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    錚!~


    請您禁用英雄!~


    蘇辰隨手禁了個東皇,蘇辰什麽都不怕,就怕控。


    “什麽意思啊,幫禁蔡文姬沒有看到?”


    一樓吐槽不已,奶媽蔡文姬,這個英雄在征召模式中是一直被禁的一個英雄,特別是鑽石局一般玩十局遊戲有九局,都是禁蔡文姬,它不僅能夠給隊友恢複血量,而且它的控製也是非常恐怖的。


    “我無敵,你們隨意。”


    “。。。”


    英雄禁完,還真不客氣,把打野位留給蘇辰,可以看到他們預選英雄,一個個不是法師就是射手,沒有一個打野。


    其實蘇辰早就發現了一個情況。


    那就是鑽石局,鑽石局以下的玩家,誓死不玩打野。


    開局了,你信心滿滿地盤算著如何帶起節奏,如何抓爆對麵脆皮,你開心地往紅區走,菊花一緊的發現射手輔助也跟了過來。


    你說“我拿buff”,自家射手也“我拿buff”,於是你心一橫懲擊搶回來,隊友射手開始罵罵咧咧,輔助也跟著嗆你,來到上路,藍已經不知所蹤,一拉屏幕,對麵射手雙buff加身,你們家中單由始至終都沒有離開過塔下,也沒說一句話。


    清完野不到4級的你,趕去上路蹭點經驗準備抓射手,“發起進攻”,你家上單還有一半血突然點了回城,你“?”,對方也無動於衷。


    正鬱悶之際,下路雙雙被殺,射手開始罵打野不會玩、打野搶nm紅,正在塔下發呆的中單也跟著嗆聲,在他們的爭吵聲中,小龍被對方拿下。


    無奈你隻好再次回到野區發育,中單一個走位不慎被刺客收了人頭,你趕去清理兵線,幾乎同時上塔被破,上單像個鵪鶉一樣又回城了,同時開噴打野真的不會抓人。


    眼看著上二塔危在旦夕,上單泡泉水打字中,你奮不顧身地衝過去清兵線,被對麵前排+射手+刺客安排個明明白白。


    比分瞬間夢幻開局0杠4


    射手:6分投了,打野不會。


    輔助:辣雞打野。


    法師:看看對麵阿軻,敵我打野。


    上單:就知道蹭我兵線。


    在一片叫囂聲中,水晶如願提前爆破。


    你萬念俱灰地看著自家平均3.0的分數,怒而舉報了他們,係統告訴你“正在核實”。


    點開輔助的常用英雄,勝率最高的是蔡文姬55%,其次是魚50%。點開射手的信譽積分,90,曆史戰績4連跪。中單的甄姬1000+場了,勝率51%,最高段位鑽石v。


    瞬間明了。


    這是遇到了萬年鑽石黨。


    比起千年鉑金,萬年鑽石黨心態更不行,他們都自以為跳出了千年鉑金,跳進鑽石段裏,化鯉為龍了,知道噴人玩的不好了。


    作為一個萬年鑽石黨常用一句話就是,誰打野???


    打得好就算了,打的不好,那肯定是要背鍋的。


    打野非常非常非常重要,但是也很難。


    打野不是刷小野那麽簡單,打野的要求非常高,要會判斷局勢,要隨時觀察動向準備支援,還要懂得抓脆皮、反紅藍、搶大龍、偷塔等。


    後期自己裝備成型後還要懂得留經濟給隊友,一人獨肥沒什麽用,萬紫千紅才是春,均衡經濟才有用,水漲船高才是高,一股腦兒刷野刷經濟的那叫刷子,自己刷經濟肥到流油,隊友窮到吃泥巴連裝備都買不起,那也是很難贏的,畢竟榮耀5v5是5個人的遊戲。


    有的玩家體會最深的應該就是蘭陵王打野,蘭陵王前期很強,隱身收割人頭、野怪,肥到流油,但後期往往沒什麽用,就是刷到1萬5經濟,也無力回天,不是蘭陵王沒用,是隊友沒經濟,你一個打野獨肥又有什麽用。


    打野真的是心理壓力最大的一個位置,玩的好就非常秀,玩不好等著背鍋。


    這點萬年鑽石黨心如明鏡,所以一個個都不願意打野。


    都說上單抗壓,其實頂多就是慫一點,塔能守就守,守不了算了,被越塔殺了就猥瑣發育,守二塔就行,而且沒有射手的情況一般對方上路隻有一個戰士,輔助跟打野更談不上前幾個版本所謂的抗壓了。


    然而打野要不停遊走抓人,帶節奏,節奏帶不好,抓不到人該路隊友可能還會噴你,甚至其他隊友也會陷入被動,如果好幾次這路沒抓到其他路又被抓了隊友心裏容易爆炸,又開啟罵街嘲諷模式。


    更有甚者,比如我把上路抓爆了,我方下路也被抓爆了,中單也不去幫下路的時候,很多時候下路都會罵打野:“xx打野,不幫我來抓下路”。


    其實有時候真的不是打野的鍋,單排的時候,輔助不會玩,該路隊友配合不好,都是很大因素,但很多時候就是隻怪打野,因為打野是主要帶節奏的,況且別的路都有自己兵線,總是有經濟安穩發育的,隻有野區是能被反的一幹二淨的,打野這時候隻能舔著個臉去蹭隊友的線,尤其某些經濟不領先就玩不了的打野(韓信最典型),前期野區被反的厲害基本就別玩了,還會碰到射手隊友要二紅,法師隊友要二藍,不給就噴的惡心人。


    所以這是為什麽萬年鑽石不想玩打野的原因,因為他們都不是剛玩遊戲的菜鳥了。


    星耀局以上就不一樣了。


    大多都是搶著拿打野的,全程有輔助跟,一個會玩的輔助恨不得把所有人頭都給你,前期屁顛屁顛跟著你到處跑,幫你做視野,探草叢,補控製和開團。兩個邊路積極的幫你站龍坑,飛快清線等你4級開龍。


    所以萬年鑽石黨如果沒有辦法領悟這些,u看書 ww.uuansu.om 那基本隻能存活在鑽石這個池塘裏了,頂多是鉑金池塘,給你渡個鑽石邊。


    打野掌握核心節奏,一個會玩的打野一局遊戲不會有喘息的時間,因為他要麽是在刷野抓人,要麽就是在刷野抓人的路上。


    所以說鑽石及以下的似都不太喜歡選打野,玩中路和射手的玩家居多,他們對遊戲理解不夠深刻,喜歡被動的跟隨遊戲節奏,支援意識差,缺乏帶節奏滾雪球的意識,一旦隊友崩盤,就很難有所發揮。


    而高段局裏更多玩家願意主動打野,因為他們想把遊戲的資源和節奏掌握在自己的手裏,如果被動的跟隨隊友節奏,豈不是把輸贏的大半托付給別人了?


    當然,也遇到過很多將打野帶飛的邊路戰士和射手,但大多數時候,節奏都是從打野帶起來的,打野辛苦打野難,啥時候抓人,啥時候打野,啥時候反野,能不能反野,對麵支援在哪,啥時候拿龍,什麽時候切入戰場,強勢期在哪,是打收割還是上去賣。打野需要考慮太多因素,而這些因素,都是直接關乎遊戲勝負的。能夠憑借一己之力帶動全場節奏的打野,在意識和操作上都是領先於當前段位的。

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