雖然直接攤牌提出合作,理論上也有成功可能性,但很顯然夏洛並不會這樣做。


    夏洛不願意暴露自己的所有底牌,而是另有計劃。


    最後的檢查了一遍計劃,夏洛本體留守宮殿,化身卻已經瞬移到了遙遠的前線。


    此時此刻,在德拉烏伯尼爾要塞前線,血染公會會長——染血天書,率領500多號人幹掉了一支55級的精英惡魔小隊,成功的占領了其據點。


    這個惡魔小隊的防區,是在一個險峻的山頭之上,已經是要塞之外的高點了。


    但站在山頭,眺望不遠處的德拉烏伯尼爾要塞,血染天書不免也是心生感慨。


    相比雄偉的德拉烏伯尼爾要塞,自己占據的這座小山頭,真的隻是一座小山頭而已。


    想要攻下德拉烏伯尼爾要塞,依然困難重重。


    此時來了另外的幾個人,領頭的人向血染天書匯報道:“老大,附近基本沒有魔軍的據點了。”


    “君臨公會的人行動很快,他們組織了一批45級以上的精銳突擊隊,搶先打下了了不少地盤。”


    血染天書點了點頭:“嗯,德拉烏伯尼爾要塞的外圍都被掃光了。”


    “看來對要塞發起總攻的日子,不遠了。”


    對於總攻德拉烏伯尼爾要塞,血染天書是期待已久,但是其他競爭者的存在,又讓血染天書非常不爽。


    可惜這遊戲攻擊同陣營的玩家代價過於高昂,否則血染天書真恨不得先把君臨等一堆人,都先給幹掉再說!


    作為一名骨灰級的網遊玩家,又加上自身神壕的身份,讓血染天書一直以來都是遊戲公會的老大。


    這一款《諸神黃昏之後》也不例外。


    血染天書玩網遊太多,都玩的有些膩味了,經常動不動就換遊戲。


    但這一次的《諸神黃昏之後》,第一次讓血染天書產生了這款遊戲可以玩一輩子的感覺。


    甚至把自己的公司都全權委托給別人,自己全身心的投入到了這款遊戲中。


    因為,這款遊戲實在是太真實了!


    開發商當初宣傳的絕對真實的奇幻世界,居然沒有虛假宣傳!


    特別是《諸神黃昏之後》的戰爭部分,更是給血染天書帶來了無以倫比的真實的爽快!


    在其他的網遊中,血染天書也曾率領過千軍萬馬,但那隻是一群烏合之眾的大規模聚眾鬥毆。


    無非就是:集合!抱團!321衝!頂住!兄弟們給我衝啊!


    最多再加一點機動部隊繞後。


    而《諸神黃昏之後》則完全不同,血染天書感覺是真的在參與一場漫長而殘酷的戰爭。


    自己真的是一名叱吒風雲運籌帷幄的元帥,是稱霸一方的諸侯。


    自己率領的,也真的是一支軍隊,而不是一群聚眾鬥毆的玩家。


    就拿此次的戰爭任務——進攻威壓的惡魔領主斯緹姆來說。


    從國王發布任務,到踏入魔界邊境,中途攻占了大量的魔族據點。


    一直打到德拉烏伯尼爾要塞外麵。


    因為玩家降級機製的存在,無論是血染天書還是其他的大公會會長,都不敢讓自己的人無腦豬突強攻要塞。


    要知道目前玩家的主流等級都在40-45之間,德拉烏伯尼爾要塞一帶的魔軍,平均等級都在48以上。


    40級出頭的玩家,打這些48級甚至50多級的怪,本身就已經很吃力了。


    要是不管不顧地拿人命去強堆要塞,那很容易造成大規模的降級,想要打下要塞就更難了。


    而且,玩家們內部並不是鐵板一塊,各大公會之間也存在著競爭關係。


    要是自己的人大規模降級,那就得花時間去練級,把等級補回來。


    雖然這種降級之後的補等級,速度相對較快,但也是很耽誤時間的。


    自己無腦豬突和魔軍兩敗俱傷,那其他的競爭者大公會,就可能坐收漁翁之利了。


    所以,勢如破竹的玩家大軍在德拉烏伯尼爾要塞前暫時陷入了停滯。


    攻陷外圍陣地,突破險要關卡,搭建公會軍營,搗毀附屬據點,截斷援軍糧道……


    玩家們一點點的削弱魔軍,又一點點的提升自己的實力。


    直到現在萬事就緒,隨時可以發起總攻。


    前前後後所花費的時間,竟然是達到了一個月之多!


    簡直就是在參加一場真實的戰爭嘛!


    另外,在動員全公會參加戰爭的這段時間,血染天書還需要抽空組織自己的公會集體練級,參與其他的副本和boss活動。


    一方麵要在戰爭中全力以赴,以免被其他公會搶了先。


    一方麵還要進行正常的練級,副本活動。


    血染天書隻能說自己很忙。


    參與戰爭任務,就像是一場馬拉鬆。


    需要玩家們投入大量的時間和精力,但是玩家們都覺得這遊戲值得這樣投入。


    一方麵是因為,超高真實度的《諸神黃昏之後》,看書.uukanshu 其遊戲的戰爭體驗,是無以倫比的。


    無論是仿真程度,還是玩家的參與度,都是曆史上的網遊之最。


    想要體驗這種仿真度的奇幻戰爭?


    對不起,別無分店,錯過不候!


    另一方麵,則是因為戰爭任務的獎勵夠豐富。


    首先,戰爭每推進一個階段,國王都會對所有的參與者進行與功績掛鉤的獎勵——大量的金幣,優良的裝備。


    這些獎勵對於玩家的吸引力是很強的。


    如果沒有獎勵,這麽漫長而艱苦的戰爭,是沒有多少人能堅持下來的。


    在超級計算機的計算之下,功績的統計係統非常精準:不僅僅是單純的輸出、承受傷害、治療量。


    包括偵察、截斷糧道、搬運後勤物資等等,都能得到科學的計算。


    這種十分先進全麵的動態計算功績係統,讓玩家們甘願參與到戰爭的每一個細節中,全身心的投入到這漫長的戰爭任務。


    光是國王戰爭任務的獎勵,就已經非常吸引玩家了。


    而強大的魔族怪,自然也不是窮b。


    玩家們在戰鬥中,經常會有機會獲得來自魔族的戰利品。


    例如金幣——所有的魔族人形怪都會攜帶金幣,隻是數量多少區別,畢竟魔族也是要恰飯,要消費的。


    再例如裝備——雖然爆率不算很高,而且大部分魔軍死亡後掉的都是普通級的裝備,但也會時不時的掉落一些優秀的裝備。


    運氣好擊殺了的boss的話,甚至可能會掉落高檔次的黃金乃至於傳說級的裝備!

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