按道理說這個地圖對他們兩人都是一樣的啊,怎麽他就被對麵的獵人給逼成這樣了呢。
mq的獵人苦思冥想都沒有想出來到底是為什麽,然後便在這個最後的一點時間裏徹底的掛了。
作為老牌選手來說,mq獵人在操作上可以說相當的保守了。又或者說他因為想的太多了,以至於一直沒有出手。
在比賽的時候,機會轉瞬即逝。
當然這裏也不是說選手都不帶考慮結果的直接向前衝,結果自然要考慮進去,然後還要考慮接下來的動作。
新世的選手雖然都是新人,但是他們在行動的時候基本都是這麽做的。
在遇到選擇的時候應該要怎麽做,有幾種做法,這幾種做法分別有幾種結果,這幾種結果自己是否能承擔。
走了第一步後,第二部應該怎麽走等等。
作為選手來說每走一步,都需要考慮後麵的事情。
當然了,新世的選手們之所以敢做也是因為他們有足夠的信心和底牌。
個人戰mq連輸兩場之後,第三場上場的就是他們家的聖騎士了。
對於其他的不能補給的職業來說,輸出向的聖騎士還是比較麻煩的。
這一點可以參照淩風的祭祀。
不過新世大概沒有人會認為這個聖騎士比他們家的祭祀還難搞。
這一場新世上場的就是淩風的祭祀了。
這樣的對戰陣容基本也很少出現,聖騎士還好說,出現的情況要多一些,但是祭祀就要少很多。
他們遇到的隨即地圖是個索道地圖,屬於a級地圖。
所謂索道地圖就是道路也是比較窄的,兩側沒有保護屏障。所有索道都是在空中立體交錯的。
這個地圖有點像很久之前他們遇到的那個地圖,隻不過能使用的麵積更少罷了。每個索道都有很多個傳送地點,至於到了傳送地點了,才能去到其他的索道上去。
其實這種類型的地圖對遠程來說是比較友好的,尤其是像法師,獵人這樣有加速技能的職業。
對於沒有加速技能的近戰嘛,就有點麻煩了。
淩風倒是沒什麽特別的感覺,他現在已經養成了跟淩寒差不多的感覺了。不管是什麽地圖,他現在都不會太慌了。這也是多虧了研究地圖的前置工作了。
祭祀這個職業的三係天賦也挺特別的,除了輔助治療算是遠程之外,輸出天賦也有一係是遠程的,而另外一係則是近戰類。
雙方選手刷新在地圖上了,他們刷新在最底層的同一條索道上。既可以選擇直接開打,也可以選擇向上走。
祭祀不管對麵的聖騎士怎麽想,他反正是準備先上去個幾層再說。
速度上聖騎士有個百分之十的跑路加成,要比祭祀稍微快一點。不過傳送點並不是在中間才有,所以祭祀找了最近的一點便直接起飛了。
淩風之所以要先往上走,也是為了打通上下左右的路。
如果在底層開打的話,那隻有往上走的傳送點。可選擇的路太少了。這樣不利於自己跑路,或者展開別的什麽動作。
祭祀開始網上跑了,對麵的聖騎士也開始往上跑了。
本來看聖騎士直接衝過來的動作就知道,聖騎士估計是想再一層就開始開打的。
畢竟上去之後可選的道路就會多了很多,考慮的東西也會變得多了起來。
雖然他的速度是快一些,但是架不住祭祀直接就近就跑了。所以他隻能追了上去。
祭祀在跑路的時候根本沒時間管聖騎士,隻是一直吵著自己的既定目標一路向前。
當祭祀差不多到了一個中間的部分的時候,才找了一下聖騎士的位置。
隻要上了傳送,聖騎士的加成就沒什麽用了。祭祀都是就近跑的,所以聖騎士也沒有再浪費多餘的時間繼續趕路,而是找到就近的傳送點開始向上走。
說到這個索道的傳送點,基本上都會有一些規律。
比如在底層的索道,便隻有一個向上的傳送點。但是上到一定的程度後,索道上的傳送點也會慢慢多起來,上下左右之類的各種方向的傳送點就多了起來。
祭祀跑的很快,明顯是對傳送點的位置掌握的比較準確。但是聖騎士這邊就有點小麻煩了。
大家都可以看到聖騎士有時候傳送竟然還往下走了,又或者祭祀明明在右前方,但是聖騎士卻去了左前方之類的。
這麽折騰幾下後,聖騎士與祭祀的距離就拉開了。聖騎士的光環隻有在同一個平麵趕路的時候才會有用,這種空間上的上上下下是沒有作用的。
從這裏大家也能看出來了,聖騎士對地圖的熟悉程度比不上祭祀。所以才會遇到這種情況。
祭祀差不多到了自己的目標位置後,便開始悠閑的等著聖騎士了。
索道上沒有任何可以拿來藏身的掩體,隻能光明正在的站在那裏等著了。
這時候的祭祀當然是一邊等人一邊想著對策了。
對麵的聖騎士是純近戰,那麽祭祀在剛開始的時候肯定就不會直接給人家送上去。能遠程打,必然先用遠程技能打了。uu看書 uukah
放風箏這個事情,也是個技術活。
以前有句話是這麽說的,遠程職業玩得好不好,就看風箏放的好不好了。
祭祀打好了放風箏的主意,然後就盯著聖騎士,看看有沒有機會來一波控製。
隻是可惜的是祭祀沒有法師那種輔助加速技能,也沒有氣定神閑這種牛逼的技能。他的妖術技能施法時間是1.5秒。
想要控製一波的話,就要看能不能掌握住這個1.5秒了。就因為這一點,祭祀這會兒就死死盯著聖騎士呢。
看著聖騎士時常跑偏,他便也知道聖騎士應該是對地圖的傳送點不是很熟悉。
這樣一來,倒是方便祭祀一會兒放風箏了。
聖騎士一路追的辛苦,他心裏已經有千萬個草泥馬崩騰而過了。
想到自己打過那麽多場比賽了,但是單場比賽中隻有自己遇到這種尷尬的境遇還是頭一次呢。
對的,所有戰隊都是一樣的。並不是隻有mq一個戰隊。
雖然地圖庫就擺在那裏,但是很少有戰隊會將整個地圖庫都過一遍。
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mq的獵人苦思冥想都沒有想出來到底是為什麽,然後便在這個最後的一點時間裏徹底的掛了。
作為老牌選手來說,mq獵人在操作上可以說相當的保守了。又或者說他因為想的太多了,以至於一直沒有出手。
在比賽的時候,機會轉瞬即逝。
當然這裏也不是說選手都不帶考慮結果的直接向前衝,結果自然要考慮進去,然後還要考慮接下來的動作。
新世的選手雖然都是新人,但是他們在行動的時候基本都是這麽做的。
在遇到選擇的時候應該要怎麽做,有幾種做法,這幾種做法分別有幾種結果,這幾種結果自己是否能承擔。
走了第一步後,第二部應該怎麽走等等。
作為選手來說每走一步,都需要考慮後麵的事情。
當然了,新世的選手們之所以敢做也是因為他們有足夠的信心和底牌。
個人戰mq連輸兩場之後,第三場上場的就是他們家的聖騎士了。
對於其他的不能補給的職業來說,輸出向的聖騎士還是比較麻煩的。
這一點可以參照淩風的祭祀。
不過新世大概沒有人會認為這個聖騎士比他們家的祭祀還難搞。
這一場新世上場的就是淩風的祭祀了。
這樣的對戰陣容基本也很少出現,聖騎士還好說,出現的情況要多一些,但是祭祀就要少很多。
他們遇到的隨即地圖是個索道地圖,屬於a級地圖。
所謂索道地圖就是道路也是比較窄的,兩側沒有保護屏障。所有索道都是在空中立體交錯的。
這個地圖有點像很久之前他們遇到的那個地圖,隻不過能使用的麵積更少罷了。每個索道都有很多個傳送地點,至於到了傳送地點了,才能去到其他的索道上去。
其實這種類型的地圖對遠程來說是比較友好的,尤其是像法師,獵人這樣有加速技能的職業。
對於沒有加速技能的近戰嘛,就有點麻煩了。
淩風倒是沒什麽特別的感覺,他現在已經養成了跟淩寒差不多的感覺了。不管是什麽地圖,他現在都不會太慌了。這也是多虧了研究地圖的前置工作了。
祭祀這個職業的三係天賦也挺特別的,除了輔助治療算是遠程之外,輸出天賦也有一係是遠程的,而另外一係則是近戰類。
雙方選手刷新在地圖上了,他們刷新在最底層的同一條索道上。既可以選擇直接開打,也可以選擇向上走。
祭祀不管對麵的聖騎士怎麽想,他反正是準備先上去個幾層再說。
速度上聖騎士有個百分之十的跑路加成,要比祭祀稍微快一點。不過傳送點並不是在中間才有,所以祭祀找了最近的一點便直接起飛了。
淩風之所以要先往上走,也是為了打通上下左右的路。
如果在底層開打的話,那隻有往上走的傳送點。可選擇的路太少了。這樣不利於自己跑路,或者展開別的什麽動作。
祭祀開始網上跑了,對麵的聖騎士也開始往上跑了。
本來看聖騎士直接衝過來的動作就知道,聖騎士估計是想再一層就開始開打的。
畢竟上去之後可選的道路就會多了很多,考慮的東西也會變得多了起來。
雖然他的速度是快一些,但是架不住祭祀直接就近就跑了。所以他隻能追了上去。
祭祀在跑路的時候根本沒時間管聖騎士,隻是一直吵著自己的既定目標一路向前。
當祭祀差不多到了一個中間的部分的時候,才找了一下聖騎士的位置。
隻要上了傳送,聖騎士的加成就沒什麽用了。祭祀都是就近跑的,所以聖騎士也沒有再浪費多餘的時間繼續趕路,而是找到就近的傳送點開始向上走。
說到這個索道的傳送點,基本上都會有一些規律。
比如在底層的索道,便隻有一個向上的傳送點。但是上到一定的程度後,索道上的傳送點也會慢慢多起來,上下左右之類的各種方向的傳送點就多了起來。
祭祀跑的很快,明顯是對傳送點的位置掌握的比較準確。但是聖騎士這邊就有點小麻煩了。
大家都可以看到聖騎士有時候傳送竟然還往下走了,又或者祭祀明明在右前方,但是聖騎士卻去了左前方之類的。
這麽折騰幾下後,聖騎士與祭祀的距離就拉開了。聖騎士的光環隻有在同一個平麵趕路的時候才會有用,這種空間上的上上下下是沒有作用的。
從這裏大家也能看出來了,聖騎士對地圖的熟悉程度比不上祭祀。所以才會遇到這種情況。
祭祀差不多到了自己的目標位置後,便開始悠閑的等著聖騎士了。
索道上沒有任何可以拿來藏身的掩體,隻能光明正在的站在那裏等著了。
這時候的祭祀當然是一邊等人一邊想著對策了。
對麵的聖騎士是純近戰,那麽祭祀在剛開始的時候肯定就不會直接給人家送上去。能遠程打,必然先用遠程技能打了。uu看書 uukah
放風箏這個事情,也是個技術活。
以前有句話是這麽說的,遠程職業玩得好不好,就看風箏放的好不好了。
祭祀打好了放風箏的主意,然後就盯著聖騎士,看看有沒有機會來一波控製。
隻是可惜的是祭祀沒有法師那種輔助加速技能,也沒有氣定神閑這種牛逼的技能。他的妖術技能施法時間是1.5秒。
想要控製一波的話,就要看能不能掌握住這個1.5秒了。就因為這一點,祭祀這會兒就死死盯著聖騎士呢。
看著聖騎士時常跑偏,他便也知道聖騎士應該是對地圖的傳送點不是很熟悉。
這樣一來,倒是方便祭祀一會兒放風箏了。
聖騎士一路追的辛苦,他心裏已經有千萬個草泥馬崩騰而過了。
想到自己打過那麽多場比賽了,但是單場比賽中隻有自己遇到這種尷尬的境遇還是頭一次呢。
對的,所有戰隊都是一樣的。並不是隻有mq一個戰隊。
雖然地圖庫就擺在那裏,但是很少有戰隊會將整個地圖庫都過一遍。
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