第二天,林顏等人在酒店工作人員的幫助下,悄悄離開了酒店,搭上了回國的飛機。
wga官方也在當天回應了公眾對於此次年度遊戲歸屬的質疑,他們的解釋是:“《旺達與巨像》確實是一款非常優秀的作品,所以它斬獲了四項大獎,就好像其他遊戲都被其光芒所籠罩。但大家應該更加公正的看待其他遊戲,難道包括《原野傳奇》在內的其他四個遊戲就不優秀嗎?能夠獲得年度遊戲提名的無一不是佳作,哪一個獲獎都是有可能的。”
“關於主辦方黑幕的說法,簡直是無稽之談!《原野傳奇》的設計師,阿瑪雷先生的背景大家稍微調查一下就能一清二楚,他是一個位非常普通的獨立遊戲製作者。如果不是靠著優秀的遊戲品質,他又是憑借什麽做到讓我們把大獎頒發給他呢?這完全說不通。”
發言人托德在記者招待會的最後說道:“對於林顏先生砸碎四個獎杯,並且汙蔑主辦方的事,wga官方在此表示強烈的譴責。我們也能體量林顏先生可能是因為沒能獲獎,失望之下導致有些失態,所以如果林顏先生能夠盡快冷靜下來,對此事做出道歉,澄清事實,主辦方願意為林顏先生重新發放獎杯。”
乍一聽,托德說的好像挺有道理的,主辦方沒有理由冒天下之大不韙搞什麽黑幕,《原野傳奇》的設計師沒這個能力。最後說的話也表現得他們很大度,隻要林顏道歉就給林顏重發獎杯。
但仔細一想,這完全是強詞奪理,他的解釋成立的唯一前提就是,《原野傳奇》在品質上真的能媲美《旺達與巨像》。
等林顏回到國內,看到主辦方的說法,他的回應就是——把去年拿的獎杯也一並砸了。不但把圖片發在了網上,甚至反諷道:
“我也能體量wga官方可能是因為缺錢,無奈之下隻能接受了某些人的交易,所以如果主辦方能夠良心發現,對此事做出道歉,澄清事實,勇者遊戲願意送主辦方一麵錦旗——知錯能改。”
........
“老板,這事我們必須回擊!”
勇者遊戲的內部會議上,眾人在了解了此次wga黑幕的內中情形後,都義憤填膺的表示要回擊回去。
林顏搖了搖頭,表示這事很不好辦。
總的來說,這次的對手一個是wga的主辦方,一個是以雲風為首的國內遊戲公司。前者,看看現在的狀況就明白了,事情過去才幾天,盡管網絡和媒體依舊在質疑大獎的公正性,表示要支持勇者遊戲,但是很明顯熱度已經降下來了,恐怕過一陣子提的人就不多了。因為沒有決定性的證據,或許這事今後會經常被拿出來鞭屍,不過對wga的影響不會太大,明年人家還是照樣舉辦,玩家、媒體、其他遊戲廠商照樣會趨之若鶩。
後者,說句不好聽的,勇者遊戲現在並沒有資格去製裁人家。
聽了林顏的解釋後,眾人都有些失落。
林顏打氣道:“大家也先不要喪氣,不如我們先想想,為什麽我們會被人欺負卻沒有辦法?作為一家遊戲公司,是我們的遊戲不夠好嗎?”
眾人搖搖頭,勇者的幾乎每一款遊戲都收到了玩家們的喜愛與追捧。
林顏又問道:“那是我們賺的錢不夠多嗎?”
眾人再次搖頭,勇者遊戲現在每個月的盈利也有將近5億,已經升至了國內第7。
“我們已經做到了一家遊戲公司該做到的,那麽問題出在哪呢?我說一件事,當我和其他公司的老板站在一起的時候,別人看到我,他們會說‘哦,這是一個非常有才華的設計師’,”
底下徐清清“噗哧”一笑,發覺其他人都看了過來,趕緊忍住了。
林顏無奈道:“嚴肅點,開會呢,我這說的是事實。別人僅僅把我當成一位不錯的遊戲設計師,然後他們評價其他公司老板的時候是怎麽說的呢?‘哇,這是某某公司的boss,遊戲行業的大佬!’不管是國內諸如雲風、大擎,還是國外的獵戶座、紅船,他們的高層都可以得到這樣的評價。為什麽我們就不行呢?”
徐清清不假思索的回答道:“所以我們被欺負的原因是,老板你逼格太低?!!”
曹兵也附和道:“沒錯沒錯,有時候我也覺得老板不是很霸氣,可能是因為沒有將軍肚,也沒長得方頭大臉?”
“我說了,嚴肅點.......你們要透過我的遭遇來看待問題的本質,歸根結底,我們被欺負,是我們勇者遊戲沒背景,沒資曆,最重要的是沒有話語權。”
曹兵若有所思道:“就像那些小說裏,年輕的主角就算再厲害,再有天賦,也老是有什麽前輩高人,什麽豪門家族跑出來跳主角的臉?”
“嚴肅......算了算了,你要這麽理解也差不多。”
於左問道:“沒背景,沒資曆,這個一時間也沒辦法解決吧?”
林顏點點頭:“所以我們隻能把爭取話語權作為切入點。”
“話語權又要怎麽爭取呢?就像老板你說的,我們已經做到了一家遊戲公司該做到的,我們還可以做什麽?”
林顏:“還有一點,我們的玩家還不夠多!現在獵手遊戲平台的全球注冊用戶量將近兩千萬,看起來很多,但是這個數字甚至還不如雲風遊戲平台和大擎遊戲平台在國內的用戶量。”
孫勇:“老板,這個不能這麽對比啊,雲風遊戲平台現在上億的注冊用戶,那是因為人家是個綜合性平台,而且有很多手遊的關係,每個手遊不少人都是注冊幾個號,咱們平台上的手遊就一個《部落衝突》,另外就是幾個單機遊戲的手機版,人數怎麽能比得過?”
“為什麽不能比,就算人家是綜合性的,而且有很多手遊,我們的用戶數量比不上人家就是比不上。”
“那我們也再做幾個手遊?”
“憑我們一個公司,去做手遊,就算把你們幾個累死,就能比得過雲風遊戲平台上大量國內公司一起做來得快嗎?”
“那把獵手遊戲平台也改造成綜合性的平台?”
“不行,這違背了我的初衷,我不想自己的平台上充斥著大量垃圾。”
孫勇沒轍道:“那還能怎麽辦?論拉動用戶數量,沒有比手遊更方便的了。”
“這個就要說到我為我們公司製定的接下來的大方針。首先第一點,我希望打造一個屬於我們公司的重點ip。我們現在做遊戲屬於東一榔頭西一棒子,玩家是很喜歡我們的遊戲,也會期待我們的新作品,但他們還算不上真正的粉絲。就好像說,我喜歡某個明星的歌,也會期待他的新歌,但是我還不是他的粉絲。真正的粉絲會對喜歡的遊戲、喜歡的公司投入更深的感情。單純的一款作品,很難做到這種地步,所以我們需要一個重點ip,一個精品係列。”
徐清清道:“所以老板你忽悠了玩家們一年多的《風暴前夕》要上了嗎?”
“咳咳,這個不太適合作為一個長線的大ip來打造,我想要打造的ip名叫《精靈寶可夢》。”
wga官方也在當天回應了公眾對於此次年度遊戲歸屬的質疑,他們的解釋是:“《旺達與巨像》確實是一款非常優秀的作品,所以它斬獲了四項大獎,就好像其他遊戲都被其光芒所籠罩。但大家應該更加公正的看待其他遊戲,難道包括《原野傳奇》在內的其他四個遊戲就不優秀嗎?能夠獲得年度遊戲提名的無一不是佳作,哪一個獲獎都是有可能的。”
“關於主辦方黑幕的說法,簡直是無稽之談!《原野傳奇》的設計師,阿瑪雷先生的背景大家稍微調查一下就能一清二楚,他是一個位非常普通的獨立遊戲製作者。如果不是靠著優秀的遊戲品質,他又是憑借什麽做到讓我們把大獎頒發給他呢?這完全說不通。”
發言人托德在記者招待會的最後說道:“對於林顏先生砸碎四個獎杯,並且汙蔑主辦方的事,wga官方在此表示強烈的譴責。我們也能體量林顏先生可能是因為沒能獲獎,失望之下導致有些失態,所以如果林顏先生能夠盡快冷靜下來,對此事做出道歉,澄清事實,主辦方願意為林顏先生重新發放獎杯。”
乍一聽,托德說的好像挺有道理的,主辦方沒有理由冒天下之大不韙搞什麽黑幕,《原野傳奇》的設計師沒這個能力。最後說的話也表現得他們很大度,隻要林顏道歉就給林顏重發獎杯。
但仔細一想,這完全是強詞奪理,他的解釋成立的唯一前提就是,《原野傳奇》在品質上真的能媲美《旺達與巨像》。
等林顏回到國內,看到主辦方的說法,他的回應就是——把去年拿的獎杯也一並砸了。不但把圖片發在了網上,甚至反諷道:
“我也能體量wga官方可能是因為缺錢,無奈之下隻能接受了某些人的交易,所以如果主辦方能夠良心發現,對此事做出道歉,澄清事實,勇者遊戲願意送主辦方一麵錦旗——知錯能改。”
........
“老板,這事我們必須回擊!”
勇者遊戲的內部會議上,眾人在了解了此次wga黑幕的內中情形後,都義憤填膺的表示要回擊回去。
林顏搖了搖頭,表示這事很不好辦。
總的來說,這次的對手一個是wga的主辦方,一個是以雲風為首的國內遊戲公司。前者,看看現在的狀況就明白了,事情過去才幾天,盡管網絡和媒體依舊在質疑大獎的公正性,表示要支持勇者遊戲,但是很明顯熱度已經降下來了,恐怕過一陣子提的人就不多了。因為沒有決定性的證據,或許這事今後會經常被拿出來鞭屍,不過對wga的影響不會太大,明年人家還是照樣舉辦,玩家、媒體、其他遊戲廠商照樣會趨之若鶩。
後者,說句不好聽的,勇者遊戲現在並沒有資格去製裁人家。
聽了林顏的解釋後,眾人都有些失落。
林顏打氣道:“大家也先不要喪氣,不如我們先想想,為什麽我們會被人欺負卻沒有辦法?作為一家遊戲公司,是我們的遊戲不夠好嗎?”
眾人搖搖頭,勇者的幾乎每一款遊戲都收到了玩家們的喜愛與追捧。
林顏又問道:“那是我們賺的錢不夠多嗎?”
眾人再次搖頭,勇者遊戲現在每個月的盈利也有將近5億,已經升至了國內第7。
“我們已經做到了一家遊戲公司該做到的,那麽問題出在哪呢?我說一件事,當我和其他公司的老板站在一起的時候,別人看到我,他們會說‘哦,這是一個非常有才華的設計師’,”
底下徐清清“噗哧”一笑,發覺其他人都看了過來,趕緊忍住了。
林顏無奈道:“嚴肅點,開會呢,我這說的是事實。別人僅僅把我當成一位不錯的遊戲設計師,然後他們評價其他公司老板的時候是怎麽說的呢?‘哇,這是某某公司的boss,遊戲行業的大佬!’不管是國內諸如雲風、大擎,還是國外的獵戶座、紅船,他們的高層都可以得到這樣的評價。為什麽我們就不行呢?”
徐清清不假思索的回答道:“所以我們被欺負的原因是,老板你逼格太低?!!”
曹兵也附和道:“沒錯沒錯,有時候我也覺得老板不是很霸氣,可能是因為沒有將軍肚,也沒長得方頭大臉?”
“我說了,嚴肅點.......你們要透過我的遭遇來看待問題的本質,歸根結底,我們被欺負,是我們勇者遊戲沒背景,沒資曆,最重要的是沒有話語權。”
曹兵若有所思道:“就像那些小說裏,年輕的主角就算再厲害,再有天賦,也老是有什麽前輩高人,什麽豪門家族跑出來跳主角的臉?”
“嚴肅......算了算了,你要這麽理解也差不多。”
於左問道:“沒背景,沒資曆,這個一時間也沒辦法解決吧?”
林顏點點頭:“所以我們隻能把爭取話語權作為切入點。”
“話語權又要怎麽爭取呢?就像老板你說的,我們已經做到了一家遊戲公司該做到的,我們還可以做什麽?”
林顏:“還有一點,我們的玩家還不夠多!現在獵手遊戲平台的全球注冊用戶量將近兩千萬,看起來很多,但是這個數字甚至還不如雲風遊戲平台和大擎遊戲平台在國內的用戶量。”
孫勇:“老板,這個不能這麽對比啊,雲風遊戲平台現在上億的注冊用戶,那是因為人家是個綜合性平台,而且有很多手遊的關係,每個手遊不少人都是注冊幾個號,咱們平台上的手遊就一個《部落衝突》,另外就是幾個單機遊戲的手機版,人數怎麽能比得過?”
“為什麽不能比,就算人家是綜合性的,而且有很多手遊,我們的用戶數量比不上人家就是比不上。”
“那我們也再做幾個手遊?”
“憑我們一個公司,去做手遊,就算把你們幾個累死,就能比得過雲風遊戲平台上大量國內公司一起做來得快嗎?”
“那把獵手遊戲平台也改造成綜合性的平台?”
“不行,這違背了我的初衷,我不想自己的平台上充斥著大量垃圾。”
孫勇沒轍道:“那還能怎麽辦?論拉動用戶數量,沒有比手遊更方便的了。”
“這個就要說到我為我們公司製定的接下來的大方針。首先第一點,我希望打造一個屬於我們公司的重點ip。我們現在做遊戲屬於東一榔頭西一棒子,玩家是很喜歡我們的遊戲,也會期待我們的新作品,但他們還算不上真正的粉絲。就好像說,我喜歡某個明星的歌,也會期待他的新歌,但是我還不是他的粉絲。真正的粉絲會對喜歡的遊戲、喜歡的公司投入更深的感情。單純的一款作品,很難做到這種地步,所以我們需要一個重點ip,一個精品係列。”
徐清清道:“所以老板你忽悠了玩家們一年多的《風暴前夕》要上了嗎?”
“咳咳,這個不太適合作為一個長線的大ip來打造,我想要打造的ip名叫《精靈寶可夢》。”