創建完自己的角色,也給大家介紹完了遊戲的主要玩法,林顏開口問道:“一直老叫個代號《武俠》《武俠》的,好像也不太方便,現在征求一下的大家的意見,給遊戲取個名字吧。”


    於左問道:“那老板,遊戲具體的副本故事講的是什麽呢?不知道劇情怎麽取名字啊?”


    “這段時間我寫策劃書的時候,已經想好了一張地圖的主線,不過這個不重要,每張地圖的劇情之間並不一定要有直接的聯係,所以不要考慮劇情的問題,大家從玩法出發吧。”


    話音剛落,曹兵立即舉起了手。


    “好,你說說看。”


    “我覺得可以叫《無限之武動乾坤》,怎麽樣?這個乾坤,就有天地的意思,無限之武動乾坤,就表示我們這遊戲有很多個武俠天地世界。”


    於左在他頭上一敲:“無你個鬼啊!你確定這不是什麽小說的名字嗎?”


    曹兵揉著頭:“本來就很像無限流嘛.......”


    林顏:“曹兵,禁言30分鍾,別說話。”


    “唔.......”


    於左想了想:“要不叫《俠道》吧,俠道俠道,就是大俠之道,我們這遊戲可以讓玩家一點一滴的配養出一位自己心目中的大俠,叫這個名字剛好。”


    “你也禁言30分鍾,跟曹兵半斤八兩。”


    於左:“.......”


    孫勇:“《我要當大俠》!”


    “禁言!”


    徐清清:“《我的武俠世界》!”


    “禁.......嗯,這個保留~”


    經過眾人的商討,最終將遊戲命名為《武林風雲錄》。


    “老板,我還有個問題。”會議臨近結束,解除禁言的曹兵又提出了一個問題:“這些副本地圖,是像普通單機遊戲一樣,一旦玩家進入並改變了劇情,就會保存進度,還是說跟網遊的副本一樣,每次進入都會重置的?”


    “每次進出副本地圖,都會重置刷新,並且玩家在副本獲得的大部分東西都不能帶出來,玩家經曆副本,獲得的就是經驗值,以及那五個特殊物品欄裏的東西。這樣是為了讓玩家能盡可能的體驗更多的任務,接觸更多的劇情,不然進去,因為劇情變動,讓某個npc無意間死了,那玩家就無法和他接觸了。”


    其實這樣的設定有點像rougelike遊戲,但是這個概念在這裏還不存在,林顏沒法用這個和他們解釋。


    會議結束,眾人按照林顏分配的任務各自去忙碌了。林顏則趁著這個時候,整理了一下先前所講的。


    總的來說,《武林風雲錄》的製作難點主要有五個。第一個是副本地圖的製作,就目前估計,遊戲起碼需要五到十張以上的地圖,而且還要求每張地圖都各具特色。如果地圖太少,或者內容太過單一,遊戲的樂趣就會大大降低。但是要在年前趕出五張地圖,很難。所以林顏暫定的目標是兩張地圖,先做個先行版出來,後麵的地圖保持一個月更新一張。


    第二個難點在於任務與劇情的設置,遊戲中玩家可以選擇的身份有24種,要求每一種都能在遊戲裏有專屬的劇情和對話,同時,玩家的諸如口才這些屬性也會產生影響,這些都會讓任務係統變得非常複雜。比如說某個任務的npc可能非常頑固,其他身份的人都無法讓他開口,但是或許他是個貪嘴之人,身為廚子的林顏,或者口才良好的人,就能撬開他的嘴。


    第三個難點就是動作係統,想讓角色的動作流暢,如果是預設的動作還好,可以采用動作捕捉技術,但是林顏要求能夠讓玩家自定義招式動作,這樣想要保證動作的流暢性,就對角色的建模精度以及引擎有很嚴格的要求了。這次,林顏是從獵戶座那裏借用的引擎,為此他還得支付一筆不小的錢。


    第四個難點是物品係統。副本地圖裏有很多東西都是可以裝進特殊物品欄帶出來的。鍋碗瓢盆,桌椅擺設,雞鴨貓狗,一般隻要不是太大的物品,都要求可以攜帶,不但製作起來麻煩,也會對遊戲的優化會產生很大的負擔。


    第五個難點是好感度係統,《武林風雲錄》的副本地圖中,除了刷出了的“小怪”,絕大多數npc都有好感度,玩家可以按自己的需要酌情培養。這就要求每個npc都有自己特色,比如說性格愛好、身上有什麽稀罕物品,會什麽功法等等。


    這幾個月,勇者遊戲最近迎來了一波新增員工的大爆發,隨著公司在運營的遊戲越來越多,也為了完成《武林風雲錄》,公司的員工數量已經擴充到了300多人。


    在這些新員工裏麵,有不少是招的外國員工,畢竟國內對於遊戲優化、動作捕捉這塊的人才還有所欠缺。除此以外,林顏還專門收購了一家20多人的法國工作室,這家工作室曾經隸屬於獵戶座,使用過他們的引擎,林顏需要他們來指導自己的員工。


    在外界還沉醉在《旺達與巨像》的驚豔中的時候,還是有部分媒體敏銳的發現了勇者遊戲近期的大動作。


    短短3個月,勇者遊戲竟擴招超過百餘人,甚至收購了一家法國工作室!


    消息一出,也引起了不少玩家的注意。


    “臥槽,我記得就幾個月前吧,《遊時代》剛報導勇者遊戲隻有一百多人,這規模是整個翻了一番啊。”


    “怕是有什麽大動作啊!期待!!!”


    “還能有什麽大動作,不就是之前跟那個什麽吳立永打賭的武俠遊戲?”


    “他那個賭約是到今年年底吧,就這五個多月,能做出多大的遊戲?估計就一小遊戲。林顏要是招這麽多人,就是為了搞個大新聞,那我還真要懷疑他的遊戲質量了。”


    “有一說一,我也不怎麽期待,現在武俠遊戲確實沒什麽長進。吳立永做了十年了,還是那個老樣子。受限於國內的技術,感覺這個題材已經被挖掘到底了,現在除了多花點錢提高畫質,玩法都是那幾種。我不信勇者遊戲能把武俠這個題材做出什麽花來,我估摸著他們估計就畫質好一點,配音好一點,可能會用上動作捕捉,畢竟勇者遊戲有錢嘛。”


    “能用動作捕捉就不錯了,那也挺值得期待的,其他國產武俠,那一個個動作僵硬得,每個人都是一副死人臉,麵無表情的。”


    “嗨,沒錢嘛.......”

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