即便是張嶽陽劉飛幾個人也有些懵比,互相看著對方,都是一臉的茫然,搖搖頭,顯然對於這種事情自己也完全不知情。
唯一有些反應過來的人,大概就是劉飛了。
他在這之前都完全想不通,為什麽一共才幾個名額,老板非要讓自己也一起飛過來參加ibal年會。在他看來,遊戲和ibal手機是完全八竿子打不著的。
原來是因為cok,這款遊戲他可是主策啊!
國內的媒體,尤其是科技行互聯網行業的,都完全蒙圈了。在這之前他們都基本上是按照一定的流程,打算在發布會即將結束的時候去發通訊稿,比如說新的ibos3.0又擁有了什麽樣的新特性,新款的bphone的堆料是怎麽樣的,分辨率怎麽樣,又擁有了怎麽樣的黑科技。
可是當劉老板上台,他們才發現,不知道怎麽去寫了。
不是混遊戲行的,對劉能幾乎毫不知情。即使是他做了國產的手機智能操作係統,也被一些人選擇性忽略掉了。
他們發現,對劉能這個人的生平,一無所知。那還怎麽去寫通訊稿啊?
隻能立刻去找資料啊,查看一切都能查到的資料,去看他之前做過的遊戲,發跡的曆史。至於遊戲是不是好玩,是什麽題材,玩法,隻能大致聊一下,完全寫不了深度的東西。
至於那些遊戲行業的媒體,則是都早早的上床睡覺了,誰能料到ibal竟然專門把遊戲作為一個獨立的單元去介紹。
華夏的這個夜晚,互聯網上,媒體行業,幾乎可以說是雞飛狗跳,沒人能夠睡得安穩。
可憐的是,不少孔雀數字科技的員工,大半夜的被自己的媒體朋友從床上喊醒,去打聽老板的事情。最苦逼的大概是蔣小蘭和許玉婷倆人了,到發布會的第三十分鍾開始她們已經分別接到了七八個電話,想要約一下劉能的專訪。
始作俑者劉能穩穩當當的站在台上,望著台下幾千號人烏泱泱的,嘿嘿笑了一聲,“大家好,我是劉能。”
“就如剛剛史蒂夫說的,我是一個遊戲製作人。其實從前年,我看到ibal發布了第一代的ibos時候就覺得,在手機平台上的智能操作係統,其實是很有意思的。不過一直到去年差不多的時候,基於ibos的第三方遊戲還沒有真正出現,甚至連官方都沒想過去做一個智能手機平台上的手機遊戲。我想,這應該是他們把太多的時間用在了怎麽去布置一個發布會現場了吧!”
這話說完,台下一群人立刻哄笑了一陣——的確,相比於其他公司的發布會,ibal的發布會會場布置是很宏大而且科技感十足。
“在那之後我就開始思考這個問題,基於ibos平台如果做遊戲,應該怎麽去做。大家知道,其實在功能機時代,也是有一些很有特色的遊戲的。那些遊戲的操作方式實際上和傳統上在pc上玩遊戲,操作習慣很不一樣!我們需要用手指控製鍵位,再通過九宮格或者二十六宮格的鍵盤來控製角色。這當然不是不可以,但是效率極其低下,就導致了那時候的遊戲,都比較低級,無法做到很多高難度的玩法——比如即時戰鬥,我們發現那時候的手機遊戲,即使有戰鬥,也基本上都是回合製的。”
“ibos的更新換代,讓我看到了手機遊戲的春天。在這之前,我做了一款《貪吃蛇大作戰》,可能在國外,還很少有人體驗過,大家可以看大屏幕上,這個是我試玩的一個視頻。在這個貪吃蛇遊戲中,玩家可以控製自己的蛇360°無死角的隨便旋轉,而不僅限於傳統的四個方向,這就是移動智能平台上帶給我們的非常創意。”
“當然,大家也看到了,在智能手機上,操作方式是和傳統的pc以及之前幾年的功能機完全不一樣的,想要在智能手機平台上做一款好玩的遊戲,就必須對遊戲操作進行重新設計。這種重新設計,並不意味著在原本的基礎上修修補補,而是翻天覆地的,最好能夠從零開始的設計。”
“然後,我們基於ibos開發了cok,也就是我演講的主題。cok是一款戰爭策略遊戲。在手機平台上,我們能夠進行的操作變得方便了很多。”
“比如,我可以去點擊建築物,他會立刻跳出來一係列的選項,我們知道在手機屏幕上這麽一個很小的屏幕,想要寫下很多的字會讓人眼睛都要看瞎了。所以這種一目了然的真的很重要。大家可以看出來,這裏麵,感歎號代表了更多信息,向上的箭頭代表了升級建築,而這裏麵還有個小人,對,因為這個建築是兵營,所以這個按鈕是招募按鈕。”
“就像是我剛剛說的,uu看書 ww.uansu可能在pc時代,這些信息可以放在一個界麵內現實,在一個界麵內,左上方是對建築的介紹,然後下麵是我們可以招募的士兵的樣子;右邊上方是建築升級,下麵則是招募窗口。大家都習慣於這樣的界麵。可是在手機屏幕上,那麽小小的一個四英寸的屏幕,想要容納那麽多的信息,是不可能的事情。故而我們在設計上規避了這種做法,通過三個按鈕,跳轉向不同的界麵。這樣,對於玩家而言,同樣清晰明了。”
“在大地圖上,通過ibos強大的渲染能力,我們可以加載出來超大的世界地圖,而且毫無卡頓的感覺。我可以按住地圖,然後進行拖動,和傳統的手機遊戲的操作體驗是完全不一樣的,很快捷很方便。再比如,我可以兩個手指按住屏幕,然後逐漸的張開,就可以對地圖進行放大操作,這種體驗很新奇,建議每個人都可以嚐試一下。可能對應pc上的遊戲,操作就必須是按住ctrl鍵,再通過+號或者-號來操作放大和縮小,但是相比於智能手機平台,顯然要笨很多。”
“這些其實隻是手機遊戲在操作習慣上的不同,另外一點我個人認為非常重要的事情便是,手機我們可以隨身攜帶,可以隨時隨地的打開,進入遊戲完成操作。我們可以想象那麽一個場景……”
唯一有些反應過來的人,大概就是劉飛了。
他在這之前都完全想不通,為什麽一共才幾個名額,老板非要讓自己也一起飛過來參加ibal年會。在他看來,遊戲和ibal手機是完全八竿子打不著的。
原來是因為cok,這款遊戲他可是主策啊!
國內的媒體,尤其是科技行互聯網行業的,都完全蒙圈了。在這之前他們都基本上是按照一定的流程,打算在發布會即將結束的時候去發通訊稿,比如說新的ibos3.0又擁有了什麽樣的新特性,新款的bphone的堆料是怎麽樣的,分辨率怎麽樣,又擁有了怎麽樣的黑科技。
可是當劉老板上台,他們才發現,不知道怎麽去寫了。
不是混遊戲行的,對劉能幾乎毫不知情。即使是他做了國產的手機智能操作係統,也被一些人選擇性忽略掉了。
他們發現,對劉能這個人的生平,一無所知。那還怎麽去寫通訊稿啊?
隻能立刻去找資料啊,查看一切都能查到的資料,去看他之前做過的遊戲,發跡的曆史。至於遊戲是不是好玩,是什麽題材,玩法,隻能大致聊一下,完全寫不了深度的東西。
至於那些遊戲行業的媒體,則是都早早的上床睡覺了,誰能料到ibal竟然專門把遊戲作為一個獨立的單元去介紹。
華夏的這個夜晚,互聯網上,媒體行業,幾乎可以說是雞飛狗跳,沒人能夠睡得安穩。
可憐的是,不少孔雀數字科技的員工,大半夜的被自己的媒體朋友從床上喊醒,去打聽老板的事情。最苦逼的大概是蔣小蘭和許玉婷倆人了,到發布會的第三十分鍾開始她們已經分別接到了七八個電話,想要約一下劉能的專訪。
始作俑者劉能穩穩當當的站在台上,望著台下幾千號人烏泱泱的,嘿嘿笑了一聲,“大家好,我是劉能。”
“就如剛剛史蒂夫說的,我是一個遊戲製作人。其實從前年,我看到ibal發布了第一代的ibos時候就覺得,在手機平台上的智能操作係統,其實是很有意思的。不過一直到去年差不多的時候,基於ibos的第三方遊戲還沒有真正出現,甚至連官方都沒想過去做一個智能手機平台上的手機遊戲。我想,這應該是他們把太多的時間用在了怎麽去布置一個發布會現場了吧!”
這話說完,台下一群人立刻哄笑了一陣——的確,相比於其他公司的發布會,ibal的發布會會場布置是很宏大而且科技感十足。
“在那之後我就開始思考這個問題,基於ibos平台如果做遊戲,應該怎麽去做。大家知道,其實在功能機時代,也是有一些很有特色的遊戲的。那些遊戲的操作方式實際上和傳統上在pc上玩遊戲,操作習慣很不一樣!我們需要用手指控製鍵位,再通過九宮格或者二十六宮格的鍵盤來控製角色。這當然不是不可以,但是效率極其低下,就導致了那時候的遊戲,都比較低級,無法做到很多高難度的玩法——比如即時戰鬥,我們發現那時候的手機遊戲,即使有戰鬥,也基本上都是回合製的。”
“ibos的更新換代,讓我看到了手機遊戲的春天。在這之前,我做了一款《貪吃蛇大作戰》,可能在國外,還很少有人體驗過,大家可以看大屏幕上,這個是我試玩的一個視頻。在這個貪吃蛇遊戲中,玩家可以控製自己的蛇360°無死角的隨便旋轉,而不僅限於傳統的四個方向,這就是移動智能平台上帶給我們的非常創意。”
“當然,大家也看到了,在智能手機上,操作方式是和傳統的pc以及之前幾年的功能機完全不一樣的,想要在智能手機平台上做一款好玩的遊戲,就必須對遊戲操作進行重新設計。這種重新設計,並不意味著在原本的基礎上修修補補,而是翻天覆地的,最好能夠從零開始的設計。”
“然後,我們基於ibos開發了cok,也就是我演講的主題。cok是一款戰爭策略遊戲。在手機平台上,我們能夠進行的操作變得方便了很多。”
“比如,我可以去點擊建築物,他會立刻跳出來一係列的選項,我們知道在手機屏幕上這麽一個很小的屏幕,想要寫下很多的字會讓人眼睛都要看瞎了。所以這種一目了然的真的很重要。大家可以看出來,這裏麵,感歎號代表了更多信息,向上的箭頭代表了升級建築,而這裏麵還有個小人,對,因為這個建築是兵營,所以這個按鈕是招募按鈕。”
“就像是我剛剛說的,uu看書 ww.uansu可能在pc時代,這些信息可以放在一個界麵內現實,在一個界麵內,左上方是對建築的介紹,然後下麵是我們可以招募的士兵的樣子;右邊上方是建築升級,下麵則是招募窗口。大家都習慣於這樣的界麵。可是在手機屏幕上,那麽小小的一個四英寸的屏幕,想要容納那麽多的信息,是不可能的事情。故而我們在設計上規避了這種做法,通過三個按鈕,跳轉向不同的界麵。這樣,對於玩家而言,同樣清晰明了。”
“在大地圖上,通過ibos強大的渲染能力,我們可以加載出來超大的世界地圖,而且毫無卡頓的感覺。我可以按住地圖,然後進行拖動,和傳統的手機遊戲的操作體驗是完全不一樣的,很快捷很方便。再比如,我可以兩個手指按住屏幕,然後逐漸的張開,就可以對地圖進行放大操作,這種體驗很新奇,建議每個人都可以嚐試一下。可能對應pc上的遊戲,操作就必須是按住ctrl鍵,再通過+號或者-號來操作放大和縮小,但是相比於智能手機平台,顯然要笨很多。”
“這些其實隻是手機遊戲在操作習慣上的不同,另外一點我個人認為非常重要的事情便是,手機我們可以隨身攜帶,可以隨時隨地的打開,進入遊戲完成操作。我們可以想象那麽一個場景……”