第7章 天空榮耀
回到2000年做遊戲 作者:曾啟動 投票推薦 加入書簽 留言反饋
7 天空榮耀
上中下三條路!
英雄!
上中下三條路!
進攻!
曾啟不待章雄確認路線,一個人就急速跑回了公司,這時已經是晚間,研發人員都已經散去,常常晚上和全國各地僅存的愛好者玩《eq》的策劃已經走了。
程序小杜在,基本不回家的小狄在,策劃李佳也在。
曾啟把李佳叫到小杜旁邊,讓小杜打開地圖編輯器,製作一個地圖編輯器的分支。(分支是指在某些新功能開發的時,防止新功能製作出問題後對原來的老功能受影響。比如原有給遊戲的地圖做編輯稱之為主幹,現在做的地圖則為分支,用樹的主幹和分支來理解)
曾啟讓李佳按照自己的草圖做設計準備,製作這樣一張地圖。
整個地圖是圓形,內接的正方形可以行走,地圖隻有輕微的起伏,沒有明顯的窪地和丘陵。
整個地圖以正方形對角線為界,左右製造敵對的色彩氛圍。
左右的頂點,分辨放置兩根象征天空之城支柱的寶石立柱,左邊藍色,右邊紅色,立柱下麵有基座,立柱要不斷的泛出各種光彩。
左邊藍色,右邊紅色的藍紅寶石下麵,應當有五個類似於奧運五環的圓形交互連接,這五個圓環要做出祭台的感覺,圓盤上要打燈,當人物在上麵的時候,要發光。
…………
李佳和小杜聽得一頭霧水,李佳問:“這是一關什麽地圖,為什麽人要站上去,還要發光?這僅僅是個底座嗎?”
曾啟接著講這張地圖後麵的關鍵點,而且簡單的繪製了一下
藍色區域和紅色區域是聯通的,有三條道路,上路,中路,和下路。
中路基本筆直,上路和下路有一點的彎曲,但是要求,雙方到達分界線的距離是相等的。
除了這三條路外,路與路之間,有樹木,有池塘,可以從一條路繞到另一條路上。
藍色區域的道路要布置藍色的防守塔,紅色區域的道路要布置紅色的防守塔。我們現在沒有防守塔的現成模型,就拿城鎮裏用來做守衛裝飾的來代替吧。
小杜終於忍不住了:“這張地圖的怪物在什麽地方,玩家的角色怎麽打怪,這些防守塔
會不會對玩家打怪物造成影響?”
曾啟微笑著回答:“我們打人,不打怪,小杜你做分支出來,要和原來的編輯器分開,
這個編輯器上我需要一些額外的功能!”
這是研發遊戲特別要注意的事項,額外功能的開發要獨立於主幹,比如曾啟現在開發的
地圖,就地圖地表,建築,地形編輯和遊戲世界的地圖是一致的規則。但是現在要做的對戰模式地圖,很多元素細節原有地圖沒有的,要額外寫規則邏輯。
研發遊戲的另外一個注意事項,當有了新的玩法,新的有趣的點子時,要盡快聯係程序,策劃,在現有的基礎上拚接出來,做一個勉強可以看,可以玩的原型,然後調整,千萬不要口頭說:“我有一個好玩的玩法,有一個讓遊戲有趣的點子。”那會讓人嗤之以鼻的。
當分支出來後,曾啟把這張地圖的一些規則寫出來,有些是馬上做不到的,一些是可以布置的,曾啟的想法是今晚無論如何把這個框架搭建出來。
地圖規則如下,在外部地圖設定一個傳送界碑,玩家點擊進入選擇,選擇紅色則出現在紅色的榮耀寶石立柱的祭台上,選擇藍色則出現在藍色的祭台上,地圖分區做一個設定,藍色區域的防守塔隻打組隊為2的玩家,同樣,紅色區域的防守塔隻打組隊為1的玩家,一模一樣規則是,組隊1的玩家隻能打紅色的防守塔和寶石支柱,不能打自己的顏色藍色……
一堆指令稀裏嘩啦的下出去,規則和邏輯都是《天空之城》做好的,放到遊戲裏並不容易,兩個小時後,李佳勉強拚完了地圖,拿素材樹林湊滿了地圖,中間留了三條路,直接用調色,把一半染上了紅色,一半染上了藍色。榮耀寶石柱也是紅藍色佇立在那裏。
地圖編完了,李佳揉著疲勞的手問:“怎麽玩?”
曾啟說:“我們要組織幾個人一起玩!”環視公司,居然隻有四個人,這怎麽檢驗呢?
小杜說:“我還要把一些信息生成到代碼裏,編譯還需要半小時多,這半個小時,你們準備拉幾個人來呢?”
曾啟心想:“最好有十個人,十個人5v5才是檢驗的標準,但是如今已經半夜,到哪裏找另外的人呢?”
恰在這時,聽到比較重的腳步聲,原來是熊總來了,這麽晚,熊總來幹什麽呢?
熊總一臉的疲憊,說是今天也是陪人參加了一個會議,會議的內容,是討論網絡遊戲和電影聯合推廣的話題,比如網絡遊戲開始測試的時候,目前隻要遊戲媒體知道,如果想讓更多的人知道網絡遊戲,可以在電影之前增加貼片廣告,由於國內這個業務起步比較遲,目前還是一些傳統行業的在投放廣告。
所以熊總參加完聚會後,覺得是一個機會,於是約運營總監劉總公司來聊一聊,見到曾啟他就問:“你覺得我們的遊戲和哪一個電影推廣比較合適呢?”
關於這個電影和遊戲推廣,曾啟太有感觸了,在做手機遊戲的年代,很多遊戲推廣時都特別強調所謂“影遊聯動”,好像跟著電影推廣遊戲就能大賺一筆似的,其實遠沒有那麽容易,要取到該電影和本遊戲的相似之處,才能把電影用戶向遊戲用戶轉變,還有一點特別容易被忽略的,電影的播放是放映期。絕大多數院線電影都有自己的放映周期,能製造的熱度是非常短暫的。
確實有一些影片,可以長久的製作話題,這種片子太少了,要想讓自己的遊戲和這些電影恰好同時趕上推廣,恰好同時的製造話題,太難太巧,在當時,做的最好的是ea,他們以成熟的工業化體製生產遊戲,無論蝙蝠俠,蜘蛛俠還是指環王,黑客帝國以及星球大戰,電影播出前,遊戲已經製作完成,和電影同時發行,又在這種影視文化下,生意總是很好。國內後來有了新的玩法,無論什麽電影,無論什麽動漫,統統套上一套mm的皮子,管你是七龍珠,還是狐妖小紅娘,或者是烈火如歌,還是仙劍奇俠某一代,進去一律是選職業,強行套劇情,加動畫,把npc改名……
所以曾啟這樣回答道:“主要是我們的遊戲要找一個合適的電影,我們帶有奇幻色彩,又是架空世界,這樣的電影不好找吧”
這時候劉總也來了,一邊翻著熊總的拿來的資料,一邊聽曾啟講對遊戲電影聯動的思考,繼而說:這樣看來,和我們首次上線活動時間對的上的電影隻有兩個,一個是張藝謀的《英雄》,這是一部武俠片,戰爭片,不合適。比較貼切的電影就是這部了。
說著拿出一張圖片,uu看書 .uukanshu 這電影太有名了《哈利波特2-哈利·波特與密室》。
這部電影?
劉總閱讀合作方式:
在電影海報上增加橫幅說明,網絡遊戲《天空之城》榮譽合作
在電影推廣的dm單,電影票上另有一頁,介紹中國式哈利波特的奇幻遊戲
在國內首發式的時候,主持人會介紹,並且對首發式的觀眾可參加抽獎活動
國內深夜首發放映的時候,將會有30秒的遊戲廣告(需要審批)
《天空之城》在國內宣傳時,均可使用哈利波特的奇幻城堡的稱呼……
曾啟正想說什麽,突然一個高高的聲音說:這電影不適合!
來的是小葉子,手裏挽著小可樂。小可樂一幅崇拜的樣子,其實自從上次會議室的事情後,兩個人已經很少夜晚一起來這裏了,避嫌也有些尷尬。
小葉子第一句話是:這部哈利波特已經在國外放過了,你們覺得國內的觀眾會多嗎?
小葉子的第二句是:如果看首發的都是死忠,同時宣傳這個遊戲,他們會嫌煩的
小葉子的第三句是:宮崎駿加哈利波特加國產網絡遊戲,這畫麵太亂了吧。
而曾啟隻想說一句:“居然有八個人了,可以試試新玩法了,大戰一場了!”
上中下三條路!
英雄!
上中下三條路!
進攻!
曾啟不待章雄確認路線,一個人就急速跑回了公司,這時已經是晚間,研發人員都已經散去,常常晚上和全國各地僅存的愛好者玩《eq》的策劃已經走了。
程序小杜在,基本不回家的小狄在,策劃李佳也在。
曾啟把李佳叫到小杜旁邊,讓小杜打開地圖編輯器,製作一個地圖編輯器的分支。(分支是指在某些新功能開發的時,防止新功能製作出問題後對原來的老功能受影響。比如原有給遊戲的地圖做編輯稱之為主幹,現在做的地圖則為分支,用樹的主幹和分支來理解)
曾啟讓李佳按照自己的草圖做設計準備,製作這樣一張地圖。
整個地圖是圓形,內接的正方形可以行走,地圖隻有輕微的起伏,沒有明顯的窪地和丘陵。
整個地圖以正方形對角線為界,左右製造敵對的色彩氛圍。
左右的頂點,分辨放置兩根象征天空之城支柱的寶石立柱,左邊藍色,右邊紅色,立柱下麵有基座,立柱要不斷的泛出各種光彩。
左邊藍色,右邊紅色的藍紅寶石下麵,應當有五個類似於奧運五環的圓形交互連接,這五個圓環要做出祭台的感覺,圓盤上要打燈,當人物在上麵的時候,要發光。
…………
李佳和小杜聽得一頭霧水,李佳問:“這是一關什麽地圖,為什麽人要站上去,還要發光?這僅僅是個底座嗎?”
曾啟接著講這張地圖後麵的關鍵點,而且簡單的繪製了一下
藍色區域和紅色區域是聯通的,有三條道路,上路,中路,和下路。
中路基本筆直,上路和下路有一點的彎曲,但是要求,雙方到達分界線的距離是相等的。
除了這三條路外,路與路之間,有樹木,有池塘,可以從一條路繞到另一條路上。
藍色區域的道路要布置藍色的防守塔,紅色區域的道路要布置紅色的防守塔。我們現在沒有防守塔的現成模型,就拿城鎮裏用來做守衛裝飾的來代替吧。
小杜終於忍不住了:“這張地圖的怪物在什麽地方,玩家的角色怎麽打怪,這些防守塔
會不會對玩家打怪物造成影響?”
曾啟微笑著回答:“我們打人,不打怪,小杜你做分支出來,要和原來的編輯器分開,
這個編輯器上我需要一些額外的功能!”
這是研發遊戲特別要注意的事項,額外功能的開發要獨立於主幹,比如曾啟現在開發的
地圖,就地圖地表,建築,地形編輯和遊戲世界的地圖是一致的規則。但是現在要做的對戰模式地圖,很多元素細節原有地圖沒有的,要額外寫規則邏輯。
研發遊戲的另外一個注意事項,當有了新的玩法,新的有趣的點子時,要盡快聯係程序,策劃,在現有的基礎上拚接出來,做一個勉強可以看,可以玩的原型,然後調整,千萬不要口頭說:“我有一個好玩的玩法,有一個讓遊戲有趣的點子。”那會讓人嗤之以鼻的。
當分支出來後,曾啟把這張地圖的一些規則寫出來,有些是馬上做不到的,一些是可以布置的,曾啟的想法是今晚無論如何把這個框架搭建出來。
地圖規則如下,在外部地圖設定一個傳送界碑,玩家點擊進入選擇,選擇紅色則出現在紅色的榮耀寶石立柱的祭台上,選擇藍色則出現在藍色的祭台上,地圖分區做一個設定,藍色區域的防守塔隻打組隊為2的玩家,同樣,紅色區域的防守塔隻打組隊為1的玩家,一模一樣規則是,組隊1的玩家隻能打紅色的防守塔和寶石支柱,不能打自己的顏色藍色……
一堆指令稀裏嘩啦的下出去,規則和邏輯都是《天空之城》做好的,放到遊戲裏並不容易,兩個小時後,李佳勉強拚完了地圖,拿素材樹林湊滿了地圖,中間留了三條路,直接用調色,把一半染上了紅色,一半染上了藍色。榮耀寶石柱也是紅藍色佇立在那裏。
地圖編完了,李佳揉著疲勞的手問:“怎麽玩?”
曾啟說:“我們要組織幾個人一起玩!”環視公司,居然隻有四個人,這怎麽檢驗呢?
小杜說:“我還要把一些信息生成到代碼裏,編譯還需要半小時多,這半個小時,你們準備拉幾個人來呢?”
曾啟心想:“最好有十個人,十個人5v5才是檢驗的標準,但是如今已經半夜,到哪裏找另外的人呢?”
恰在這時,聽到比較重的腳步聲,原來是熊總來了,這麽晚,熊總來幹什麽呢?
熊總一臉的疲憊,說是今天也是陪人參加了一個會議,會議的內容,是討論網絡遊戲和電影聯合推廣的話題,比如網絡遊戲開始測試的時候,目前隻要遊戲媒體知道,如果想讓更多的人知道網絡遊戲,可以在電影之前增加貼片廣告,由於國內這個業務起步比較遲,目前還是一些傳統行業的在投放廣告。
所以熊總參加完聚會後,覺得是一個機會,於是約運營總監劉總公司來聊一聊,見到曾啟他就問:“你覺得我們的遊戲和哪一個電影推廣比較合適呢?”
關於這個電影和遊戲推廣,曾啟太有感觸了,在做手機遊戲的年代,很多遊戲推廣時都特別強調所謂“影遊聯動”,好像跟著電影推廣遊戲就能大賺一筆似的,其實遠沒有那麽容易,要取到該電影和本遊戲的相似之處,才能把電影用戶向遊戲用戶轉變,還有一點特別容易被忽略的,電影的播放是放映期。絕大多數院線電影都有自己的放映周期,能製造的熱度是非常短暫的。
確實有一些影片,可以長久的製作話題,這種片子太少了,要想讓自己的遊戲和這些電影恰好同時趕上推廣,恰好同時的製造話題,太難太巧,在當時,做的最好的是ea,他們以成熟的工業化體製生產遊戲,無論蝙蝠俠,蜘蛛俠還是指環王,黑客帝國以及星球大戰,電影播出前,遊戲已經製作完成,和電影同時發行,又在這種影視文化下,生意總是很好。國內後來有了新的玩法,無論什麽電影,無論什麽動漫,統統套上一套mm的皮子,管你是七龍珠,還是狐妖小紅娘,或者是烈火如歌,還是仙劍奇俠某一代,進去一律是選職業,強行套劇情,加動畫,把npc改名……
所以曾啟這樣回答道:“主要是我們的遊戲要找一個合適的電影,我們帶有奇幻色彩,又是架空世界,這樣的電影不好找吧”
這時候劉總也來了,一邊翻著熊總的拿來的資料,一邊聽曾啟講對遊戲電影聯動的思考,繼而說:這樣看來,和我們首次上線活動時間對的上的電影隻有兩個,一個是張藝謀的《英雄》,這是一部武俠片,戰爭片,不合適。比較貼切的電影就是這部了。
說著拿出一張圖片,uu看書 .uukanshu 這電影太有名了《哈利波特2-哈利·波特與密室》。
這部電影?
劉總閱讀合作方式:
在電影海報上增加橫幅說明,網絡遊戲《天空之城》榮譽合作
在電影推廣的dm單,電影票上另有一頁,介紹中國式哈利波特的奇幻遊戲
在國內首發式的時候,主持人會介紹,並且對首發式的觀眾可參加抽獎活動
國內深夜首發放映的時候,將會有30秒的遊戲廣告(需要審批)
《天空之城》在國內宣傳時,均可使用哈利波特的奇幻城堡的稱呼……
曾啟正想說什麽,突然一個高高的聲音說:這電影不適合!
來的是小葉子,手裏挽著小可樂。小可樂一幅崇拜的樣子,其實自從上次會議室的事情後,兩個人已經很少夜晚一起來這裏了,避嫌也有些尷尬。
小葉子第一句話是:這部哈利波特已經在國外放過了,你們覺得國內的觀眾會多嗎?
小葉子的第二句是:如果看首發的都是死忠,同時宣傳這個遊戲,他們會嫌煩的
小葉子的第三句是:宮崎駿加哈利波特加國產網絡遊戲,這畫麵太亂了吧。
而曾啟隻想說一句:“居然有八個人了,可以試試新玩法了,大戰一場了!”