“商業搞得再成功,遊戲做的不好也白搭。遊戲這個行業,本質上就不應該被商業綁架。你看,大家都會用腳和錢包投票,嘿嘿……我突然想,去年你們飛流創娛上,於宏於老板的遊戲刷票搞得灰頭土臉,這次郭總不會也搞刷票這種玩法吧?現場有多少人是被你買通的人呐?”劉能道。


    “刷和不刷有什麽區別呢?”郭羽反而更加的坦然,並不直接回答這個問題,“笑到最後的人真的未必是你。”


    “那當然,我再過幾十年也會兩腳一抻嗝屁涼了,誰在乎這種身前身後事。”劉能戰術後仰靠在椅背上,“咱們繼續看評選吧。”


    主持人上來,一男一女的搭班,這個時候還沒什麽特別大牌的遊戲主播上台主持節目的先例,依舊找的還是傳統的明星,男的西裝革履,女的華麗莊重,上台一陣套路歡迎大家。然後說明這次評選的目的,以及當前入圍決賽的一些作品。


    即便是評選,最終也不可能讓所有送選的作品都參加最後的投票環節,而是根據專家評審選定的一些作品來進行投票。


    劉能他們公司選送的兩個遊戲都進入了最後的投票入圍圈。飛流創娛有三款遊戲,騰飛公司自研的遊戲全軍覆沒,但是他們代理的《阿拉德大陸》和《冒險小島》都入圍了。讓人意外的是,七彩科技的《大唐戰將》也入圍了,看來遊戲的品質還是有些的——至於說專家評審都被買通了這種事情,可能性還是不大的。至少他七彩科技沒那麽大的魄力。


    歡樂互娛的rts遊戲《雪狼之戰》,光翼的《神國征途》,駿馬遊戲的《西遊無限》都是入圍的作品,其餘還有很多,最終入圍的作品會按照各自送選的獎項進行分類投票。


    劉能旗下的兩款遊戲一個是《dota》一個是《劍俠情緣單機版》,參加的遊戲評選項目是競技遊戲單元和單機遊戲單元。同時所有的遊戲都參選了年度最佳遊戲的單元。


    絮絮叨叨的主持人說完之後,就開始各個單元之間的路演環節——至於最後幾個人的發言,是在路演環節結束到正式獎項揭曉之間的空當時間。劉能是打算看完自家公司兩款遊戲的路演演講結束就出會場休息一下,等到整個路演環節結束之後再回來,不然一直呆在這裏,能累死個人。


    他倒是覺得,這種評選活動意義不是特別的大。動輒長達整個下午的評選環節,真的很讓人有想死的衝動。與其這樣投票,還不如直接評選出來,類似於金馬獎,到了現場其實隻不過是揭曉獎項的時刻。


    至於評選的過程,可以專家評審+網上匿名投票這樣的組合,雖然形式上是有些不透明,但是真的很節省時間。


    腦軸的官方才會用這種費時費力的方式,保證透明度?未必吧?誰能保證評審不被買通立場中立?誰能保證這些觀眾不被買通?隻不過是求一個心理安慰罷了。路演環節很快開始,理論上每款遊戲最多五分鍾的路演時間,一共三十款遊戲,就算是全部說完,都要兩個多小時,中間還有主持人串場,路演人員上下台的時間。


    官方說的時間是三個小時,實際上估計還要更多。


    dota是在第四位上台演講,劍俠情緣單機版的路演排序則是在第12位,相對而言都是比較靠前的。


    今年不得不說,國內的遊戲整體水平是提高了不少。


    除了有大約七八款是“抄襲”的劉能的遊戲之外,出現了很多款完全意義上不一樣的遊戲。這是他比較喜聞樂見的,畢竟華夏國內的整體遊戲水平的提高,是他一直以來的願望。


    不能說國內遊戲研發水平的整體提升有他多的助推作用,但是一些促進作用是有的。


    他自己雖然不知道,但是當《孢子》熱銷海外的時候,的確是很大的加強了國內遊戲行業的信心,在這之前,從業人員自己都挺悲觀的,一直以來做的遊戲,別說能遠銷國外了,就連在國內,都賣的不如引進的遊戲。


    騰飛公司代理的《阿拉德大陸》遊戲是第三個上去路演的,劉能以為是會是胡月海上去演講,卻發現不是,一個並不認識的人上台,“大家好,我是騰飛公司旗下的騰飛遊戲的阿拉德項目的項目經理徐成,帶來的遊戲是代理遊戲《阿拉德大陸》,這是一款橫版的格鬥遊戲。首先這款遊戲擁有一個原創的龐大的獨特世界觀,在阿拉德大陸上,鬼神逐漸的蘇醒,以劍士、聖職者、槍手和魔法師為首的勇士們,踏上探查變異秘密的征途。uu看書 .uukanshu.co 除了大量的arpg內容之外,職業平衡和格鬥場可以說是這款遊戲的最大特色……”


    其實很多在長的人聽到說這款遊戲是代理的之後,就已經失去了興趣。


    不過勉強聽完,覺得還算很有意思的遊戲,也感覺到了國外的遊戲設計理念的確是超出國內不少。


    劉能微微歎了一口氣,想不到曆史還是會向著慣性的方向發展。有了這款遊戲傍身之後,騰飛公司就相當於是擁有了現金牛,之後會進入飛速發展的快速車道。


    已經沒有什麽能夠阻止這家公司的飛速狂奔了。還好在這之前他就已經提前布局了,在sns社交網絡上的深耕,讓他現在有和騰飛公司叫板的資本,但是想要抑製騰飛的發展,幾乎是不可能的事情。現在qc的普及率已經在國內達到了30%以上,這是一個恐怖的數字。


    7億的華夏人,有兩億多人在用qc;而與此同時,歡樂網的用戶,才剛剛摸到了一億的門檻。雖然看起來隻是兩倍而已,但是這兩倍,很多時候就是天塹,很難跨越過去的。


    在未來的發展用,qc就好像是和人生綁定了似的,一個人換qc號的頻率,甚至比換手機號還要低,而且在日常生活中扮演者極其重要的角色。


    “怎麽了?”李麗珍在旁邊有些不明所以的問道,“這款遊戲?”


    “這款遊戲,很厲害。”劉能道,“和是不是獲獎沒有任何關係,是的確很厲害。”


    “可是也不至於讓你歎氣吧?”


    “未來騰飛公司的發展,不可限量。”劉能也評價道。

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