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5都市類
這個類別大致有兩種情況,一是都市異能,二是不帶異能的純粹都市生活。相比之下,前者更易寫,也更易熱,是比較適合新人上手的,而後者,感覺上有點類似於都市言情,這將在言情類別中敘述。下麵,我重點說一下都市異能。
這一類型的作品,很大程度上與玄幻、仙俠類作品有概念上的重疊,從某種意義上說,都市仙俠可以是都市異能的一個分支,而都市異能則又是玄幻的一個分支。
這類作品,我覺得完全可以量產。而且,作者的功力完全可以差一些,甚至人物形象模糊,性格不鮮明,都不見得會仆街。隨便設定一種異能,就可以開始yy了,yy的劇情,也可以參照別人的作品,把其中的橋段加以改變,就能寫出自己的新意來。
比如,我們可以設定這麽一種異能――透視眼,然後去想,這種異能到底是否可以發展出許多有趣的yy,是否會破壞平衡,是否合適來寫。
說起透視眼,首先想到的就是偷窺功能,可以靠它去偷窺異性,或者別人的**。因此,這種異能,是很適合加入擦邊球的,至於寫擦邊是否有利,這個我將在詭道篇中介紹,這裏就不多說了。如果作者不想寫擦邊,那也完全可以,因為擦邊的定義不是主角幹了什麽,而是作者寫了什麽,哪怕主角強奸了一萬人,隻要作者不去具體描寫強奸過程,那就不算擦邊了,這隻涉及到一個道德問題。而道德問題,這裏也同樣可以得到解決,隻要把透視眼的獲得,以及主角獲得透視異能後的得利,寫成被動模式就行了,寫主角自己並不想偷窺,他也知道這個不對,但透視的功能卻無法取消,他隻要睜眼看人,就一定會看到衣服底下的風光,隻要對著牆看,就一定能看到牆後的景觀……
除了偷窺,透視眼也很容易被利用在賭博一類的活動中。比如這類作品中常見的買彩票的情節,讓主角去購買那種現場開獎,即刮即中的彩票,讓他靠著透視功能,直接選出中獎的彩票。或者,可以讓主角去打麻將、玩撲克,他完全可以看到別人手中的底牌,從而做到戰無不勝。
再引申一下,主角可以去當個質量檢測員或修理工,去檢查一些精密儀器內部是否有損壞,或者檢查牆內的電路到底是哪一段燒壞了。當別的修理工還在滿頭大汗地用萬用表測電阻時,主角已經找到正確的位置,開始修理了。
此外,主角還可以當個特殊的法醫,他可以不用解剖屍體,甚至不用給死者脫衣服,就直接看到體內的異常情況,從而判斷死因。而從這一yy點,還能引申到普通的醫學上,當主角擁有透視功能後,他就是一個擁有著無比豐富的解剖經驗的老醫生,無數的病人,無數的健康人,行行色色的人,無論是男、是女、是老、是少,主角都用眼睛將他們“解剖”過,因此對人體內部的構造,沒有人比主角更清楚了。在現實中,擁有這一優勢,不見得能成為一個最出色的醫生,但在小說裏,卻完全可以是主角成為頂尖醫生的合理解釋,如果這樣一個主角成為世界第一醫生,讀者是不會有什麽疑問的。
擁有了透視異能後,作品也很容易發展出一些有趣且yy的小橋段出來。比如,當別人用槍指著主角時,主角一眼看出,槍裏已經沒有子彈了,或者,當別人變魔術時,主角一眼看穿了他的把戲。
以上這些,我認為就足夠支撐起一部長篇小說了,將這些yy點與正常的劇情相結合,一部作品的構架大致就已經出來了。不過,如果作者是新人,還不懂得如何控製劇情發展的話,有可能在作品中期甚至前期就把這些內容寫光,這樣的話,就必須去尋找別的興奮點了,而這裏,我認為最容易發展,同時也是最適合發展的,是傳統的武力路線,走武俠或者仙俠的路子。
以武俠為例,正常人要功力很高後才能擁有“內視”的能力,而主角則不然,一開始,他就可以進行“內視”了,他可以觀察自己的行功路線,也能觀察別人的,因此,其他高手的獨門功法,對於主角來說,都不再成為秘密,而打鬥時,他們即將出什麽招,主角也完全可以通過透視對方運功路線,來進行預先判斷,做到料敵先機,先發製人。或者,主角可以直接透視別人身藏的秘笈,直接進行學習……
有了這些要點,就能給主角在江湖上呼風喚雨製造出足夠的理由,同時也能逐漸將作品引入武俠或者仙俠的領域。
或許有人會問,這麽一來,還是都市異能類作品嗎?我的答複是,這有關係麽?我們要寫的,是能賺錢的小說,而不是具體某個分類的命題作文。我這裏為了便於說明,才分成這麽多類別,一一敘述,但作者在構思時,完全不必考慮類型問題,而應該直接從題材入手,從一個具體的yy點開始,去想著作品該如何吸引讀者,至於具體的分類,這個並不重要的。
6言情類
這又是個仆街類別,其人氣的慘淡甚至還不如傳統武俠。應該說,這個類別的受眾群並不小,尤其在實體市場,但在,這絕對不是適合新人嚐試的類型。
對於新人來說,如果硬要寫言情類作品,可以考慮適當加入玄幻元素,寫成輕口味的yy文,這類作品不同於普通意義上的玄幻小說,玄幻元素並不會被強調,而且主角的能力也並不會很強,僅是可以在特殊情況下有些特殊的表現而已。這樣,既能夠以玄幻元素作為賣點,又不至於讓它衝淡了言情的本體。
或者,不用加上玄幻元素,但依然寫成輕度的yy文。這裏要說明的是,yy不見得要讓主角力量強大、智慧卓絕、打架凶猛,yy也可以讓主角很有錢,或者很有地位,認識很有能力的朋友,擁有特殊的職業技能,特別走運,或是特別英俊,有女人緣……事實上,這類東西,更容易和都市言情作品相結合,在堅持言情路線的同時,盡可能的提高作品吸引力。
此外,如果把言情小說改頭換麵,包裝成武俠、仙俠類小說,如果作者筆力夠強的話,是有可能大紅大紫的,隻是這類作品寫作難度極大,新人最好不要去嚐試。
總的來說,言情類別不是一個好的選擇,除非你生活經驗豐富,又特別想寫,那麽可以按我上麵說的,適度加入yy,同時,不要存太多稿件,盡早投放市場以觀察讀者反應。不過,若是把言情作為一種附屬,依附在別的類型上,作為它們的補充,這會是很不錯的做法。
7曆史類
曆史類作品大致可以分為傳統的曆史傳記和帶穿越的架空曆史兩種,其中前者有點象是武俠,但比武俠更為仆街,而且可以發展的餘地並不大,這裏就不多說了。而架空曆史,則可以算是一個老套但依舊保持著生命力的題材,而且它的適用範圍比較廣,無論是嚴謹的架空文,還是低俗的yy文,都是有一定市場的。
寫架空曆史,首先要考慮朝代的選取。有的作者認為,朝代的選擇一定要新穎,要寫別人沒有寫過,或者很少有人寫過的朝代。這是一個極其錯誤的觀點。雖然三國、唐、宋、明、清這些朝代已經被無數作者寫過,但被寫了這麽多次,明顯是有它的原因的,為什麽那些作者會選擇這些時代?為什麽以這些時代為背景的書會熱?顯然,這是一個熟悉度與接受度的問題。
以三國為例,一部《三國演義》,幾乎是無人不知,無人不曉,哪怕沒看過這部古典名著,他也該知道桃園三結義,也聽過諸葛亮、曹操、趙子龍、呂布等曆史名人的威名,也該熟悉赤壁之戰、三氣周瑜、白帝托孤等事件的典故,有了這樣的讀者基礎,三國類作品很容易引起讀者的共鳴,自然就容易熱了。同時,這種廣為人知的朝代,對作者來說同樣是更熟悉一些,他們寫起來也會更為順手,而查閱參考資料也會更為容易。
相反,如果寫一個鮮有人知的時代,那麽不僅作者寫起來會覺得困難,讀者缺少了熟悉感,閱讀時同樣會覺得不耐煩,除非是作者筆力夠強,這類作品的仆街幾乎是必然的。
或許有作者會問,大家都寫一個時代的東西,豈不是千篇一律了?這又有什麽意思呢?
我覺得,即使是老套,即使是千篇一律,那也比仆街要好,而且,寫前人寫過的時代,也不見得就老套了,我們完全可以在別的細節上入手,由小及大,發展出自己的特色來。
比如,合理選擇主角擁有的專業知識和技能,在每個主角穿越後都去賣玻璃、煉鋼鐵時,我們的主角完全可以回去當個廚師、當個算命先生、當個詩人、當個印刷廠廠長……以這些東西為基礎,主角照樣可以賺取第一桶金,之後無論是堅持走專業路線,還是回到老套的爭霸天下的路線上,作品的特色都已經存在了,也就是說,新意已經有了。
類似的,主角穿越時所攜帶東西的不同,主角性格的不同,等等,都可以作為區別於同類作品的新穎賣點,隻要寫作前確定這種特色,然後在寫作中注意將它放大、誇張化,並且讓它貫穿全文,那麽,這部作品就是新穎的。
關於架空曆史,另一個值得注意的事項是不要忽略了主角的現代人身份,作品中要時時體現出主角身為現代人的知識體係、思維模式、道德觀念等,這樣,才更容易拉近讀者,更容易引起他們的共鳴,同時,也能使作品更為yy。如果不注意這點,那麽主角的代入感就會大減,作品也會向仆街的曆史傳記類靠攏。
總體來說,架空曆史這一類型還是可以嚐試的,尤其是對某一時期曆史比較熟悉的作者。
8軍事類
軍事是比較特殊的一個類型。這個類型的讀者群體相對來說,要少一些,但他們的忠誠度卻是很高的,所以,軍事類作品往往會出現收藏不理想,訂閱卻不錯的情況。
寫軍事類作品,我覺得第一個該注意的是了解國家的政策,首先做到不犯禁。比如,要避免我黨成立後的曆史階段,尤其是不能寫幾個敏感階段,要是出現這種政治問題,那麽書寫得再好也是白搭,哪怕有再多的讀者支持也是無用功,因為這樣的書早晚會被處理的,甚至作者本人都會惹火上身。
因為軍事類作品讀者的特殊性,本類作品是比較需要專業知識的,如果是胡編亂造,很容易被常看該類小說的讀者指責,進而被他們所拋棄。所以,如果是對這一體裁不太熟悉的作者,盡量還是不要涉及這一類別為妙。而如果是熟悉軍事的作者,那麽我主要有幾點建議。
第一,也是最重要的一點,要突出主角的作用,要強調他的存在。這是軍事類作品比較容易犯的一個毛病,寫了半天,都是戰爭場麵,主角早就不知道跑哪兒去了,這樣的書,不見得不好,但至少在,會損失很多讀者。
第二,軍事類題材可以和架空曆史結合起來,寫成架空軍文。
第三,軍文要求盡量嚴謹,但這並不等於作者要查閱、要了解所有的資料,許多時候,即使作者對某一方麵不了解,也完全沒有關係,因為他可以使用春秋筆法,將這一點忽略過去,或者在有些時候,可以用杜撰的東西代替,比如架空後主角製造的新式武器,它可以和現有的任何武器不同,隻要整體數據上不離譜就行了,這和嚴謹性並不衝突。
大體說來,軍事類小說是熟悉這一領域的作者的較好選擇,因為它一來本身就擁有很強的yy點,二來對yy的需求反而不象別的類型那麽大,所以,對於熟悉該類型的作者來說,處理起來反而會容易一些。
9遊戲類
網遊類型正好與軍事類相反,它的讀者群體是很大的,但忠誠度明顯不夠,因此,網遊作品大部分都是公眾表現不錯,但訂閱卻很少能有高的。
網遊小說剛剛誕生的那一段時間,是它的黃金時期,幾乎是寫一本紅一本,隨便寫寫,就能有個很高的訂閱,但到了現在,網遊的風潮已經漸漸消退,而網遊作品又已經泛濫,雖然它依舊有著不小的讀者群體,但他們的選擇餘地卻是大了許多,而且,因為網遊作品的特殊性,它們是很容易顯得千篇一律的,在這種情況下,新人要靠網遊出頭,是很困難的。
如果一定要寫網遊,那麽一是要把握好yy的根本,二是要體現出新意來。這裏的新意,並不是指要創造出全新的網遊模式,一來設計新網遊並不容易,二來如果作者設計出來的遊戲與現在的網遊差異很大,那麽反而不容易被讀者所接受。所以,真正有價值的創新,還是要看各種細節,比如主角的特殊職業,或者他得到的特殊物品、特殊能力,如果把這個設計好了,作品才能有一線生機。
而在yy的把握上,我這裏有個建議,就是把yy集中起來,放在小說的開頭,這是與傳統的yy手法相違背的,但它也是網遊的特殊性所決定。按正常的網遊模式,主角應該是好運纏身,不斷得到奇遇,不斷得到好東西,這種模式,是符合yy精神的,但問題是,它已經被無數看起來差不多的網遊小說寫過,已經讓讀者厭倦了。
所以,這裏我們可以來個反其道而行之,在開頭就來一個特別大的奇遇,讓主角一次性得到特別多的好處,而之後,主角就不需要接連不斷的好運了,他完全可以靠那一次奇遇的收獲來吃老本,來靠實力說話,獲得更多的東西。這樣寫的好處,一是略有些新鮮感,二是在開頭顯示超級yy,容易吸引住讀者,三是可以把眾多的不合理之處集中到一點上,使作品在整體上看起來更為合理。
總體來說,網遊類型並不是太好的選擇,雖然它也有它的好處,主要是公眾基礎較好,寫作速度容易提升,但畢竟,我們寫書的目的還是為了賺錢,這種很難取得高訂閱的類型,最多是個候補選項吧。
10競技類
競技類作品,主要是足球和籃球這兩大類運動。這一點,和上述的架空曆史題材很象,雖然競技運動千千萬萬,但隻有廣泛地被讀者接受的項目,才更容易熱門,要是去寫某個冷門體育項目,那作者基本是在自找仆街了。
在競技類作品中,人物的刻畫是相當重要的,不僅是主角要刻畫好,其他的配角也同樣重要,這原因主要有兩個,一是足球和籃球都是團隊項目,離不開整體的配合,二是該類作品中對比是很重要的一環,要體現主角的強,光靠作者說是沒有說服力的,一定要將配角刻畫好,然後通過配角的強大,來體現主角的更強。關於這點,詳細的內容可以參考下文第點,注意製造對比衝突。
如果人物能夠刻畫好,那麽競技類作品是比較容易寫的,相比其它類型的小說,競技類作品雖然也要體現鬥智鬥勇的精神,但它卻是小宇宙爆發解決敵人這一最老套招數的最佳舞台,而且讀者對這種手法的接受程度還是很高的,他們不但不會覺得荒謬,反而會認為這是一部很好的熱血作品。
寫競技類作品,新人容易犯的錯誤是忽視場外因素,許多作者寫到這類作品時,比賽一場接著一場,主角和他的夥伴們與對手打得熱火朝天,比賽異常激烈。這種作品,初看會覺得很精彩,但一章章讀下去,就會覺得乏味了,總覺得是少了點什麽。事實上,它缺少的就是對場外的描寫。
這裏的場外,指的是兩個方麵。一是比賽時,場外觀眾的表現,描寫他們的緊張、興奮、不屑、沮喪,等等的心情和動作,描寫主角一方的支持者、競爭對手的啦啦隊、以及體育記者和無關人等的不同反應,這將是對場上競賽的一個很好的補充和襯托,會讓故事更為精彩。而另一方麵,則是主角離開賽場時的日常生活,這裏,同樣可以隱含yy,但大體上,這將是控製作品節奏的主要手段,讓持續不斷的**部分能有些緩衝,讓讀者能夠鬆一口氣,同時,它也給主角談情說愛創造了條件。總之,如果場外因素描寫好了,絕對會讓作品的精彩程度更上一個台階,這一點,有時甚至比場內的描寫更為重要。
總體來說,競技類型也是新人的一個選擇,但前提是作者對足球或籃球足夠熟悉,並且在人物刻畫和氣氛烘托上比較在行。
11科幻類
毫無疑問,科幻類是個冷門類別,但同樣無疑的是,科幻類並不是仆街題材,甚至可以預期,在不久的將來,它將成為一大熱點。
當然,這裏所指的科幻,絕對不是硬科幻,它可以是軟科幻,也可以是偽科幻,如果作者對專業知識比較精通,這是不錯的,而如果作者完全是個科盲,也完全沒有影響,我們要寫的是讓讀者爽快的故事,而不是力求嚴謹的教材。事實上,如果作品真的很有科學性,並不見得一定是好事,因為那樣很容易顯得枯燥,衝淡原有的yy點。
其實,科幻類其實也挺雜燴的,它的幾大分類中,星際戰爭類的可以看成軍事題材的一個分支,科技改造超人類可以看成是都市異能類,機甲類可以看成是特殊的武俠小說,而利用外星人或未來人、遠古文明的科技發家的,則和那些穿越回古代,利用現代科技yy的架空曆史小說有異曲同工之妙。
下麵,就以上提到的四大分支,我來說說各類別的寫作注意事項。
首先,星際戰爭類。這類作品,我認為新人最容易犯的錯誤是忽略主角的個人英雄主義,把故事的重點放在宏大的星際戰爭描寫上,過多的關注戰術的變化和戰爭的慘烈,而忽視主角的存在,沒有體現出他的關鍵作用。這是很要不得的,如果是別的軍事題材,比如現代幻想戰爭,那麽隻要中國一方取得勝利,讀者多少會感到開心,所以這類作品中,主角的地位還沒那麽重要,但星戰小說不同,那種較為陌生的背景環境,很難引起讀者的共鳴,而看似激烈的戰爭,其實也很容易讓讀者覺得乏味,真正有吸引力的,還在於主角的個人魅力,在於主角如何顯示他的智慧和力量,如何在戰爭中發揮至關緊要的作用。
這裏,另外一個要提醒新人作者的是,星戰類小說,也不是一定要局限在星空中,局限在戰爭中,主角完全可以從他的戰艦中走出來,完全可以在普通的星球上,象正常人一樣走在街道上,這將是利用主角身份進行yy的最佳場所。如果是在主角自己的戰艦上,那麽無論他是高級軍官還是全軍統帥,他的部下沒有理由不知道他的身份,這樣一來,所有人都對主角恭恭敬敬,反而失去了戲劇衝突,也失去了一大賣點,相反,當主角走出戰艦後,會有許多人不認識他,會有人覺得主角是個普通人,去欺負他、侮辱他,而這時候,就能發揮主角的身份優勢了,無論是主角亮出身份壓人,還是利用職權召集部下當打手,或者是顯示軍中的格鬥技巧,都會是對戰爭中yy的很好的補充。
第二,改造人係列。某個科學狂人抓住主角進行人體實驗,將他改造成了一個超人,然後科學狂人事敗身死,主角逃出實驗室……無論是這種老套的劇情,還是各種創新的模式,這類作品都有一個特征,那就是主角被科學改造後獲得特殊的能力,而小說也以這種能力為中心展開。這類作品,基本可以看成是都市異能類,我這裏就不多說了,隻是有一點需要提醒新人的,那就是限製改造人的數量,最好是隻有主角一個,否則,在寫作上難度會提高許多,尤其到了中期,劇情會很難控製,而且,改造人一多,就顯得不值錢了,關於主角的yy就會被衝淡。
第三,機甲類。這類作品在日漫中較為常見,但以小說的形式,它還屬冷門類型。這類作品的注意事項和星戰類作品相似,也是要注意以人為本,以主角作為yy的核心。如果一味地追求機甲的效果,追求各種數據的表象,那麽作品基本上可以確定是失敗的,而如果能跳出限製,不要把機甲和主角當成一個整體來看,而是作為兩個**又互有聯係的部分分別升級,一方麵把主角當成一個武林高手,讓他逐步變強,另一方麵把機甲當成一個特殊的、可升級的法寶,讓它也跟著變強,或者幹脆來個更新換代,同時,注意兩者的契合度,把它也當成一個部分來進行升級,這樣,作品就很容易發展出足夠的yy點了。而且,讓主角擁有**於機甲存在的能力,能很大程度地豐富作品的yy體係,因為主角穿著機甲出現,會有時間地點上的局限性,如果主角缺乏自身的能力,很容易讓作品顯得單調,這雖然更容易體現出機甲特色,但對於新人來說,是弊大於利的。
第四,未來科技類。這類作品是以高科技為核心,以商業路線為主,來進行yy。科技的獲得大致有外星人、未來人、上古文明、天才自行開發四種,其中除了最後一重略有不同外,前三種模式並沒有本質的區別。總體來說,該類作品有點象是架空曆史小說,因為它們都是依靠更先進的科技,到較為落後的文明時代去發展,讓後人踩著前人的肩膀取得更輝煌的成就,然後再用這個成就在前人麵前顯擺。
不過,相比較架空曆史,未來科技類科幻作品還是有它的特殊性的,這是因為現代人和古人對待高科技產品態度的截然不同所導致,同樣的劃時代產品,放到現代更容易引起轟動,更容易造出各方勢力的鬥爭旋渦,而在古代,這種過分先進的技術,反而不易被人們所接受了。相比之下,我認為還是科幻類作品更容易寫,更適合新人,因為它與架空曆史相比,有幾大明顯的優勢。一是背景問題,現代都市的背景,讀者更為熟悉,讀者也更容易接受,而如果是寫古代的,會很容易犯一些常識上的錯誤,而哪怕是十分嚴謹,也會被一些不熟悉曆史的讀者想當然的認為與史實不符。二是剛才說的,古今人們對待新技術的態度問題。現代人顯然更容易接受新事物,當主角拿出新科技時,就會更容易被接受,這樣,少了許多口舌,也少了許多麻煩,yy起來會方便很多。三是先進科技的選取問題。如果是架空曆史,那麽主角帶回去的科技要麽顯得很老套,要麽不太適合yy,要寫出看似新穎又賣座的作品,並不容易,而都市科幻類作品則不同,未來科技,作者完全可以根據現代人的需求,隨意編造,反正小說注重的不是科技的原理,而是它的應用。所以,總體來說,這類作品還是很適合新人練手的。
總之,科幻類作品的發展空間還很大,絕對不是什麽仆街題材,各種傳統的yy套路,大部分也都能套用在這個類型的作品上。不管對新人還是對老人,這個題材都是可以考慮的。
12靈異類
對於這類作品,我主要想說的就是兩個字,“仆街”。
雖然在出版市場上,靈異類作品仍有著不錯的成績,但因為該類作品的一些特殊性,比如,不容易拉長篇幅,整體劇情容易產生壓抑感,等等,它並不是太適合的vip模式。
當然,靈異類作品在也有成功的例子,隻是它們畢竟是極少數,而且,在我看來,那些書事實上應該歸到其它類別中去,比如冒險類、仙俠類,等等。
總之,這類作品不是一定不能成功,但它一定是不適合新人發展的。
下篇詭道篇
同樣質量的作品,在上傳操作上的得當與否,也會很大程度地影響作品的命運,下麵,我將就如何包裝作品,如何進行廣告宣傳,如何申請各種官方推薦機會,進行逐一說明。
一更新技巧
怎麽去更新,這裏麵,其實有大學問,不同的情況,不同的時期,更新上的策略是完全不同的。不過,大致說來,更新技巧和兩條規則有關。一是超過兩千字的章節才會在首頁顯示,二是距離上次更新不足六小時不能在首頁顯示。
第一條規則,決定了我們章節的劃分,應該是以兩千字為基礎單位,可以是兩千字出頭,也可以是四千字出頭,或者六千、八千字出頭。自然的,每次更新,就更新兩千字的章節。如果每章是四千字,那麽可以分成上下兩部分,作為兩章來發,如果是六千字,則可以分成上中下三部分,總之,在不影響內容的前提下,盡量做到節約字數,減少超出兩千的零頭部分。
當然,我這裏強調一下,凡事都要以內容為重,如果你一章是三千字,正好是一個完整的結構,從緊張處開始,到又一個緊要關頭結束,那麽,就完全沒必要把它攔腰砍斷,截下一千字歸入下一章了。畢竟,提升文章本身的吸引力才是王道,而這裏說的更新技巧,隻是在不影響內容的前提下,一些輔助性的措施而已。
第二條規則,則決定了我們每天更新的字數。因為兩次更新時間要有六小時,所以一天更新的極限應該是四次,但一天四更,在時間上比較難以精確把握,很容易造成一次更新的浪費,因此,比較合理的衝榜更新應該是一天三更,每次兩千字出頭,總共是六千多字。
一天三更,算是比較極限的做法了,而事實上,有些時候是不需要更新那麽多的。更新的多少,主要看以下幾種情況。
一是看寫作速度和存稿的數量。要更新快,首先得要寫作速度能夠跟上,如果寫得慢,那就隻能靠存稿來彌補,如果既沒有存稿,又沒有速度,那麽說更新多少也隻是空話。
二是看推薦的情況,一般說來,上越強的推薦,就需要更新越快,這樣才能讓推薦起到最充分的效果。比如,對新人來說效果最好的強推,在推薦的天裏,從周日下午換榜開始,就要開始更新了,最好是能做到一天三更,如果速度實在跟不上,那至少也要兩更,否則,對將來的發展是大大不利的,因為任何一部作品,強推的機會都隻有一次,錯過的話也就永遠失去了。
除了強推,新人能上的推薦中,首頁廣告詞推薦和三江閣推薦的效果也是很不錯的,盡量不要浪費了,此外,分類頻道的封推也會有比較大的幫助。
三是看上榜的情況。比如,新書上了三江推薦後,一天兩更都已經坐穩新書榜第一的寶座了,那麽,也沒必要更新太多。關於這個,將在下麵另加敘述。
四是看作品本身的內容。有的書是慢熱型,一定要多少萬字以後,才能逐漸顯示吸引力,這樣的作品,要想vip能有個好成績,公眾版就要放得多些,因此平時的更新就可以加快些速度,而有的書則是前期更為強勁,這類作品不需要公眾字數太多,所以可以結合上麵三點,控製一下更新速度,力求做到一個字都不浪費。
在確定了更新字數和次數之後,就該決定具體的更新時間了,那麽,哪些時間段更新比較有利呢?大致說來,以下幾個時間段是看書的讀者最多的,一是中午11點多到下午1點多的時候,二是晚上8點到10點的時候,其次,上午**點鍾,下午五六點鍾,也是可以考慮的,此外,還有個比較特殊的時間,那就是淩晨零點,在這時候更新,讀者手中的推薦票都還在,對拉票是比較有利的,尤其是每周周一的淩晨,是非常重要的衝榜時間,如果你覺得衝新書榜或者衝周榜有希望,那一定要在這時候更新一章,作用會是巨大的。
如果不考慮衝榜,那麽一天三更的話,比較好的做法是中午11點多一章,下午5點多一章,晚上11點多一章,注意控製時間間隔在六小時以上。如果是一天兩更,那麽可以考慮中午和晚上分別更新。如果一天一更,那麽中午和晚上皆可,晚上更新略好。當然,以上說的,都是在作者有條件更新的前提下。如果作者工作或者學習限製,無法做到在規定的時間更新,那麽隻要控製好兩次更新的時間間隔就行了。
另外,如果作者確實出現意外,比如單位裏臨時忙碌起來,造成一個階段不能更新的話,不要就這麽一走了之,一定要出一個公告,說明自己的情況,誠懇地表明最近無力更新,但一段時間後一定會回來恢複的,如果能給出明確的期限,那是最好了。如果手中還有少量存稿,那麽可以隔兩天發兩千字,等存稿用完,再隔兩天放出公告,這樣,暫停的時間就顯得短了。
以上說的,都是公眾版的更新技巧,關於vip部分,將在下文另加敘述。
二如何衝新書榜
對於新人來說,衝新書榜是相當重要的一步,當然,也包括新人榜。這兩個榜隻是區分了第一次傳書的“處女號”和已經傳過作品的老號,其它地方沒有任何區別。以下我就以新書榜統稱了。
要衝榜,就要先搞清楚規則。首先是上麵說過的兩條基本規則,單章字數超過兩千,更新間隔超過六小時,然後,新書榜的上榜限製是,入庫時間在一個月以內,公眾版字數在五萬到十五萬之間,同時三天內有公眾更新的作品。而新書榜的積分計算則是當周的推薦票數乘以二十,加上當周的點擊數,再加上總收藏數的五分之一。
根據這些規則,我們就能製訂衝榜計劃了。首先,新書榜期限隻有一個月,這一個月裏,每一天都是寶貴的,所以,上傳作品時一定要慎重,如果不想衝榜也就罷了,想要衝榜的話,就必須在入庫時做好充分的準備,在入庫審核通過後立即開始上傳作品,不浪費每一天。同時,為了之後的衝榜大計,擁有一定數量的存稿是必要的,存稿的多少可以視作者寫作速度而定,一般說來,最好能有八萬字的存稿,而且是多多益善。此外,如果是確定能夠簽約的老作者,那麽甚至可以算準了上架日期,擇日開始申請入庫。
除了入庫的時間,作品入庫時填寫的各項資料也是很關鍵的,比如作品的類型、書名、簡介、關鍵詞等等。這些將構成作品的外包裝。關於這些,我將在下文詳加敘述。
第三個值得注意的,是更新速度問題。關於更新速度,可以參考上文所說的更新技巧,大致說來,就是保持一天三更的速度。隻是,在兩個時期,這個速度可以有所改變。
首先是剛入庫的幾天。這時候,可以不考慮六小時更新間隔的問題,多傳幾次,多傳幾章,這裏的原因,主要有三個,一是新書字數太少時,根本留不住讀者,甚至字太少時反而有反效果,二是新書榜五萬字才能上榜,第三,則涉及到一個小秘密了,那就是編輯的工作模式,當新書字數達到三萬字時,就會出現在相應編輯小組的後台,這時,會有三位編輯進行交叉審核,如果他們覺得作品質量好,那麽很可能這時候就會找作者簽約,而一旦簽約成功,編輯就能安排各種推薦,這對新書衝榜的好處是無可估量的。而即使編輯暫時沒決定簽約,如果書質量還馬虎的話,他們也會在之後保持關注的。
因此,早點達到三萬字字數,早些讓編輯看到,是一種比較明智的做法。而一些喜歡耍小聰明但又不清楚工作模式的作者,會在入庫後傳上大量的與正文無關的資料,這樣,當編輯審到該書時,看到的會是一堆資料,加上幾千字的正文,而這個後果則是,除非作品開頭的幾千字顯示了極強的吸引力,否則這本書將被編輯直接無視,扔進放棄一欄內。另外,編輯也有正常的作息時間,大部分編輯周末是不審書的,因此,新書入庫後,最好能控製字數達到三萬的時間,盡量在上半周時,盡量提高編輯的關注度。
另一個需要改變更新速度的時期,是已經衝上新書榜,並且位置比較穩固,距離上下名次都有較大差距的時候。在這個時期,更新的多少已經不能改變新書榜位置的變化了,所以,除非這時候是在強推上,或者在別的比較強的推薦上,否則的話,我認為不需要更新太快了。
其實,另外還有兩種情況,是不需要瘋狂更新的,那就是衝榜確定無望,或者是簽約已經成功的情況。如果衝榜已經沒有希望,那麽更新再多也是浪費,還不如穩步前進,正常穩定地更新,紮實地吸引讀者。而如果是簽約已經成功,那麽編輯會安排各種推薦,在這種情況下,其實多一個新書榜,少一個新書榜,差別不是那麽大的,雖說上榜後肯定能增加人氣,但這人氣也有飽和的時候,比如看強推數據,就會發現,往往是那些沒上過新書榜的作品,上強推後的數據增長才更可觀,而那些始終穩定在新書榜前列的,強推表現反而沒有預期中那麽強。總體來說,能多上個新書榜,畢竟還是好的,但如果簽約作品要以瘋狂更新,犧牲大量字數為代價去衝榜,我認為並不值得,畢竟,每個字都是錢啊。
對了,再補充一下,還有一種情況,也是需要放慢速度的,那就是公眾字數快超過十五萬字,就要從榜上出來的時候。在這一時期,如果更新太快,就會很快從榜上消失,那還不如稍微放慢點更新速度,哪怕因此在榜上的位置略有下滑,但延長了上榜時間,總體來說還是值得的。
以上說的是衝榜的更新技巧。實際上,另外有一點也是很關鍵的,那就是包裝與廣告。關於它們,都將在下文詳細敘述。
最後總結一下,要想衝榜,就要選擇合適的時機入庫,然後以合適的速度進行更新,並且根據實際情況調整更新速度,同時,注意作品的包裝和廣告,如果做到了以上幾點,隻要作品不是太差,那麽衝榜還是很有希望的。
5都市類
這個類別大致有兩種情況,一是都市異能,二是不帶異能的純粹都市生活。相比之下,前者更易寫,也更易熱,是比較適合新人上手的,而後者,感覺上有點類似於都市言情,這將在言情類別中敘述。下麵,我重點說一下都市異能。
這一類型的作品,很大程度上與玄幻、仙俠類作品有概念上的重疊,從某種意義上說,都市仙俠可以是都市異能的一個分支,而都市異能則又是玄幻的一個分支。
這類作品,我覺得完全可以量產。而且,作者的功力完全可以差一些,甚至人物形象模糊,性格不鮮明,都不見得會仆街。隨便設定一種異能,就可以開始yy了,yy的劇情,也可以參照別人的作品,把其中的橋段加以改變,就能寫出自己的新意來。
比如,我們可以設定這麽一種異能――透視眼,然後去想,這種異能到底是否可以發展出許多有趣的yy,是否會破壞平衡,是否合適來寫。
說起透視眼,首先想到的就是偷窺功能,可以靠它去偷窺異性,或者別人的**。因此,這種異能,是很適合加入擦邊球的,至於寫擦邊是否有利,這個我將在詭道篇中介紹,這裏就不多說了。如果作者不想寫擦邊,那也完全可以,因為擦邊的定義不是主角幹了什麽,而是作者寫了什麽,哪怕主角強奸了一萬人,隻要作者不去具體描寫強奸過程,那就不算擦邊了,這隻涉及到一個道德問題。而道德問題,這裏也同樣可以得到解決,隻要把透視眼的獲得,以及主角獲得透視異能後的得利,寫成被動模式就行了,寫主角自己並不想偷窺,他也知道這個不對,但透視的功能卻無法取消,他隻要睜眼看人,就一定會看到衣服底下的風光,隻要對著牆看,就一定能看到牆後的景觀……
除了偷窺,透視眼也很容易被利用在賭博一類的活動中。比如這類作品中常見的買彩票的情節,讓主角去購買那種現場開獎,即刮即中的彩票,讓他靠著透視功能,直接選出中獎的彩票。或者,可以讓主角去打麻將、玩撲克,他完全可以看到別人手中的底牌,從而做到戰無不勝。
再引申一下,主角可以去當個質量檢測員或修理工,去檢查一些精密儀器內部是否有損壞,或者檢查牆內的電路到底是哪一段燒壞了。當別的修理工還在滿頭大汗地用萬用表測電阻時,主角已經找到正確的位置,開始修理了。
此外,主角還可以當個特殊的法醫,他可以不用解剖屍體,甚至不用給死者脫衣服,就直接看到體內的異常情況,從而判斷死因。而從這一yy點,還能引申到普通的醫學上,當主角擁有透視功能後,他就是一個擁有著無比豐富的解剖經驗的老醫生,無數的病人,無數的健康人,行行色色的人,無論是男、是女、是老、是少,主角都用眼睛將他們“解剖”過,因此對人體內部的構造,沒有人比主角更清楚了。在現實中,擁有這一優勢,不見得能成為一個最出色的醫生,但在小說裏,卻完全可以是主角成為頂尖醫生的合理解釋,如果這樣一個主角成為世界第一醫生,讀者是不會有什麽疑問的。
擁有了透視異能後,作品也很容易發展出一些有趣且yy的小橋段出來。比如,當別人用槍指著主角時,主角一眼看出,槍裏已經沒有子彈了,或者,當別人變魔術時,主角一眼看穿了他的把戲。
以上這些,我認為就足夠支撐起一部長篇小說了,將這些yy點與正常的劇情相結合,一部作品的構架大致就已經出來了。不過,如果作者是新人,還不懂得如何控製劇情發展的話,有可能在作品中期甚至前期就把這些內容寫光,這樣的話,就必須去尋找別的興奮點了,而這裏,我認為最容易發展,同時也是最適合發展的,是傳統的武力路線,走武俠或者仙俠的路子。
以武俠為例,正常人要功力很高後才能擁有“內視”的能力,而主角則不然,一開始,他就可以進行“內視”了,他可以觀察自己的行功路線,也能觀察別人的,因此,其他高手的獨門功法,對於主角來說,都不再成為秘密,而打鬥時,他們即將出什麽招,主角也完全可以通過透視對方運功路線,來進行預先判斷,做到料敵先機,先發製人。或者,主角可以直接透視別人身藏的秘笈,直接進行學習……
有了這些要點,就能給主角在江湖上呼風喚雨製造出足夠的理由,同時也能逐漸將作品引入武俠或者仙俠的領域。
或許有人會問,這麽一來,還是都市異能類作品嗎?我的答複是,這有關係麽?我們要寫的,是能賺錢的小說,而不是具體某個分類的命題作文。我這裏為了便於說明,才分成這麽多類別,一一敘述,但作者在構思時,完全不必考慮類型問題,而應該直接從題材入手,從一個具體的yy點開始,去想著作品該如何吸引讀者,至於具體的分類,這個並不重要的。
6言情類
這又是個仆街類別,其人氣的慘淡甚至還不如傳統武俠。應該說,這個類別的受眾群並不小,尤其在實體市場,但在,這絕對不是適合新人嚐試的類型。
對於新人來說,如果硬要寫言情類作品,可以考慮適當加入玄幻元素,寫成輕口味的yy文,這類作品不同於普通意義上的玄幻小說,玄幻元素並不會被強調,而且主角的能力也並不會很強,僅是可以在特殊情況下有些特殊的表現而已。這樣,既能夠以玄幻元素作為賣點,又不至於讓它衝淡了言情的本體。
或者,不用加上玄幻元素,但依然寫成輕度的yy文。這裏要說明的是,yy不見得要讓主角力量強大、智慧卓絕、打架凶猛,yy也可以讓主角很有錢,或者很有地位,認識很有能力的朋友,擁有特殊的職業技能,特別走運,或是特別英俊,有女人緣……事實上,這類東西,更容易和都市言情作品相結合,在堅持言情路線的同時,盡可能的提高作品吸引力。
此外,如果把言情小說改頭換麵,包裝成武俠、仙俠類小說,如果作者筆力夠強的話,是有可能大紅大紫的,隻是這類作品寫作難度極大,新人最好不要去嚐試。
總的來說,言情類別不是一個好的選擇,除非你生活經驗豐富,又特別想寫,那麽可以按我上麵說的,適度加入yy,同時,不要存太多稿件,盡早投放市場以觀察讀者反應。不過,若是把言情作為一種附屬,依附在別的類型上,作為它們的補充,這會是很不錯的做法。
7曆史類
曆史類作品大致可以分為傳統的曆史傳記和帶穿越的架空曆史兩種,其中前者有點象是武俠,但比武俠更為仆街,而且可以發展的餘地並不大,這裏就不多說了。而架空曆史,則可以算是一個老套但依舊保持著生命力的題材,而且它的適用範圍比較廣,無論是嚴謹的架空文,還是低俗的yy文,都是有一定市場的。
寫架空曆史,首先要考慮朝代的選取。有的作者認為,朝代的選擇一定要新穎,要寫別人沒有寫過,或者很少有人寫過的朝代。這是一個極其錯誤的觀點。雖然三國、唐、宋、明、清這些朝代已經被無數作者寫過,但被寫了這麽多次,明顯是有它的原因的,為什麽那些作者會選擇這些時代?為什麽以這些時代為背景的書會熱?顯然,這是一個熟悉度與接受度的問題。
以三國為例,一部《三國演義》,幾乎是無人不知,無人不曉,哪怕沒看過這部古典名著,他也該知道桃園三結義,也聽過諸葛亮、曹操、趙子龍、呂布等曆史名人的威名,也該熟悉赤壁之戰、三氣周瑜、白帝托孤等事件的典故,有了這樣的讀者基礎,三國類作品很容易引起讀者的共鳴,自然就容易熱了。同時,這種廣為人知的朝代,對作者來說同樣是更熟悉一些,他們寫起來也會更為順手,而查閱參考資料也會更為容易。
相反,如果寫一個鮮有人知的時代,那麽不僅作者寫起來會覺得困難,讀者缺少了熟悉感,閱讀時同樣會覺得不耐煩,除非是作者筆力夠強,這類作品的仆街幾乎是必然的。
或許有作者會問,大家都寫一個時代的東西,豈不是千篇一律了?這又有什麽意思呢?
我覺得,即使是老套,即使是千篇一律,那也比仆街要好,而且,寫前人寫過的時代,也不見得就老套了,我們完全可以在別的細節上入手,由小及大,發展出自己的特色來。
比如,合理選擇主角擁有的專業知識和技能,在每個主角穿越後都去賣玻璃、煉鋼鐵時,我們的主角完全可以回去當個廚師、當個算命先生、當個詩人、當個印刷廠廠長……以這些東西為基礎,主角照樣可以賺取第一桶金,之後無論是堅持走專業路線,還是回到老套的爭霸天下的路線上,作品的特色都已經存在了,也就是說,新意已經有了。
類似的,主角穿越時所攜帶東西的不同,主角性格的不同,等等,都可以作為區別於同類作品的新穎賣點,隻要寫作前確定這種特色,然後在寫作中注意將它放大、誇張化,並且讓它貫穿全文,那麽,這部作品就是新穎的。
關於架空曆史,另一個值得注意的事項是不要忽略了主角的現代人身份,作品中要時時體現出主角身為現代人的知識體係、思維模式、道德觀念等,這樣,才更容易拉近讀者,更容易引起他們的共鳴,同時,也能使作品更為yy。如果不注意這點,那麽主角的代入感就會大減,作品也會向仆街的曆史傳記類靠攏。
總體來說,架空曆史這一類型還是可以嚐試的,尤其是對某一時期曆史比較熟悉的作者。
8軍事類
軍事是比較特殊的一個類型。這個類型的讀者群體相對來說,要少一些,但他們的忠誠度卻是很高的,所以,軍事類作品往往會出現收藏不理想,訂閱卻不錯的情況。
寫軍事類作品,我覺得第一個該注意的是了解國家的政策,首先做到不犯禁。比如,要避免我黨成立後的曆史階段,尤其是不能寫幾個敏感階段,要是出現這種政治問題,那麽書寫得再好也是白搭,哪怕有再多的讀者支持也是無用功,因為這樣的書早晚會被處理的,甚至作者本人都會惹火上身。
因為軍事類作品讀者的特殊性,本類作品是比較需要專業知識的,如果是胡編亂造,很容易被常看該類小說的讀者指責,進而被他們所拋棄。所以,如果是對這一體裁不太熟悉的作者,盡量還是不要涉及這一類別為妙。而如果是熟悉軍事的作者,那麽我主要有幾點建議。
第一,也是最重要的一點,要突出主角的作用,要強調他的存在。這是軍事類作品比較容易犯的一個毛病,寫了半天,都是戰爭場麵,主角早就不知道跑哪兒去了,這樣的書,不見得不好,但至少在,會損失很多讀者。
第二,軍事類題材可以和架空曆史結合起來,寫成架空軍文。
第三,軍文要求盡量嚴謹,但這並不等於作者要查閱、要了解所有的資料,許多時候,即使作者對某一方麵不了解,也完全沒有關係,因為他可以使用春秋筆法,將這一點忽略過去,或者在有些時候,可以用杜撰的東西代替,比如架空後主角製造的新式武器,它可以和現有的任何武器不同,隻要整體數據上不離譜就行了,這和嚴謹性並不衝突。
大體說來,軍事類小說是熟悉這一領域的作者的較好選擇,因為它一來本身就擁有很強的yy點,二來對yy的需求反而不象別的類型那麽大,所以,對於熟悉該類型的作者來說,處理起來反而會容易一些。
9遊戲類
網遊類型正好與軍事類相反,它的讀者群體是很大的,但忠誠度明顯不夠,因此,網遊作品大部分都是公眾表現不錯,但訂閱卻很少能有高的。
網遊小說剛剛誕生的那一段時間,是它的黃金時期,幾乎是寫一本紅一本,隨便寫寫,就能有個很高的訂閱,但到了現在,網遊的風潮已經漸漸消退,而網遊作品又已經泛濫,雖然它依舊有著不小的讀者群體,但他們的選擇餘地卻是大了許多,而且,因為網遊作品的特殊性,它們是很容易顯得千篇一律的,在這種情況下,新人要靠網遊出頭,是很困難的。
如果一定要寫網遊,那麽一是要把握好yy的根本,二是要體現出新意來。這裏的新意,並不是指要創造出全新的網遊模式,一來設計新網遊並不容易,二來如果作者設計出來的遊戲與現在的網遊差異很大,那麽反而不容易被讀者所接受。所以,真正有價值的創新,還是要看各種細節,比如主角的特殊職業,或者他得到的特殊物品、特殊能力,如果把這個設計好了,作品才能有一線生機。
而在yy的把握上,我這裏有個建議,就是把yy集中起來,放在小說的開頭,這是與傳統的yy手法相違背的,但它也是網遊的特殊性所決定。按正常的網遊模式,主角應該是好運纏身,不斷得到奇遇,不斷得到好東西,這種模式,是符合yy精神的,但問題是,它已經被無數看起來差不多的網遊小說寫過,已經讓讀者厭倦了。
所以,這裏我們可以來個反其道而行之,在開頭就來一個特別大的奇遇,讓主角一次性得到特別多的好處,而之後,主角就不需要接連不斷的好運了,他完全可以靠那一次奇遇的收獲來吃老本,來靠實力說話,獲得更多的東西。這樣寫的好處,一是略有些新鮮感,二是在開頭顯示超級yy,容易吸引住讀者,三是可以把眾多的不合理之處集中到一點上,使作品在整體上看起來更為合理。
總體來說,網遊類型並不是太好的選擇,雖然它也有它的好處,主要是公眾基礎較好,寫作速度容易提升,但畢竟,我們寫書的目的還是為了賺錢,這種很難取得高訂閱的類型,最多是個候補選項吧。
10競技類
競技類作品,主要是足球和籃球這兩大類運動。這一點,和上述的架空曆史題材很象,雖然競技運動千千萬萬,但隻有廣泛地被讀者接受的項目,才更容易熱門,要是去寫某個冷門體育項目,那作者基本是在自找仆街了。
在競技類作品中,人物的刻畫是相當重要的,不僅是主角要刻畫好,其他的配角也同樣重要,這原因主要有兩個,一是足球和籃球都是團隊項目,離不開整體的配合,二是該類作品中對比是很重要的一環,要體現主角的強,光靠作者說是沒有說服力的,一定要將配角刻畫好,然後通過配角的強大,來體現主角的更強。關於這點,詳細的內容可以參考下文第點,注意製造對比衝突。
如果人物能夠刻畫好,那麽競技類作品是比較容易寫的,相比其它類型的小說,競技類作品雖然也要體現鬥智鬥勇的精神,但它卻是小宇宙爆發解決敵人這一最老套招數的最佳舞台,而且讀者對這種手法的接受程度還是很高的,他們不但不會覺得荒謬,反而會認為這是一部很好的熱血作品。
寫競技類作品,新人容易犯的錯誤是忽視場外因素,許多作者寫到這類作品時,比賽一場接著一場,主角和他的夥伴們與對手打得熱火朝天,比賽異常激烈。這種作品,初看會覺得很精彩,但一章章讀下去,就會覺得乏味了,總覺得是少了點什麽。事實上,它缺少的就是對場外的描寫。
這裏的場外,指的是兩個方麵。一是比賽時,場外觀眾的表現,描寫他們的緊張、興奮、不屑、沮喪,等等的心情和動作,描寫主角一方的支持者、競爭對手的啦啦隊、以及體育記者和無關人等的不同反應,這將是對場上競賽的一個很好的補充和襯托,會讓故事更為精彩。而另一方麵,則是主角離開賽場時的日常生活,這裏,同樣可以隱含yy,但大體上,這將是控製作品節奏的主要手段,讓持續不斷的**部分能有些緩衝,讓讀者能夠鬆一口氣,同時,它也給主角談情說愛創造了條件。總之,如果場外因素描寫好了,絕對會讓作品的精彩程度更上一個台階,這一點,有時甚至比場內的描寫更為重要。
總體來說,競技類型也是新人的一個選擇,但前提是作者對足球或籃球足夠熟悉,並且在人物刻畫和氣氛烘托上比較在行。
11科幻類
毫無疑問,科幻類是個冷門類別,但同樣無疑的是,科幻類並不是仆街題材,甚至可以預期,在不久的將來,它將成為一大熱點。
當然,這裏所指的科幻,絕對不是硬科幻,它可以是軟科幻,也可以是偽科幻,如果作者對專業知識比較精通,這是不錯的,而如果作者完全是個科盲,也完全沒有影響,我們要寫的是讓讀者爽快的故事,而不是力求嚴謹的教材。事實上,如果作品真的很有科學性,並不見得一定是好事,因為那樣很容易顯得枯燥,衝淡原有的yy點。
其實,科幻類其實也挺雜燴的,它的幾大分類中,星際戰爭類的可以看成軍事題材的一個分支,科技改造超人類可以看成是都市異能類,機甲類可以看成是特殊的武俠小說,而利用外星人或未來人、遠古文明的科技發家的,則和那些穿越回古代,利用現代科技yy的架空曆史小說有異曲同工之妙。
下麵,就以上提到的四大分支,我來說說各類別的寫作注意事項。
首先,星際戰爭類。這類作品,我認為新人最容易犯的錯誤是忽略主角的個人英雄主義,把故事的重點放在宏大的星際戰爭描寫上,過多的關注戰術的變化和戰爭的慘烈,而忽視主角的存在,沒有體現出他的關鍵作用。這是很要不得的,如果是別的軍事題材,比如現代幻想戰爭,那麽隻要中國一方取得勝利,讀者多少會感到開心,所以這類作品中,主角的地位還沒那麽重要,但星戰小說不同,那種較為陌生的背景環境,很難引起讀者的共鳴,而看似激烈的戰爭,其實也很容易讓讀者覺得乏味,真正有吸引力的,還在於主角的個人魅力,在於主角如何顯示他的智慧和力量,如何在戰爭中發揮至關緊要的作用。
這裏,另外一個要提醒新人作者的是,星戰類小說,也不是一定要局限在星空中,局限在戰爭中,主角完全可以從他的戰艦中走出來,完全可以在普通的星球上,象正常人一樣走在街道上,這將是利用主角身份進行yy的最佳場所。如果是在主角自己的戰艦上,那麽無論他是高級軍官還是全軍統帥,他的部下沒有理由不知道他的身份,這樣一來,所有人都對主角恭恭敬敬,反而失去了戲劇衝突,也失去了一大賣點,相反,當主角走出戰艦後,會有許多人不認識他,會有人覺得主角是個普通人,去欺負他、侮辱他,而這時候,就能發揮主角的身份優勢了,無論是主角亮出身份壓人,還是利用職權召集部下當打手,或者是顯示軍中的格鬥技巧,都會是對戰爭中yy的很好的補充。
第二,改造人係列。某個科學狂人抓住主角進行人體實驗,將他改造成了一個超人,然後科學狂人事敗身死,主角逃出實驗室……無論是這種老套的劇情,還是各種創新的模式,這類作品都有一個特征,那就是主角被科學改造後獲得特殊的能力,而小說也以這種能力為中心展開。這類作品,基本可以看成是都市異能類,我這裏就不多說了,隻是有一點需要提醒新人的,那就是限製改造人的數量,最好是隻有主角一個,否則,在寫作上難度會提高許多,尤其到了中期,劇情會很難控製,而且,改造人一多,就顯得不值錢了,關於主角的yy就會被衝淡。
第三,機甲類。這類作品在日漫中較為常見,但以小說的形式,它還屬冷門類型。這類作品的注意事項和星戰類作品相似,也是要注意以人為本,以主角作為yy的核心。如果一味地追求機甲的效果,追求各種數據的表象,那麽作品基本上可以確定是失敗的,而如果能跳出限製,不要把機甲和主角當成一個整體來看,而是作為兩個**又互有聯係的部分分別升級,一方麵把主角當成一個武林高手,讓他逐步變強,另一方麵把機甲當成一個特殊的、可升級的法寶,讓它也跟著變強,或者幹脆來個更新換代,同時,注意兩者的契合度,把它也當成一個部分來進行升級,這樣,作品就很容易發展出足夠的yy點了。而且,讓主角擁有**於機甲存在的能力,能很大程度地豐富作品的yy體係,因為主角穿著機甲出現,會有時間地點上的局限性,如果主角缺乏自身的能力,很容易讓作品顯得單調,這雖然更容易體現出機甲特色,但對於新人來說,是弊大於利的。
第四,未來科技類。這類作品是以高科技為核心,以商業路線為主,來進行yy。科技的獲得大致有外星人、未來人、上古文明、天才自行開發四種,其中除了最後一重略有不同外,前三種模式並沒有本質的區別。總體來說,該類作品有點象是架空曆史小說,因為它們都是依靠更先進的科技,到較為落後的文明時代去發展,讓後人踩著前人的肩膀取得更輝煌的成就,然後再用這個成就在前人麵前顯擺。
不過,相比較架空曆史,未來科技類科幻作品還是有它的特殊性的,這是因為現代人和古人對待高科技產品態度的截然不同所導致,同樣的劃時代產品,放到現代更容易引起轟動,更容易造出各方勢力的鬥爭旋渦,而在古代,這種過分先進的技術,反而不易被人們所接受了。相比之下,我認為還是科幻類作品更容易寫,更適合新人,因為它與架空曆史相比,有幾大明顯的優勢。一是背景問題,現代都市的背景,讀者更為熟悉,讀者也更容易接受,而如果是寫古代的,會很容易犯一些常識上的錯誤,而哪怕是十分嚴謹,也會被一些不熟悉曆史的讀者想當然的認為與史實不符。二是剛才說的,古今人們對待新技術的態度問題。現代人顯然更容易接受新事物,當主角拿出新科技時,就會更容易被接受,這樣,少了許多口舌,也少了許多麻煩,yy起來會方便很多。三是先進科技的選取問題。如果是架空曆史,那麽主角帶回去的科技要麽顯得很老套,要麽不太適合yy,要寫出看似新穎又賣座的作品,並不容易,而都市科幻類作品則不同,未來科技,作者完全可以根據現代人的需求,隨意編造,反正小說注重的不是科技的原理,而是它的應用。所以,總體來說,這類作品還是很適合新人練手的。
總之,科幻類作品的發展空間還很大,絕對不是什麽仆街題材,各種傳統的yy套路,大部分也都能套用在這個類型的作品上。不管對新人還是對老人,這個題材都是可以考慮的。
12靈異類
對於這類作品,我主要想說的就是兩個字,“仆街”。
雖然在出版市場上,靈異類作品仍有著不錯的成績,但因為該類作品的一些特殊性,比如,不容易拉長篇幅,整體劇情容易產生壓抑感,等等,它並不是太適合的vip模式。
當然,靈異類作品在也有成功的例子,隻是它們畢竟是極少數,而且,在我看來,那些書事實上應該歸到其它類別中去,比如冒險類、仙俠類,等等。
總之,這類作品不是一定不能成功,但它一定是不適合新人發展的。
下篇詭道篇
同樣質量的作品,在上傳操作上的得當與否,也會很大程度地影響作品的命運,下麵,我將就如何包裝作品,如何進行廣告宣傳,如何申請各種官方推薦機會,進行逐一說明。
一更新技巧
怎麽去更新,這裏麵,其實有大學問,不同的情況,不同的時期,更新上的策略是完全不同的。不過,大致說來,更新技巧和兩條規則有關。一是超過兩千字的章節才會在首頁顯示,二是距離上次更新不足六小時不能在首頁顯示。
第一條規則,決定了我們章節的劃分,應該是以兩千字為基礎單位,可以是兩千字出頭,也可以是四千字出頭,或者六千、八千字出頭。自然的,每次更新,就更新兩千字的章節。如果每章是四千字,那麽可以分成上下兩部分,作為兩章來發,如果是六千字,則可以分成上中下三部分,總之,在不影響內容的前提下,盡量做到節約字數,減少超出兩千的零頭部分。
當然,我這裏強調一下,凡事都要以內容為重,如果你一章是三千字,正好是一個完整的結構,從緊張處開始,到又一個緊要關頭結束,那麽,就完全沒必要把它攔腰砍斷,截下一千字歸入下一章了。畢竟,提升文章本身的吸引力才是王道,而這裏說的更新技巧,隻是在不影響內容的前提下,一些輔助性的措施而已。
第二條規則,則決定了我們每天更新的字數。因為兩次更新時間要有六小時,所以一天更新的極限應該是四次,但一天四更,在時間上比較難以精確把握,很容易造成一次更新的浪費,因此,比較合理的衝榜更新應該是一天三更,每次兩千字出頭,總共是六千多字。
一天三更,算是比較極限的做法了,而事實上,有些時候是不需要更新那麽多的。更新的多少,主要看以下幾種情況。
一是看寫作速度和存稿的數量。要更新快,首先得要寫作速度能夠跟上,如果寫得慢,那就隻能靠存稿來彌補,如果既沒有存稿,又沒有速度,那麽說更新多少也隻是空話。
二是看推薦的情況,一般說來,上越強的推薦,就需要更新越快,這樣才能讓推薦起到最充分的效果。比如,對新人來說效果最好的強推,在推薦的天裏,從周日下午換榜開始,就要開始更新了,最好是能做到一天三更,如果速度實在跟不上,那至少也要兩更,否則,對將來的發展是大大不利的,因為任何一部作品,強推的機會都隻有一次,錯過的話也就永遠失去了。
除了強推,新人能上的推薦中,首頁廣告詞推薦和三江閣推薦的效果也是很不錯的,盡量不要浪費了,此外,分類頻道的封推也會有比較大的幫助。
三是看上榜的情況。比如,新書上了三江推薦後,一天兩更都已經坐穩新書榜第一的寶座了,那麽,也沒必要更新太多。關於這個,將在下麵另加敘述。
四是看作品本身的內容。有的書是慢熱型,一定要多少萬字以後,才能逐漸顯示吸引力,這樣的作品,要想vip能有個好成績,公眾版就要放得多些,因此平時的更新就可以加快些速度,而有的書則是前期更為強勁,這類作品不需要公眾字數太多,所以可以結合上麵三點,控製一下更新速度,力求做到一個字都不浪費。
在確定了更新字數和次數之後,就該決定具體的更新時間了,那麽,哪些時間段更新比較有利呢?大致說來,以下幾個時間段是看書的讀者最多的,一是中午11點多到下午1點多的時候,二是晚上8點到10點的時候,其次,上午**點鍾,下午五六點鍾,也是可以考慮的,此外,還有個比較特殊的時間,那就是淩晨零點,在這時候更新,讀者手中的推薦票都還在,對拉票是比較有利的,尤其是每周周一的淩晨,是非常重要的衝榜時間,如果你覺得衝新書榜或者衝周榜有希望,那一定要在這時候更新一章,作用會是巨大的。
如果不考慮衝榜,那麽一天三更的話,比較好的做法是中午11點多一章,下午5點多一章,晚上11點多一章,注意控製時間間隔在六小時以上。如果是一天兩更,那麽可以考慮中午和晚上分別更新。如果一天一更,那麽中午和晚上皆可,晚上更新略好。當然,以上說的,都是在作者有條件更新的前提下。如果作者工作或者學習限製,無法做到在規定的時間更新,那麽隻要控製好兩次更新的時間間隔就行了。
另外,如果作者確實出現意外,比如單位裏臨時忙碌起來,造成一個階段不能更新的話,不要就這麽一走了之,一定要出一個公告,說明自己的情況,誠懇地表明最近無力更新,但一段時間後一定會回來恢複的,如果能給出明確的期限,那是最好了。如果手中還有少量存稿,那麽可以隔兩天發兩千字,等存稿用完,再隔兩天放出公告,這樣,暫停的時間就顯得短了。
以上說的,都是公眾版的更新技巧,關於vip部分,將在下文另加敘述。
二如何衝新書榜
對於新人來說,衝新書榜是相當重要的一步,當然,也包括新人榜。這兩個榜隻是區分了第一次傳書的“處女號”和已經傳過作品的老號,其它地方沒有任何區別。以下我就以新書榜統稱了。
要衝榜,就要先搞清楚規則。首先是上麵說過的兩條基本規則,單章字數超過兩千,更新間隔超過六小時,然後,新書榜的上榜限製是,入庫時間在一個月以內,公眾版字數在五萬到十五萬之間,同時三天內有公眾更新的作品。而新書榜的積分計算則是當周的推薦票數乘以二十,加上當周的點擊數,再加上總收藏數的五分之一。
根據這些規則,我們就能製訂衝榜計劃了。首先,新書榜期限隻有一個月,這一個月裏,每一天都是寶貴的,所以,上傳作品時一定要慎重,如果不想衝榜也就罷了,想要衝榜的話,就必須在入庫時做好充分的準備,在入庫審核通過後立即開始上傳作品,不浪費每一天。同時,為了之後的衝榜大計,擁有一定數量的存稿是必要的,存稿的多少可以視作者寫作速度而定,一般說來,最好能有八萬字的存稿,而且是多多益善。此外,如果是確定能夠簽約的老作者,那麽甚至可以算準了上架日期,擇日開始申請入庫。
除了入庫的時間,作品入庫時填寫的各項資料也是很關鍵的,比如作品的類型、書名、簡介、關鍵詞等等。這些將構成作品的外包裝。關於這些,我將在下文詳加敘述。
第三個值得注意的,是更新速度問題。關於更新速度,可以參考上文所說的更新技巧,大致說來,就是保持一天三更的速度。隻是,在兩個時期,這個速度可以有所改變。
首先是剛入庫的幾天。這時候,可以不考慮六小時更新間隔的問題,多傳幾次,多傳幾章,這裏的原因,主要有三個,一是新書字數太少時,根本留不住讀者,甚至字太少時反而有反效果,二是新書榜五萬字才能上榜,第三,則涉及到一個小秘密了,那就是編輯的工作模式,當新書字數達到三萬字時,就會出現在相應編輯小組的後台,這時,會有三位編輯進行交叉審核,如果他們覺得作品質量好,那麽很可能這時候就會找作者簽約,而一旦簽約成功,編輯就能安排各種推薦,這對新書衝榜的好處是無可估量的。而即使編輯暫時沒決定簽約,如果書質量還馬虎的話,他們也會在之後保持關注的。
因此,早點達到三萬字字數,早些讓編輯看到,是一種比較明智的做法。而一些喜歡耍小聰明但又不清楚工作模式的作者,會在入庫後傳上大量的與正文無關的資料,這樣,當編輯審到該書時,看到的會是一堆資料,加上幾千字的正文,而這個後果則是,除非作品開頭的幾千字顯示了極強的吸引力,否則這本書將被編輯直接無視,扔進放棄一欄內。另外,編輯也有正常的作息時間,大部分編輯周末是不審書的,因此,新書入庫後,最好能控製字數達到三萬的時間,盡量在上半周時,盡量提高編輯的關注度。
另一個需要改變更新速度的時期,是已經衝上新書榜,並且位置比較穩固,距離上下名次都有較大差距的時候。在這個時期,更新的多少已經不能改變新書榜位置的變化了,所以,除非這時候是在強推上,或者在別的比較強的推薦上,否則的話,我認為不需要更新太快了。
其實,另外還有兩種情況,是不需要瘋狂更新的,那就是衝榜確定無望,或者是簽約已經成功的情況。如果衝榜已經沒有希望,那麽更新再多也是浪費,還不如穩步前進,正常穩定地更新,紮實地吸引讀者。而如果是簽約已經成功,那麽編輯會安排各種推薦,在這種情況下,其實多一個新書榜,少一個新書榜,差別不是那麽大的,雖說上榜後肯定能增加人氣,但這人氣也有飽和的時候,比如看強推數據,就會發現,往往是那些沒上過新書榜的作品,上強推後的數據增長才更可觀,而那些始終穩定在新書榜前列的,強推表現反而沒有預期中那麽強。總體來說,能多上個新書榜,畢竟還是好的,但如果簽約作品要以瘋狂更新,犧牲大量字數為代價去衝榜,我認為並不值得,畢竟,每個字都是錢啊。
對了,再補充一下,還有一種情況,也是需要放慢速度的,那就是公眾字數快超過十五萬字,就要從榜上出來的時候。在這一時期,如果更新太快,就會很快從榜上消失,那還不如稍微放慢點更新速度,哪怕因此在榜上的位置略有下滑,但延長了上榜時間,總體來說還是值得的。
以上說的是衝榜的更新技巧。實際上,另外有一點也是很關鍵的,那就是包裝與廣告。關於它們,都將在下文詳細敘述。
最後總結一下,要想衝榜,就要選擇合適的時機入庫,然後以合適的速度進行更新,並且根據實際情況調整更新速度,同時,注意作品的包裝和廣告,如果做到了以上幾點,隻要作品不是太差,那麽衝榜還是很有希望的。