謝春嬌還在糾結於,已經沒有材料可以持續的宣發,如果這麽下去,沒幾天的時間,熱度就會消散掉了。


    可是沒想到早上起來的時候,看到微博上直接一個熱搜空降,“主播呆妹兒直播時候流鼻血”,點進去一看,頓時激動差點沒跳起來,這他娘的不是天冷有人送棉衣嗎?


    她立刻聯係一些微博大v開始推波助瀾,把這個熱搜往遊戲上麵引導,一麵是遊戲畫麵精致,人物做的逼真;二是遊戲裏麵有很多新奇的玩法,就比如呆哥兒直播時候的這個妓院,那就是一個爆炸性的玩法啊。雖然在主線上沒有什麽特別值得說的,可是這種細節方麵的設計,會讓遊戲的世界觀顯得更加的真實。


    而玩家喜歡的,就是這一點。


    另外一些玩家,則是喜歡這種“不那麽正經”的遊戲。


    原本微博的熱搜,隻是空降到了第九的位置。可是隨著謝春嬌的推波助瀾,直接推上了前三。


    呆哥兒第二天上直播,剛一開播,就發現自己的粉絲竟然翻番,上來就有人打招呼,看到她上來,頓時一陣刷屏的,“圍觀鼻血姬!”


    “呆妹,再上劍俠情緣啊,咱們一起逛妓院!”


    諸如此類的刷屏,饒是呆哥兒一個肉食女,臉皮再厚也有些不好意思了。不過在粉絲的催促下,還是繼續玩了兩個小時的遊戲才下線。


    劍俠情緣的直播,直接興起來一股搞怪玩法風,很多主播都開始並不關注主線劇情故事是什麽,反而是細心觀察遊戲裏麵是不是有哪些“特別”的玩法,可以迅速吸粉的那種。


    一時間,孔雀直播間裏麵,很多遊戲主播都開始大麵的播劍俠情緣單機版這款遊戲。


    這種情況就導致了另外一些事情,比如他們還真的發現在遊戲裏麵有很多的細節設計,能夠帶出來一些特殊的玩法和支線。越是玩就越是覺得,這個遊戲的設計屌爆,從細節上就能看出來這個遊戲的設計的確是很上心的。


    主播都說好玩的遊戲,從而二次帶動了遊戲的銷售。


    遊戲發售的前三天,是一波小高潮,原本就會按照一定的下滑曲線逐漸的減少銷量。


    可是因為主播集體開始找細節,導致很多雲玩家,也去購買下載了遊戲,看這款“風景這邊獨好”的遊戲究竟哪裏好玩。


    所以在發售後的半個月之後,竟然再一次爆發了一波銷售熱潮,這是幾乎所有人都始料未及的。


    可以說,呆哥兒,是以一己之力,帶動了整個遊戲的銷售,延長了這款遊戲的銷售周期。


    當然,即便沒有呆哥兒,也會有呆妹兒呆姐兒去發現這款遊戲設計的獨到之處,進而在網上自發宣傳。隻是那時候效果是不是能這麽好,銷售能不能帶這麽高,就不得而知了。


    …………


    劉能此刻再一次站在了美國的大地上,這次是來專門和ibal談合作的。


    他是應ibal的邀請過來的,其中少不了亞伯的牽線搭橋。前些時候,劉能曾經把《列王的紛爭》遊戲demo演示給他看,希望依靠這款遊戲打開手機遊戲市場。亞伯最開始以為是想要和googo公司合作,但是劉能卻說,他是有自己的操作係統的,即便googo的安智係統能做起來,到移植這個版本,也打算稍微晚些時候。


    商業競爭這種事情,必不可免的。


    但是和ibal公司,其實是商業競爭少很多的。


    兩者在設計理念在本質上是有很大的區別的。


    myth操作係統是一個開源的係統,而ibal操作係統最開始設計,為了安全性,設計的就是封閉式的係統。


    但是這種封閉並不是完全封閉,ibal去年更新了第二代ibos操作係統,已經把應用程序的接口對方有限製的開放了。


    這就意味著,ibos係統上,可以由第三方製作,然後和ibal公司對接sdk,沒問題之後,就進行審核,審核通過了,就可以上架他們的應用商店了。


    理論上,如果隻是為了上架一款遊戲,其實並不需要親自前來美國和ibal公司的代表商談。


    這次過來,其實是為了ibal公司的發布會前來的。他們看中了《列王的紛爭》這款遊戲,希望能夠在發布會上,讓劉能親自把這款遊戲介紹給ibal的用戶,並且以此為契機,打造一個更加開放的第三方應用市場,以遊戲打開市場,變更現在的ibal應用市場的格局。


    過去的一年,雖然ibos操作係統開放了sdk,可是第三方應用製作者卻並不是很多。


    在這之前,ibal公司其實已經和暴風雪公司有過接觸。


    作為美國甚至世界最大的幾個遊戲廠商之一,暴風雪公司目前並沒有絲毫把手機遊戲業務當做是一項重要的事情來做。


    甚至於,他們公司的內部,都沒有立一個手機遊戲的項目,依舊開始以pc端遊為主,也在做一些主機遊戲。


    ibal在世界範圍內內去尋找合作者,最後目標鎖定了華夏的一家遊戲製作商,當時看到劉能做出來的“貪吃蛇大作戰”之後極為驚豔。而這個時候,亞伯通過朋友和ibal公司聯係上,uu看書 .uukash.om把cok(列王的紛爭)呈上,頓時就鎖定了孔雀數字這家公司。


    劉能是在對方發出邀請之後的第三天才啟程來美國的,倒了時差之後,聯係亞伯,然後前往同樣位於加州的ibal總部。


    在路上兩個人聊起來一些遊戲的事情,包括dota的電子競技在美國的發展,以及他們的運營情況。還有包括cok這款遊戲,亞伯的不吝讚美。


    “我是實在想不到,你竟然在這麽快的時間裏,能夠做出來完成度這麽高的手機遊戲。這款遊戲的背景,完全脫離開了你們的國家遊戲的背景設定,我覺得完全推向美國或者歐洲是完全沒有問題的。”


    劉能笑,“這款遊戲,本身的設計,就是為了海外,在一年之內,我是不打算推廣國內市場的。”


    亞伯愣了一下,“隻是國外市場嗎?不可思議,你們國家的遊戲製作人,其實很少有這麽想的,他們的想法是,國內有那麽多的玩家,隻需要把國內的玩家市場經營好了,就已經可以躺著賺錢了……”

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