第六百零九章:第三層
有四十八件帝具的我卻隻想靠自己 作者:好命的貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“走走走...快去第三層!”
在眾人開始歡呼的時候,克萊因帶著“風林火山”的大夥將桐人給圍了起來,然後瘋狂的暗示淩澤和亞絲娜趕快跟上。
淩澤一臉的無奈,克萊因為什麽會這麽做,其實很好理解,這個家夥肯定也注意到了桐人搶到了三個boss的最後一擊。
“沒有那麽誇張,我都已經拿到手了。”
桐人也是一頭的冷汗,克萊因這個家夥是真的會整活,雖然他明白對方是想要保護他,但是應該也沒有這個必要吧?
“先離開再說!”
克萊因仍然堅持,看起來非常的警惕,沒有辦法,大家隻能跟著他一起,向boss房轉彎的盡頭出現的樓梯走了過去。
此時玩家們還在大聲的歡慶,哪怕是有人注意到了他們,也沒有辦法過來阻止。
淩澤他們轉過彎去,眼前漸漸的出現了一麵上麵有著雕刻的厚重大門,雕刻的圖案可以看出是兩名劍士交叉著手中的長劍,他們站在有許多樹節的古木當中。
左邊的那名劍土皮膚黝黑,而右邊的皮膚則稍微白皙一些,兩個人都是纖細高挑的體型,而且耳朵又長又尖,符合絕大部分mmorpg遊戲中精靈的形象。
這麵刻滿浮雕的大門,預告著第三層的故事,很顯然,和這兩個皮膚有差別的精靈有關。
“從某種意義上來說,真正的sa0要從第三層才算開始。”
看到這麵浮雕門之後,桐人發出了感慨,這讓他身邊的同伴們都是非常的疑惑。
“為什麽呢?”
亞絲娜好奇的問道,桐人這話說的沒頭沒尾的,就像個謎語人,誰都沒聽懂。
“emmm~~~因為從第三層才會正式出現人型怪物,第一層的狗頭人和第二層的牛頭人都隻能算是亞人族,雖然會使用簡單的劍技,但外表完全是怪物的模樣。
而在第二層之上,我們就會麵對外表和玩家幾乎沒有兩樣,而且也跟npc一樣會說話,也會靈活的使用劍技的敵人。
真正的sao刀劍神域從第三層開始,這是那個把我們關進這裏的男人茅場晶彥,在sao特輯雜誌裏曾經說過的話。
他說sao這個遊戲,是劍技與劍技交織出來的光芒與聲音,以及生與死的協奏曲。”
桐人認真的解釋道,他曾經是茅場晶彥粉絲的事情,在“風林火山”小隊中並不是秘密,但是他能夠將在“雜誌”、“采訪”等等裏麵茅場晶彥說過的話倒背如流的事情,還真是第一次直觀的暴露出來。
“這樣啊......”
很可惜,大家對桐人的心情並不是很能共通,畢竟這裏隻有桐人曾經是茅場晶彥的腦殘粉,隻有他能夠感受到那種幻想破滅、偶像人設崩塌成恐怖罪犯的痛楚。
“在這些內容刊載出來的時候,茅場晶彥應該就已經計劃好這場犯罪了吧?”
亞絲娜從另外的角度提出了問題,而這對於“腦殘粉”桐人來說無疑是又一次打擊。
“應該是吧。”
雖然桐人很不想承認,但是從之前茅場晶彥的話裏不難推斷出來,那個時候茅場晶彥毫無疑問就已經計劃好了這一切。
畢竟在最初的那一天,茅場晶彥俯視著被強製轉移到“起始城鎮”的一萬名玩家,親口說出了“我是為了創造這個世界並加以觀察,才會製造出nervgear與sao,現在這一切都已經達成了”那種犯罪宣言的,如果這番話是真的,那麽不要說sao了,茅場晶彥在畫下nervgear電路圖的第一筆時,可能就已經把這個異想天開的犯罪做為最後的目標了。
而這些讓粉絲們興奮不已的外流的訪談內容,其實也全都隱藏著雙重的意義。
“生與死的協奏曲,這真的隻是針對玩家與人型怪物相交的劍技所做的發言嗎”
桐人的心中正五味雜陳、百轉千回,亞絲娜卻已經提出了一個新的問題,而這個問題,就像剛才桐人的話一樣讓人摸不著頭腦,完全不懂她在說些什麽。
“什麽意思?”
這次換成桐人帶頭露出疑惑的表情,“風林火山”的大家也都是一副等待解答的模樣。
此時大家已經爬上了螺旋階梯,迷宮區中間的往返階梯的構造基本上都是一樣的,隻有牆壁上泛黑的浮雕每一層都不同,仔細看的話就能夠發現,浮雕上的內容就是在暗示著下一層的風景與故事。
“我想亞絲娜的意思是,協奏曲並不是樂器與樂器之間以對等的形式演奏,如果是對等關係的話,那麽用二重奏才比較合適,協奏曲明顯是有主次關係的。
雖然會隨著時代而有些許的變化,但協奏曲基本上是以管弦樂器為背景,然後以單獨或者少數獨奏樂器為主角來演奏的形式,是一種能夠顯示獨奏樂器個性及技巧的大型器樂套曲,協奏曲一般分為三個樂章,往往有獨奏樂器單獨演奏的華彩樂段,以表現高超的演奏技巧。”
開口解答桐人他們的疑惑的,並不是亞絲娜,而是一直都在旁邊聽著的淩澤,這讓桐人、克萊因他們都是一臉的恍然大悟,而後他們看向淩澤的眼神變得更加羨慕,淩澤大哥果然是人生贏家一樣的存在,竟然連這種東西都這麽的了解。
“也就是說,協奏曲不是一對一而是一對多,或者是少數對多數的音樂嗎?”
克萊因做出了總結,他們這些苦逼的打工人,顯然不會沒事去琢磨什麽協奏曲。
“是在比喻玩家對上關底boss時的情形吧?”
桐人脫口而出,但是這話一出口,他的臉色就更難看了,這是因為,在這個世界裏,幾乎不會出現一名玩家同時跟多數,比如說十多隻怪物進行作戰的畫麵。
在沒有能夠殲滅大範圍敵人的魔法,而且範圍型劍技的攻擊範圍,也就隻比武器的長度長了那麽一點的sao世界裏,被多數怪物包圍基本上就等於死亡。
這也反應在了遊戲的怪物設計上,幾乎所有的怪物都是單獨出現,最多也就隻有兩三隻一起出現,隻要不故意聚怪,或者犯下引發警鈴陷阱的錯誤,就不會出現一對多的戰鬥,而一旦出現那種狀況的話,不管是誰第一時間都會全力的逃走,根本不會發生以一敵多的情況。
所以在這個世界裏,根本不會發生能夠以“協奏曲”比喻的戰鬥,硬要說的話,隻有boss戰比較像,但boss卻成了主角,玩家組成的“攻略組”反而成了“管弦樂團”。
“茅場晶彥......真是個讓人搞不懂的家夥。”
在沉默過後,淩澤結束了這個話題,這應該就是最終的答案了,在茅場晶彥看來,他所設計出的那些boss怪物,其實才是這場遊戲的主角,而玩家們,隻是為了凸顯出boss怪物的“管弦樂團”。
這是一個十分打擊人的真相,原本以為自己才是這場“真人秀”的主角的玩家們,結果在茅場晶彥的眼中,竟然隻是為了凸顯出那些boss怪物的佐餐配料。
“唉,不知道那個家夥在看到我們攻破boss關卡時是什麽反應,這麽一想的話,我發現我對於攻略boss又有了更多動力,我們一個一個boss的殺過去的話,那個混蛋一定會非常的心痛吧?畢竟親手設計的怪物一個個的被殺死了。”
克萊因重新振奮了起來,他一臉得意的說道,一邊說還一邊向天空揮了揮拳頭,似乎在向那個不知道在哪裏窺視的茅場晶彥示威,這個男人總是能夠第一個樂觀起來,這可能也是一種人格魅力吧,甚至是一種可以做“主角”的人格魅力。
“說不定茅場晶彥享受的,就是自己設計的怪物被玩家們一個個攻破的快感呢,不然他為什麽要在第一百層等待玩家們攻略?”
淩澤笑著拆了克萊因的台,這讓克萊因有些無奈,他們在這裏說這些其實根本沒什麽意義,因為誰也不明白茅場晶彥究竟是怎麽想的,但是為了回家,不管茅場晶彥怎麽想,他們都要繼續的攻略boss,不是為了別人,而是為了自己。
眾人一邊說著,一邊推開了通往第三層的門,克萊因率先踏上了長滿青苔的石頭地板。
之前說過,艾恩葛朗特的每一層,基本上都會有一個自己的主題,當然,要排除第一層,第一層沒有什麽特別統一的設計主題,那是一個“什麽都有”的樓層。
除了草原、森林、荒野、溪穀等富有變化的野外地形,主街區之外也有許許多多的城鎮與村落,就像是要以最符合mmorpg遊戲的熱鬧氣氛來歡迎玩家一樣。
隻不過在這種死亡遊戲的背景之下,估計也沒什麽人有心情去享受風景的變化了。
而第二層,就有著相當有一致性的設計。
除了被綠色牧草覆蓋,峰峰相連的多層構造圓桌形山脈之外,第二層出現的也大多都是動物型怪物,野怪的難度也不算太高,給人一種悠閑的氛圍,主題是“牧場”,但大部分玩家都稱它為“牛層”,嗯,畢竟基本上所有的怪物都是“牛”。
至於艾恩葛朗特的第三層,設計主題是“森林”,“森林”在前麵的樓層中也都有出現過,但是第三層的“森林”,規模與氣勢和第一層“霍魯卡村”周邊的“森林”,第二層南部區域的“森林”完全不同。
第三層這裏最小的樹的樹幹,直徑也有一米多,高度也至少達到了三十米,放眼望去,盡是一些完全無法用言語形容的古樹,陽光從它們層層重疊在一起的枝葉縫隙間穿過,透下的是金色的光綠,給人一種身處於幻想世界的氛圍。
“哇~”
亞絲娜發出驚喜的歡呼聲通過了樓層門,她在稍遠處停下了腳步,一邊享受著零碎的陽光一邊不停的旋轉著,似乎正在全力的欣賞這無限寬廣的美麗森林。
“好棒啊,光是這樣的風景,就讓人覺得爬上這裏值回票價了,場景設計的太美了。”
亞絲娜伸出手,仿佛想要抓住飄散的光粒,她長長的栗色頭發反射出閃亮的光芒,纖細的體格以及出眾清冷的美貌,讓她仿佛就是這片森林裏的原住民精靈,空氣都仿佛因為她的出現而甘甜濕潤了起來。
“確實是值回票價了。”
淩澤接了一句,桐人他們也都是同樣的想法,不過他們說的是景色還是人那可就不一定了,畢竟人與景色都非常的美。
“在這一層要好好的準備準備再去打boss。”
看著眼前的全新景象,桐人歎了一口氣,從剛剛經曆的第二層boss戰裏,他們得到了不少的教訓,每一點都彌足珍貴。
第一個就是“收集情報”,在每一個樓層,都要完成最後一個村莊或者迷宮區周邊的任務,收集完關於boss的情報才行,阿爾戈已經向他們證明了這一點的重要性。
而第二個,當然就是應該做好往後的boss,都和封測時有所不同的心理準備,事實證明,應該每一層都會有所變動。
所以除了通過任務來收集情報之外,今後也必須要進行關於boss的戰前偵查了,畢竟他們可用的情報隻會越來越少。
而後者絕對不是一件簡單的事情,幾乎所有的boss怪物都必須進到房間最深處,然後破壞主要物件後才會湧出,因此偵查隊不見得每次都能夠安然離開。
哪怕是有以腳力為傲的斥侯型玩家存在,也無法避免危險,畢竟boss房瞬息萬變,而這類斥候型玩家的身板又普遍比較脆,一旦出現問題,就可能會直接導致死亡,這也是在這個遊戲變成了死亡遊戲之後,斥候型玩家幾乎絕跡的主要原因。
淩澤往前幾步,回頭看了一眼他們出來的地方,那是一座建立在一棵超級大樹的樹根處的古老的石造涼亭,他們剛剛爬上來的階梯正從涼亭的地板上張開漆黑的嘴,下麵隱隱的傳來了玩家們的聲音。
“出發吧,先別想那麽多,估計其他人也快要上來了,你這個拉了那麽多仇恨的家夥要趕快的躲遠點,免得真被人給圍住。”
淩澤拍了拍桐人的肩膀,示意這個“導遊”趕快帶路,桐人的知識還能發揮作用的機會可不多了,畢竟已經到了第三層。
在眾人開始歡呼的時候,克萊因帶著“風林火山”的大夥將桐人給圍了起來,然後瘋狂的暗示淩澤和亞絲娜趕快跟上。
淩澤一臉的無奈,克萊因為什麽會這麽做,其實很好理解,這個家夥肯定也注意到了桐人搶到了三個boss的最後一擊。
“沒有那麽誇張,我都已經拿到手了。”
桐人也是一頭的冷汗,克萊因這個家夥是真的會整活,雖然他明白對方是想要保護他,但是應該也沒有這個必要吧?
“先離開再說!”
克萊因仍然堅持,看起來非常的警惕,沒有辦法,大家隻能跟著他一起,向boss房轉彎的盡頭出現的樓梯走了過去。
此時玩家們還在大聲的歡慶,哪怕是有人注意到了他們,也沒有辦法過來阻止。
淩澤他們轉過彎去,眼前漸漸的出現了一麵上麵有著雕刻的厚重大門,雕刻的圖案可以看出是兩名劍士交叉著手中的長劍,他們站在有許多樹節的古木當中。
左邊的那名劍土皮膚黝黑,而右邊的皮膚則稍微白皙一些,兩個人都是纖細高挑的體型,而且耳朵又長又尖,符合絕大部分mmorpg遊戲中精靈的形象。
這麵刻滿浮雕的大門,預告著第三層的故事,很顯然,和這兩個皮膚有差別的精靈有關。
“從某種意義上來說,真正的sa0要從第三層才算開始。”
看到這麵浮雕門之後,桐人發出了感慨,這讓他身邊的同伴們都是非常的疑惑。
“為什麽呢?”
亞絲娜好奇的問道,桐人這話說的沒頭沒尾的,就像個謎語人,誰都沒聽懂。
“emmm~~~因為從第三層才會正式出現人型怪物,第一層的狗頭人和第二層的牛頭人都隻能算是亞人族,雖然會使用簡單的劍技,但外表完全是怪物的模樣。
而在第二層之上,我們就會麵對外表和玩家幾乎沒有兩樣,而且也跟npc一樣會說話,也會靈活的使用劍技的敵人。
真正的sao刀劍神域從第三層開始,這是那個把我們關進這裏的男人茅場晶彥,在sao特輯雜誌裏曾經說過的話。
他說sao這個遊戲,是劍技與劍技交織出來的光芒與聲音,以及生與死的協奏曲。”
桐人認真的解釋道,他曾經是茅場晶彥粉絲的事情,在“風林火山”小隊中並不是秘密,但是他能夠將在“雜誌”、“采訪”等等裏麵茅場晶彥說過的話倒背如流的事情,還真是第一次直觀的暴露出來。
“這樣啊......”
很可惜,大家對桐人的心情並不是很能共通,畢竟這裏隻有桐人曾經是茅場晶彥的腦殘粉,隻有他能夠感受到那種幻想破滅、偶像人設崩塌成恐怖罪犯的痛楚。
“在這些內容刊載出來的時候,茅場晶彥應該就已經計劃好這場犯罪了吧?”
亞絲娜從另外的角度提出了問題,而這對於“腦殘粉”桐人來說無疑是又一次打擊。
“應該是吧。”
雖然桐人很不想承認,但是從之前茅場晶彥的話裏不難推斷出來,那個時候茅場晶彥毫無疑問就已經計劃好了這一切。
畢竟在最初的那一天,茅場晶彥俯視著被強製轉移到“起始城鎮”的一萬名玩家,親口說出了“我是為了創造這個世界並加以觀察,才會製造出nervgear與sao,現在這一切都已經達成了”那種犯罪宣言的,如果這番話是真的,那麽不要說sao了,茅場晶彥在畫下nervgear電路圖的第一筆時,可能就已經把這個異想天開的犯罪做為最後的目標了。
而這些讓粉絲們興奮不已的外流的訪談內容,其實也全都隱藏著雙重的意義。
“生與死的協奏曲,這真的隻是針對玩家與人型怪物相交的劍技所做的發言嗎”
桐人的心中正五味雜陳、百轉千回,亞絲娜卻已經提出了一個新的問題,而這個問題,就像剛才桐人的話一樣讓人摸不著頭腦,完全不懂她在說些什麽。
“什麽意思?”
這次換成桐人帶頭露出疑惑的表情,“風林火山”的大家也都是一副等待解答的模樣。
此時大家已經爬上了螺旋階梯,迷宮區中間的往返階梯的構造基本上都是一樣的,隻有牆壁上泛黑的浮雕每一層都不同,仔細看的話就能夠發現,浮雕上的內容就是在暗示著下一層的風景與故事。
“我想亞絲娜的意思是,協奏曲並不是樂器與樂器之間以對等的形式演奏,如果是對等關係的話,那麽用二重奏才比較合適,協奏曲明顯是有主次關係的。
雖然會隨著時代而有些許的變化,但協奏曲基本上是以管弦樂器為背景,然後以單獨或者少數獨奏樂器為主角來演奏的形式,是一種能夠顯示獨奏樂器個性及技巧的大型器樂套曲,協奏曲一般分為三個樂章,往往有獨奏樂器單獨演奏的華彩樂段,以表現高超的演奏技巧。”
開口解答桐人他們的疑惑的,並不是亞絲娜,而是一直都在旁邊聽著的淩澤,這讓桐人、克萊因他們都是一臉的恍然大悟,而後他們看向淩澤的眼神變得更加羨慕,淩澤大哥果然是人生贏家一樣的存在,竟然連這種東西都這麽的了解。
“也就是說,協奏曲不是一對一而是一對多,或者是少數對多數的音樂嗎?”
克萊因做出了總結,他們這些苦逼的打工人,顯然不會沒事去琢磨什麽協奏曲。
“是在比喻玩家對上關底boss時的情形吧?”
桐人脫口而出,但是這話一出口,他的臉色就更難看了,這是因為,在這個世界裏,幾乎不會出現一名玩家同時跟多數,比如說十多隻怪物進行作戰的畫麵。
在沒有能夠殲滅大範圍敵人的魔法,而且範圍型劍技的攻擊範圍,也就隻比武器的長度長了那麽一點的sao世界裏,被多數怪物包圍基本上就等於死亡。
這也反應在了遊戲的怪物設計上,幾乎所有的怪物都是單獨出現,最多也就隻有兩三隻一起出現,隻要不故意聚怪,或者犯下引發警鈴陷阱的錯誤,就不會出現一對多的戰鬥,而一旦出現那種狀況的話,不管是誰第一時間都會全力的逃走,根本不會發生以一敵多的情況。
所以在這個世界裏,根本不會發生能夠以“協奏曲”比喻的戰鬥,硬要說的話,隻有boss戰比較像,但boss卻成了主角,玩家組成的“攻略組”反而成了“管弦樂團”。
“茅場晶彥......真是個讓人搞不懂的家夥。”
在沉默過後,淩澤結束了這個話題,這應該就是最終的答案了,在茅場晶彥看來,他所設計出的那些boss怪物,其實才是這場遊戲的主角,而玩家們,隻是為了凸顯出boss怪物的“管弦樂團”。
這是一個十分打擊人的真相,原本以為自己才是這場“真人秀”的主角的玩家們,結果在茅場晶彥的眼中,竟然隻是為了凸顯出那些boss怪物的佐餐配料。
“唉,不知道那個家夥在看到我們攻破boss關卡時是什麽反應,這麽一想的話,我發現我對於攻略boss又有了更多動力,我們一個一個boss的殺過去的話,那個混蛋一定會非常的心痛吧?畢竟親手設計的怪物一個個的被殺死了。”
克萊因重新振奮了起來,他一臉得意的說道,一邊說還一邊向天空揮了揮拳頭,似乎在向那個不知道在哪裏窺視的茅場晶彥示威,這個男人總是能夠第一個樂觀起來,這可能也是一種人格魅力吧,甚至是一種可以做“主角”的人格魅力。
“說不定茅場晶彥享受的,就是自己設計的怪物被玩家們一個個攻破的快感呢,不然他為什麽要在第一百層等待玩家們攻略?”
淩澤笑著拆了克萊因的台,這讓克萊因有些無奈,他們在這裏說這些其實根本沒什麽意義,因為誰也不明白茅場晶彥究竟是怎麽想的,但是為了回家,不管茅場晶彥怎麽想,他們都要繼續的攻略boss,不是為了別人,而是為了自己。
眾人一邊說著,一邊推開了通往第三層的門,克萊因率先踏上了長滿青苔的石頭地板。
之前說過,艾恩葛朗特的每一層,基本上都會有一個自己的主題,當然,要排除第一層,第一層沒有什麽特別統一的設計主題,那是一個“什麽都有”的樓層。
除了草原、森林、荒野、溪穀等富有變化的野外地形,主街區之外也有許許多多的城鎮與村落,就像是要以最符合mmorpg遊戲的熱鬧氣氛來歡迎玩家一樣。
隻不過在這種死亡遊戲的背景之下,估計也沒什麽人有心情去享受風景的變化了。
而第二層,就有著相當有一致性的設計。
除了被綠色牧草覆蓋,峰峰相連的多層構造圓桌形山脈之外,第二層出現的也大多都是動物型怪物,野怪的難度也不算太高,給人一種悠閑的氛圍,主題是“牧場”,但大部分玩家都稱它為“牛層”,嗯,畢竟基本上所有的怪物都是“牛”。
至於艾恩葛朗特的第三層,設計主題是“森林”,“森林”在前麵的樓層中也都有出現過,但是第三層的“森林”,規模與氣勢和第一層“霍魯卡村”周邊的“森林”,第二層南部區域的“森林”完全不同。
第三層這裏最小的樹的樹幹,直徑也有一米多,高度也至少達到了三十米,放眼望去,盡是一些完全無法用言語形容的古樹,陽光從它們層層重疊在一起的枝葉縫隙間穿過,透下的是金色的光綠,給人一種身處於幻想世界的氛圍。
“哇~”
亞絲娜發出驚喜的歡呼聲通過了樓層門,她在稍遠處停下了腳步,一邊享受著零碎的陽光一邊不停的旋轉著,似乎正在全力的欣賞這無限寬廣的美麗森林。
“好棒啊,光是這樣的風景,就讓人覺得爬上這裏值回票價了,場景設計的太美了。”
亞絲娜伸出手,仿佛想要抓住飄散的光粒,她長長的栗色頭發反射出閃亮的光芒,纖細的體格以及出眾清冷的美貌,讓她仿佛就是這片森林裏的原住民精靈,空氣都仿佛因為她的出現而甘甜濕潤了起來。
“確實是值回票價了。”
淩澤接了一句,桐人他們也都是同樣的想法,不過他們說的是景色還是人那可就不一定了,畢竟人與景色都非常的美。
“在這一層要好好的準備準備再去打boss。”
看著眼前的全新景象,桐人歎了一口氣,從剛剛經曆的第二層boss戰裏,他們得到了不少的教訓,每一點都彌足珍貴。
第一個就是“收集情報”,在每一個樓層,都要完成最後一個村莊或者迷宮區周邊的任務,收集完關於boss的情報才行,阿爾戈已經向他們證明了這一點的重要性。
而第二個,當然就是應該做好往後的boss,都和封測時有所不同的心理準備,事實證明,應該每一層都會有所變動。
所以除了通過任務來收集情報之外,今後也必須要進行關於boss的戰前偵查了,畢竟他們可用的情報隻會越來越少。
而後者絕對不是一件簡單的事情,幾乎所有的boss怪物都必須進到房間最深處,然後破壞主要物件後才會湧出,因此偵查隊不見得每次都能夠安然離開。
哪怕是有以腳力為傲的斥侯型玩家存在,也無法避免危險,畢竟boss房瞬息萬變,而這類斥候型玩家的身板又普遍比較脆,一旦出現問題,就可能會直接導致死亡,這也是在這個遊戲變成了死亡遊戲之後,斥候型玩家幾乎絕跡的主要原因。
淩澤往前幾步,回頭看了一眼他們出來的地方,那是一座建立在一棵超級大樹的樹根處的古老的石造涼亭,他們剛剛爬上來的階梯正從涼亭的地板上張開漆黑的嘴,下麵隱隱的傳來了玩家們的聲音。
“出發吧,先別想那麽多,估計其他人也快要上來了,你這個拉了那麽多仇恨的家夥要趕快的躲遠點,免得真被人給圍住。”
淩澤拍了拍桐人的肩膀,示意這個“導遊”趕快帶路,桐人的知識還能發揮作用的機會可不多了,畢竟已經到了第三層。