“也對,好像好沒有和你講過基礎屬性的事情。”聽了布魯斯的話,老湯姆才有些反應過來。
“基礎屬性指的是生命、法力、攻擊、防禦、閃避率、暴擊率和暴擊加成這七項麵板屬性。”
“為什麽說著7項屬性是基礎屬性呢?最大的原因是因為,除非是特殊的技能或者特殊的物品,否則的話,戰鬥勝負的還是由這7項屬性的數值對比決定的。”
“至於說等級、天賦技能、迷宮技能以及物品,它們往往都是通過引起這7相基本屬性變化來影響戰鬥勝負的。”
“嗯,原來是這麽回事啊。”林勇繼續配合,至於說特殊的技能或是物品,都說是特殊的了,林勇也就有些理解了。
“生命值之前說過了,在迷宮之中一旦生命值歸零了,我們迷宮勇者就會被強製脫離迷宮了,更甚至可能遭遇到糟糕的情況。”
“現在開始給你解釋其他的6項屬性,其中法力是關係到我們天賦技能和迷宮技能的發動,除了那種被動效果或是被動技能,其他的情況都是需要消耗法力了。”
“之前的時候,就見你對技能這方麵很是在意,那麽你就更應該留意自己的法力情況了。如果法力值歸零了,你即便是有再厲害的技能,也是沒辦法主動發動了。”
“而攻擊和防禦是更為直接相對的一組屬性,你的攻擊減去對方的防禦就是你一個回合可以給對方造成的傷害了……”
“等等,等等,村長,我們迷宮勇者的戰鬥難道是分回合的嗎?”林勇有些聽不下去了,難不成迷宮之中的戰鬥還是回合製的不成?不要啊!我都穿越異界了,你就給我看這個回合製的遊戲?!
如果真是回合製“副本類型”的話,那得多low啊!
“別急,等我慢慢跟你解釋。”林勇的著急老湯姆當然看的出來,但是他就是有些喜歡看新手勇者著急的模樣。哎,我還真是個和藹的勇者前輩啊!這麽熱心的給後輩講解關於屬性麵板,關於勇者和迷宮的事情。
“迷宮中的戰鬥確實是那種分回合的戰鬥,簡單講就是戰鬥的雙方隻有在自己的行動回合才能攻擊對手,以及發動主動技能。”
“村長,在迷宮外麵可不是那樣的啊?”林勇都有些覺得自己前途堪憂了,本來還以為會是什麽動作類的迷宮冒險,結果你告訴我說是回合製迷宮冒險?這豈不是成了那種勇者鬥魔王的角色扮演遊戲了?
等等,這勇者和迷宮之主不就是相當於勇者和魔王了?
“對啊,之前的時候我不止一次強調迷宮內外的差別了吧?還好是迷宮的那種規則,否則生命值歸零就死亡的話,我們迷宮勇者基本就沒辦法繼續存在下去了。”
“可是這也不應該是回合這樣的戰鬥啊?”
“回合這樣的戰鬥怎麽了,從迷宮和迷宮勇者出現以來,都是這樣的戰鬥啊?”
“村長,我就是感覺有些失望,迷宮中的戰鬥如果是回合製的話,那還需不需要勇武和策略了啊?”林勇是真的失望,還想著什麽萬軍之中取敵將首級什麽的,結果……哎,怎麽感覺說多了都是淚呢!
“哈哈,布魯斯,你真的以為勇武和策略都不重要嗎?”
“是啊,看的是屬性方麵的事情和勇武能有什麽關係?至於策略,太過固定的回合製戰鬥需要多少策略?”
“哈哈,你還是太年輕,之前的時候我已經說過很多次了,能一直堅持下去的勇者才是真正的勇者,那種生命值歸零後的虛弱真的不是什麽簡單的體驗,說是死了半條命真的不為過。沒有堅韌的精神,迷宮中失敗幾次可能就堅持不下去了。你說說看勇武的精神對勇者重不重要?”
“至於你說的策略?當然也很重要了,同樣的技能或是物品你在不同的時機使用,戰鬥的勝負很可能就是兩種不同的結果,還有複數的對手,優先攻擊那一個這就不需要選擇了?”
“額……你說的很有道理。”林勇也是了解過一下遊戲的情況的,技能或者物品的使用確實存在時機的那種情況,不過如果法力不足的情況下,是不是選擇更少呢?或者說迷宮裏麵會的物品,會對戰鬥起到不小的作用?
“你記得就好,在實力相差不大的時候,策略就極為重要了。”
“那個村長,在迷宮之中是不是一旦戰鬥起來就必須分出勝負啊?”林勇這家夥也算是中二了一些,想起了一些回合製遊戲的一些逃脫戰鬥的設定。
“並不是那樣的,迷宮中的戰鬥其實是可以脫離的。”
“這麽重要的事情,你怎麽不早說!”林勇有些怒了,能脫離和不能脫離的戰鬥可是有著截然不同的“待遇”啊!
“我打算介紹完7項基礎屬性之後再說的啊。”老湯姆顯得很是無辜,就是不知道這裏麵有幾分真幾分假了。
“可是我覺得這個能不能中途脫離戰鬥很重要啊,uu看書 .ukansh想想生命值歸零的嚴重後果,如果在發現很難戰勝對手的時候選擇脫離不就行了。”林勇有些不明白了,這世界上的勇者也不笨啊!
“哪有那麽簡單?能不能脫離成功是有一定概率的,對方的實力越強,你能脫離戰鬥的概率就越低,而且你隻能在你的回合選擇脫離,也就是放棄了自己的攻擊機會。”
“整體來講,脫離戰鬥往往會導致更慘的結果,那種情況還不如跟對方直接拚下去呢。”
林勇繼續迷惑:“都說是打不過對方的時候才選擇逃脫的啊!”
“布魯斯,能成功脫離戰鬥的概率實在是太低了,而且即便是成功脫離戰鬥,接下來的時候你也有極大的概率再次遇到之前的對手。”
“那也好說,隻要成功脫離了戰鬥就直接用退出憑證離開迷宮。”林勇可不笨,打不過對方後麵還可能在遇到對方,當然是選擇離開迷宮了。
“關鍵是你很可能並沒有得到退出憑證。”
“那個村長,迷宮中獲得物品的概率大概是多少?”林勇意識到了這個關鍵的問題,如果說“迷宮怪物”的“掉落率”很低的話,如果說物品欄中還沒有推出憑證的話,似乎和對手硬剛到底是個無奈的選擇,也許就打敗對手獲得退出憑證了呢?
“比較複雜,不同迷宮,不同勇者,還有戰鬥的雙方實力對比都是其中的影響因素。可以說除了那些特殊天賦的勇者,其他勇者都很悲催的就是了。”
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“基礎屬性指的是生命、法力、攻擊、防禦、閃避率、暴擊率和暴擊加成這七項麵板屬性。”
“為什麽說著7項屬性是基礎屬性呢?最大的原因是因為,除非是特殊的技能或者特殊的物品,否則的話,戰鬥勝負的還是由這7項屬性的數值對比決定的。”
“至於說等級、天賦技能、迷宮技能以及物品,它們往往都是通過引起這7相基本屬性變化來影響戰鬥勝負的。”
“嗯,原來是這麽回事啊。”林勇繼續配合,至於說特殊的技能或是物品,都說是特殊的了,林勇也就有些理解了。
“生命值之前說過了,在迷宮之中一旦生命值歸零了,我們迷宮勇者就會被強製脫離迷宮了,更甚至可能遭遇到糟糕的情況。”
“現在開始給你解釋其他的6項屬性,其中法力是關係到我們天賦技能和迷宮技能的發動,除了那種被動效果或是被動技能,其他的情況都是需要消耗法力了。”
“之前的時候,就見你對技能這方麵很是在意,那麽你就更應該留意自己的法力情況了。如果法力值歸零了,你即便是有再厲害的技能,也是沒辦法主動發動了。”
“而攻擊和防禦是更為直接相對的一組屬性,你的攻擊減去對方的防禦就是你一個回合可以給對方造成的傷害了……”
“等等,等等,村長,我們迷宮勇者的戰鬥難道是分回合的嗎?”林勇有些聽不下去了,難不成迷宮之中的戰鬥還是回合製的不成?不要啊!我都穿越異界了,你就給我看這個回合製的遊戲?!
如果真是回合製“副本類型”的話,那得多low啊!
“別急,等我慢慢跟你解釋。”林勇的著急老湯姆當然看的出來,但是他就是有些喜歡看新手勇者著急的模樣。哎,我還真是個和藹的勇者前輩啊!這麽熱心的給後輩講解關於屬性麵板,關於勇者和迷宮的事情。
“迷宮中的戰鬥確實是那種分回合的戰鬥,簡單講就是戰鬥的雙方隻有在自己的行動回合才能攻擊對手,以及發動主動技能。”
“村長,在迷宮外麵可不是那樣的啊?”林勇都有些覺得自己前途堪憂了,本來還以為會是什麽動作類的迷宮冒險,結果你告訴我說是回合製迷宮冒險?這豈不是成了那種勇者鬥魔王的角色扮演遊戲了?
等等,這勇者和迷宮之主不就是相當於勇者和魔王了?
“對啊,之前的時候我不止一次強調迷宮內外的差別了吧?還好是迷宮的那種規則,否則生命值歸零就死亡的話,我們迷宮勇者基本就沒辦法繼續存在下去了。”
“可是這也不應該是回合這樣的戰鬥啊?”
“回合這樣的戰鬥怎麽了,從迷宮和迷宮勇者出現以來,都是這樣的戰鬥啊?”
“村長,我就是感覺有些失望,迷宮中的戰鬥如果是回合製的話,那還需不需要勇武和策略了啊?”林勇是真的失望,還想著什麽萬軍之中取敵將首級什麽的,結果……哎,怎麽感覺說多了都是淚呢!
“哈哈,布魯斯,你真的以為勇武和策略都不重要嗎?”
“是啊,看的是屬性方麵的事情和勇武能有什麽關係?至於策略,太過固定的回合製戰鬥需要多少策略?”
“哈哈,你還是太年輕,之前的時候我已經說過很多次了,能一直堅持下去的勇者才是真正的勇者,那種生命值歸零後的虛弱真的不是什麽簡單的體驗,說是死了半條命真的不為過。沒有堅韌的精神,迷宮中失敗幾次可能就堅持不下去了。你說說看勇武的精神對勇者重不重要?”
“至於你說的策略?當然也很重要了,同樣的技能或是物品你在不同的時機使用,戰鬥的勝負很可能就是兩種不同的結果,還有複數的對手,優先攻擊那一個這就不需要選擇了?”
“額……你說的很有道理。”林勇也是了解過一下遊戲的情況的,技能或者物品的使用確實存在時機的那種情況,不過如果法力不足的情況下,是不是選擇更少呢?或者說迷宮裏麵會的物品,會對戰鬥起到不小的作用?
“你記得就好,在實力相差不大的時候,策略就極為重要了。”
“那個村長,在迷宮之中是不是一旦戰鬥起來就必須分出勝負啊?”林勇這家夥也算是中二了一些,想起了一些回合製遊戲的一些逃脫戰鬥的設定。
“並不是那樣的,迷宮中的戰鬥其實是可以脫離的。”
“這麽重要的事情,你怎麽不早說!”林勇有些怒了,能脫離和不能脫離的戰鬥可是有著截然不同的“待遇”啊!
“我打算介紹完7項基礎屬性之後再說的啊。”老湯姆顯得很是無辜,就是不知道這裏麵有幾分真幾分假了。
“可是我覺得這個能不能中途脫離戰鬥很重要啊,uu看書 .ukansh想想生命值歸零的嚴重後果,如果在發現很難戰勝對手的時候選擇脫離不就行了。”林勇有些不明白了,這世界上的勇者也不笨啊!
“哪有那麽簡單?能不能脫離成功是有一定概率的,對方的實力越強,你能脫離戰鬥的概率就越低,而且你隻能在你的回合選擇脫離,也就是放棄了自己的攻擊機會。”
“整體來講,脫離戰鬥往往會導致更慘的結果,那種情況還不如跟對方直接拚下去呢。”
林勇繼續迷惑:“都說是打不過對方的時候才選擇逃脫的啊!”
“布魯斯,能成功脫離戰鬥的概率實在是太低了,而且即便是成功脫離戰鬥,接下來的時候你也有極大的概率再次遇到之前的對手。”
“那也好說,隻要成功脫離了戰鬥就直接用退出憑證離開迷宮。”林勇可不笨,打不過對方後麵還可能在遇到對方,當然是選擇離開迷宮了。
“關鍵是你很可能並沒有得到退出憑證。”
“那個村長,迷宮中獲得物品的概率大概是多少?”林勇意識到了這個關鍵的問題,如果說“迷宮怪物”的“掉落率”很低的話,如果說物品欄中還沒有推出憑證的話,似乎和對手硬剛到底是個無奈的選擇,也許就打敗對手獲得退出憑證了呢?
“比較複雜,不同迷宮,不同勇者,還有戰鬥的雙方實力對比都是其中的影響因素。可以說除了那些特殊天賦的勇者,其他勇者都很悲催的就是了。”
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