29決戰時刻


    “有人找熊總?”曾啟一個機靈,連忙對他說:“熊總中午就出去了!應該下午回來。你有事直接打他電話!”


    那個商務經理回答:“找他的人打了電弧的,人不在,所以叫我來問!”


    曾啟裝作輕描淡寫的問:“誰啊?這麽著急,有什麽商務方麵的事情可以找劉譽或者章雄或者我也可以處理啊!”


    那個商務經理說:“廣州管同下屬的一個服務器調撥的工程師,好像是說服務器調撥的什麽的,問熊總在不在?要我如果看到熊總告訴他一聲。”


    曾啟點點頭:“好的,我看到熊總會和你聯係的!”


    稍等一會,曾啟悄悄溜進熊總躲著的小屋子,屋子裏沒有燈,外麵的光線也照不進來,就看到熊總閃亮的小眼睛急切的看著自己。曾啟把剛才的事情一五一十的告訴熊總,說:“現在是12:30多了,照理你應該離開公司去指定地方打款,那麽你現在到公司商務那邊坐一下,隨便聊聊天,比如拉著商務總監劉譽一起在角落裏說話……”


    熊總急著說:“剛才對方連續打了我兩次電話都沒有接,再打過來怎麽說?”


    曾啟說:“再打過來,你就說剛才在地鐵裏沒有信號(剛開始地鐵是沒有信號),現在已經出門了,等著打車,一會就過去,然後請繼續你的表演,可以躲在會議室裏打電話,也可以捂著話筒打,總之不要離開大眾的視野。”


    熊總默許,作為商務人士,電話話隨便扯謊從何處在哪裏這類是家常便飯,難度高的屬於空手套白狼和拖延付款,那才是商務人員的曆練之道。


    熊總雖然不解,還是踱步到了商務部門,坐在劉譽旁邊拉扯話語,從在線人數到預收款項,到預備明天開始輪休放假,話說個不停。而曾啟悄悄注視的那個商務經理照舊在多個qq窗口切換,自然現在還不到指出的時候。


    這時候,電話打過來,就聽見熊總說:“剛才電梯裏,我到樓底下了,一會就打上車了!”說罷和周圍的同事相視一笑,接著喝劉譽談市場,談同行的遊戲,大家也心知肚明,不禁莞爾。在商務人士眼裏,這樣的謊話太正常不過。


    約莫過了二十分鍾,談天說的有些無聊的熊總又接到電話,談笑風生的回答:“哦,快要下車了,一會聯係……”


    還沒有等熊總說完,對方就把電話掛了,熊總正在發楞,曾啟跑到剛才那個商務經理麵前說:“快告訴我,那個工程師是不是問熊總在不在公司?”不知覺中,聲音非常大……那個商務經理一哆嗦,讓開了屏幕,正好是工程師和他的對話記錄,最後幾條是這樣的:


    商務經理:“熊總在公司啊,就在我們這裏說事情呢!”


    工程師:“好的,我這就打給他……”


    工程師:“你確定他沒有出去嗎?我打電話他沒有接?”


    商務經理:“就在我對麵啊,剛接了一個電話,你等會打!”


    工程師:“好的,好的,謝謝你!我一會再聯係!”


    曾啟立即明白,這個工程師可能和勒索行當的工作室有關聯,但也可能不知道具體事情隻是順便打聽消息。看裏麵曆次聊天的信息,多半都是客套寒暄,最近幾天都在問熊總在不在公司,有事聯係。看似為了工作走,也情有可原。而曾啟非常明確的知道,周末工程師不會調度服務器,昨天負責調度的主管mike親口說周末沒有人管服務器……


    那麽剛才對方掛電話,應該是覺得被侮辱和損害了,一場攻擊迫在眉睫!


    果然,熊總隻收到一條短——“你們死定了!”


    短信尚未看完,昨天那個gm跑過來喊曾啟,又開始殺人了!


    果然,二服一個疑似的玩家在人群多的地方罵人,引起pk,然後故技重施,被哄騙開了pk模式的普通玩家本以為人多勢眾,想群毆,結果被對方多個高手團滅,而且,根據設定,pk開關一打開,六個小時內玩家都在pk模式,所以隻要被對方看到依然被殺,可以想象這對玩家的摧殘。


    這時候應對措施早已經出來了,二服三個玩家立即被踢下線,然後封號。


    小狄的程序監測到三服的疑似玩家有活動,同樣被踢下線封號,四服、五服,吧,十分鍾內,所以舊服務器的疑似賬號都被封號,接著,今天新開幾組服務器新注冊的號還沒有開始活動就統統被封殺了,這就是告訴對方:“你們的行為我了如指掌,動動手就讓你們會飛湮滅……”


    處理完這些疑似賬號,然後再給全服的玩家發消息,告知惡意玩家已經被清退,而且照曾啟的想法,給所有的玩家發了四顆提升裝備的榮耀石和增加了一次進行“榮耀對決”的機會,接機安撫玩家……各個服務器,全服的消息不停地滾動發出,玩家的情緒暫時得到了撫慰,隨著公測時間到15:00,也就是公測48小時的時候,整個遊戲的在線人數恢複到了40000以上,這是一個足夠好的數據。


    對於一個公測遊戲來講,依靠這樣的推廣和運營,能穩定保持在三萬在線,就可以不斷追加投入把注冊用戶數量提高,把在線用戶數量提升,保持這個狀態,一個月以後進行收費,通常人數會下滑60%到30%,也就是十萬在線下降到平均五萬在線,一些做的不好的,缺乏新意,玩法單調的遊戲,甚至會滑落8成以上。(還有些遊戲因為不穩定或者各種問題導致一直在公廁中,始終未能進入收費,在那個點卡,月卡為收入的年代,如果沒有收費意味著什麽?那簡直就是為玩家無償服務,離奇的很多遊戲真的這樣從測試到倒閉足足幾年)


    由此可以看到,一個遊戲公測的表現非常重要,好比三歲看小,三天公測基本就能對一個遊戲的品質和發展潛力定論。服務器穩定,客戶端激活率高表示基本功過關,玩家持續增長,在線時間長,流失率低,說明遊戲質量,玩法別人可有保證。


    把這三天的重要性用最世俗化的形式表達,那就是三天做到五萬在線,並且穩定,渠道商會相信在一個月內賣掉50萬張點卡其它各種卡,這些折合起來銷售額為2000萬元(按照30元一張月卡,15元各種計點卡來算),渠道商大概能按照6-8折拿到點卡(根據關係,地域,以及代理份額,包銷售比例等等),總之會成為合作商的香餑餑。


    從公司的角度說,這樣的成績給之前付出過意向金的地區代理商,出了大錢的管同網絡,還有像鍾總這些股東是個交代,正因為公測前期非常重要,u看書.uukanshu 所以也會引來類似這種工作室的要挾,他們找遊戲漏洞,做外掛,敲之一筆而後快走。很多小廠商也認了,花錢消災,息事寧人,那麽《天空之城》為什麽不妥協,第一遊戲本身穩定,第二擁有若幹個可以對抗網絡攻擊的優秀程序員,如做過外掛的小狄,反過外掛的吳導,以及統攬服務器全局的曲文豪。正因為有人,才有底氣,同樣也有預期,絕不會為初次交戰獲勝而沾沾自喜。對方下這麽大的功夫做這麽多事情,必然有後手。


    這邊,曾啟和幾個程序員一直在小狄和曲文豪電腦上看監控,而囑咐熊總安撫那個商務經理,顯然他隻是一個傳話筒,那個遠在廣州的運維工程師倒是稍有牽連,現在還不到驚動的時候。


    16:00,看似平靜中,有一個數據慢慢爬上來,在線人數,而且增長的非常快,很快就到了50000人。小狄發現,就是那些純粹打資源的機器人,來自各地不同的電腦,由於《天空之城》是3d網遊,一般的電腦能雙開,最多三開,能同時開動近2000個機器人登錄,這一定不是在一個地方,而是被控製的其它的電腦……


    他們會幹什麽?


    如果是2d網遊,通常會發生大量玩家堵路現象導致其他玩家無法行動,這是3d網遊不能堵路,又會怎樣呢?


    就在一瞬間,曾啟突然發現在線人數猛然下降了1000多,吳導馬上喊道:“不好,不好,對方的攻擊來了!”

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