勇者遊戲公司,林顏、徐清清還有幾個開發人員都站在秦小夏身後,看她進行《旺達與巨像》的初次演示。
此時遊戲離完成還相差很遠,進度大約隻有60%。秦小夏已經完成了整體地圖,以及前8個巨像和相關環境的設計,今天也是她向眾人展示自己進度的時刻,在這之後,林顏他們就會加入她的項目組了。
秦小夏眼前的電腦屏幕上,除了草地之外,包括人物在內的所有的遊戲場景都還隻有建模,貼圖還沒實際安裝,所以大家隻能看到一個白色的模型在草原上馳騁。
秦小夏之前把重心放在了巨像的設計上,導致遊戲裏,旺達唯一的同伴——愛馬阿格羅都還沒有完成。
不過這樣的情況在遊戲設計中相當常見,很多時候設計師會采用模型替換的方法暫時規避這個問題。就比如某些對戰類遊戲準備設計一個新英雄,已經想好了技能,打算在遊戲裏實地測試一下技能效果,但是英雄模型卻還沒做完,就可以拿舊英雄的模型,套上新英雄的技能先暫時用著。
現在秦小夏就是這麽做的。
於是大家就看到屏幕上,旺達騎著另一個“自己”在大草原上飛速狂奔.......
秦小夏一邊操縱著主角朝第一個巨像趕去,一邊對林顏說道:“老板,你確定不要給地圖上多加點東西?比如野怪、動物,或者是更多的收集品?我們這個也算是個開放世界遊戲,而且地圖也不小了,但是除了十六個巨像所待的地方,其他地方實在是太空曠了,死氣沉沉的。哦,你還讓我加了隻什麽用都沒有的老鷹。”
林顏笑了笑:“要是隻關注遊戲的玩法設計的話,其實我們完全沒必要做這麽大的地圖對不對?但是為什麽我們還是這麽做了呢?”
秦小夏推了推眼鏡,陷入了思考:“為什麽要做.....大地圖?”
“遊戲的氛圍塑造是一門很深的學問,從劇情上來說,旺達為了拯救少女,背叛了自己的村子,偷走了族中的神劍往昔之劍,擅自進入了禁地。當惡魔問他,是否願意承擔擊殺巨像帶來的任何後果的時候,他回答說’我早有心理準備‘。可以說,旺達本身就是一個非常孤獨的人,他隻能依靠自己去戰勝那些強大的巨像。另外,禁地之所以是禁地,不僅僅因為這裏封印著邪惡,更是因為這裏還是一個絕地!我要求做這麽空曠的地圖,就是想讓玩家在玩遊戲的時候,在出發麵對巨像的路上,能體會到和主角旺達一樣的情感——那就是孤獨感。”
秦小夏若有所思的點了點頭,然後回頭看了看屏幕上策“馬”奔騰的旺達,綠油油的大地,和遠處隻有白色模型的山巒......
根本就氣氛全無啊!
.......
因為地圖比較大,遊戲裏惡魔對於巨像所在位置的暗示也非常模糊,所以主角所持有的“往昔之劍”就派上用場了。
秦小夏控製著旺達舉起手中的神劍,頓時從劍身上射出一道道分散的光芒,隨著秦小夏不斷轉動視角,光芒逐漸向一個方向匯聚。
那就是巨像所在的位置。
第一個巨像離起始地很近,就在神殿廢墟的正對麵,穿過一片草原進入山穀就能觸發劇情了。
當旺達順著懸崖兩側的斷壁殘垣爬上山穀的頂端,第一隻巨像出現了。
彌諾陶洛斯,第一隻巨像的名字來源於希臘神話中的牛頭怪物,而遊戲裏大家看到的是一個頭上兩隻角都斷了、手握大棒的巨人。
《旺達與巨像》裏的巨像,身體一般都由石質部分和皮質部分構成,而且皮質部分大多覆蓋著厚厚的毛發。
玩家可以直接攻擊巨像的皮質部分,但是傷害非常非常低,秦小夏就試著用弓箭射擊了幾次,巨像就掉了一絲血皮。如果靠這種辦法的話,估計要磨上半天。
真正的打法是尋找巨像身上的弱點,使用往昔之劍破壞所有的弱點,就能直接擊殺巨像。弱點一般都隱藏在茂密的毛發當中,隻憑肉眼難以發現,有的巨像的弱點甚至可能在腳底板、手心、關節,這些難以攻擊到的地方。
這時候隻需要使用往昔之劍的指引之光,就能直接找到弱點所在。
彌諾陶洛斯作為第一個巨像打法非常簡單,秦小夏身為設計師雖然知道弱點在哪,不過為了測試,她還是用往昔之劍指引了一下。
通過往昔之劍的指引,秦小夏發現彌諾陶洛斯總共有有兩個弱點。
第一個弱點在巨像的左腿肚子上,巨像的這條小腿上覆蓋著毛發,隻需要靠近並抓住毛發攀爬上去,然後用神劍擊穿弱點就行。
在秦小夏破壞了這個弱點之後,彌諾陶洛斯踉蹌著摔倒在地,秦小夏順勢控製著旺達開始向巨像的頭頂攀爬,那裏有彌諾陶洛斯的第二個弱點。
在彌諾陶洛斯的身體上,石質鎧甲構成了一個個平台,旺達就借助著這些平台,一步步爬到了它的頭頂,途中還需要小心彌諾陶洛斯時不時的晃動身體。如果旺達的體力條空了,他就無法抓住巨像的毛發,會被甩下來。
一劍、兩劍、三劍!
隨著巨像眼中的光芒散去,在轟鳴聲中,巨像還是無力的倒下了。
旋即畫麵一黑,旺達直接回到了起始的神殿。
這裏本來應該有一段旺達被巨像屍體中鑽出來的黑影穿過的動畫的,不過很顯然秦小夏還沒做完,或者還沒實裝。
在觸發了第二個巨像的動畫之後,秦小夏又跑去擊殺了第二個巨像——一頭巨牛。雖然難度比第一個提高了不少,但作為設計師來說,擊殺過程毫無波折。
再次回到了神殿後,秦小夏轉頭問道:“老板,還需要再看後麵的嗎?”
“差不多了,遊戲的各個機製基本上沒什麽大問題,不過你好像忘了點東西。”
秦小夏眉頭一皺:“真的嗎?我忘了什麽?”
“血條。大部分時候我們是看不到巨像的血條的,不過當巨像受傷,或者主角攻擊弱點的時候,應該要有血條顯示。”
“哎呀,”秦小夏拍了拍自己的腦袋:“我確實忘了這個。”
“行吧,剩下的暫時也不用檢查了,記得把這個加上就行,這陣子我們都會加入你的項目組,你比較清楚項目組的情況,還是主設計師,待會給大家安排一下任務。等全部做完之後,我們再係統的測試一下遊戲,查漏補缺。”
“好的!”
此時遊戲離完成還相差很遠,進度大約隻有60%。秦小夏已經完成了整體地圖,以及前8個巨像和相關環境的設計,今天也是她向眾人展示自己進度的時刻,在這之後,林顏他們就會加入她的項目組了。
秦小夏眼前的電腦屏幕上,除了草地之外,包括人物在內的所有的遊戲場景都還隻有建模,貼圖還沒實際安裝,所以大家隻能看到一個白色的模型在草原上馳騁。
秦小夏之前把重心放在了巨像的設計上,導致遊戲裏,旺達唯一的同伴——愛馬阿格羅都還沒有完成。
不過這樣的情況在遊戲設計中相當常見,很多時候設計師會采用模型替換的方法暫時規避這個問題。就比如某些對戰類遊戲準備設計一個新英雄,已經想好了技能,打算在遊戲裏實地測試一下技能效果,但是英雄模型卻還沒做完,就可以拿舊英雄的模型,套上新英雄的技能先暫時用著。
現在秦小夏就是這麽做的。
於是大家就看到屏幕上,旺達騎著另一個“自己”在大草原上飛速狂奔.......
秦小夏一邊操縱著主角朝第一個巨像趕去,一邊對林顏說道:“老板,你確定不要給地圖上多加點東西?比如野怪、動物,或者是更多的收集品?我們這個也算是個開放世界遊戲,而且地圖也不小了,但是除了十六個巨像所待的地方,其他地方實在是太空曠了,死氣沉沉的。哦,你還讓我加了隻什麽用都沒有的老鷹。”
林顏笑了笑:“要是隻關注遊戲的玩法設計的話,其實我們完全沒必要做這麽大的地圖對不對?但是為什麽我們還是這麽做了呢?”
秦小夏推了推眼鏡,陷入了思考:“為什麽要做.....大地圖?”
“遊戲的氛圍塑造是一門很深的學問,從劇情上來說,旺達為了拯救少女,背叛了自己的村子,偷走了族中的神劍往昔之劍,擅自進入了禁地。當惡魔問他,是否願意承擔擊殺巨像帶來的任何後果的時候,他回答說’我早有心理準備‘。可以說,旺達本身就是一個非常孤獨的人,他隻能依靠自己去戰勝那些強大的巨像。另外,禁地之所以是禁地,不僅僅因為這裏封印著邪惡,更是因為這裏還是一個絕地!我要求做這麽空曠的地圖,就是想讓玩家在玩遊戲的時候,在出發麵對巨像的路上,能體會到和主角旺達一樣的情感——那就是孤獨感。”
秦小夏若有所思的點了點頭,然後回頭看了看屏幕上策“馬”奔騰的旺達,綠油油的大地,和遠處隻有白色模型的山巒......
根本就氣氛全無啊!
.......
因為地圖比較大,遊戲裏惡魔對於巨像所在位置的暗示也非常模糊,所以主角所持有的“往昔之劍”就派上用場了。
秦小夏控製著旺達舉起手中的神劍,頓時從劍身上射出一道道分散的光芒,隨著秦小夏不斷轉動視角,光芒逐漸向一個方向匯聚。
那就是巨像所在的位置。
第一個巨像離起始地很近,就在神殿廢墟的正對麵,穿過一片草原進入山穀就能觸發劇情了。
當旺達順著懸崖兩側的斷壁殘垣爬上山穀的頂端,第一隻巨像出現了。
彌諾陶洛斯,第一隻巨像的名字來源於希臘神話中的牛頭怪物,而遊戲裏大家看到的是一個頭上兩隻角都斷了、手握大棒的巨人。
《旺達與巨像》裏的巨像,身體一般都由石質部分和皮質部分構成,而且皮質部分大多覆蓋著厚厚的毛發。
玩家可以直接攻擊巨像的皮質部分,但是傷害非常非常低,秦小夏就試著用弓箭射擊了幾次,巨像就掉了一絲血皮。如果靠這種辦法的話,估計要磨上半天。
真正的打法是尋找巨像身上的弱點,使用往昔之劍破壞所有的弱點,就能直接擊殺巨像。弱點一般都隱藏在茂密的毛發當中,隻憑肉眼難以發現,有的巨像的弱點甚至可能在腳底板、手心、關節,這些難以攻擊到的地方。
這時候隻需要使用往昔之劍的指引之光,就能直接找到弱點所在。
彌諾陶洛斯作為第一個巨像打法非常簡單,秦小夏身為設計師雖然知道弱點在哪,不過為了測試,她還是用往昔之劍指引了一下。
通過往昔之劍的指引,秦小夏發現彌諾陶洛斯總共有有兩個弱點。
第一個弱點在巨像的左腿肚子上,巨像的這條小腿上覆蓋著毛發,隻需要靠近並抓住毛發攀爬上去,然後用神劍擊穿弱點就行。
在秦小夏破壞了這個弱點之後,彌諾陶洛斯踉蹌著摔倒在地,秦小夏順勢控製著旺達開始向巨像的頭頂攀爬,那裏有彌諾陶洛斯的第二個弱點。
在彌諾陶洛斯的身體上,石質鎧甲構成了一個個平台,旺達就借助著這些平台,一步步爬到了它的頭頂,途中還需要小心彌諾陶洛斯時不時的晃動身體。如果旺達的體力條空了,他就無法抓住巨像的毛發,會被甩下來。
一劍、兩劍、三劍!
隨著巨像眼中的光芒散去,在轟鳴聲中,巨像還是無力的倒下了。
旋即畫麵一黑,旺達直接回到了起始的神殿。
這裏本來應該有一段旺達被巨像屍體中鑽出來的黑影穿過的動畫的,不過很顯然秦小夏還沒做完,或者還沒實裝。
在觸發了第二個巨像的動畫之後,秦小夏又跑去擊殺了第二個巨像——一頭巨牛。雖然難度比第一個提高了不少,但作為設計師來說,擊殺過程毫無波折。
再次回到了神殿後,秦小夏轉頭問道:“老板,還需要再看後麵的嗎?”
“差不多了,遊戲的各個機製基本上沒什麽大問題,不過你好像忘了點東西。”
秦小夏眉頭一皺:“真的嗎?我忘了什麽?”
“血條。大部分時候我們是看不到巨像的血條的,不過當巨像受傷,或者主角攻擊弱點的時候,應該要有血條顯示。”
“哎呀,”秦小夏拍了拍自己的腦袋:“我確實忘了這個。”
“行吧,剩下的暫時也不用檢查了,記得把這個加上就行,這陣子我們都會加入你的項目組,你比較清楚項目組的情況,還是主設計師,待會給大家安排一下任務。等全部做完之後,我們再係統的測試一下遊戲,查漏補缺。”
“好的!”