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還有哪吒這個英雄。
蘇辰都還琢磨著改回以前那個千裏送人頭的哪吒,不能中途斷大。
那時候的哪吒可以說給了蘇辰很多樂趣啊,大招一旦起飛不能中途掉落,直接飛到泉水。
花木蘭
以前版本的花木蘭和英雄聯盟的瑞文也是非常的相似,擁有四段位移,可以光速qa,之前版本會玩的高手可以在三秒內打出11刀,而現在版本的花木蘭操作難度很高,對技術要求太高,已經不適合普通玩家。
猴子
都知道以前版本的猴子是暴擊王,傷害很高,其實老版本猴子最厲害的是它可以釋放假身,這樣會誤導敵人,那才是真正的無敵。現在的猴子已經不再是大家眼裏的那個真假猴王了。
阿軻改回荊軻。
有人可能不認識荊軻是誰,其實這就是現在版本的阿珂,荊軻直接被重做,就連名字都被改了,這才是最慘的,以前版本的阿珂,操作簡單,就算是新手也是可以玩得來的,非常容易拿五殺的英雄。
交代完工作。
蘇辰在體驗區玩了幾把。
雖然常規服不可能出現了,但體驗服可以搞一搞啊,蘇辰打定主意了,把緬懷的英雄,重現體驗服,不過這個要谘詢一下隊長。
同意了。
蘇辰就開搞。
劉備
曾經舊版劉備出了一個bug,6分鍾單挑大龍瞬秒大龍,那段時期讓大多數玩家把劉備的打野套路給發掘出來了,打野快節奏快,雖然短腿可是站擼王。現在的劉備顯得還是無力了些,為啥要重做呢?
體驗服裏回歸吧。
亞瑟
曾經的大寶劍,2技能釋放後不能進行普通攻擊,大招更酷炫,1技能的護盾可以7進7出,而現在的亞瑟,節奏大王,搶人頭的坑!輸就輸出項羽把兵推出去了,亞瑟1技能後不小心突進了那個小兵而引發的被團滅!
體驗服裏回歸吧。
羋月
新版羋月打野流還是蠻厲害的,因為需要持續保持身上的被動,所以野區必須一個人霸占隨時抓人和開團少不了兵線和野怪的續航,但是大招的無敵免疫也無法挽救這個半肉的法坦!曾經的羋月才是真正的吸血狂魔。
體驗服裏回歸吧。
孫臏
重做前的孫臏是王者峽穀最強輔助,大招範圍性沉默,開團一個大招對麵五人放不出技能,你想想會是什麽樣的情況?而且1技能命中可以眩暈敵人,現在的1技能就是搶人頭的貨!
通通體驗服裏回歸吧。
至於王者大陸,蘇辰不多做改動,畢竟那是玩網遊了,任何一點改動都是致命的,所以蘇辰偶爾刷刷特權還好,要真該動估計就被萬千玩家噴了。
玩了幾把體驗服。
好擠。
蘇辰體驗服讓所有玩家享受一下念舊,頓時被無數玩家點讚,連艾琳都在體驗服裏給所有玩家體驗,一個個差點沒有把官方這個決定的管理一萬個讚了。
榮耀官方總經理,蘇辰!~
榮耀官方隻是蘇辰管理的其中一個遊戲,還有吃雞,隊長也把吃雞開發出來的,蘇辰沒有怎麽玩吃雞,所以沒有做什麽大改動,原來怎樣就是怎樣,蘇辰還查了下這個世界的各種遊戲。
牌類竟然沒有鬥地主。
毫無疑問。
蘇辰上位也得坐下業績的,就研發鬥地主,歡樂豆,我炸,還有英雄殺,結合曆史,以身份為線索,以卡牌為形式,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利,同時在原有經典對局的基礎上,革新性融入英雄養成、技能搭配、關卡挑戰及好友組隊等玩法。
武將牌分為五個陣營:君、臣、民、魂、神,每張武將牌擁有不同的武將技能。
基本牌總共有3種:殺、閃和藥。
鬥魂篇則增加:血殺、暗殺、鳩、符
在遊戲中,每回合可以使用任意張錦囊牌。“∞”表示使用距離無限製,“群”表示該牌的作用對象為所有玩家。錦囊分為延時類錦囊和非延時類錦囊,延時類錦囊打出後進入判定區等待判定;非延時類錦囊打出去後立即生效。
裝備牌需放置在裝備區裏才能發動裝備效果,一旦裝備了就一直存在(不像基本牌與錦囊牌使用之後進入棄牌堆)。裝備效果一直存在直到該裝備被移除或替換。如無特殊情況,不可主動棄置裝備區裏的裝備牌。(特殊情況為武將技能所允許,比如王昭君的“和親”等)
遊戲中一共有四種身份,分別為主公,反賊,忠臣,內奸。每人各自挑選自己的角色後,主公是翻開讓別的玩家都知道,其餘是隻有玩家自己知道。
身份牌作用
主公:配合忠臣殺死反賊和內奸。
反賊:殺死主公和忠臣。
忠臣:保護主公,殺死內奸和反賊。
內奸:在主公存活的情況下,先殺死反賊和忠臣,最後才能殺死主公。
勝負判斷
主公獲勝:當反賊和內奸都陣亡,而主公存活的時候,則主公和忠臣勝利。其他身份算失敗。
忠臣獲勝:主公獲勝,則忠臣也獲勝。其他身份算失敗。
反賊獲勝:在反賊有存活的情況下,主公陣亡,則反賊獲勝。其他身份算失敗;在反賊都死亡的情況下,內奸或者忠臣把主公殺死了,則反賊獲勝。其他身份算失敗。
內奸獲勝:內奸需要先殺掉除主公外的所有人,uu看書 anhu.cm最後再把主公殺死。(如果場上有2個內奸,則需要內奸在殺死主公前殺死對方,最後隻會有一個內奸獲勝。如果最後2個內奸存活,判作反賊獲勝。)其他身份算失敗。
3v3競技,3v3休閑,三足鼎立,三足鼎立模式中角色身份用上家下家關係來確認,按逆時針的出牌順序來區分上下家;三足鼎立模式融合換將的打法,根據場上形勢不斷更換自己的武將來應戰;三足鼎立模式是三個人相互廝殺,勝者隻有一個,獲勝的條件就是自己存活而下家陣亡,在自己存活的情況下,讓下家陣亡。
等等....
蘇辰一部製定到位,畢竟這款遊戲他以前非常喜歡的。
另外一邊跟天娛集團競爭遊戲這方麵市場的他們臉色都綠了,同時蘇辰也享受到了一波被人挖角的快感,都來挖他。
天娛懂事長,總裁。
親自也接近了蘇辰,得知蘇辰跟無雙有鐵一般的關係,也放下心來,至少不會被挖走,還跟蘇辰一起進餐。
還有哪吒這個英雄。
蘇辰都還琢磨著改回以前那個千裏送人頭的哪吒,不能中途斷大。
那時候的哪吒可以說給了蘇辰很多樂趣啊,大招一旦起飛不能中途掉落,直接飛到泉水。
花木蘭
以前版本的花木蘭和英雄聯盟的瑞文也是非常的相似,擁有四段位移,可以光速qa,之前版本會玩的高手可以在三秒內打出11刀,而現在版本的花木蘭操作難度很高,對技術要求太高,已經不適合普通玩家。
猴子
都知道以前版本的猴子是暴擊王,傷害很高,其實老版本猴子最厲害的是它可以釋放假身,這樣會誤導敵人,那才是真正的無敵。現在的猴子已經不再是大家眼裏的那個真假猴王了。
阿軻改回荊軻。
有人可能不認識荊軻是誰,其實這就是現在版本的阿珂,荊軻直接被重做,就連名字都被改了,這才是最慘的,以前版本的阿珂,操作簡單,就算是新手也是可以玩得來的,非常容易拿五殺的英雄。
交代完工作。
蘇辰在體驗區玩了幾把。
雖然常規服不可能出現了,但體驗服可以搞一搞啊,蘇辰打定主意了,把緬懷的英雄,重現體驗服,不過這個要谘詢一下隊長。
同意了。
蘇辰就開搞。
劉備
曾經舊版劉備出了一個bug,6分鍾單挑大龍瞬秒大龍,那段時期讓大多數玩家把劉備的打野套路給發掘出來了,打野快節奏快,雖然短腿可是站擼王。現在的劉備顯得還是無力了些,為啥要重做呢?
體驗服裏回歸吧。
亞瑟
曾經的大寶劍,2技能釋放後不能進行普通攻擊,大招更酷炫,1技能的護盾可以7進7出,而現在的亞瑟,節奏大王,搶人頭的坑!輸就輸出項羽把兵推出去了,亞瑟1技能後不小心突進了那個小兵而引發的被團滅!
體驗服裏回歸吧。
羋月
新版羋月打野流還是蠻厲害的,因為需要持續保持身上的被動,所以野區必須一個人霸占隨時抓人和開團少不了兵線和野怪的續航,但是大招的無敵免疫也無法挽救這個半肉的法坦!曾經的羋月才是真正的吸血狂魔。
體驗服裏回歸吧。
孫臏
重做前的孫臏是王者峽穀最強輔助,大招範圍性沉默,開團一個大招對麵五人放不出技能,你想想會是什麽樣的情況?而且1技能命中可以眩暈敵人,現在的1技能就是搶人頭的貨!
通通體驗服裏回歸吧。
至於王者大陸,蘇辰不多做改動,畢竟那是玩網遊了,任何一點改動都是致命的,所以蘇辰偶爾刷刷特權還好,要真該動估計就被萬千玩家噴了。
玩了幾把體驗服。
好擠。
蘇辰體驗服讓所有玩家享受一下念舊,頓時被無數玩家點讚,連艾琳都在體驗服裏給所有玩家體驗,一個個差點沒有把官方這個決定的管理一萬個讚了。
榮耀官方總經理,蘇辰!~
榮耀官方隻是蘇辰管理的其中一個遊戲,還有吃雞,隊長也把吃雞開發出來的,蘇辰沒有怎麽玩吃雞,所以沒有做什麽大改動,原來怎樣就是怎樣,蘇辰還查了下這個世界的各種遊戲。
牌類竟然沒有鬥地主。
毫無疑問。
蘇辰上位也得坐下業績的,就研發鬥地主,歡樂豆,我炸,還有英雄殺,結合曆史,以身份為線索,以卡牌為形式,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利,同時在原有經典對局的基礎上,革新性融入英雄養成、技能搭配、關卡挑戰及好友組隊等玩法。
武將牌分為五個陣營:君、臣、民、魂、神,每張武將牌擁有不同的武將技能。
基本牌總共有3種:殺、閃和藥。
鬥魂篇則增加:血殺、暗殺、鳩、符
在遊戲中,每回合可以使用任意張錦囊牌。“∞”表示使用距離無限製,“群”表示該牌的作用對象為所有玩家。錦囊分為延時類錦囊和非延時類錦囊,延時類錦囊打出後進入判定區等待判定;非延時類錦囊打出去後立即生效。
裝備牌需放置在裝備區裏才能發動裝備效果,一旦裝備了就一直存在(不像基本牌與錦囊牌使用之後進入棄牌堆)。裝備效果一直存在直到該裝備被移除或替換。如無特殊情況,不可主動棄置裝備區裏的裝備牌。(特殊情況為武將技能所允許,比如王昭君的“和親”等)
遊戲中一共有四種身份,分別為主公,反賊,忠臣,內奸。每人各自挑選自己的角色後,主公是翻開讓別的玩家都知道,其餘是隻有玩家自己知道。
身份牌作用
主公:配合忠臣殺死反賊和內奸。
反賊:殺死主公和忠臣。
忠臣:保護主公,殺死內奸和反賊。
內奸:在主公存活的情況下,先殺死反賊和忠臣,最後才能殺死主公。
勝負判斷
主公獲勝:當反賊和內奸都陣亡,而主公存活的時候,則主公和忠臣勝利。其他身份算失敗。
忠臣獲勝:主公獲勝,則忠臣也獲勝。其他身份算失敗。
反賊獲勝:在反賊有存活的情況下,主公陣亡,則反賊獲勝。其他身份算失敗;在反賊都死亡的情況下,內奸或者忠臣把主公殺死了,則反賊獲勝。其他身份算失敗。
內奸獲勝:內奸需要先殺掉除主公外的所有人,uu看書 anhu.cm最後再把主公殺死。(如果場上有2個內奸,則需要內奸在殺死主公前殺死對方,最後隻會有一個內奸獲勝。如果最後2個內奸存活,判作反賊獲勝。)其他身份算失敗。
3v3競技,3v3休閑,三足鼎立,三足鼎立模式中角色身份用上家下家關係來確認,按逆時針的出牌順序來區分上下家;三足鼎立模式融合換將的打法,根據場上形勢不斷更換自己的武將來應戰;三足鼎立模式是三個人相互廝殺,勝者隻有一個,獲勝的條件就是自己存活而下家陣亡,在自己存活的情況下,讓下家陣亡。
等等....
蘇辰一部製定到位,畢竟這款遊戲他以前非常喜歡的。
另外一邊跟天娛集團競爭遊戲這方麵市場的他們臉色都綠了,同時蘇辰也享受到了一波被人挖角的快感,都來挖他。
天娛懂事長,總裁。
親自也接近了蘇辰,得知蘇辰跟無雙有鐵一般的關係,也放下心來,至少不會被挖走,還跟蘇辰一起進餐。