“額?請留步,你還沒有原諒我的情況下,我是不會讓你離開的。 ”玩偶攔下了想要離開的布魯斯。


    “你這人帆煩不煩啊,惹不起我還躲不起嗎?”布魯斯繞開對方就要離去,就對麵的情況也不像是能提供有用情報的樣子。


    自己的名字都不記得了,還能記得什麽是一方麵;另一方麵是對方這不靠譜程度,估計比麥當娜都要嚴重,惹不起惹不起!


    “放手!”布魯斯真的是無語,那家夥竟然拉住了自己的胳膊不讓自己離開。


    “不放,除非你已經原諒了我。”


    “你又來這一套!”布魯斯上去就是一拳,這家夥還是這種類似道德綁架的方式,而布魯斯可不吃這一套。


    “砰!砰!砰!”


    布魯斯幾拳下去一般的迷宮怪物早就被打趴下了,可是對方也僅僅是臉有些腫脹的樣子。


    不過這也正常,之前為了讓這家夥恢複獨立的意識,布魯斯也沒有少刺激這家夥。


    但是被對方拉著也不是個事,布魯斯不再出拳,而是準備用手掰開對方拉著自己胳膊的爪子。


    沒錯,對方是不知名的動物玩偶象形,所以對方抓住布魯斯的其實是一個毛茸茸的爪子。


    “……”布魯斯瞪著對方想要對方放手,因為對方這拉的太牢了,就是布魯斯用勁想要掰開對都很是困難的樣子。


    “不放手,我是不會放手的!”


    “怎麽會遇到這麽奇葩的迷宮生物!”對方這奇葩程度,早就超過了布魯斯對最初傑西卡的認識,難道說最初的迷宮生物都是些奇葩的存在?


    這也不對啊,如果是那樣的話,莉莉怎麽沒有問題?而且那傑西卡絕對是獲得了蒲公英迷宮的承認,傑西卡怎麽也出現了最初時候的奇葩階段呢?


    或者說會不會出現奇葩的情況,其實是分情況的,並不看出身的差異。


    就好比無論是出身貧困的家庭還是出身富餘的家庭,其實都是會出現奇葩的孩子的?


    額,你問我為什麽非要和奇葩過不去?


    當然是因為我已經被這玩偶的奇葩行為,道德綁架行為給惹怒了啊!


    這就和那長跪不起“求”人的情況一模一樣,對方不答應他就不起來了,嗬嗬!


    “起開!”布魯斯這次用上了腳,腿部的力量肯定是比手臂的力量要強的多,即便是出有些變了臉色的玩偶怪也能看出一些。


    這個沒有名字的家夥,又有了出了癩皮狗之外的新名字,玩偶怪。


    “不放手!”


    “起開!”


    “不放手!”玩偶怪是鐵了心了。


    “莉莉,這家夥這個狗皮膏藥的樣子,你有什麽處理的辦法沒有?”布魯斯無奈之下隻好詢問下莉莉的意見了。


    “這個簡單,隻要料理了那家夥就是了。”莉莉的建議是毫不客氣。


    “咳咳,料理了那家夥?”


    “是啊,那家夥怎麽說都是樂園迷宮的一員,即便是生命值歸零了,也不過是進了小黑屋,一段時間之後就會重新出現的,所以直接料理了對方其實是最簡單的道理。”


    “直接讓對方的生命值清零也不是不可以,但是戰鬥的觸發似乎是有迷宮的規則。


    普通的迷宮怪物直接就出發了戰鬥,特殊的迷宮生物可以自主的選擇觸發戰鬥,迷宮勇者這邊似乎不可以觸發戰鬥吧?”


    “誰說迷宮勇者這邊不能觸發戰鬥的?那麽迷宮勇者之間的戰鬥是怎麽觸發的?”


    “額,老湯姆並沒有告訴我關於迷宮勇者觸發戰鬥的情況啊。”布魯斯又想起了老湯姆那家夥,不知道那家夥到底瞞了自己多少的情報。


    “你可真笨,是不是連走路吃飯都要老湯姆告訴你啊。”


    “額?!”布魯斯覺得自己挺聰明的啊。


    “你自己嚐試下觸發戰鬥就是了,迷宮勇者本身就可以主動觸發戰鬥。”


    “那我試試看。”布魯斯半信半疑的嚐試觸發戰鬥。


    別說,還真的被布魯斯觸發了戰鬥,直接進入到了和玩偶怪的戰鬥之中。


    而布魯斯也看到了,對方的數據情況。


    id:???


    等級:4級(0/400)


    經驗:400


    生命:40


    法力:8


    攻擊:8


    防禦:4


    閃避率:5%


    暴擊率:5%


    暴擊加成:150%


    “咳咳,連屬性麵板上麵也美歐玩偶怪的名字?”見到對方的屬性麵板之後,布魯斯的第一反應就是看看對方的id情況,結果嘛……


    “屬性方麵比同等級的普通迷宮怪物要強上一些,但是第一回合還是自己的行動回合,而自己可以在第一回合就將自己的防禦力增加到12點,對方即便幸運的觸發暴擊傷害,也不能夠傷害到自己的。”


    戰鬥開始,第1回合,布魯斯選擇發動機械之友技能,發動中二技能,防禦力變成了12點。


    回合結束時,uu看書ukanshu玩偶怪生命值:點。


    第2回合,也不見玩偶怪的法力減少,他的生命值竟然恢複到了原本的40點,防禦力也從4點變成了6點。


    這變化已經很是誇張了,能恢複生命值和增加防禦力的被動技能啊。


    不過對方增加的不是攻擊力和暴擊傷害,甚至是沒有觸發暴擊,所以布魯斯還是無傷。


    第3回合,為了保險布魯斯,繼續加成防禦力,回合結束時對方生命值:點。


    第4回合,對方沒有什麽反應,7項基礎屬性和的2回合結束時保持一致,布魯斯無傷。


    第5回合,布魯斯防禦力14點,並幸運的觸發了暴擊,玩偶怪生命值%點。


    第6回合,被暴擊傷害將生命值降低到了20點的玩偶怪也不客氣的發動了新的技能,消耗掉了全部8點法力值,7項屬性方麵除了生命值之外都獲得了增強。


    增強後的屬性如下:攻擊10點,防禦8點,閃避率9%,暴擊率9%,暴擊傷害160%。


    不過因為沒有觸發暴擊的關係,布魯斯還是無傷。


    第7回合,布魯斯防禦力加持到15點,回合結束時玩偶怪生命值:點。


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