看著那中年男子,二話不說,甚至是以瞬間移動般的能力消失在了原地,周然感覺自己眉毛狠狠的跳了跳,然後無奈的長歎了一口氣,別說他了,就算這會兒真的換了一個極其笨拙的人過來,也能夠發現事情的不對勁了。


    他拿起這個黑色的棋子,然後把黑色的棋子舉到了自己的眼前,閉住了自己的左眼,緊緊瞪大了右眼,仔細的觀察著這顆黑色的棋子,從表麵上來看真真的真的就是一顆普通的棋子,也許在做工上來講可能要稍微的細致一些,但是大體來說沒有什麽過於明顯的分別。


    如果周圍有光的話,那麽能夠看到這個棋子被磨的,有些薄的邊緣隱約的有一些透明感,而中間則是那種非常濃鬱的黑色,都是這個棋子的表麵極其的光滑,沒有任何其他的雕刻或者是印記之類的東西,同時也不存在任何的文字,那麽這樣一來的話,之前,那個中年男子口中所謂的,他在這個棋子的上麵找到了一本煉體功法的說法,也就不攻自破了,。


    把這顆黑色棋子掂了點,周然直接把它給扔了出去沒錯,哪怕這玩意兒上麵有著一本頂級的煉體功法,如果煉成了之後,能夠使自身的實力發生不可思議的強化,哪怕就算是剛剛入門,也能夠使基礎的屬性全部都提升50點以上,但是就算如此,這本功法周然也不打算去練,畢竟這玩意兒來路實在是不太明確。


    經曆了上輩子的洗禮,這會兒的周然作為一個重生者,對於死亡遊戲可以說是非常的抱有警惕心,在死亡遊戲當中凡是能夠輕易獲得的物品,全部都不能夠輕易的使用。


    當然了,如果你從寶箱裏麵開出來一本頂級功法的話,那麽可以隨便用,寶箱在死亡遊戲裏麵,之所以會被絕大多數玩家甚至可以說是全部玩家所重視,最重要的就是因為寶箱是一個非常有安全的東西,簡單來說寶箱算得上是死亡遊戲最後的一道安全設定,但凡是寶箱裏麵能夠開出來的物品或者道具,哪怕不能給你提供直觀的作用,但是也不可能會對你造成任何的副作用。


    但是這種讓其他的角色,尤其還是npc,贈送給玩家的物品就不太可靠了,哪怕這個npc在原本的設定當中很有可能是一個好人,甚至可以說得上是一個悲天憫人的超級大好人,但是死亡遊戲隻需要一個小小的改變,就可以讓這個超級大好人,因為一個非常經典的事兒,可能就是吃中飯的時候不小心把肉丸子掉到地上,然後瞬間黑化。戰鬥力提升個3~5倍,然後從哪裏不知道摸出來一個稀奇古怪的物品送給玩家,導致玩家戰鬥力爆升的同時轉化成為魔族。


    這東西聽起來可以說是非常的離譜,甚至不能夠用離譜來形容,就算是真正的小說裏麵都不會出現這樣的劇情,但是死亡遊戲還真就幹出來過這樣的事兒,如果不是有某個玩家成功的找到了一件殘破的鏡片,雖然是殘破的鏡片,但是那玩意兒貌似是某件神器的碎片,所以擁有著一定的觀察過去或者是未來的能力,正是憑借著那塊碎片才讓他們明白了,當時在排行榜上排到了前三位的玩家,為什麽全部都在一周之間轉化成為了魔族。


    沒錯,他們轉化成為魔族的原因,就和周然剛才所說的那個幾乎可以算得上是離譜的事情有關係了,都非常的離譜,聽起來也非常的虛假,但是說一千道一萬,最終的原因還是因為死亡遊戲就是死亡遊戲,簡單來說就是死亡遊戲,想要稍微修剪一下玩家的能力,然後就製造出來了這麽一個離譜事件。


    而對於死亡遊戲來說,它很有可能會因為玩家的原因製造出來各種各樣奇葩的事情,這些事情多半都是由於一個非常微小的因子所引起的,死亡遊戲在上輩子已經運行了10年左右的時間,哪怕這些玩家們裏真的99%甚至是99.9%都是蠢貨,但是隻要有那麽一小撮聰明人,就能夠研究出來對應的規律以及運行的規則。


    實際上真正的大佬玩家,基本上也算是清楚了死亡遊戲的基礎運行規律,就比如周然他勉強也算得上是大佬圈中的最低水準的玩家,上輩子他也了解了相當多的關於死亡遊戲的元素,簡單來說死亡遊戲要製造出來任意一件事件,就必須要有一個基礎的因子。


    比如說他想讓草原上突然多出來一群劍齒虎,那麽一個最基礎的因子,就是這個草原上必須得有多出來劍齒虎的原因,可以是這一群劍齒虎來尋找他們的同伴,也可以是這群堅持虎來草原上捕獵,同樣可以是因為一個原始人,不小心狩獵了這一大群劍齒虎其中的一隻,所以被他們追到了這個地方。


    而當劍齒虎追到這個地方的時候,也許是因為不小心或者是其他的原因,恰恰觸碰到了一個樹木或者是一塊石頭,或者是在戰鬥的過程當中,摧毀了這個石頭或者木頭,導致裏麵的寶物掉落了出來,從而使劍齒虎群當中的某隻劍齒虎獲得了強化,擁有了非常強悍的能力。


    不久之後,這隻劍齒虎被某個原始人所看重,雙方進行了一場戰鬥之後,這隻已經擁有了一定靈智的劍齒虎,決定成為他的坐騎,而那個原始人的戰鬥力也是非凡,運氣也同樣如此,在之後的幾場戰鬥當中,劍齒虎因為不斷的經曆戰鬥,自身的能力再有提升,最後和這個原始人一起闖過了一些關卡以及困難,獲得了大量的寶物以及道具,使自己成功的突破極限。


    而死亡遊戲最開始就是想讓其中一隻劍齒虎突破極限,從一隻普通的野獸進化為妖獸,最後再從妖獸進化為,而最開始最開始他隻需要這麽一個微小的因子,隻需要那麽幾隻劍齒虎來到這個草原上。


    但是絕大多數時候死亡遊戲的運行是非常呆板的,就比如說哪怕沒有原始人去折騰這群劍齒虎,他們也不打算狩獵,但是這些劍齒虎還會因為一些各種離譜的原因來到這個草原上,這就是說死亡遊戲呆板的原因,他如果想要完成一件事必須得要一個因子,而他隻要決定了這件事情那就必須要完成,所以就必須會出現一個因子。

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