在何弈海王麵具的清晰視野裏,能看到幾隻海妖搖動著長尾,向著一艘巨大的破鐵船疾遊而去。
因為海中渾濁,可見度極差,何弈並不擔心自己的行蹤被海妖們發現。
他一路尾隨著海妖遊到了大鐵船附近。
海妖來到鐵船附近之後,鐵船上延伸下來一道斜梯,海妖握著斜梯的欄杆依次爬上了船,在何弈的視野中暫時失去了蹤影。
何弈漂浮在水麵上,盯著遠處的大船。
這個時候要是有陶源在就好了,用隱形可以直接閃上去,想知道什麽就知道什麽。
但隱形雖然可以帶入遺跡,卻沒辦法帶到遺跡世界。
而且何弈一路上也沒見過任何稀有輪廓,也就是說,這個起源於他天賦的世界,天賦本身並不起作用。
如果陶源也有這樣一個世界,或許他世界裏的所有敵對生物估計都是會隱形的生物,他雖然可以利用天賦加快發展拿到的裝備來打怪,但是天賦本身卻用不出來。
基本就相當於直麵人生,不能憑借天賦強度來解決難題。
甚至難題都可能是根據實力來量身定做的,因為何弈發現迄今為止和這個遺跡世界有關聯的稀有物種,大多克製他的最強武器,海王之矛被繳械克製,阿卡蘭弓被護盾克製。
世界設計組似乎平衡了他天賦帶來的優勢,這導致他根本沒辦法用實力來碾壓這個世界的任務。
這也是“天賦在這個世界失去作用”的一種體現吧。
這個專屬於他的世界,倒像是一次渡劫,過了一路飛升,沒過當場暴斃。
所以每一步都要謹慎。
但……
何弈望向包裹裏的三枚複活石。
「灰字提示:可以在附近複活並保留包裹。」
由於複活石的存在,其實可擔心的地方倒沒那麽多,他複活之後原地設個點然後傳送回亞特蘭蒂斯城,補充完複活石再回來就是了。
這無疑大大降低了難度。
但是,倒不如說允許無限使用複活石這個設定本身就很耐人尋味,這或許意味著另一個層麵上的難度提升。
究竟是什麽難題,連無限複活都解決不了?
遠處鐵船上幾個海妖四處巡視,神情嚴肅,完全不給何弈潛入鐵船的機會。
何弈想了想,退開了鐵船附近,來到附近一片海域,朝水下嚐試地發射了一支高熱箭。
因為害怕高熱箭被水減緩動力,原地炸開,何弈在發射出的瞬間就趕忙拿出傳送權杖,跳到了幾十步之外。
不一會,海中顯現出一道猛烈的閃光,無數氣泡浮上水麵,激起陣陣波紋,純白的蒸汽飄向空中。
果然,高熱箭是可以在水下產生反應的。
何弈又看回遠方的鐵船。
如果那上麵可能有什麽可怕的東西,自己也無從得知那究竟是個什麽東西。
那就炸掉它吧。
當然,這裏是海裏,海裏與地麵的不同之處在於,地麵上,他們才能被掩埋在坍塌的廢墟中,無法抵抗何弈的攻擊。但隻要跳入水中,海妖就能直接無視高熱箭的威脅。
畢竟,高溫氣流在海裏不存在,高溫輻射會被海水遮擋,唯一有效的就是水溫,但海妖的護盾肯定能抵擋不少時間。
高熱箭無法產生衝擊波,所以指望爆發式的傷害是不可取的。
如果僅僅毀掉船的話,勢必要與海妖正麵衝突,而且何弈沒有太對應對他們的辦法,隻能閃現跑路。在海中高速遊動的海妖很可能從四麵八方攻來,到時候一個不留神就會挨上一矛。
但是。
何弈取下海王麵具,看向周圍,發現視野裏十米外的東西基本就隻剩一團黑影。
海妖們最大的依仗,其實是他們最大的弱點。
他們選擇了海洋的自由,就必然承受海洋的盲目。
如果何弈想躲起來,他們根本找不到何弈的位置。
如果他們味覺或嗅覺敏銳,何弈還可以穿上一身潛水服。
潛水服隻需要防水布料就能製作。
此外,他還可以設置幾個點來回傳送,把海妖徹底搞暈。
何弈浮上水麵,發現幾隻海妖仍然在四處巡視。
他潛入水下,向著鐵船方向遊去。
鐵船下方的扇葉開始轉動。幾隻海妖躍入水中,跟隨船一起遊動起來,似乎是想保駕護航。
但何弈並不想管那麽多,他握緊阿卡蘭弓,一個閃現來到鐵船的必經之路上,橙物質箭上弦,放射而出。
因為何弈選擇了船體前進的提前位置,uu看書.uukshu.om 海妖們根本看不見何弈的影子,隻能看到一發光點撞向船頭,接著眼前隻剩一片閃光。
船上的海妖跑到船頭一看,水裏到處都是翻騰的巨大氣泡,水蒸氣像霧一樣擴散。
在水下用高溫攻擊並不是好主意,因為水會最大幅度降低高溫對水中物體的影響。
即便溫度再高,高溫也會與水先發生反應。蒸發,正是一種強有力的散熱方式。
但用高熱箭轟擊船體有一大好處,第一是任何生物都難以在沸水中生存,何弈可以用高熱箭製造一片海中地獄,讓海妖在海中的優勢蕩然無存。
若他們不敢跳入沸水,或不敢長時間涉足沸水區域,重頭戲就來了。
他們要如何阻止何弈用高熱箭轟擊甲板和艙室呢?
看到越來越龐大的沸騰區域與蒸汽水霧,船上的海妖不斷四處遊動,時而互相呼叫,四處遊蕩,似乎想要在各個方向尋找安全水域。
然而何弈在高溫輻射驅趕了守衛的海妖之後,對著船體射了一整圈高熱箭,現在鐵船周邊根本不存在安全的水域。
海妖們亂作一團。
何弈趁著混亂,閃現上了甲板邊緣,舉起阿卡蘭弓,對著遠處的鋼鐵甲板和艙室牆壁不斷發射起高熱箭。
一片片呲花火柱在鐵船上綻放,覆蓋區域附近的鋼鐵幾乎瞬間被燒紅。
那些海妖似乎異常忌憚這類攻擊,哪怕身上有護盾消耗品,也不敢踏入高溫區域一步,甚至有些海妖拿出了一個消耗型護盾,展開之後直接跳水而逃。
因為海中渾濁,可見度極差,何弈並不擔心自己的行蹤被海妖們發現。
他一路尾隨著海妖遊到了大鐵船附近。
海妖來到鐵船附近之後,鐵船上延伸下來一道斜梯,海妖握著斜梯的欄杆依次爬上了船,在何弈的視野中暫時失去了蹤影。
何弈漂浮在水麵上,盯著遠處的大船。
這個時候要是有陶源在就好了,用隱形可以直接閃上去,想知道什麽就知道什麽。
但隱形雖然可以帶入遺跡,卻沒辦法帶到遺跡世界。
而且何弈一路上也沒見過任何稀有輪廓,也就是說,這個起源於他天賦的世界,天賦本身並不起作用。
如果陶源也有這樣一個世界,或許他世界裏的所有敵對生物估計都是會隱形的生物,他雖然可以利用天賦加快發展拿到的裝備來打怪,但是天賦本身卻用不出來。
基本就相當於直麵人生,不能憑借天賦強度來解決難題。
甚至難題都可能是根據實力來量身定做的,因為何弈發現迄今為止和這個遺跡世界有關聯的稀有物種,大多克製他的最強武器,海王之矛被繳械克製,阿卡蘭弓被護盾克製。
世界設計組似乎平衡了他天賦帶來的優勢,這導致他根本沒辦法用實力來碾壓這個世界的任務。
這也是“天賦在這個世界失去作用”的一種體現吧。
這個專屬於他的世界,倒像是一次渡劫,過了一路飛升,沒過當場暴斃。
所以每一步都要謹慎。
但……
何弈望向包裹裏的三枚複活石。
「灰字提示:可以在附近複活並保留包裹。」
由於複活石的存在,其實可擔心的地方倒沒那麽多,他複活之後原地設個點然後傳送回亞特蘭蒂斯城,補充完複活石再回來就是了。
這無疑大大降低了難度。
但是,倒不如說允許無限使用複活石這個設定本身就很耐人尋味,這或許意味著另一個層麵上的難度提升。
究竟是什麽難題,連無限複活都解決不了?
遠處鐵船上幾個海妖四處巡視,神情嚴肅,完全不給何弈潛入鐵船的機會。
何弈想了想,退開了鐵船附近,來到附近一片海域,朝水下嚐試地發射了一支高熱箭。
因為害怕高熱箭被水減緩動力,原地炸開,何弈在發射出的瞬間就趕忙拿出傳送權杖,跳到了幾十步之外。
不一會,海中顯現出一道猛烈的閃光,無數氣泡浮上水麵,激起陣陣波紋,純白的蒸汽飄向空中。
果然,高熱箭是可以在水下產生反應的。
何弈又看回遠方的鐵船。
如果那上麵可能有什麽可怕的東西,自己也無從得知那究竟是個什麽東西。
那就炸掉它吧。
當然,這裏是海裏,海裏與地麵的不同之處在於,地麵上,他們才能被掩埋在坍塌的廢墟中,無法抵抗何弈的攻擊。但隻要跳入水中,海妖就能直接無視高熱箭的威脅。
畢竟,高溫氣流在海裏不存在,高溫輻射會被海水遮擋,唯一有效的就是水溫,但海妖的護盾肯定能抵擋不少時間。
高熱箭無法產生衝擊波,所以指望爆發式的傷害是不可取的。
如果僅僅毀掉船的話,勢必要與海妖正麵衝突,而且何弈沒有太對應對他們的辦法,隻能閃現跑路。在海中高速遊動的海妖很可能從四麵八方攻來,到時候一個不留神就會挨上一矛。
但是。
何弈取下海王麵具,看向周圍,發現視野裏十米外的東西基本就隻剩一團黑影。
海妖們最大的依仗,其實是他們最大的弱點。
他們選擇了海洋的自由,就必然承受海洋的盲目。
如果何弈想躲起來,他們根本找不到何弈的位置。
如果他們味覺或嗅覺敏銳,何弈還可以穿上一身潛水服。
潛水服隻需要防水布料就能製作。
此外,他還可以設置幾個點來回傳送,把海妖徹底搞暈。
何弈浮上水麵,發現幾隻海妖仍然在四處巡視。
他潛入水下,向著鐵船方向遊去。
鐵船下方的扇葉開始轉動。幾隻海妖躍入水中,跟隨船一起遊動起來,似乎是想保駕護航。
但何弈並不想管那麽多,他握緊阿卡蘭弓,一個閃現來到鐵船的必經之路上,橙物質箭上弦,放射而出。
因為何弈選擇了船體前進的提前位置,uu看書.uukshu.om 海妖們根本看不見何弈的影子,隻能看到一發光點撞向船頭,接著眼前隻剩一片閃光。
船上的海妖跑到船頭一看,水裏到處都是翻騰的巨大氣泡,水蒸氣像霧一樣擴散。
在水下用高溫攻擊並不是好主意,因為水會最大幅度降低高溫對水中物體的影響。
即便溫度再高,高溫也會與水先發生反應。蒸發,正是一種強有力的散熱方式。
但用高熱箭轟擊船體有一大好處,第一是任何生物都難以在沸水中生存,何弈可以用高熱箭製造一片海中地獄,讓海妖在海中的優勢蕩然無存。
若他們不敢跳入沸水,或不敢長時間涉足沸水區域,重頭戲就來了。
他們要如何阻止何弈用高熱箭轟擊甲板和艙室呢?
看到越來越龐大的沸騰區域與蒸汽水霧,船上的海妖不斷四處遊動,時而互相呼叫,四處遊蕩,似乎想要在各個方向尋找安全水域。
然而何弈在高溫輻射驅趕了守衛的海妖之後,對著船體射了一整圈高熱箭,現在鐵船周邊根本不存在安全的水域。
海妖們亂作一團。
何弈趁著混亂,閃現上了甲板邊緣,舉起阿卡蘭弓,對著遠處的鋼鐵甲板和艙室牆壁不斷發射起高熱箭。
一片片呲花火柱在鐵船上綻放,覆蓋區域附近的鋼鐵幾乎瞬間被燒紅。
那些海妖似乎異常忌憚這類攻擊,哪怕身上有護盾消耗品,也不敢踏入高溫區域一步,甚至有些海妖拿出了一個消耗型護盾,展開之後直接跳水而逃。