“噗!”
聽完徐清清的匯報,林顏差點沒一口水噴了出來。
“你再說一遍,《lol大合集》賺了多少錢?”
徐清清也有些費解的說道:“到現在光靠賣皮膚就已經超過3000萬的盈利了,開始接到這個數據我也不敢相信,但是這就是事實。”
林顏被水嗆到,咳嗽了兩聲。別說徐清清不敢相信了,就是提出要提前開放商城的他也不敢相信,剛剛上架一個星期的《大合集》竟然就為勇者遊戲帶了超過3000萬的收入。
“現在皮膚賣就能賣的這麽好?”
“是啊,”徐清清點了點頭,“其實這個數字也不是太誇張,現在這個遊戲合集下載量超過了2000多萬,每天的巔峰在線人數都超過了60萬。尤其是《自走棋》和《聯盟塔防》這兩張圖,日常在線都能達到二十萬呢。”
林顏揉了揉額頭,雖然這幾個小遊戲是做出來填補空缺的,但是現在這麽成功稍微有點出乎他的意料。
不過這也是好事,將來等《英雄聯盟》正式上線,這些買了皮膚的,大概率都會轉化為新遊戲的玩家。
.........
於左最近有些拚,這次做《英雄聯盟》進展緩慢雖然不全是他的錯,但是他還是覺得自己難辭其咎。
其實這種手感問題,他一個主設計師也隻能提出一些修改意見,但是具體操作得靠下麵的員工,比如建模師和動作師來負責。
碰上這種事,林顏也沒辦法。整個團隊技術不過關,不是他光有點子就行的。
看現在的樣子,一些動作遊戲的計劃也隻能暫時擱置。
好在經過一番波折,遊戲最終還是在六月中旬成功上線了。
手感基本滿足了林顏的要求,稍微有點生澀的也無妨大礙,將來可以慢慢再修改。
《lol大合集》經過近一個多月的發展,人數已經基本穩定了下來了,每天的巔峰在線人數大約在九十萬左右,注冊用戶更是達到了驚人的3000多萬。
在勇者遊戲宣布了《英雄聯盟》的上線時間後,不少媒體都戲稱,林顏這次可能要遭遇滑鐵盧,這幾個順手做的小遊戲已經很好玩了,已經擁有了一大批深度玩家。等新遊戲上線後,這些玩家卻不一定都會變成《英雄聯盟》的玩家。
用玩家們的話講,已經有這麽好玩的遊戲了,哪還有時間玩別的?
然而林顏注定要讓這些人失望了.......
在《英雄聯盟》上線當天,眾多《lol大合集》的玩家發現自己的遊戲進行了一次更新之後,名字就變成了《英雄聯盟》,就是最近勇者遊戲在宣傳的那個!
之前很多人還在疑惑,就那幾張地圖,遊戲體積怎麽可能上10g,原來本體是那個新遊戲。
點進去遊戲之後,首先出現的是林顏特意吩咐製作的一個簡單的視頻引導,幫助玩家理解新遊戲和《大合集》之間的關係。
最開始畫麵中出現的依舊是之前《lol大合集》時期的那張地圖,鏡頭緩緩抬高,周圍其他的場景也慢慢進入視線。原來這張地圖竟是擺放在一張桌子上,旁邊還放著其他諸如防風護目鏡等冒險用具。
隨著“嘎吱”一響,畫麵亮了幾分,同時伴隨著皮靴踏在地板上的聲音,似乎是有人推開門並且走了進來。
畫麵依舊聚焦在桌子上,一雙帶著皮手套的手出現在鏡頭裏,將桌子上的零零碎碎的冒險物資帶上穿戴好,最後那雙手又放在了地圖上。
“這些東西也玩的差不多了.......”
一個玩世不恭的年輕聲音響起,隨即他將地圖卷了起來,往旁邊一甩。
鏡頭緊跟著地圖飛了出去,最終落在了一個木筒當中。
畫麵從四周開始慢慢變黑,到最後隻能看見裝著地圖的木筒,而那個聲音再次響起,意氣風發的說道:“是時候表演真正的技術了!”
伴隨他的話語,那個木筒逐漸縮小,接著飛向了畫麵右下角,最終固定下來,變成了一個小圖標。
等玩家反應過來,發現整個界麵已經大變模樣,變成了《英雄聯盟》的遊戲的客戶端界麵。
“???”
很多對《lol大合集》比較熟悉的玩家都聽出來了,剛剛視頻裏說話的人應該是一個叫伊澤瑞爾的角色,在在《泉水傳說》、《水晶牌》等遊戲中都有出現,他那句“是時候表演真正的技術了”最近成為了不少人的口頭禪。
視頻想要表達的意思很明顯,之前地圖上的幾個遊戲真的就是順手做的,就是現在這個叫《英雄聯盟》的遊戲裏的幾個附屬地圖,所以伊澤瑞爾才會說,這些東西玩得差不多了,是時候表演真正的技術了。
視頻最後,帶著地圖的木筒落在右下角,現在點擊右下角的圖標就能進入娛樂模式,體驗之前的那些地圖了。
……
林顏製作的這個《英雄聯盟》版本,現在擁有60個英雄,這些英雄被分成戰士、法師、刺客、坦克、輔助、射手六個分類,因為不少英雄都是同時兼備兩種分類,所以每個分類下可用的英雄都大約在10個左右。
至於上單、中單、打野、下路雙人這樣的分路方式,林顏考慮了很久,還是在每個英雄下麵把它們標注了出來。
競技類遊戲,很多玩家都討厭官方教人玩遊戲,但是有的時候這也是沒辦法的事。
分類模糊會導致很多問題,就拿另外一個moba遊戲《風暴英雄》來說,雖然也有諸如戰士、刺客、輔助、專業這樣的分類,但這些分類下的英雄職責卻幾乎沒有顯著界限,遊戲也沒有確切的分路規定。
這樣的後果就是,如果不是對遊戲有很深理解的人,新手們進入遊戲往往會一臉懵逼:打野該誰去?誰一個人單線?我該跟著誰?我這個叫麗麗的英雄到底是奶媽還是刺客?
這局選了個刺客,隊友:“狼人會不會玩,去打野啊!”
下把選了個戰士,隊友:“主教會不會玩,去打野啊!”
選個專業,隊友:“小魚人會不會玩,去打野啊!”
選個輔助,隊友:“武僧會不會玩,去打野打!”
新手:“???”
新手玩不懂,老玩家碰上他們也覺得煩。
但是像《英雄聯盟》這樣確定了分路和職責之後,所有玩家的體驗都會好很多。
聽完徐清清的匯報,林顏差點沒一口水噴了出來。
“你再說一遍,《lol大合集》賺了多少錢?”
徐清清也有些費解的說道:“到現在光靠賣皮膚就已經超過3000萬的盈利了,開始接到這個數據我也不敢相信,但是這就是事實。”
林顏被水嗆到,咳嗽了兩聲。別說徐清清不敢相信了,就是提出要提前開放商城的他也不敢相信,剛剛上架一個星期的《大合集》竟然就為勇者遊戲帶了超過3000萬的收入。
“現在皮膚賣就能賣的這麽好?”
“是啊,”徐清清點了點頭,“其實這個數字也不是太誇張,現在這個遊戲合集下載量超過了2000多萬,每天的巔峰在線人數都超過了60萬。尤其是《自走棋》和《聯盟塔防》這兩張圖,日常在線都能達到二十萬呢。”
林顏揉了揉額頭,雖然這幾個小遊戲是做出來填補空缺的,但是現在這麽成功稍微有點出乎他的意料。
不過這也是好事,將來等《英雄聯盟》正式上線,這些買了皮膚的,大概率都會轉化為新遊戲的玩家。
.........
於左最近有些拚,這次做《英雄聯盟》進展緩慢雖然不全是他的錯,但是他還是覺得自己難辭其咎。
其實這種手感問題,他一個主設計師也隻能提出一些修改意見,但是具體操作得靠下麵的員工,比如建模師和動作師來負責。
碰上這種事,林顏也沒辦法。整個團隊技術不過關,不是他光有點子就行的。
看現在的樣子,一些動作遊戲的計劃也隻能暫時擱置。
好在經過一番波折,遊戲最終還是在六月中旬成功上線了。
手感基本滿足了林顏的要求,稍微有點生澀的也無妨大礙,將來可以慢慢再修改。
《lol大合集》經過近一個多月的發展,人數已經基本穩定了下來了,每天的巔峰在線人數大約在九十萬左右,注冊用戶更是達到了驚人的3000多萬。
在勇者遊戲宣布了《英雄聯盟》的上線時間後,不少媒體都戲稱,林顏這次可能要遭遇滑鐵盧,這幾個順手做的小遊戲已經很好玩了,已經擁有了一大批深度玩家。等新遊戲上線後,這些玩家卻不一定都會變成《英雄聯盟》的玩家。
用玩家們的話講,已經有這麽好玩的遊戲了,哪還有時間玩別的?
然而林顏注定要讓這些人失望了.......
在《英雄聯盟》上線當天,眾多《lol大合集》的玩家發現自己的遊戲進行了一次更新之後,名字就變成了《英雄聯盟》,就是最近勇者遊戲在宣傳的那個!
之前很多人還在疑惑,就那幾張地圖,遊戲體積怎麽可能上10g,原來本體是那個新遊戲。
點進去遊戲之後,首先出現的是林顏特意吩咐製作的一個簡單的視頻引導,幫助玩家理解新遊戲和《大合集》之間的關係。
最開始畫麵中出現的依舊是之前《lol大合集》時期的那張地圖,鏡頭緩緩抬高,周圍其他的場景也慢慢進入視線。原來這張地圖竟是擺放在一張桌子上,旁邊還放著其他諸如防風護目鏡等冒險用具。
隨著“嘎吱”一響,畫麵亮了幾分,同時伴隨著皮靴踏在地板上的聲音,似乎是有人推開門並且走了進來。
畫麵依舊聚焦在桌子上,一雙帶著皮手套的手出現在鏡頭裏,將桌子上的零零碎碎的冒險物資帶上穿戴好,最後那雙手又放在了地圖上。
“這些東西也玩的差不多了.......”
一個玩世不恭的年輕聲音響起,隨即他將地圖卷了起來,往旁邊一甩。
鏡頭緊跟著地圖飛了出去,最終落在了一個木筒當中。
畫麵從四周開始慢慢變黑,到最後隻能看見裝著地圖的木筒,而那個聲音再次響起,意氣風發的說道:“是時候表演真正的技術了!”
伴隨他的話語,那個木筒逐漸縮小,接著飛向了畫麵右下角,最終固定下來,變成了一個小圖標。
等玩家反應過來,發現整個界麵已經大變模樣,變成了《英雄聯盟》的遊戲的客戶端界麵。
“???”
很多對《lol大合集》比較熟悉的玩家都聽出來了,剛剛視頻裏說話的人應該是一個叫伊澤瑞爾的角色,在在《泉水傳說》、《水晶牌》等遊戲中都有出現,他那句“是時候表演真正的技術了”最近成為了不少人的口頭禪。
視頻想要表達的意思很明顯,之前地圖上的幾個遊戲真的就是順手做的,就是現在這個叫《英雄聯盟》的遊戲裏的幾個附屬地圖,所以伊澤瑞爾才會說,這些東西玩得差不多了,是時候表演真正的技術了。
視頻最後,帶著地圖的木筒落在右下角,現在點擊右下角的圖標就能進入娛樂模式,體驗之前的那些地圖了。
……
林顏製作的這個《英雄聯盟》版本,現在擁有60個英雄,這些英雄被分成戰士、法師、刺客、坦克、輔助、射手六個分類,因為不少英雄都是同時兼備兩種分類,所以每個分類下可用的英雄都大約在10個左右。
至於上單、中單、打野、下路雙人這樣的分路方式,林顏考慮了很久,還是在每個英雄下麵把它們標注了出來。
競技類遊戲,很多玩家都討厭官方教人玩遊戲,但是有的時候這也是沒辦法的事。
分類模糊會導致很多問題,就拿另外一個moba遊戲《風暴英雄》來說,雖然也有諸如戰士、刺客、輔助、專業這樣的分類,但這些分類下的英雄職責卻幾乎沒有顯著界限,遊戲也沒有確切的分路規定。
這樣的後果就是,如果不是對遊戲有很深理解的人,新手們進入遊戲往往會一臉懵逼:打野該誰去?誰一個人單線?我該跟著誰?我這個叫麗麗的英雄到底是奶媽還是刺客?
這局選了個刺客,隊友:“狼人會不會玩,去打野啊!”
下把選了個戰士,隊友:“主教會不會玩,去打野啊!”
選個專業,隊友:“小魚人會不會玩,去打野啊!”
選個輔助,隊友:“武僧會不會玩,去打野打!”
新手:“???”
新手玩不懂,老玩家碰上他們也覺得煩。
但是像《英雄聯盟》這樣確定了分路和職責之後,所有玩家的體驗都會好很多。