接替著亞伯上台的人,是諸葛援。他給大家打來的遊戲是projectsgws,一個暫時還沒有自己名字的遊戲。
但是這款遊戲,隻是一個研發還沒過半的遊戲demo,著重展示了人物形象,遊戲設計,自己最重要的遊戲玩法,即暢快無敵的割草玩法。
即便是研發時間緊張,墨三國工作室也還專門花大功夫做了宣傳cg,一個渾身銀色鎧甲、頭頂三叉束發紫金冠,胯下威風凜凜赤兔馬,手持一丈多長的方天畫戟出場的時候,整個會場中大家都屏住了呼吸。
國產文化的輸出工作一直其實都不怎麽樣,即便是最耳熟能詳的三國文化的輸出,還都是靠著友邦日本。劉能這次安排諸葛援上台去宣傳這個項目,目的很明確,就是想要試著推廣一把國產文化,不隻是在東南亞,而是在更大的舞台上。
“呂布,字奉先。三國第一猛將,萬人敵!”
cg中鏡頭一轉,在千軍萬馬的團團包圍下,一個城關下,紅色的城門緩緩打開,高傲的呂布如同戰神一樣騎著赤兔馬出來,用一種傲視群雄的目光睥睨一圈麵前的所有人,然後突然瞳孔放大,目光停留在了對麵陣營上的一個人身上。
棗紅臉,美髯飄飄,綠袍加身,手持八十三斤重的冷豔鋸上紋著開口青龍,壓在眯著丹鳳眼去看呂布,驟然之間,雙腿一夾,胯下戰馬嘶鳴一聲,縱身越過戰壕。
關羽,字雲長。皇叔劉備義弟,人稱美髯公。
呂布毫不遲疑,持方天畫戟上來迎戰,兩炳絕世武器狠狠撞在一起,頓時火花四濺,耀眼的光芒甚至要淹沒太陽。兩個人剛一接觸,旋即側身分開,調轉馬頭,又來一戰。
短短幾個瞬間,兩個人交手十幾次。但是畢竟關羽坐騎是普通戰馬,比不得赤兔,已經逐漸落了下風。
聯軍陣營中又一人躍馬而出,大喊一聲,“二哥,看我前來祝你!”
黑臉虯髯,瞪眼如牛,手中丈八蛇脊斜刺出去,呂布一個晃神,堪堪躲開,可是頂上紫金冠的翎尾卻被刺下來一截,在三人中間緩緩飄落,沒有人說話,現場一片安靜,三個人也都互相試探拉住馬頭。
就在翎尾落地的一瞬間,張飛、關羽雙腿夾住戰馬,而幾乎是在同時,呂布已經縱馬衝上來。劉備已經等待不及,雙手持劍,也衝了上去。
幾個人的武器撞在了一起,耀眼的光芒從撞擊處閃出,淹沒了一切。
現場中一陣熱烈的鼓掌聲,顯然大家對於這段cg的製作是相當滿意的。
諸葛援緊張的心情逐漸的安定了一些,故作輕鬆的說,“這便是我們新項目製作的cg,這出現的四個人物分別是呂布、關羽、張飛、劉備,在華夏幾千年的曆史中,這四個活在兩千多年前的人物,一直是很多人的精神偶像。三國時代,對於華夏而言,是一個群雄璀璨的年代,就好像是日本的戰國時代,歐洲的文藝複興一樣,湧現了無數的在曆史中得以銘記的人物。”
“我們做了一款,以這些人物中的佼佼者為代表的遊戲。在西方人的觀念中,所謂的武將和或者說英雄,應該是戰場的指揮官。但是在華夏,武將,是需要上戰場廝殺的。在古典的華夏曆史中,我們會有一種很紳士的戰鬥方式,叫鬥將。兩軍對圓,無論敵我雙方的兵數量的對比如何,並不會因為擁有壓倒性的優勢的兵力,就不可一世,隻有在鬥將的過程中戰勝對方,才可以獲得無上的榮耀。”
“鬥將是有曆史傳統的,幾個鍾頭甚至一整個下午,兵種就看著武將在戰場上一對一或者幾對幾的小規模廝殺。贏得勝利的一方,會讓麾下的士兵士氣大漲,在接下來的士兵戰鬥中,就會擁有更強的戰鬥力。”
“而我們這款遊戲,就是把熱血噴張的鬥將、瞬息萬變的戰場給完美的融合到了一起,你可以操縱這些曆史上鼎鼎有名的武將和敵方武將廝殺,也可以帶領你的士兵衝擊一個又一個據點。迎接你的,也有很多的武將、士兵。”
“剛剛我在台下也看亞伯的《饑荒》,和我們的設計有一點點的一樣。在我們的遊戲中,也會有很多可以使用的角色,大概有十幾個,同樣需要達到一定的條件才可以解鎖。每個角色都會有自己獨特的技能、武器、戰鬥方式和連招。”
“承載戰鬥的場景,是三國時期的每一個著名戰役,比如剛剛在cg中播放的,便是其中的一場戰役,在華夏,這場戰役叫虎牢關之戰。除此之外,還有諸如官渡之戰、赤壁之戰、定軍山之戰等大大小小十幾個戰役。”
“武將有自己的培養係統,可以在戰役中獲得經驗升級,進而提高戰鬥力,獲得技能點。技能點投入到技能上,可以讓技能的威力、僵直都提高很多,這對於連招而言是有很大幫助的。”
“總結來說,任何一個武將在每一場戰役中的體驗都會不一樣。而且,所有的戰役裏的npc單位,不僅僅是敵方的武將,還包括所有的士兵,都擁有ai。戰場上瞬息萬變,會因為每場打鬥進度不一樣,每個小兵的表現都會呈現不一樣的狀態。他就像是一個大型的roguelike遊戲,每一次的體驗,都會完全不同。”
“目前這款遊戲的研發進度,看書 ww.uuknsh.o 可以看一下我們的演示版本!”
在大屏幕上播放了一段視頻,是在真機上去嚐試玩這款遊戲的demo,華麗的連招,刀刀到肉的打擊感,混亂的戰場,暢快的割草殺人感受,幾乎是做到了極致,很難想象,會有這麽一款可以暢快體驗的割草遊戲。
這和傳統的三國題材的遊戲體驗完全不同,很多時候,三國遊戲都會做成戰爭策略遊戲,包括slg,戰棋遊戲。或者是早期的《三國戰紀》那樣的街機遊戲。可是做成這種大型的割草遊戲,還是一種完全不同的體驗。
在場的人,即便是拋去那些華夏人,也是有很多的遊戲迷的。他們對於新遊戲的題材關注度,也沒那麽誇張。關鍵是這款遊戲的玩法,太吸引人,讓他們有種迫不及待想要體驗一把的想法。
“這還是比較早期的版本,遊戲的具體發行時間,可能要等到第四季度。”諸葛援略有些不好意思的說道,事實上這次讓他上台講這款遊戲,已經覺得有些匪夷所思了。</br></br>
但是這款遊戲,隻是一個研發還沒過半的遊戲demo,著重展示了人物形象,遊戲設計,自己最重要的遊戲玩法,即暢快無敵的割草玩法。
即便是研發時間緊張,墨三國工作室也還專門花大功夫做了宣傳cg,一個渾身銀色鎧甲、頭頂三叉束發紫金冠,胯下威風凜凜赤兔馬,手持一丈多長的方天畫戟出場的時候,整個會場中大家都屏住了呼吸。
國產文化的輸出工作一直其實都不怎麽樣,即便是最耳熟能詳的三國文化的輸出,還都是靠著友邦日本。劉能這次安排諸葛援上台去宣傳這個項目,目的很明確,就是想要試著推廣一把國產文化,不隻是在東南亞,而是在更大的舞台上。
“呂布,字奉先。三國第一猛將,萬人敵!”
cg中鏡頭一轉,在千軍萬馬的團團包圍下,一個城關下,紅色的城門緩緩打開,高傲的呂布如同戰神一樣騎著赤兔馬出來,用一種傲視群雄的目光睥睨一圈麵前的所有人,然後突然瞳孔放大,目光停留在了對麵陣營上的一個人身上。
棗紅臉,美髯飄飄,綠袍加身,手持八十三斤重的冷豔鋸上紋著開口青龍,壓在眯著丹鳳眼去看呂布,驟然之間,雙腿一夾,胯下戰馬嘶鳴一聲,縱身越過戰壕。
關羽,字雲長。皇叔劉備義弟,人稱美髯公。
呂布毫不遲疑,持方天畫戟上來迎戰,兩炳絕世武器狠狠撞在一起,頓時火花四濺,耀眼的光芒甚至要淹沒太陽。兩個人剛一接觸,旋即側身分開,調轉馬頭,又來一戰。
短短幾個瞬間,兩個人交手十幾次。但是畢竟關羽坐騎是普通戰馬,比不得赤兔,已經逐漸落了下風。
聯軍陣營中又一人躍馬而出,大喊一聲,“二哥,看我前來祝你!”
黑臉虯髯,瞪眼如牛,手中丈八蛇脊斜刺出去,呂布一個晃神,堪堪躲開,可是頂上紫金冠的翎尾卻被刺下來一截,在三人中間緩緩飄落,沒有人說話,現場一片安靜,三個人也都互相試探拉住馬頭。
就在翎尾落地的一瞬間,張飛、關羽雙腿夾住戰馬,而幾乎是在同時,呂布已經縱馬衝上來。劉備已經等待不及,雙手持劍,也衝了上去。
幾個人的武器撞在了一起,耀眼的光芒從撞擊處閃出,淹沒了一切。
現場中一陣熱烈的鼓掌聲,顯然大家對於這段cg的製作是相當滿意的。
諸葛援緊張的心情逐漸的安定了一些,故作輕鬆的說,“這便是我們新項目製作的cg,這出現的四個人物分別是呂布、關羽、張飛、劉備,在華夏幾千年的曆史中,這四個活在兩千多年前的人物,一直是很多人的精神偶像。三國時代,對於華夏而言,是一個群雄璀璨的年代,就好像是日本的戰國時代,歐洲的文藝複興一樣,湧現了無數的在曆史中得以銘記的人物。”
“我們做了一款,以這些人物中的佼佼者為代表的遊戲。在西方人的觀念中,所謂的武將和或者說英雄,應該是戰場的指揮官。但是在華夏,武將,是需要上戰場廝殺的。在古典的華夏曆史中,我們會有一種很紳士的戰鬥方式,叫鬥將。兩軍對圓,無論敵我雙方的兵數量的對比如何,並不會因為擁有壓倒性的優勢的兵力,就不可一世,隻有在鬥將的過程中戰勝對方,才可以獲得無上的榮耀。”
“鬥將是有曆史傳統的,幾個鍾頭甚至一整個下午,兵種就看著武將在戰場上一對一或者幾對幾的小規模廝殺。贏得勝利的一方,會讓麾下的士兵士氣大漲,在接下來的士兵戰鬥中,就會擁有更強的戰鬥力。”
“而我們這款遊戲,就是把熱血噴張的鬥將、瞬息萬變的戰場給完美的融合到了一起,你可以操縱這些曆史上鼎鼎有名的武將和敵方武將廝殺,也可以帶領你的士兵衝擊一個又一個據點。迎接你的,也有很多的武將、士兵。”
“剛剛我在台下也看亞伯的《饑荒》,和我們的設計有一點點的一樣。在我們的遊戲中,也會有很多可以使用的角色,大概有十幾個,同樣需要達到一定的條件才可以解鎖。每個角色都會有自己獨特的技能、武器、戰鬥方式和連招。”
“承載戰鬥的場景,是三國時期的每一個著名戰役,比如剛剛在cg中播放的,便是其中的一場戰役,在華夏,這場戰役叫虎牢關之戰。除此之外,還有諸如官渡之戰、赤壁之戰、定軍山之戰等大大小小十幾個戰役。”
“武將有自己的培養係統,可以在戰役中獲得經驗升級,進而提高戰鬥力,獲得技能點。技能點投入到技能上,可以讓技能的威力、僵直都提高很多,這對於連招而言是有很大幫助的。”
“總結來說,任何一個武將在每一場戰役中的體驗都會不一樣。而且,所有的戰役裏的npc單位,不僅僅是敵方的武將,還包括所有的士兵,都擁有ai。戰場上瞬息萬變,會因為每場打鬥進度不一樣,每個小兵的表現都會呈現不一樣的狀態。他就像是一個大型的roguelike遊戲,每一次的體驗,都會完全不同。”
“目前這款遊戲的研發進度,看書 ww.uuknsh.o 可以看一下我們的演示版本!”
在大屏幕上播放了一段視頻,是在真機上去嚐試玩這款遊戲的demo,華麗的連招,刀刀到肉的打擊感,混亂的戰場,暢快的割草殺人感受,幾乎是做到了極致,很難想象,會有這麽一款可以暢快體驗的割草遊戲。
這和傳統的三國題材的遊戲體驗完全不同,很多時候,三國遊戲都會做成戰爭策略遊戲,包括slg,戰棋遊戲。或者是早期的《三國戰紀》那樣的街機遊戲。可是做成這種大型的割草遊戲,還是一種完全不同的體驗。
在場的人,即便是拋去那些華夏人,也是有很多的遊戲迷的。他們對於新遊戲的題材關注度,也沒那麽誇張。關鍵是這款遊戲的玩法,太吸引人,讓他們有種迫不及待想要體驗一把的想法。
“這還是比較早期的版本,遊戲的具體發行時間,可能要等到第四季度。”諸葛援略有些不好意思的說道,事實上這次讓他上台講這款遊戲,已經覺得有些匪夷所思了。</br></br>