19 新人加盟


    很多年之後,已經成為某大遊戲技術總監的,被部下尊稱為良總的


    尹良平至今記得他敲了半天給他開門的那個人,兩眼血紅,頭發散亂,衣褲不整。隻是開了門,嘴裏嘟囔著:“才中午怎麽就回來了。”


    此人根本就沒看自己,轉身進屋了。


    尹良平站在客廳裏,放下行李,顯然,裏麵凹下去的一塊已經用簾子隔開了一張簡易床,大概是給自己的臨時住處吧。給他開門是誰呢?


    曾啟突然回過神來,趕緊走進客廳,和尹良平問了同一句話:“你是誰?”


    雙方互相介紹後,曾啟很高興,但是疲乏的精神讓他難以和新人多聊天。


    曾啟說:“我很累,你先坐下休息休息,冰箱裏有可樂和餅幹,自己拿來吃。


    晚上董康會來,他跟你談工作。


    尹良平猶豫的問:“我想上廁所。”


    曾啟指了一下衛生間說:“就在那裏。”


    尹良平打開衛生間,突然驚呼一聲,這就是馬桶啊!”


    曾啟詫異了:“難道你沒有見過馬桶嗎?”


    尹良平說:“我在網上見過,這個是怎麽用呢,男的也要坐在那裏小嗎?”


    曾啟隻好教著小尹怎麽打開馬桶蓋,怎麽掀起馬桶圈,並示範的衝了水。”


    小尹很感謝曾啟。


    曾啟突然想起自己重生之前的時代的幾個關鍵詞和幾個app,小鎮青年


    關鍵詞:接地氣,下沉,三線以下


    app:快手,拚多多,趣頭條


    那時(2018年)有一個專家說中國還有十億人沒有坐過飛機,還有五億人沒有用過馬桶,所以市場向下,無限廣闊。


    自己的遊戲是不是也應該更簡單呢,畢竟剛開始接觸上網的人,有多少人能接受複雜的網絡遊戲設定呢?


    簡單,再簡單一些。


    曾啟正在沉思,突然接到電話,打開一看,是李騰的。


    李騰在電話裏大呼小叫:“曾啟啊,禮拜天了,別忙了,來看球賽吧!”


    曾啟問:“什麽比賽?”


    李騰說:“孟超,林大哥他們都在這裏,泰王杯,中國隊!我們在超飛網吧,快來,看完了一起吃飯。”


    曾啟說:“中國隊的比賽我可不看。”


    李騰說:“可是對手是瑞典隊啊,北歐海盜,這次比賽的頭號熱門!”


    曾啟說:“我忙的很,你缺人不如約小龍女去!我掛電話了,等我忙完再說吧!”


    曾啟放下電話,發現尹良平一直在注意自己,就說:“他們看中國足球隊比賽,我不想去看。”


    尹良平說:“我想看比賽可以嗎?”


    曾啟指著房東留下的一台25寸的老東芝彩電說:“你看球賽好了!我繼續寫案子!”


    想了想,把電視打開,調tv5,果然在預告今天的比賽,泰王杯,中國隊和瑞典隊在泰國比賽,比賽將於16:00在曼穀打響,屏幕下顯示下一場比賽是2月14日晚上7點,中國隊和泰國隊。


    曾啟隱隱約約想起一場中國和泰國的詭異比分,可是記憶很遙遠,難道是這一場?


    隻聽見尹良平說:“哇,好清楚的畫麵啊!”


    那是當然,小尹在草原上,大家的電視都是用自製天線,如果上星的台不轉播,就隻能聽廣播,在北州,至少是有線電視的畫質。


    曾啟囑咐小尹音量小聲點,就繼續回房間寫自己的東西,對這場比賽的跌宕起伏的過程毫不關心。


    等到天黑的時候,董康回來了,曾啟才出屋子,就聽見小尹說這場比賽多麽精彩,張玉寧梅開二度,逼平對手。


    曾啟吃帶回來的盒飯,董康帶小尹跟其它的程序見麵並吃飯。


    曾啟則繼續寫自己的策劃案。


    周一早上,曾啟終於把自己的策劃案完工了,來到公司,小尹已經加入到程序隊伍中。


    正在給大家展示他的引擎的戰鬥部分


    看起來比較像智冠的《金庸群俠傳》戰鬥,即戰棋式戰鬥,感覺還可以。


    不過現在來不及研究這些,《原始時代》的功能正等著開發呢。


    曾啟坐在自己位置上,看著自己12寸的筆記本屏幕,在15寸的crt顯示器上整理ppt。


    心裏想:之前做遊戲都是兩台24寸的液晶屏幕,4核8代intel處理器,16g內存,固態硬盤的幹活。


    現在用12+15的雙屏幕都被人羨慕,真是此一時彼一時啊。


    曾啟整理遊戲案的時候,黃老板看見了,過來問:“這是我們以後要做的遊戲嗎?”


    曾啟說:“是的,我先初步設計一下。”


    黃老板在曾啟後麵看了會概念圖後說:“感覺和那種打怪遊戲不太一樣啊,用戶會喜歡玩嗎?”


    曾啟說:“寫好後,明天到智冠去一趟,請智冠的製作人評估一下。”


    黃老板大吃一驚:“這是你寫的遊戲設計案啊,被人家看了學了,我們以後怎麽辦?”


    曾啟隻好解釋……


    無數的遊戲愛好者,uu看書 ww.uukan新手設計師都特別珍惜自己寫的策劃案,也經常會問一個問題。


    我寫的案子做成遊戲怎麽樣?


    他們還有一種擔心。


    如果我遊戲中的創意被人偷看了,拿走了,剽竊了怎麽辦?


    那麽可以放心的說,你想多了。到了遊戲發展工業化的90年代後,拿著一紙策劃案是沒人讓你去做遊戲的(除非投資人瞎了眼)


    首先還是說創意,不能實現的創意都是垃圾。


    其次,把創意寫成案子,到開始遊戲,到最終的成品。案子的價值可能隻是1%或者更低。


    比如:“瘟疫公司”的創意很好,模擬病毒消滅人類,那麽怎麽做?


    基本邏輯麵:病毒怎樣傳播,人類怎樣抵抗?


    美術效果麵:如何用畫麵模擬病毒,模擬病毒傳播?


    數值體驗麵:怎樣用數值表現病毒的強弱,傳染能力,傷害能力?


    隻有這些一一達到了,才成為一個遊戲。


    再比如手機遊戲的典範supercell的《部落衝突》是2012年底發行的,《皇室戰爭》的案子也是2012年提出來的,眾所周知,《皇室戰爭》的卡牌原型基本來自於《部落衝突》,遊戲名字完整版是“部落衝突之皇室戰爭”,而這款遊戲足足到2016年初才發行。


    換而言之,在提出《皇室戰爭》這個案子時,設計師已經有了較為明確的玩法,而實現到最終效果花了3年多。


    順便提一下,《爐石傳說》從提案到成品,足足用了4年半,其中前兩年在做原型……

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