這件事情是劉能萬萬沒想到的,實際上他應該想到,但是因為《開心農場》這個遊戲即使是在前世,也已經是十餘年前的遊戲,固然對這款遊戲記憶深刻,但是這種自動腳本的還是選擇性的遺忘了。


    另外一點是,他是打死也沒想到的是,會在一天之內就出現這種腳本。


    現在還隻是基於客戶端的操作腳本,如果後麵劫持了流量,修改數據那才更加讓人蛋疼的。


    劉能找來張傑和錢偉傑、葉群三個人,大致說了一下當前的情況,“我會盡快出一個策劃案,也想問一下你們的意見,怎麽去規避這種腳本,後麵還有可能出現的外掛,這都是需要我們來考慮的事情。”


    “客戶端我可以對內容進行加密處理,相當是加了一層殼子,像是一個小黑屋,讓他們很難解析。但是這不代表不可能解析,鑽研的話肯定是能解析客戶端的,畢竟是通過網頁發送的信息。”葉群簡單的說了一下。


    服務端運維也大致說了一下自己的想法,劉能認同之後就立刻讓幾個人著手寫框架,後續的優化案,會在當天晚上出來。


    同時,讓服務端還著重查了一下數據,對於那些數據異常的玩家做了封號三天的懲罰處理。


    至於他們向“官方”qc投訴,那是騰飛公司的事情,和劉能以及他旗下的遊戲工作室無關。


    事實上事情發生之後,立刻在騰飛公司的遊戲論壇版塊有大量的人求腳本和賣腳本的帖子立刻變得多了起來,順便在一些購物網站上,有人開始公然叫賣這些腳本,價格從1塊錢到100塊錢不等。


    劉能順便還專門買了一些腳本,讓程序反編程看了一下,其工作原理和之前想的都差不多。那些打著“永不封號”的高價腳本,其實和低價腳本區別並不大,張傑看了他們的劫持服務器數據的方式,大致想了一下,跟劉能說了一種新的反作弊的機製,然後迅速就加入到優化版本中去了。


    當天下午下班前,優化的內容已經完成了。次日早上,照例翻了一下騰飛公司的論壇的《開心農場》遊戲版塊,他們的速度還蠻快的,很快就已經清理了論壇裏麵的賣腳本的貼子,但是一些網上購物的商城還在繼續掛著,舉報了幾次,隻是讓這些店鋪或者商品下架換成了一種更隱蔽的方式繼續售賣腳本。


    想要通過掐斷銷售渠道來禁止腳本大概率是行不通的。


    上午再次測試了一下優化版本,然後推送給了騰飛公司,讓他們測試無誤就可以安排更新了。


    網頁遊戲的更新和端遊更新不一樣,即使需要所謂的服務器停更,很多時候隻需要閃斷一次就ok了。客戶端是實時加載數據,並不存在更新的問題,無非是清除一下緩存重新加載。


    下午,工作兢兢業業的騰飛科技就已經把優化版本更新了出去,同時胡月海也給他打了一個電話說了一下更新情況。劉能這邊繼續讓錢偉傑看玩家數據,果然數據發送量穩定了下來,不再一直在衝鋒的狀態了。


    他忽然覺得有趣,昨天為了找腳本而偷偷加入的幾個農場售賣腳本的qc群,裏麵這個時候已經開始亂了:


    “群主群主,我號封了,你不是說不可能封號嗎?”


    “我的也被封號了,雖然隻是三天,但是三天等級要落下了啊!”


    “老板,腳本不能用了,看看啊!什麽鬼哦!”


    “……”


    群裏麵嘰嘰喳喳的咋呼開了,連續看了好幾個群都差不多的樣子。實際上這些腳本,隻是基於網頁去做的一些自動操作的腳本,又沒啥複雜程度,做起來也簡單。昨天上線的時候,很快就引流了幾十萬人甚至上百萬人去玩《農場》,約有好幾萬人使用了腳本,這幫做腳本的人,雖然每個人就隻有幾塊錢的收入,但是架不住買的人多啊,著實賺了一筆,賺得多的人甚至一天入賬上萬。


    群主一陣頭大,“我他娘的哪能想到為了一個破網頁遊戲還搞得這麽複雜啊?大家先別著急,我立刻更新腳本,保證讓他們拿咱們沒辦法!”


    “快點更!能想辦法解封嗎?”


    群主:“我哪有那本事啊!”


    “那我的號封了,找誰去?”


    “……”


    網購網站上現在也是一陣雞飛狗跳,昨天不少在店鋪裏麵買了輔助用著很不錯的,紛紛五星好評。但是今天直接封號了,頓時懵比,想起來還可以追評,頓時上去一陣狂罵再加修改差評,那些一飛衝天的店鋪現在直接如掉冰窟,真叫一個欲哭無淚。


    網頁遊戲的反作弊反外掛,一直是一件挺困難的事情,因為不是下載客戶端,也就沒法給玩家加入一個檢測機製去檢測玩家是否開啟了一些“特別的軟件”,更多的是根據玩家的數據情況來“判斷”是否作弊。


    這個風波之後,uu看書ww.ukanshu. 《開心農場》的遊戲逐步穩定了下來,然後就是用戶迅速擴張的時間。幾天之後,已經版本成熟的《開心農場》也上線了萬炳林的“歡樂網”。相比較騰飛公司的qc空間,sns社交網絡同樣適合《開心農場》的玩法。


    劉能為此又購買了好幾台虛擬服務器,承載了又一波壓力之後,數據趨於穩定了下來。


    8天後的23號,七日留存數據出來了,達到了瘋狂的72.5%。劉能對這個數據其實並不在意,他更在意的是,這遊戲的玩家量級,總注冊玩家的數量,在短短幾天的時間,就達到了800多萬。這絕對是一個震驚行業的數據。


    劉能在個人注冊的qc空間上,和歡樂網上,都把這個數據公布了一下。國內的一些遊戲媒體也聞到了一股非同尋常的味道,好幾家媒體都在看到了某些數據之後,立刻發了相關的介紹文章:


    icg:《社交遊戲元年:年輕的天才遊戲製作人劉能新遊戲席卷社交網絡》


    遊民空間:《李元哲談<開心農場>:模擬經營遊戲並非隻能做單機!》


    遊戲猴:《800萬玩家:社交遊戲給我們的想象空間》


    ……


    雖然《開心農場》這種社交遊戲,又是模擬經營遊戲,並不能對標一般的遊戲,尤其是這遊戲的營收數據並不會特別好看,但是畢竟讓大家看出來一種可能性——玩家喜歡這種類型的遊戲,某種意義上,給一些遊戲廠商指了一條路子,讓他們知道遊戲不一定非要做那種重度殺時間的遊戲。

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