“咳咳...那個,大神,能帶一個嗎,專業坦克。”
林汝輝一臉阿諛諂媚,非常滑稽,給蘇辰一種隻要帶他就可以讓他出賣肉身的感覺。
可惜了。
蘇辰。
性別男,愛好女。
“等你刷好體驗卡再說吧。”
“一言為定。”
“呃?”
蘇辰有些無語,沒有看到是委婉的拒絕嗎?
算了。
蘇辰繼續單排,依舊是露娜。
這一局就比較低調一點,沒有太秀,直接用露娜最簡單的連招,弦月斬-新月突擊-炙熱劍芒-新月突擊,簡單粗暴,而且成功率很高,需要注意的地方就是要敵方位移的cd,如果敵方位移還在,可以用小兵or肉作為跳板新月突擊到身邊放炙熱劍芒,強迫對麵放位移,再進行簡單粗暴的連招送他回泉水!
還有要注意。
玩露娜一定要特別注意帶淨化的英雄,比如貂蟬,貂蟬很喜歡帶淨化,淨化是可以淨化掉露娜的印記,所以一定要看仔細,否則你標誌到目標,目標一點淨化你還飛過去,無疑你就斷大了,那麽你就苦逼了,一個沒有大的露娜,無疑是給對方送人頭的,一二技能不痛不癢。
“大神,帶我帶我,搞定體驗卡了。”
“呃?”
蘇辰這才剛打完不到第二局,也就是十分鍾,這家夥就把體驗卡搞定了?
“嘿嘿,找掌櫃幫忙的。”林汝輝解釋道。
“好吧,你贏了。”
掌櫃,也就是王者大陸裏麵的商人,可別小看了網遊商人這個職業。
無論是哪個遊戲商人,第一步永遠選火爆的遊戲,就是熱門遊戲,非熱門也可以,但是至少要有人在玩,不要鬼區全區除了商人就是那幾個臉熟得不能再熟的幾個人,這樣的遊戲早早放棄,轉其他遊戲。
選熟悉的遊戲,遊戲商人對遊戲的理解一定要到位,哪些有潛力,哪些需要囤貨哪些能夠有差價可吃,這些必須是對一個遊戲到達一定理解程度才能夠做到的,因為理解遊戲到一定程度才會知道玩家的需求點在哪裏去迎合。
囤貨賺差價
很多遊戲都會出活動,活動期間有些物品很好獲得,但是活動一過,東西價格就會回升,但是部分商品可能因為活動變得完全不值錢,所以你一定要對遊戲有前瞻的目光,才能從囤貨中賺到差價。
收集極品
遊戲中有那麽一些裝備可遇而不可求,一些玩家急著出手,一些玩家不懂價格,這些裝備就是你需求的對象,因為裝備的稀缺性,價格可以水漲船高,吃差價,反正沒有別的替代品,穩穩的抬高價格賺錢。
和玩家聯絡
有那麽一小部分玩家,總會打到一些東西,這些東西他也不需要,如果你經常接觸他,可以給他一個合理的價格收,一些東西合理的價格賣,這樣建立起長期穩定的客戶是最優秀的。
遊戲的東西盡量覆蓋麵廣
這樣玩家才不會為了尋求你沒有的東西而另尋他人,所以,你的攤子一定要夠規模,不夠規模的小打小鬧還不如直接刷副本打錢來得快。
別人玩遊戲,你逛市場。
市場總會遇到撿漏的情況,作為一個合格的商人,如果連漏都沒有撿過,那就不要當商人了,你不合適,把別人玩遊戲的時間,用到逛其他人的攤位上,一方麵可以觀察市場的變動,另一方麵可以購買貨源出售,一舉兩得,說白了,你就是個專職逛攤位的。
遊戲商人還可以分為幾個大類。
第一,倒貨商人。
這一類商人,是最累也是最不招待見的商人,但是話也不能這麽說,想來想去,各行各業不都這樣嗎,剛入行就是個苦逼。
好了,言歸正傳,倒貨商人也是一個遊戲裏最常見,數量最多的商人了,這點大家應該沒什麽爭議,甚至部分生活玩家也可納入這個範疇,什麽值錢倒什麽,有時候也會去副本刷刷材料,說真的,能不能賺錢,肯定是可以的,隻要有心,也能出貨,偶爾還能有點小驚喜。
這一個階段,隻是最初級的階段,一個月玩著遊戲累死累活下來,還是能掙個幾百千來塊錢,隻能說比較適合本身就比較熱愛這遊戲的人來幹這個。
第二,壟斷商人。
壟斷商人大體和普通個人玩家牽扯就不多了,更多的是一些職業的遊戲玩家在承擔這個角色,首先,需要投入較多的資金去砸市場,同時也需要選一個好區。
什麽是好區呢,有兩種,一種是新區,一種是經濟體係較為完善的老區。
但總的來說,不管是哪路商人,去新區都會比老區收益高很多,隻是老區勝在現金流比較穩定。
壟斷商人這個階段,一般都是團夥行動,或者寄托於大的組織,他們會追求穩定和高效,前期也舍得投入資金,他們的目的很明確,就是壟斷其中一個或幾個物品的遊戲市場。
或許有網友疑惑,uu看書 .uukansh 遊戲物品每天都是源源不斷的,怎麽可能壟斷,其實壟斷本身是相對的,隻要保持相對稀缺的狀態,錢很容易就到手裏了。
這一段的商人,會開始主動尋求團隊的力量,也為後續公會商人打下了基礎,這一階段包括後麵的公會商人,做的大的基本都是全職了,每天一台電腦開幾款不同的遊戲,和工作室相同的地方在於,有的商人會開始動用腳本,交易所隻要出現了比較低的物品,恰好是他們要壟斷的,會被自動采購走。
第三,公會商人。
公會商人反而和玩家接觸的更多,說起來倒像是回到了最初級的階段,大有大劍無鋒,大道至簡的意思在裏麵,而其實不然,公會商人雖然感覺離我們比較近,但更多的,他是服務會長及大r玩家的,會針對性的為他們提供裝備,物資,也會幫會長提供各種公會所需物品。
這一類商人,基本隻存在於團隊,更有甚者,是一個公司在集體操控,其吸金能力和穩定現金能力遠遠大於前幾種,遊戲對於他們而言,更多的變成了職業和工作,基本沒有樂趣可言了。
最後一種就是黑心商人,天天喇叭刷存在感,讓整個服的玩家都以為他們是什麽信譽商人,然後收了錢不給貨,坑了不少小白錢的,尤其是一些比較黑心的,所以口風一直不好,所以這個職業如果想洗白,還是有很長的一段路要走。
總的來說,遊戲內的商人能不能賺錢,是能的,賺的還不少,但大多數人不過都在前兩個階段,而這期間辛酸,也隻有真正做過的才會懂。
林汝輝一臉阿諛諂媚,非常滑稽,給蘇辰一種隻要帶他就可以讓他出賣肉身的感覺。
可惜了。
蘇辰。
性別男,愛好女。
“等你刷好體驗卡再說吧。”
“一言為定。”
“呃?”
蘇辰有些無語,沒有看到是委婉的拒絕嗎?
算了。
蘇辰繼續單排,依舊是露娜。
這一局就比較低調一點,沒有太秀,直接用露娜最簡單的連招,弦月斬-新月突擊-炙熱劍芒-新月突擊,簡單粗暴,而且成功率很高,需要注意的地方就是要敵方位移的cd,如果敵方位移還在,可以用小兵or肉作為跳板新月突擊到身邊放炙熱劍芒,強迫對麵放位移,再進行簡單粗暴的連招送他回泉水!
還有要注意。
玩露娜一定要特別注意帶淨化的英雄,比如貂蟬,貂蟬很喜歡帶淨化,淨化是可以淨化掉露娜的印記,所以一定要看仔細,否則你標誌到目標,目標一點淨化你還飛過去,無疑你就斷大了,那麽你就苦逼了,一個沒有大的露娜,無疑是給對方送人頭的,一二技能不痛不癢。
“大神,帶我帶我,搞定體驗卡了。”
“呃?”
蘇辰這才剛打完不到第二局,也就是十分鍾,這家夥就把體驗卡搞定了?
“嘿嘿,找掌櫃幫忙的。”林汝輝解釋道。
“好吧,你贏了。”
掌櫃,也就是王者大陸裏麵的商人,可別小看了網遊商人這個職業。
無論是哪個遊戲商人,第一步永遠選火爆的遊戲,就是熱門遊戲,非熱門也可以,但是至少要有人在玩,不要鬼區全區除了商人就是那幾個臉熟得不能再熟的幾個人,這樣的遊戲早早放棄,轉其他遊戲。
選熟悉的遊戲,遊戲商人對遊戲的理解一定要到位,哪些有潛力,哪些需要囤貨哪些能夠有差價可吃,這些必須是對一個遊戲到達一定理解程度才能夠做到的,因為理解遊戲到一定程度才會知道玩家的需求點在哪裏去迎合。
囤貨賺差價
很多遊戲都會出活動,活動期間有些物品很好獲得,但是活動一過,東西價格就會回升,但是部分商品可能因為活動變得完全不值錢,所以你一定要對遊戲有前瞻的目光,才能從囤貨中賺到差價。
收集極品
遊戲中有那麽一些裝備可遇而不可求,一些玩家急著出手,一些玩家不懂價格,這些裝備就是你需求的對象,因為裝備的稀缺性,價格可以水漲船高,吃差價,反正沒有別的替代品,穩穩的抬高價格賺錢。
和玩家聯絡
有那麽一小部分玩家,總會打到一些東西,這些東西他也不需要,如果你經常接觸他,可以給他一個合理的價格收,一些東西合理的價格賣,這樣建立起長期穩定的客戶是最優秀的。
遊戲的東西盡量覆蓋麵廣
這樣玩家才不會為了尋求你沒有的東西而另尋他人,所以,你的攤子一定要夠規模,不夠規模的小打小鬧還不如直接刷副本打錢來得快。
別人玩遊戲,你逛市場。
市場總會遇到撿漏的情況,作為一個合格的商人,如果連漏都沒有撿過,那就不要當商人了,你不合適,把別人玩遊戲的時間,用到逛其他人的攤位上,一方麵可以觀察市場的變動,另一方麵可以購買貨源出售,一舉兩得,說白了,你就是個專職逛攤位的。
遊戲商人還可以分為幾個大類。
第一,倒貨商人。
這一類商人,是最累也是最不招待見的商人,但是話也不能這麽說,想來想去,各行各業不都這樣嗎,剛入行就是個苦逼。
好了,言歸正傳,倒貨商人也是一個遊戲裏最常見,數量最多的商人了,這點大家應該沒什麽爭議,甚至部分生活玩家也可納入這個範疇,什麽值錢倒什麽,有時候也會去副本刷刷材料,說真的,能不能賺錢,肯定是可以的,隻要有心,也能出貨,偶爾還能有點小驚喜。
這一個階段,隻是最初級的階段,一個月玩著遊戲累死累活下來,還是能掙個幾百千來塊錢,隻能說比較適合本身就比較熱愛這遊戲的人來幹這個。
第二,壟斷商人。
壟斷商人大體和普通個人玩家牽扯就不多了,更多的是一些職業的遊戲玩家在承擔這個角色,首先,需要投入較多的資金去砸市場,同時也需要選一個好區。
什麽是好區呢,有兩種,一種是新區,一種是經濟體係較為完善的老區。
但總的來說,不管是哪路商人,去新區都會比老區收益高很多,隻是老區勝在現金流比較穩定。
壟斷商人這個階段,一般都是團夥行動,或者寄托於大的組織,他們會追求穩定和高效,前期也舍得投入資金,他們的目的很明確,就是壟斷其中一個或幾個物品的遊戲市場。
或許有網友疑惑,uu看書 .uukansh 遊戲物品每天都是源源不斷的,怎麽可能壟斷,其實壟斷本身是相對的,隻要保持相對稀缺的狀態,錢很容易就到手裏了。
這一段的商人,會開始主動尋求團隊的力量,也為後續公會商人打下了基礎,這一階段包括後麵的公會商人,做的大的基本都是全職了,每天一台電腦開幾款不同的遊戲,和工作室相同的地方在於,有的商人會開始動用腳本,交易所隻要出現了比較低的物品,恰好是他們要壟斷的,會被自動采購走。
第三,公會商人。
公會商人反而和玩家接觸的更多,說起來倒像是回到了最初級的階段,大有大劍無鋒,大道至簡的意思在裏麵,而其實不然,公會商人雖然感覺離我們比較近,但更多的,他是服務會長及大r玩家的,會針對性的為他們提供裝備,物資,也會幫會長提供各種公會所需物品。
這一類商人,基本隻存在於團隊,更有甚者,是一個公司在集體操控,其吸金能力和穩定現金能力遠遠大於前幾種,遊戲對於他們而言,更多的變成了職業和工作,基本沒有樂趣可言了。
最後一種就是黑心商人,天天喇叭刷存在感,讓整個服的玩家都以為他們是什麽信譽商人,然後收了錢不給貨,坑了不少小白錢的,尤其是一些比較黑心的,所以口風一直不好,所以這個職業如果想洗白,還是有很長的一段路要走。
總的來說,遊戲內的商人能不能賺錢,是能的,賺的還不少,但大多數人不過都在前兩個階段,而這期間辛酸,也隻有真正做過的才會懂。