“員工長期工作都不開心,這是一個長期的負麵情緒。負麵情緒是會互相影響的,大家都不開心,一整個辦公室裏麵的員工都死氣沉沉的,你能指望他們爆發出來多麽高的效率?用你那不大發達的腦袋去想一想,這可能嗎?”劉能道。
郭羽沉默了,他其實潛意識裏麵知道,對方說的沒錯。可是一直以來,在華夏的工作環境都是如此。改變?怎麽改變?公司的老總是沒辦法直接管理員工的,大多數時候都是通過高管管理中層,中層管理底層。即便自己想要改變,高層也能執行下去,可是中層呢?
他們是希望向上爬的,拿什麽爬?肯定是拿業績啊?
哪裏出業績呢?肯定是壓榨員工啊!
然而中層為什麽不是高層,不就是因為他們的管理水平不夠高嗎?你能指望他們做出來怎麽樣的提高效率的管理方式?
既然管理方式無法提高工作效率,那就隻剩下一條道路提高業績了,就是增加工作時間。
加班,往往就是如此來的。
看到郭羽沉默,劉能去拍了拍他肩膀,“別想那麽多了,我們這種工作管理方法,你們學不會,也沒辦法學。根子上和你們就不是一套,而且是建立在一開始遊戲盈利就足夠的基礎上。除非是你真的有魄力可以直接把員工工資提高一截……對了,我還忘了,算了,你就別想著學了。我這邊你還有一個更重要的東西,你是學不會的。”
“什麽?”郭羽完全不相信,哪有什麽東西是學不會的?
劉能指了一下自己,“就是我啊,我們公司絕大多數的項目,在最初設計草案的時候,我都是要參與進來的,把大方向定下來了之後再開始開發。可是吧,一般的遊戲廠,立項的時候和做出來的成品完全都不一樣,過程中不知道修改了多少次方向,推翻了多少demo。一個項目如果一直順利的向下做,需要的時間跟我們沒區別;就是因為中間出現了太多的返工,導致時間大大的增加了。這才是消耗時間最多的地方。”
“所以說啊,沒辦法學的,你們沒一個像我這麽牛皮的天才。”他自信滿滿的說。
郭羽翻了一個老大一個白眼,“我從未見過如此厚顏無恥之人!”
“好了,我們現在進入正題吧,究竟你說的合作是什麽?”在參觀完了整個idea泵站之後,郭羽問道。
劉能又帶著他到了自己的工位上,路上說,“簡單的說,就是一起開發一款遊戲,我給你們設計案,你們按照這個上麵去開發;然後,我要占分利,就這麽簡單。”
郭羽眉頭皺起來,“沒聽說過這種合作方式。”
“什麽都有第一次的,形式什麽的並不重要,重要的是,合作能賺錢不就行了?”到了工位上,劉能把《我叫mt》的設計案拿給他,厚厚一疊,大概有三四十頁的a4紙。
郭羽沒想到對方怎麽一點保留都沒有,有點兒懵。按照一般的商業合作,其實都是敲定了最初的意向,然後才會把主要的合作內容公布給對方,最開始給對方看的,可能也就一個提要。
“你就不怕我看了之後,不跟你合作,後麵自己做啊?”郭羽問。
劉能聳了一下肩膀,“我個人是無所謂,無非是少賺一點錢罷了。可是如果你真的那麽做了,未來可能就沒合作機會了……對吧?那你損失的,可就不是一點分成那麽簡單了。”
“而且吧,後續的開發,你覺得自己真的能夠把握方向,完全不需要我這個天才遊戲策劃給你掌掌眼?”
“真是從未見過這麽厚顏無恥……算了,不噴你了。”郭羽拿過來設計案稍微先簡單翻看了一下。
設計案,或者說,就是一個遊戲的立項文檔,裏麵會有主要幾塊內容,首先是故事背景,其次是遊戲方向,然後是遊戲玩法,後麵可能會有遊戲特色分析和市場分析。
隻是看到故事背景的時候,他就愣了一下,嘴角揚起來一個弧度,“怪不得說隻有我能接的下來,別人接不下來呢!原來用的是《魔獸》遊戲作為背景,這個有點意思啊,不是直接把《魔獸》的世界觀拿來用,蠻有意思蠻有意思,這算是什麽?二次創作?”
“對頭,二次創作。主要是規避一下版權問題吧!”
“一個卡牌遊戲,這個……emmmm,感覺畫風有些奇怪,但是越看越覺得,稍微有點兒那麽意思,挺萌的。你們公司美術畫的啊?”
劉能說,“看來我已經瞞不了自己作為一個牛皮的畫師的身份了。這個案子裏麵的所有的角色原畫,都是我畫的。”
郭羽對於他這樣的自吹自擂已經免疫了,隻是簡單的翻了一個白眼,就不再搭話,繼續看設計案。
“喂,我這麽牛皮,你至少要感慨一句吧?這麽冷淡,有意思嗎?”
郭羽繼續不搭茬,uu看書 .ukansu 他算是了解了,越是搭茬,對方越是順杆爬。就冷淡一點兒,挺好的。
劉能寫設計案/提案報告的時候,是很認真的,別人可能也就十來頁簡單的介紹一下了事。可是因為他從來都是要把主要的設計思路,一些核心玩法的設計給說清楚,往往都是寫好幾十頁的內容。不過這也對後期的開發幫助很大,除非是遇到那種非改不可的情況發生——比如《劍網》,大多數時候,就按照這個思路繼續研發下去,不用修改大的項目方向。
一份立項報告,可以說是貫穿整個遊戲研發的始終。
“這裏麵是有好幾個問題,我稍微有些不太明白,雖然是卡牌,但是也沒必要在戰鬥時候也用卡牌來表現吧?一個卡片上去砍一下對方,我沒辦法想象,玩家怎麽可能會有什麽沉浸感?這完全get不到爽點啊!設計成3d模型會不會好一點,哪怕是2d也比卡牌好啊!”郭羽問。
“你膽敢……懷疑我?勞資可是做出來很多款暢銷遊戲的金牌製作人!”劉能“勃然大怒”。
郭羽沉默了,他其實潛意識裏麵知道,對方說的沒錯。可是一直以來,在華夏的工作環境都是如此。改變?怎麽改變?公司的老總是沒辦法直接管理員工的,大多數時候都是通過高管管理中層,中層管理底層。即便自己想要改變,高層也能執行下去,可是中層呢?
他們是希望向上爬的,拿什麽爬?肯定是拿業績啊?
哪裏出業績呢?肯定是壓榨員工啊!
然而中層為什麽不是高層,不就是因為他們的管理水平不夠高嗎?你能指望他們做出來怎麽樣的提高效率的管理方式?
既然管理方式無法提高工作效率,那就隻剩下一條道路提高業績了,就是增加工作時間。
加班,往往就是如此來的。
看到郭羽沉默,劉能去拍了拍他肩膀,“別想那麽多了,我們這種工作管理方法,你們學不會,也沒辦法學。根子上和你們就不是一套,而且是建立在一開始遊戲盈利就足夠的基礎上。除非是你真的有魄力可以直接把員工工資提高一截……對了,我還忘了,算了,你就別想著學了。我這邊你還有一個更重要的東西,你是學不會的。”
“什麽?”郭羽完全不相信,哪有什麽東西是學不會的?
劉能指了一下自己,“就是我啊,我們公司絕大多數的項目,在最初設計草案的時候,我都是要參與進來的,把大方向定下來了之後再開始開發。可是吧,一般的遊戲廠,立項的時候和做出來的成品完全都不一樣,過程中不知道修改了多少次方向,推翻了多少demo。一個項目如果一直順利的向下做,需要的時間跟我們沒區別;就是因為中間出現了太多的返工,導致時間大大的增加了。這才是消耗時間最多的地方。”
“所以說啊,沒辦法學的,你們沒一個像我這麽牛皮的天才。”他自信滿滿的說。
郭羽翻了一個老大一個白眼,“我從未見過如此厚顏無恥之人!”
“好了,我們現在進入正題吧,究竟你說的合作是什麽?”在參觀完了整個idea泵站之後,郭羽問道。
劉能又帶著他到了自己的工位上,路上說,“簡單的說,就是一起開發一款遊戲,我給你們設計案,你們按照這個上麵去開發;然後,我要占分利,就這麽簡單。”
郭羽眉頭皺起來,“沒聽說過這種合作方式。”
“什麽都有第一次的,形式什麽的並不重要,重要的是,合作能賺錢不就行了?”到了工位上,劉能把《我叫mt》的設計案拿給他,厚厚一疊,大概有三四十頁的a4紙。
郭羽沒想到對方怎麽一點保留都沒有,有點兒懵。按照一般的商業合作,其實都是敲定了最初的意向,然後才會把主要的合作內容公布給對方,最開始給對方看的,可能也就一個提要。
“你就不怕我看了之後,不跟你合作,後麵自己做啊?”郭羽問。
劉能聳了一下肩膀,“我個人是無所謂,無非是少賺一點錢罷了。可是如果你真的那麽做了,未來可能就沒合作機會了……對吧?那你損失的,可就不是一點分成那麽簡單了。”
“而且吧,後續的開發,你覺得自己真的能夠把握方向,完全不需要我這個天才遊戲策劃給你掌掌眼?”
“真是從未見過這麽厚顏無恥……算了,不噴你了。”郭羽拿過來設計案稍微先簡單翻看了一下。
設計案,或者說,就是一個遊戲的立項文檔,裏麵會有主要幾塊內容,首先是故事背景,其次是遊戲方向,然後是遊戲玩法,後麵可能會有遊戲特色分析和市場分析。
隻是看到故事背景的時候,他就愣了一下,嘴角揚起來一個弧度,“怪不得說隻有我能接的下來,別人接不下來呢!原來用的是《魔獸》遊戲作為背景,這個有點意思啊,不是直接把《魔獸》的世界觀拿來用,蠻有意思蠻有意思,這算是什麽?二次創作?”
“對頭,二次創作。主要是規避一下版權問題吧!”
“一個卡牌遊戲,這個……emmmm,感覺畫風有些奇怪,但是越看越覺得,稍微有點兒那麽意思,挺萌的。你們公司美術畫的啊?”
劉能說,“看來我已經瞞不了自己作為一個牛皮的畫師的身份了。這個案子裏麵的所有的角色原畫,都是我畫的。”
郭羽對於他這樣的自吹自擂已經免疫了,隻是簡單的翻了一個白眼,就不再搭話,繼續看設計案。
“喂,我這麽牛皮,你至少要感慨一句吧?這麽冷淡,有意思嗎?”
郭羽繼續不搭茬,uu看書 .ukansu 他算是了解了,越是搭茬,對方越是順杆爬。就冷淡一點兒,挺好的。
劉能寫設計案/提案報告的時候,是很認真的,別人可能也就十來頁簡單的介紹一下了事。可是因為他從來都是要把主要的設計思路,一些核心玩法的設計給說清楚,往往都是寫好幾十頁的內容。不過這也對後期的開發幫助很大,除非是遇到那種非改不可的情況發生——比如《劍網》,大多數時候,就按照這個思路繼續研發下去,不用修改大的項目方向。
一份立項報告,可以說是貫穿整個遊戲研發的始終。
“這裏麵是有好幾個問題,我稍微有些不太明白,雖然是卡牌,但是也沒必要在戰鬥時候也用卡牌來表現吧?一個卡片上去砍一下對方,我沒辦法想象,玩家怎麽可能會有什麽沉浸感?這完全get不到爽點啊!設計成3d模型會不會好一點,哪怕是2d也比卡牌好啊!”郭羽問。
“你膽敢……懷疑我?勞資可是做出來很多款暢銷遊戲的金牌製作人!”劉能“勃然大怒”。