第19章 創新很難
回到2000年做遊戲 作者:曾啟動 投票推薦 加入書簽 留言反饋
19 創新很難
想做一個有創意的遊戲,想做一個好玩的遊戲。
曾啟這時發現,自己記憶力中所謂領先於時代的創意,多半都是讓用戶各種方式付費的,如怎麽通過新手流程讓玩家留下來,怎麽通過遊戲玩法和關鍵點刺激玩家首衝,又怎麽通過禮包和競爭玩家更多的付費。
真正在設計上關於遊戲性的,少之又少。
為什麽國內的遊戲所有的設計體驗和核心都是圍繞著付費呢?
因為每一個用戶獲得都是有價值的,無論通過廣告還是平台,還是後來的短視頻如抖音等,每個用戶都有一定的引入成本。
在2012年初期的手遊用戶,每個用戶平均引入成本不到5元,到了2016年,至少要25元。在2018年,安卓用戶仙俠類遊戲平均在35元以上以上,蘋果ios用戶的傳奇類用戶要超過80元。
當你把用戶引來了,比方說你用30元單價得到10000個用戶,花費是30萬,那麽這些用戶在遊戲中至少要充值30萬以上才可以。
聽起來沒有那麽難對吧,再算一筆賬,10000用戶中有10%付費(國內手機遊戲付費率能達到10%簡直就屬於神作,絕大多數玩家隨便試試就不玩了,能留在第二天玩的基本隻有三分之一,第七天還在玩的隻有十分之一)
10000人中付費的是1000人,每人要付費達到300元才夠30萬元的底線。
就算1000人每人真的充到了300元這隻是導入用戶的成本,服務器呢?貸款呢?運營維護呢?之前開發遊戲的費用什麽時候收回來?
如果錢不收回來,接下來公司該怎麽辦,繼續運營就是繼續賠錢!
回首前塵往事,現在回到國內網遊的啟蒙年代,那種設計,簡直單純到充滿良心。
總結起來,2000年國內此時流行的網遊的標準就是三點。
1-職業(常見為法師,戰士和弓箭手三種或者加上刺客,道士,亡靈,聖騎士之類的中間職業),早期韓國網遊受暗黑破壞神影響很大,國內網絡遊戲又開始借鑒的也是韓國遊戲。
2-升級,轉職和轉生,很多遊戲的數值設定都太保守,認為玩家兩個月練不到滿級,而聰明的玩家用各種技巧很快就練滿,於是開發商用轉職和轉生強迫延長玩家的遊戲時間
3-尋路和打怪:那時可沒有自動尋路,走到什麽地方全靠鼠標,打怪也全部是手動,繼續點鼠標
4-組隊和聯盟,組隊打怪快,聯盟更多人
5-p和仇恨,在當時很多網遊的設定很殘酷,死了身上的東西全部掉光,pk連紅名都沒有!
6-交友,拜師和結婚,其中拜師是早期本國武俠體裁特有的設計。
別看這些內容很簡單,對於當時國內的開發實力來講,如果以上能做到,並且服務器穩定,就非常成功了。可那時候做單機的遊戲人員都很少,到哪裏去找做網絡遊戲的人員呢?
就算有好的創意,也要看時代的技術和網絡條件配合才行,曾啟感歎道,
曾啟看網吧裏的人玩萬王之王和網絡三國誌,個別玩家還在玩mud,決定從中學習。
畢竟想破腦袋,曾啟也想不出在這個時代有創意並且還能做的出來的遊戲。
百人同頻大戰?服務器做不到,客戶端跑不動。
團隊副本?邏輯太複雜,服務器邏輯更複雜。
至於什麽次時代效果,動態光影,現在的3d遊戲卡網吧還不普及呢。(要等下半年cs反恐精英後才會有一波網吧升級顯卡潮)
曾啟的文檔裏《武俠世界ol》《三國世界ol》《西遊傳說ol》寫了幾頁,都有些寫不下去,於是白天一邊繼續教授那些教職工
什麽是大寫鍵
什麽事大寫鎖定鍵
怎麽切換全角和半角符號
鼠標怎麽不動了
下麵的windows任務欄怎麽飛到上麵去了
然後空暇的時間趕緊跟著別人一起玩網遊,或者自己補單機遊戲來,以期獲得一些靈感。
記得神雕俠侶的楊過,聰明絕頂。金輪大王問楊過,你準備用哪一路功夫找郭靖黃蓉夫婦報仇呢?
楊過發現自己全真教,古墓派,東邪西毒南帝北丐的功夫都學過,可是都不夠精通,於是決定自己創造一門。在山崖上狂思了七天,昏迷了三次後才體會到自己創造一門武功有多難。
後來無數奇遇和經曆後,小龍女跳下懸崖16年間,楊過終於創造出了“黯然銷魂掌”。
對於遊戲設計來說,也如此,一個人想要創造出創新的玩法,首先是積累,是實際工作,才有可能,這個對後來突然爆發的手機遊戲策劃太缺乏了。
所以做過遊戲的人聽後輩說有一個絕佳的創意時,就像一個身經百戰,九死一生的戰士聽一個新戰士講自己未來將會多麽英勇,立下多少戰功一樣,微微一笑飄過。
曾啟在最基礎的教學和最上乘的創意間苦苦掙紮,同時麵對網吧的芸芸眾生,有半大小孩,半老徐娘,半肥中年,有地痞無賴,有莘莘學子,有失足婦女,更多還是高校學生和無業遊民。
對無業遊民來說,去網吧是時尚和低消費的象征。
對高校學子來說,去網吧是荒廢時光和消耗生活費的含義。
真正優秀的,讀書,考研的,科研的絕不會去這種場所。
可是今天的傍晚,當曾啟幫著孟超和網管檢查一台機器的網線時,一抬頭看見了肖蓉琳穿著一身黃顏色的運動衣從門口走進來。
孟超站起來,一臉壞笑的說:“小龍女,你不回地下教室修煉考研心經,到這裏幹什麽。”
肖蓉琳說:“我想到這裏看一部電影,日本電影。”
曾啟也站起來:“什麽電影,為什麽要到網吧來看。”
肖蓉琳說:“我沒有看的設備,uu看書 uukash.om 我也不可能到錄像廳看,那種地方女孩子不進去的。”
錄像廳是上一個被網吧消滅的產物,摳腳的大叔,散座的民工,隻有稍微有錢的,會要杯加了冰糖桂圓枸杞茶,踱步坐到前排雅座。
早年一般錄像廳早午晚輪播是一部香港喜劇,一部香港動作(武俠或警匪),一部歐美動作片,有時候也會有一部國產電影,最讓關注期待的則是一部香港三級片,如果想看更刺激的,就要看夜場,前排後排一起喊:“老板,換片子,老板自會明白,神神秘秘掏出一盒翻錄過多次的袋子。
片子內容就是陳佩斯和朱時茂的一個央視春晚小品的台詞:那女的剛開門,你就進來了。
又過了幾年,錄像廳還在放電影,已經不用錄像帶了,改放vcd碟片了,大家便一起喊,老板:“卡碟了!”這說明vcd機沒有超強糾錯功能,如果大家一起喊,老板換碟,那麽老板會拿出無包裝無封麵的碟片,內容無外乎歐美日的去衣動作片。
隨著電腦的興起,光驅價格的下降,各種rm碟片,用divx和xvid技術壓縮的mp4電影的盛行,錄像廳終於完成了自己的曆史使命,大凡網吧裏都會有各種隨便看的電影,從成龍李連傑周星馳合集到流行的連續劇,偶像劇,應有盡有。一些地方的網站在嚐試做影視點播,早一批寬帶用戶甚至能體驗在線看片的快樂,應運而生的下載軟件,網絡螞蟻,影音傳送帶便可以直接下這些電影了。
肖蓉琳一板一眼的說:“《大逃殺》,你們這裏有沒有。”
想做一個有創意的遊戲,想做一個好玩的遊戲。
曾啟這時發現,自己記憶力中所謂領先於時代的創意,多半都是讓用戶各種方式付費的,如怎麽通過新手流程讓玩家留下來,怎麽通過遊戲玩法和關鍵點刺激玩家首衝,又怎麽通過禮包和競爭玩家更多的付費。
真正在設計上關於遊戲性的,少之又少。
為什麽國內的遊戲所有的設計體驗和核心都是圍繞著付費呢?
因為每一個用戶獲得都是有價值的,無論通過廣告還是平台,還是後來的短視頻如抖音等,每個用戶都有一定的引入成本。
在2012年初期的手遊用戶,每個用戶平均引入成本不到5元,到了2016年,至少要25元。在2018年,安卓用戶仙俠類遊戲平均在35元以上以上,蘋果ios用戶的傳奇類用戶要超過80元。
當你把用戶引來了,比方說你用30元單價得到10000個用戶,花費是30萬,那麽這些用戶在遊戲中至少要充值30萬以上才可以。
聽起來沒有那麽難對吧,再算一筆賬,10000用戶中有10%付費(國內手機遊戲付費率能達到10%簡直就屬於神作,絕大多數玩家隨便試試就不玩了,能留在第二天玩的基本隻有三分之一,第七天還在玩的隻有十分之一)
10000人中付費的是1000人,每人要付費達到300元才夠30萬元的底線。
就算1000人每人真的充到了300元這隻是導入用戶的成本,服務器呢?貸款呢?運營維護呢?之前開發遊戲的費用什麽時候收回來?
如果錢不收回來,接下來公司該怎麽辦,繼續運營就是繼續賠錢!
回首前塵往事,現在回到國內網遊的啟蒙年代,那種設計,簡直單純到充滿良心。
總結起來,2000年國內此時流行的網遊的標準就是三點。
1-職業(常見為法師,戰士和弓箭手三種或者加上刺客,道士,亡靈,聖騎士之類的中間職業),早期韓國網遊受暗黑破壞神影響很大,國內網絡遊戲又開始借鑒的也是韓國遊戲。
2-升級,轉職和轉生,很多遊戲的數值設定都太保守,認為玩家兩個月練不到滿級,而聰明的玩家用各種技巧很快就練滿,於是開發商用轉職和轉生強迫延長玩家的遊戲時間
3-尋路和打怪:那時可沒有自動尋路,走到什麽地方全靠鼠標,打怪也全部是手動,繼續點鼠標
4-組隊和聯盟,組隊打怪快,聯盟更多人
5-p和仇恨,在當時很多網遊的設定很殘酷,死了身上的東西全部掉光,pk連紅名都沒有!
6-交友,拜師和結婚,其中拜師是早期本國武俠體裁特有的設計。
別看這些內容很簡單,對於當時國內的開發實力來講,如果以上能做到,並且服務器穩定,就非常成功了。可那時候做單機的遊戲人員都很少,到哪裏去找做網絡遊戲的人員呢?
就算有好的創意,也要看時代的技術和網絡條件配合才行,曾啟感歎道,
曾啟看網吧裏的人玩萬王之王和網絡三國誌,個別玩家還在玩mud,決定從中學習。
畢竟想破腦袋,曾啟也想不出在這個時代有創意並且還能做的出來的遊戲。
百人同頻大戰?服務器做不到,客戶端跑不動。
團隊副本?邏輯太複雜,服務器邏輯更複雜。
至於什麽次時代效果,動態光影,現在的3d遊戲卡網吧還不普及呢。(要等下半年cs反恐精英後才會有一波網吧升級顯卡潮)
曾啟的文檔裏《武俠世界ol》《三國世界ol》《西遊傳說ol》寫了幾頁,都有些寫不下去,於是白天一邊繼續教授那些教職工
什麽是大寫鍵
什麽事大寫鎖定鍵
怎麽切換全角和半角符號
鼠標怎麽不動了
下麵的windows任務欄怎麽飛到上麵去了
然後空暇的時間趕緊跟著別人一起玩網遊,或者自己補單機遊戲來,以期獲得一些靈感。
記得神雕俠侶的楊過,聰明絕頂。金輪大王問楊過,你準備用哪一路功夫找郭靖黃蓉夫婦報仇呢?
楊過發現自己全真教,古墓派,東邪西毒南帝北丐的功夫都學過,可是都不夠精通,於是決定自己創造一門。在山崖上狂思了七天,昏迷了三次後才體會到自己創造一門武功有多難。
後來無數奇遇和經曆後,小龍女跳下懸崖16年間,楊過終於創造出了“黯然銷魂掌”。
對於遊戲設計來說,也如此,一個人想要創造出創新的玩法,首先是積累,是實際工作,才有可能,這個對後來突然爆發的手機遊戲策劃太缺乏了。
所以做過遊戲的人聽後輩說有一個絕佳的創意時,就像一個身經百戰,九死一生的戰士聽一個新戰士講自己未來將會多麽英勇,立下多少戰功一樣,微微一笑飄過。
曾啟在最基礎的教學和最上乘的創意間苦苦掙紮,同時麵對網吧的芸芸眾生,有半大小孩,半老徐娘,半肥中年,有地痞無賴,有莘莘學子,有失足婦女,更多還是高校學生和無業遊民。
對無業遊民來說,去網吧是時尚和低消費的象征。
對高校學子來說,去網吧是荒廢時光和消耗生活費的含義。
真正優秀的,讀書,考研的,科研的絕不會去這種場所。
可是今天的傍晚,當曾啟幫著孟超和網管檢查一台機器的網線時,一抬頭看見了肖蓉琳穿著一身黃顏色的運動衣從門口走進來。
孟超站起來,一臉壞笑的說:“小龍女,你不回地下教室修煉考研心經,到這裏幹什麽。”
肖蓉琳說:“我想到這裏看一部電影,日本電影。”
曾啟也站起來:“什麽電影,為什麽要到網吧來看。”
肖蓉琳說:“我沒有看的設備,uu看書 uukash.om 我也不可能到錄像廳看,那種地方女孩子不進去的。”
錄像廳是上一個被網吧消滅的產物,摳腳的大叔,散座的民工,隻有稍微有錢的,會要杯加了冰糖桂圓枸杞茶,踱步坐到前排雅座。
早年一般錄像廳早午晚輪播是一部香港喜劇,一部香港動作(武俠或警匪),一部歐美動作片,有時候也會有一部國產電影,最讓關注期待的則是一部香港三級片,如果想看更刺激的,就要看夜場,前排後排一起喊:“老板,換片子,老板自會明白,神神秘秘掏出一盒翻錄過多次的袋子。
片子內容就是陳佩斯和朱時茂的一個央視春晚小品的台詞:那女的剛開門,你就進來了。
又過了幾年,錄像廳還在放電影,已經不用錄像帶了,改放vcd碟片了,大家便一起喊,老板:“卡碟了!”這說明vcd機沒有超強糾錯功能,如果大家一起喊,老板換碟,那麽老板會拿出無包裝無封麵的碟片,內容無外乎歐美日的去衣動作片。
隨著電腦的興起,光驅價格的下降,各種rm碟片,用divx和xvid技術壓縮的mp4電影的盛行,錄像廳終於完成了自己的曆史使命,大凡網吧裏都會有各種隨便看的電影,從成龍李連傑周星馳合集到流行的連續劇,偶像劇,應有盡有。一些地方的網站在嚐試做影視點播,早一批寬帶用戶甚至能體驗在線看片的快樂,應運而生的下載軟件,網絡螞蟻,影音傳送帶便可以直接下這些電影了。
肖蓉琳一板一眼的說:“《大逃殺》,你們這裏有沒有。”