《fez》是一款利用視覺轉換進行解謎的小遊戲,主角gomez是一個生活在二維世界的二維生物。突然有一天,某個高次元的生物給了他一頂紅色的小帽子,這頂小帽子讓gomez的視角發生了巨大的變化。
gomez看到了作為二維生物的自己從未看到過的景象,一個神奇的金色立方體!
在這之後,這個立方體突然炸裂成了無數的小方塊。當gomez再次醒來的時候,他發現自己的二維世界有了一些變化,現在的世界是由四個平麵構成的奇特三維世界了。
隨後gomez被告知,他必須找到那些碎裂的小方塊,否則他的世界就會麵臨崩潰危險,因此gomez不得不踏上了尋找立方體的旅途。
遊戲的背景大致就是這樣,玩家的目的便是滿世界尋找那些金色小立方塊,在這期間,需要控製空間在四個平麵間不停轉換,以便找到合適的道路。
一開始你會以為遊戲僅僅是從2d轉向了偽3d,玩家要做的就是不停的切換平麵,然後跳來跳去,收集方塊。但是當你繼續玩下去的時候,你會發現這遊戲實際上是一個非常複雜的解謎遊戲,字麵意義上的“解謎”。
當你玩二周目的時候,你會獲得一個道具眼鏡,讓你能夠以第一人稱的視角來觀察這個世界。很多東西在之前的視角你根本看不到,隻有以第一人稱你才能發現它們。
除了金色立方塊,隨著遊戲進行,你還會發現竟然還存在著反立方塊,後麵還有愛心方塊。對於普通玩家來說,找到所有的金色立方塊就是這個遊戲的全部了,而搜集反立方塊就比較硬核解謎了,至於愛心方塊,如果你能在不查看攻略的情況下自己找出來,可以堪稱解謎達人。
遊戲甚至擁有自己的一套語言係統,用各種方塊圖形來對應26個英文字母,以及0-9十個數字。不少謎題都需要用到這些方塊圖形,而如果你要想找到這些圖形的意義,就必須滿世界去探索。有的能直接看出來,有的則需要自己推理運算。(ps:很多人應該玩過紀念碑穀吧,遊戲裏有很多地方畫了一些看上去毫無意義的方塊圖案,其實就是用的fez裏的這套語音,算是一種致敬。)
聽完林顏的介紹,秦小夏和徐清清一臉茫然。“老板,這遊戲是不是有點太複雜了,以我的水平可能完成不了這個任務........”
“不用擔心,我會給你一些例子,你按照這種方式將幾十個方塊安插在遊戲中的各處,一些特殊一點的我額外跟你講。”
“好吧,我會努力去做的。”
林顏是可以把整個遊戲全部弄出來,然後讓秦小夏照著做就是了,但是他現在也很忙,倒不如趁機鍛煉鍛煉秦小夏的能力。這個世界涉及密語、平台跳躍、視角轉換的解謎遊戲並不是沒有,秦小夏有很多可以參考的資料。
.........
幾天後,秦小夏依舊還在埋頭查資料,冥思苦想不得入門,倒是於左和孫勇那邊提前把想好的劇本交上來了。
林顏一邊翻看劇本,於左就在一邊介紹:“這個劇本是取自韓文瑞老先生寫的一個短篇故事《戰火中的課堂》,講的是抗戰時期,敵占區的一名教師,在侵略者的脅迫下,要求向學生們傳授錯誤的知識,為他們的侵略行為洗白。敵人扣押了主角的家人,逼迫他來服從,但是這名老師每每趁著敵人不注意,向學生們傳授愛國思想,揭露敵人的醜陋行徑。”
劇本不是很長,隻有兩三萬來字,林顏很快就掃完了一遍:“短篇故事嗎?那你們打算怎麽設計?這樣整個遊戲不會太長吧?”
於左解釋道:“是這樣的,上次過後,我們覺得自己有點好高騖遠了,沒必要一開始就定那麽大的目標,遊戲的時長暫時定為2個小時左右,跟一部電影差不多。至於玩法,還是讓老孫說吧。”
孫勇接上話:“電影部分不用說,就是基本按照原作的劇情來推進。而遊戲部分,我們是這麽考慮的。敵人每天會提出要求,讓主角給學生們講特定的內容。麵對這些內容,學生們會提出自己的問題,如果主角的回答符合敵人的要求,就能到手一份工資,反之就要扣工資。工資扣多了,會導致主角無法生活下去。
另外,主角的回答還會影響到這些學生對於世界的認知,要是灌輸了太多敵人的思想,那麽學生們就會被徹底蒙蔽。而如果教授了太多自己的思想,不但自身有危險,學生們也容易發生暴動。如果能安穩堅持到最後,就能等到友軍的解救,但是要是這時候學生們的思想被徹底洗腦了,他們就可能會反抗友軍。“
孫勇介紹完了之後,兩個人一臉期待的看著林顏,等待著他的決定。
“不錯。”林顏對於左他們選的這個劇本還是挺滿意的,遊戲裏,玩家的選擇會影響到幾個點:自己的生命、家人的生命、學生的生命、學生的思想。玩家要想全部顧及到,達成happyending,是個不小的挑戰。
之前所提到的,遊戲性和代入感的平衡也做的不錯。
所以林顏的答案是:“不行。”
“啊?為什麽啊?”
林顏拿著手裏的劇本拍了拍,“雖說咱們國家現在對於遊戲的政策是相對放鬆的,但是你們選的這個題材也太敏感了。要是隻是做點抗戰題材,或者完全按原著拍那倒也沒事,還叫弘揚愛國精神。你們倆加個學生被敵寇洗腦,甚至還反抗......反抗那啥.......這種結局,要是被媒體曝光出去,我們公司還能還能好過嗎?”
於左孫勇仔細一想,嚇得冷汗直流,趕緊說道:“是我們考慮不周,那這個劇本還是算了,我看我們倆還是老老實實跟著老板你做遊戲好了。”
林顏這時候卻說道:“不不不,你們整體的設計思路我還是挺看好的,就是這個劇本得稍微改一改。”
“怎麽改?”兩人本以為自己心血來潮的主意隻能胎死腹中,沒成想林顏還有辦法。
“其實不要把背景放在抗戰時期,虛構一個背景就好了嘛。再把細節抓好,不要給人留下把柄,那別人也就無話可說了。”
“這樣能行嗎?”
“應該沒什麽問題,嗯,我想想,我有一個主意。我們這既然是電影式遊戲,也可以仿照某些電影,使用幾個獨立的故事共同構成一部電影。我們可以構建一個虛擬的國家,呃,就叫他阿斯托茲卡,遊戲名字也可以叫《阿斯托茲卡》。
這將會是一個反烏托邦題材的遊戲,虛構的阿斯托茲卡是一個高度獨裁的國家,所有的人都生活在高壓當中。你們這個《戰火中的課堂》可以作為第一個小故事,把敵寇改成特務組織。除了這個故事,我們還可以講述一些這個國家當中其他人的故事。
比如說第二個故事,主角可以是一名海關檢查人員。他的工作是檢查入境人員的證件,查看他們是否走私,或者攜帶了違禁物品。玩法和第一個故事大同小異,主角隻有按上頭要求老老實實工作,才能拿到足夠的工資養家糊口。但是碰上一些特殊情況的時候,就得看玩家的取舍了。比如說,碰上被拐賣的兒童,他們請求你攔住後麵手續齊全的人販子,你攔還是不攔?甚至在入境的人裏麵,可能還混有反抗組織的人,你攔還是不攔。
除此之外,還能有第三個、第四個故事,主角可以是阿斯托茲卡的一位報社主編,決定每天是報導真正的新聞,還是按上麵的要求胡編亂造。也可以是一位公寓管理員,收到特務組織的命令要求去監視自己的房客,如果有人意圖不軌就要舉報他們。
總之,在虛構的阿斯托茲卡,類似的故事可以有很多很多.......”
於左倆人聽完林顏的腦洞之後,擦了擦額頭上的汗,“老板,請問你跟玩家有仇嗎?”
這遊戲要是做出來,那也太致鬱了.......
gomez看到了作為二維生物的自己從未看到過的景象,一個神奇的金色立方體!
在這之後,這個立方體突然炸裂成了無數的小方塊。當gomez再次醒來的時候,他發現自己的二維世界有了一些變化,現在的世界是由四個平麵構成的奇特三維世界了。
隨後gomez被告知,他必須找到那些碎裂的小方塊,否則他的世界就會麵臨崩潰危險,因此gomez不得不踏上了尋找立方體的旅途。
遊戲的背景大致就是這樣,玩家的目的便是滿世界尋找那些金色小立方塊,在這期間,需要控製空間在四個平麵間不停轉換,以便找到合適的道路。
一開始你會以為遊戲僅僅是從2d轉向了偽3d,玩家要做的就是不停的切換平麵,然後跳來跳去,收集方塊。但是當你繼續玩下去的時候,你會發現這遊戲實際上是一個非常複雜的解謎遊戲,字麵意義上的“解謎”。
當你玩二周目的時候,你會獲得一個道具眼鏡,讓你能夠以第一人稱的視角來觀察這個世界。很多東西在之前的視角你根本看不到,隻有以第一人稱你才能發現它們。
除了金色立方塊,隨著遊戲進行,你還會發現竟然還存在著反立方塊,後麵還有愛心方塊。對於普通玩家來說,找到所有的金色立方塊就是這個遊戲的全部了,而搜集反立方塊就比較硬核解謎了,至於愛心方塊,如果你能在不查看攻略的情況下自己找出來,可以堪稱解謎達人。
遊戲甚至擁有自己的一套語言係統,用各種方塊圖形來對應26個英文字母,以及0-9十個數字。不少謎題都需要用到這些方塊圖形,而如果你要想找到這些圖形的意義,就必須滿世界去探索。有的能直接看出來,有的則需要自己推理運算。(ps:很多人應該玩過紀念碑穀吧,遊戲裏有很多地方畫了一些看上去毫無意義的方塊圖案,其實就是用的fez裏的這套語音,算是一種致敬。)
聽完林顏的介紹,秦小夏和徐清清一臉茫然。“老板,這遊戲是不是有點太複雜了,以我的水平可能完成不了這個任務........”
“不用擔心,我會給你一些例子,你按照這種方式將幾十個方塊安插在遊戲中的各處,一些特殊一點的我額外跟你講。”
“好吧,我會努力去做的。”
林顏是可以把整個遊戲全部弄出來,然後讓秦小夏照著做就是了,但是他現在也很忙,倒不如趁機鍛煉鍛煉秦小夏的能力。這個世界涉及密語、平台跳躍、視角轉換的解謎遊戲並不是沒有,秦小夏有很多可以參考的資料。
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幾天後,秦小夏依舊還在埋頭查資料,冥思苦想不得入門,倒是於左和孫勇那邊提前把想好的劇本交上來了。
林顏一邊翻看劇本,於左就在一邊介紹:“這個劇本是取自韓文瑞老先生寫的一個短篇故事《戰火中的課堂》,講的是抗戰時期,敵占區的一名教師,在侵略者的脅迫下,要求向學生們傳授錯誤的知識,為他們的侵略行為洗白。敵人扣押了主角的家人,逼迫他來服從,但是這名老師每每趁著敵人不注意,向學生們傳授愛國思想,揭露敵人的醜陋行徑。”
劇本不是很長,隻有兩三萬來字,林顏很快就掃完了一遍:“短篇故事嗎?那你們打算怎麽設計?這樣整個遊戲不會太長吧?”
於左解釋道:“是這樣的,上次過後,我們覺得自己有點好高騖遠了,沒必要一開始就定那麽大的目標,遊戲的時長暫時定為2個小時左右,跟一部電影差不多。至於玩法,還是讓老孫說吧。”
孫勇接上話:“電影部分不用說,就是基本按照原作的劇情來推進。而遊戲部分,我們是這麽考慮的。敵人每天會提出要求,讓主角給學生們講特定的內容。麵對這些內容,學生們會提出自己的問題,如果主角的回答符合敵人的要求,就能到手一份工資,反之就要扣工資。工資扣多了,會導致主角無法生活下去。
另外,主角的回答還會影響到這些學生對於世界的認知,要是灌輸了太多敵人的思想,那麽學生們就會被徹底蒙蔽。而如果教授了太多自己的思想,不但自身有危險,學生們也容易發生暴動。如果能安穩堅持到最後,就能等到友軍的解救,但是要是這時候學生們的思想被徹底洗腦了,他們就可能會反抗友軍。“
孫勇介紹完了之後,兩個人一臉期待的看著林顏,等待著他的決定。
“不錯。”林顏對於左他們選的這個劇本還是挺滿意的,遊戲裏,玩家的選擇會影響到幾個點:自己的生命、家人的生命、學生的生命、學生的思想。玩家要想全部顧及到,達成happyending,是個不小的挑戰。
之前所提到的,遊戲性和代入感的平衡也做的不錯。
所以林顏的答案是:“不行。”
“啊?為什麽啊?”
林顏拿著手裏的劇本拍了拍,“雖說咱們國家現在對於遊戲的政策是相對放鬆的,但是你們選的這個題材也太敏感了。要是隻是做點抗戰題材,或者完全按原著拍那倒也沒事,還叫弘揚愛國精神。你們倆加個學生被敵寇洗腦,甚至還反抗......反抗那啥.......這種結局,要是被媒體曝光出去,我們公司還能還能好過嗎?”
於左孫勇仔細一想,嚇得冷汗直流,趕緊說道:“是我們考慮不周,那這個劇本還是算了,我看我們倆還是老老實實跟著老板你做遊戲好了。”
林顏這時候卻說道:“不不不,你們整體的設計思路我還是挺看好的,就是這個劇本得稍微改一改。”
“怎麽改?”兩人本以為自己心血來潮的主意隻能胎死腹中,沒成想林顏還有辦法。
“其實不要把背景放在抗戰時期,虛構一個背景就好了嘛。再把細節抓好,不要給人留下把柄,那別人也就無話可說了。”
“這樣能行嗎?”
“應該沒什麽問題,嗯,我想想,我有一個主意。我們這既然是電影式遊戲,也可以仿照某些電影,使用幾個獨立的故事共同構成一部電影。我們可以構建一個虛擬的國家,呃,就叫他阿斯托茲卡,遊戲名字也可以叫《阿斯托茲卡》。
這將會是一個反烏托邦題材的遊戲,虛構的阿斯托茲卡是一個高度獨裁的國家,所有的人都生活在高壓當中。你們這個《戰火中的課堂》可以作為第一個小故事,把敵寇改成特務組織。除了這個故事,我們還可以講述一些這個國家當中其他人的故事。
比如說第二個故事,主角可以是一名海關檢查人員。他的工作是檢查入境人員的證件,查看他們是否走私,或者攜帶了違禁物品。玩法和第一個故事大同小異,主角隻有按上頭要求老老實實工作,才能拿到足夠的工資養家糊口。但是碰上一些特殊情況的時候,就得看玩家的取舍了。比如說,碰上被拐賣的兒童,他們請求你攔住後麵手續齊全的人販子,你攔還是不攔?甚至在入境的人裏麵,可能還混有反抗組織的人,你攔還是不攔。
除此之外,還能有第三個、第四個故事,主角可以是阿斯托茲卡的一位報社主編,決定每天是報導真正的新聞,還是按上麵的要求胡編亂造。也可以是一位公寓管理員,收到特務組織的命令要求去監視自己的房客,如果有人意圖不軌就要舉報他們。
總之,在虛構的阿斯托茲卡,類似的故事可以有很多很多.......”
於左倆人聽完林顏的腦洞之後,擦了擦額頭上的汗,“老板,請問你跟玩家有仇嗎?”
這遊戲要是做出來,那也太致鬱了.......