棠州城,名為“路邊”的工廠。
路蓓蓓不斷翻看著骰子合成界麵,整個人顯得愁眉不展。
實際上,路蓓蓓的自動化工廠計劃突然陷入了停滯。
因為絕大部分支撐自動化作業的裝置元件,都需要一種市麵上找不到的材料來製作。
不僅是全自動需要的裝置元件,甚至就連使用藍火燈油來驅動的一些進階設備,都需要這種材料。
鋼材。
世界設計組似乎別有用心的讓科技的升階,無法用砸銀幣來解決,他們設置了一種精英品質的材料,卡住了所有中高端科技,這種材料就是鋼材。
其實在某個穿牆天賦的民間人士因好奇而探索遺跡最深區域之前,沒人知道鋼材的存在,直到那人向世界發布了教程,人們才知道這種材料,並且知道它需要一種非常特殊的獲取方法——跑鋼。
類似在兩地之間不停跑商,跑鋼就是拿著鐵礦進入遺跡洞窟的最深區域,找到遺跡高爐,用鐵礦兌換出鋼材,再跑出遺跡。
麻煩的是,遺跡洞窟並非類似巨大的地下要塞,可以逃避怪物的追捕,相反,遺跡洞窟更像是千篇一律的地下牢獄,或四通八達的狹窄礦坑,人在裏麵很難逃避怪物的攻擊。
同時進入遺跡的人越多,這些怪物的屬性就越強,如果進入的人數超過4,這些怪物的屬性還會進一步增強。
此外,所有怪物一律為深綠或深藍的遺跡優秀或遺跡精英品質。
與稀有差不多,遺跡也是一種前綴屬性,隻要一種生物的品質前綴是“遺跡”,那麽就代表這種生物具有極高的生命值和較高的普攻傷害。
不知道有多少陣營或個人前仆後繼進入遺跡探索,但最終隻有寥寥幾人能在遺跡裏艱難地拿到戰利品,遺跡一度被認為是這個世界的最終難題。
好在一周之後,人們已經找到了一些穩定的套路,可以毫無風險打到綠級遺跡怪物的戰利品。
主流的打法是一人作為弓箭手在入口準備好大量橙物質箭嚴陣以待,另一人作為炮灰穿著一身綠裝,衝進怪區硬抗怪物的普攻傷害,將怪物拉到一個合適的位置等死。
因為拉怪的人已經掛掉,此刻副本裏的怪物全部是一人難度,於是弓箭手就可以利用橙物質箭的高傷害、aoe和強大的擊退把紮堆的怪物磨死又不擔心被打到,最終輕鬆拿到戰利品。
這種方法對技巧的要求不高,並且理論上拉到多少怪就能幹掉多少怪,如果找到合適的位置,簡直就是材料收割機。唯一的缺陷是成本,橙物質作為一種特定區域的稀有資源,無論在哪個大區域都十分昂貴。
還有一種打法是身穿藤甲進入遺跡,方法是一個劍士拿大劍進入怪區,其他人在遺跡門口等著。
因為藤甲可以免疫同級普攻傷害,藤甲劍士可以扛著一堆怪的攻擊,用橫砍來製造大量傷害,直到遺跡怪物準備釋放技能。
因為大量遺跡怪物的技能一定會將藤甲劍士打殘甚至直接擊碎,而任何生物釋放技能都有一個光澤提示,於是當門口的人看到怪物身上出現技能光澤的提示,就衝入遺跡,接替前人繼續橫砍怪物群。這時,怪物的血量不會恢複,難度也依然是1人級別。
有人計算過,如果劍的品質是六星,接替過程也足夠熟練,且臉沒黑到連續擲出1點的程度,大概隻需要掛到第三個人,就可以幹掉一整圈的怪,拿到戰利品。
當然,最火熱的戰術,當屬藤甲戰術的進階版——神裝藤甲劍士單刷套路。
隻要將所有藤甲部位升到六星,再準備幾張盾牌,就可以衝入怪物群。這時藤甲劍士隻需要看準怪物釋放技能的時機,架好盾牌,就至少能抵禦十個遺跡怪同時釋放技能。
雖然高傷害技能會使盾牌降星產生維修費用,並且六星藤甲成本也不低。但這種進階版藤甲戰術可以單刷遺跡,這就足以成為它火熱的理由。
然而即便有這麽多速刷、單刷遺跡入口的方法,仍然不存在一種戰術可以讓人到達遺跡更深的區域。
隻有一種情況例外,那就是特殊天賦。
路蓓蓓聽說其他區已經有人利用自己的天賦找到遺跡高爐,拿到鋼材。
不過一個人的包裹隻能攜帶50個單位的鐵礦,而一個鋼材需要20個鐵礦,也就是說,千辛萬苦進去一趟隻能搬出兩塊鋼材出來。
盡管如此,這樣的天賦還是把好幾個區域的人羨慕死了。
因為有了穩定的鋼材來源,不僅僅意味著點通了自己的科技樹,還意味著隨便拿一塊鋼材拿到市場,都不知道能賣出多高的價錢。uu看書 ww.
鋼材令人眼饞的地方,不僅在於它可以解鎖更高的科技,還在於它可能是唯一麵向大眾的,拿到精英品質防具和工具的途徑。
想知道精英防具是什麽效果,隻要看防具商店那30,0000的價格就明白了。
比綠級裝備整整高出一百倍的價格。
這幾乎成為無法逾越的鴻溝。
如今,在任何大區域,隻要身穿一件藍光閃閃的防具,都會被視為頂尖土豪,被每個人用驚奇和羨慕的眼光看待。
然而這樣一個代表土豪的三十萬銀幣才能買到的精英鎖甲,卻僅僅需要12塊鋼材就能製作。
有人計算過,隻要有人掌握了穩定進入遺跡最深位置運輸鋼材的方法,根據遺跡來回的總路程,想拿到一整套精英防具,或許隻需要一到兩個小時。
一件鎖甲是三十萬,一整套就是一百二十萬,一個多小時能弄到一百二十萬,這誰頂得住?
深入遺跡是個世界難題,得知這個消息的人們也隻能將這當成一種目標,也許等有人研發出了穩定的套路,再攢夠一套六星藤甲,能進去試試看。
可路蓓蓓已經做好了一切自動化的準備,連廠內的布局都規劃得完美無缺,可以說萬事俱備,隻差鋼材,她現在就算明白獲取鋼材的難度,也無法轉移注意力去做別的事情了。
沒想到世界設計組這麽陰險,把高級材料卡在幾個不起眼但不可替代的裝置元件上,直接把她的全自動計劃給打斷了。
果然無論是奇幻、科幻還是遊戲世界,煉鋼都是工業的基礎嗎?
路蓓蓓不斷翻看著骰子合成界麵,整個人顯得愁眉不展。
實際上,路蓓蓓的自動化工廠計劃突然陷入了停滯。
因為絕大部分支撐自動化作業的裝置元件,都需要一種市麵上找不到的材料來製作。
不僅是全自動需要的裝置元件,甚至就連使用藍火燈油來驅動的一些進階設備,都需要這種材料。
鋼材。
世界設計組似乎別有用心的讓科技的升階,無法用砸銀幣來解決,他們設置了一種精英品質的材料,卡住了所有中高端科技,這種材料就是鋼材。
其實在某個穿牆天賦的民間人士因好奇而探索遺跡最深區域之前,沒人知道鋼材的存在,直到那人向世界發布了教程,人們才知道這種材料,並且知道它需要一種非常特殊的獲取方法——跑鋼。
類似在兩地之間不停跑商,跑鋼就是拿著鐵礦進入遺跡洞窟的最深區域,找到遺跡高爐,用鐵礦兌換出鋼材,再跑出遺跡。
麻煩的是,遺跡洞窟並非類似巨大的地下要塞,可以逃避怪物的追捕,相反,遺跡洞窟更像是千篇一律的地下牢獄,或四通八達的狹窄礦坑,人在裏麵很難逃避怪物的攻擊。
同時進入遺跡的人越多,這些怪物的屬性就越強,如果進入的人數超過4,這些怪物的屬性還會進一步增強。
此外,所有怪物一律為深綠或深藍的遺跡優秀或遺跡精英品質。
與稀有差不多,遺跡也是一種前綴屬性,隻要一種生物的品質前綴是“遺跡”,那麽就代表這種生物具有極高的生命值和較高的普攻傷害。
不知道有多少陣營或個人前仆後繼進入遺跡探索,但最終隻有寥寥幾人能在遺跡裏艱難地拿到戰利品,遺跡一度被認為是這個世界的最終難題。
好在一周之後,人們已經找到了一些穩定的套路,可以毫無風險打到綠級遺跡怪物的戰利品。
主流的打法是一人作為弓箭手在入口準備好大量橙物質箭嚴陣以待,另一人作為炮灰穿著一身綠裝,衝進怪區硬抗怪物的普攻傷害,將怪物拉到一個合適的位置等死。
因為拉怪的人已經掛掉,此刻副本裏的怪物全部是一人難度,於是弓箭手就可以利用橙物質箭的高傷害、aoe和強大的擊退把紮堆的怪物磨死又不擔心被打到,最終輕鬆拿到戰利品。
這種方法對技巧的要求不高,並且理論上拉到多少怪就能幹掉多少怪,如果找到合適的位置,簡直就是材料收割機。唯一的缺陷是成本,橙物質作為一種特定區域的稀有資源,無論在哪個大區域都十分昂貴。
還有一種打法是身穿藤甲進入遺跡,方法是一個劍士拿大劍進入怪區,其他人在遺跡門口等著。
因為藤甲可以免疫同級普攻傷害,藤甲劍士可以扛著一堆怪的攻擊,用橫砍來製造大量傷害,直到遺跡怪物準備釋放技能。
因為大量遺跡怪物的技能一定會將藤甲劍士打殘甚至直接擊碎,而任何生物釋放技能都有一個光澤提示,於是當門口的人看到怪物身上出現技能光澤的提示,就衝入遺跡,接替前人繼續橫砍怪物群。這時,怪物的血量不會恢複,難度也依然是1人級別。
有人計算過,如果劍的品質是六星,接替過程也足夠熟練,且臉沒黑到連續擲出1點的程度,大概隻需要掛到第三個人,就可以幹掉一整圈的怪,拿到戰利品。
當然,最火熱的戰術,當屬藤甲戰術的進階版——神裝藤甲劍士單刷套路。
隻要將所有藤甲部位升到六星,再準備幾張盾牌,就可以衝入怪物群。這時藤甲劍士隻需要看準怪物釋放技能的時機,架好盾牌,就至少能抵禦十個遺跡怪同時釋放技能。
雖然高傷害技能會使盾牌降星產生維修費用,並且六星藤甲成本也不低。但這種進階版藤甲戰術可以單刷遺跡,這就足以成為它火熱的理由。
然而即便有這麽多速刷、單刷遺跡入口的方法,仍然不存在一種戰術可以讓人到達遺跡更深的區域。
隻有一種情況例外,那就是特殊天賦。
路蓓蓓聽說其他區已經有人利用自己的天賦找到遺跡高爐,拿到鋼材。
不過一個人的包裹隻能攜帶50個單位的鐵礦,而一個鋼材需要20個鐵礦,也就是說,千辛萬苦進去一趟隻能搬出兩塊鋼材出來。
盡管如此,這樣的天賦還是把好幾個區域的人羨慕死了。
因為有了穩定的鋼材來源,不僅僅意味著點通了自己的科技樹,還意味著隨便拿一塊鋼材拿到市場,都不知道能賣出多高的價錢。uu看書 ww.
鋼材令人眼饞的地方,不僅在於它可以解鎖更高的科技,還在於它可能是唯一麵向大眾的,拿到精英品質防具和工具的途徑。
想知道精英防具是什麽效果,隻要看防具商店那30,0000的價格就明白了。
比綠級裝備整整高出一百倍的價格。
這幾乎成為無法逾越的鴻溝。
如今,在任何大區域,隻要身穿一件藍光閃閃的防具,都會被視為頂尖土豪,被每個人用驚奇和羨慕的眼光看待。
然而這樣一個代表土豪的三十萬銀幣才能買到的精英鎖甲,卻僅僅需要12塊鋼材就能製作。
有人計算過,隻要有人掌握了穩定進入遺跡最深位置運輸鋼材的方法,根據遺跡來回的總路程,想拿到一整套精英防具,或許隻需要一到兩個小時。
一件鎖甲是三十萬,一整套就是一百二十萬,一個多小時能弄到一百二十萬,這誰頂得住?
深入遺跡是個世界難題,得知這個消息的人們也隻能將這當成一種目標,也許等有人研發出了穩定的套路,再攢夠一套六星藤甲,能進去試試看。
可路蓓蓓已經做好了一切自動化的準備,連廠內的布局都規劃得完美無缺,可以說萬事俱備,隻差鋼材,她現在就算明白獲取鋼材的難度,也無法轉移注意力去做別的事情了。
沒想到世界設計組這麽陰險,把高級材料卡在幾個不起眼但不可替代的裝置元件上,直接把她的全自動計劃給打斷了。
果然無論是奇幻、科幻還是遊戲世界,煉鋼都是工業的基礎嗎?