最新網址:12月25日,《minecraft》全球同步發售。
steam頁麵正式將預售改為了正式發售。
在官方微博和官方歡樂網的公共主頁上,都在不斷實時更新銷售記錄。
發售時間33秒,銷量破w;
2分13秒,銷量破5w;
時間5分21秒,銷量破10w;
時間23分58秒,銷量破20w。
時間3小時12分02秒,銷量破30w。
1天,銷量破50w。
之後增長緩慢,但是這種破紀錄的銷量,已經連續多次的刷新了業內的銷售記錄。
國內玩家開始紛紛進入遊戲。
在這三十萬銷量中,國外玩家僅僅占了五萬左右,貢獻了六分之一左右。
就如同之前預料到的,國外玩家在接受了媒體洗腦之後,對於這款遊戲的興趣隻能說是缺缺。
但是劉能相信,在這個五萬的種子玩家在,最終這個星星之火,肯定會形成燎原之勢。
在公司內,大家都相當歡喜的看著遊戲的銷量節節攀升。
這種僅僅三個小時的銷量就能破三十萬的遊戲,鐵定會成為今年年末最後一個爆款。
而steam頁麵,相關的評論也在瘋狂的上漲,其中不乏很多長篇評論。
“廢話少說,先說結論:我的世界其實是一款直接指向人的內心需求的遊戲。”
“一、遊戲覆蓋範圍廣,目標很容易確立。在《我的世界》中,建築黨想要一個美美的房子,紅石黨想要一個高自動化的機械,農民黨想要在這裏種植和養殖,生存黨要變身屠龍勇士,mod黨想要感受各種作者的腦洞。你不愁無事可做,在這裏你永遠可以找到自己的目標。”
“二、反饋明確。無論是想要創造還是毀滅,你做的所有的事matters。撓樹挖沙子挖石頭,樹可以做木板,沙子燒成玻璃,挖石頭沒準會挖到各種礦物。隻要你做了一件事,那麽你的遊戲體驗就會有所改變。前幾天,我一直在看軒墨在玩這個遊戲,他一個人在遊戲裏麵建造了一個小島,不完全統計,大概挖了好幾萬個方塊,當然也鋪了這麽多的方塊,但是無論是玩在其中的他,還是在看他直播的我們,都不會覺得無聊,就是因為反饋明確,幾乎任何一個行為,都會對世界產生影響。我想,這大概就是沙盒遊戲的樂趣吧?”
“三、宏偉之感。我的世界作為一款看起來很簡單的遊戲實際上非常容易讓人產生宏偉的感覺。相信很多人都看過第二個和第三個官宣視頻吧?裏麵無論是各種世界著名的建築,還是為了完成8bit的計算器做成的傳感器小鎮,都能讓人產生無比震撼的感受。當時我拉著我妹子去看了,她激動的不得了,被震撼到了。要知道,她以前可從來不玩遊戲的,但是這次,她說一定要玩,想要在遊戲裏麵建造我們的小屋。個人的行為和宏大的場景結合,總是會給人一種特殊的感受,這種感受隻要你經曆過,就絕不會拒絕再經曆一次。”
“四、溝通。雖然現在很多玩家都是玩單機模式,但是你會發現即便你是單機玩家,你也並不孤單。現在有無數的非官方的qc群,都在不斷的討論這款遊戲。我不太清楚官方是不是基於不想過分透露遊戲內容的考慮,現在並沒有發布相關的攻略和資料文檔。當然,那些主播可能也是簽訂了保密協議,不會把攻略文檔放出來。可是已經有無數的玩家,在遊戲發售後短短三天的時間,已經在網上流傳了上百個攻略文檔,包括各種紅石玩法,地獄傳送門,末影之地的玩法攻略等等。據說不少的的作者已經開始在開發mod。當你無聊的時候大可以和自己的好朋友一起在遊戲裏建個房子打打怪。房子是虛擬的,怪物是虛擬的,但你們在一起的時光卻真實無比。”
依照之前公司的慣例,銷售達到一個預期,是要和項目組一起聚餐的。
但是《minecraft》基本上是劉能的個人作品,並不存在項目組。他做了一個決定,在公司的內部發了公告,“為了慶祝《minecraft》的銷量大漲,我下了一個艱難的決定,當遊戲銷量每達到10w,請公司全體員工聚餐一次。具體的聚餐方式,已經下發光華市藍星工作室群和滬上玩趣科技以及孔雀數字傳媒公司。大家瘋狂的燥起來吧!”
正在上班的這些員工一看到這個消息,頓時一陣“臥槽!”聲連綿不斷響起來……
公司的這個製度,已經實施太久了。最一開始,尤其是一些新人來公司的時候,還覺得這個製度簡直太棒。
可是在經曆過幾次之後,卻發現,似乎並不是那麽棒。
一周一次公司報銷聚餐,當然大家還挺高興的。
可是如果頻率變成了一天三次聚餐,那就讓人很吃不消了。
本以為這次是老板的個人作品不存在請項目吃飯,但是沒想到自己還是太年輕,他竟然要請全公司聚餐?
按照合格節奏,一天銷量超過五十萬,這已經預定了五頓;按照這個銷量節奏,一周內超過百萬甚至一百五十萬都是有可能的。
這麽高頻率的聚餐節奏,這誰能遭得住啊!
關鍵是,行政那邊對於聚餐都是有硬性要求的,uu看書.uuknshu.cm 要求每個項目都聚餐的時候拍照,並且上報,完全杜絕了作弊的可能性。
接下來的一段時間,整個公司的員工都陷入到了一場“幸福的煩惱”中:在外人看來,每天聚餐哎,這麽爽的公司,誰不愛呢?
實際上是,上午聚餐吃茶餐廳,中午聚餐吃川菜,晚上聚餐是火鍋,下午還要來一頓下午茶——下午茶還不計入到次數之中。
一個個員工每天吃的油光滿麵,哎呦聲不斷。
為了防止員工逃避聚餐,劉能還創造性的發明了聚餐打卡,所有聚餐都打卡參加的員工,在月底發工資的時候,算在績效之中,月底發工資,全部打卡的員工可以額外多領兩千塊錢。
這種事情,就變得很難辦了。
錢雖然不算特別多,但是王八犢子和錢過不去?
隻能在幸福的煩惱中,無限沉淪下去了……
steam頁麵正式將預售改為了正式發售。
在官方微博和官方歡樂網的公共主頁上,都在不斷實時更新銷售記錄。
發售時間33秒,銷量破w;
2分13秒,銷量破5w;
時間5分21秒,銷量破10w;
時間23分58秒,銷量破20w。
時間3小時12分02秒,銷量破30w。
1天,銷量破50w。
之後增長緩慢,但是這種破紀錄的銷量,已經連續多次的刷新了業內的銷售記錄。
國內玩家開始紛紛進入遊戲。
在這三十萬銷量中,國外玩家僅僅占了五萬左右,貢獻了六分之一左右。
就如同之前預料到的,國外玩家在接受了媒體洗腦之後,對於這款遊戲的興趣隻能說是缺缺。
但是劉能相信,在這個五萬的種子玩家在,最終這個星星之火,肯定會形成燎原之勢。
在公司內,大家都相當歡喜的看著遊戲的銷量節節攀升。
這種僅僅三個小時的銷量就能破三十萬的遊戲,鐵定會成為今年年末最後一個爆款。
而steam頁麵,相關的評論也在瘋狂的上漲,其中不乏很多長篇評論。
“廢話少說,先說結論:我的世界其實是一款直接指向人的內心需求的遊戲。”
“一、遊戲覆蓋範圍廣,目標很容易確立。在《我的世界》中,建築黨想要一個美美的房子,紅石黨想要一個高自動化的機械,農民黨想要在這裏種植和養殖,生存黨要變身屠龍勇士,mod黨想要感受各種作者的腦洞。你不愁無事可做,在這裏你永遠可以找到自己的目標。”
“二、反饋明確。無論是想要創造還是毀滅,你做的所有的事matters。撓樹挖沙子挖石頭,樹可以做木板,沙子燒成玻璃,挖石頭沒準會挖到各種礦物。隻要你做了一件事,那麽你的遊戲體驗就會有所改變。前幾天,我一直在看軒墨在玩這個遊戲,他一個人在遊戲裏麵建造了一個小島,不完全統計,大概挖了好幾萬個方塊,當然也鋪了這麽多的方塊,但是無論是玩在其中的他,還是在看他直播的我們,都不會覺得無聊,就是因為反饋明確,幾乎任何一個行為,都會對世界產生影響。我想,這大概就是沙盒遊戲的樂趣吧?”
“三、宏偉之感。我的世界作為一款看起來很簡單的遊戲實際上非常容易讓人產生宏偉的感覺。相信很多人都看過第二個和第三個官宣視頻吧?裏麵無論是各種世界著名的建築,還是為了完成8bit的計算器做成的傳感器小鎮,都能讓人產生無比震撼的感受。當時我拉著我妹子去看了,她激動的不得了,被震撼到了。要知道,她以前可從來不玩遊戲的,但是這次,她說一定要玩,想要在遊戲裏麵建造我們的小屋。個人的行為和宏大的場景結合,總是會給人一種特殊的感受,這種感受隻要你經曆過,就絕不會拒絕再經曆一次。”
“四、溝通。雖然現在很多玩家都是玩單機模式,但是你會發現即便你是單機玩家,你也並不孤單。現在有無數的非官方的qc群,都在不斷的討論這款遊戲。我不太清楚官方是不是基於不想過分透露遊戲內容的考慮,現在並沒有發布相關的攻略和資料文檔。當然,那些主播可能也是簽訂了保密協議,不會把攻略文檔放出來。可是已經有無數的玩家,在遊戲發售後短短三天的時間,已經在網上流傳了上百個攻略文檔,包括各種紅石玩法,地獄傳送門,末影之地的玩法攻略等等。據說不少的的作者已經開始在開發mod。當你無聊的時候大可以和自己的好朋友一起在遊戲裏建個房子打打怪。房子是虛擬的,怪物是虛擬的,但你們在一起的時光卻真實無比。”
依照之前公司的慣例,銷售達到一個預期,是要和項目組一起聚餐的。
但是《minecraft》基本上是劉能的個人作品,並不存在項目組。他做了一個決定,在公司的內部發了公告,“為了慶祝《minecraft》的銷量大漲,我下了一個艱難的決定,當遊戲銷量每達到10w,請公司全體員工聚餐一次。具體的聚餐方式,已經下發光華市藍星工作室群和滬上玩趣科技以及孔雀數字傳媒公司。大家瘋狂的燥起來吧!”
正在上班的這些員工一看到這個消息,頓時一陣“臥槽!”聲連綿不斷響起來……
公司的這個製度,已經實施太久了。最一開始,尤其是一些新人來公司的時候,還覺得這個製度簡直太棒。
可是在經曆過幾次之後,卻發現,似乎並不是那麽棒。
一周一次公司報銷聚餐,當然大家還挺高興的。
可是如果頻率變成了一天三次聚餐,那就讓人很吃不消了。
本以為這次是老板的個人作品不存在請項目吃飯,但是沒想到自己還是太年輕,他竟然要請全公司聚餐?
按照合格節奏,一天銷量超過五十萬,這已經預定了五頓;按照這個銷量節奏,一周內超過百萬甚至一百五十萬都是有可能的。
這麽高頻率的聚餐節奏,這誰能遭得住啊!
關鍵是,行政那邊對於聚餐都是有硬性要求的,uu看書.uuknshu.cm 要求每個項目都聚餐的時候拍照,並且上報,完全杜絕了作弊的可能性。
接下來的一段時間,整個公司的員工都陷入到了一場“幸福的煩惱”中:在外人看來,每天聚餐哎,這麽爽的公司,誰不愛呢?
實際上是,上午聚餐吃茶餐廳,中午聚餐吃川菜,晚上聚餐是火鍋,下午還要來一頓下午茶——下午茶還不計入到次數之中。
一個個員工每天吃的油光滿麵,哎呦聲不斷。
為了防止員工逃避聚餐,劉能還創造性的發明了聚餐打卡,所有聚餐都打卡參加的員工,在月底發工資的時候,算在績效之中,月底發工資,全部打卡的員工可以額外多領兩千塊錢。
這種事情,就變得很難辦了。
錢雖然不算特別多,但是王八犢子和錢過不去?
隻能在幸福的煩惱中,無限沉淪下去了……