勇者大人,給村民們帶來的震撼還不僅是戰鬥。


    在經曆了艱苦戰鬥之後,玩家們都是很快的投入了工作,開始了伐木砍樹搭建伐木廠的工作。


    許多新村民是第一次和勇者們一起幹活,勇者們的無限體力工作法,讓這些新村民們是自愧不如。


    “勇者大人們也太強了吧?我感覺我們5個人的幹活效率,也不一定比得上勇者大人啊!”


    “用勇者們常說的話,這就是強者的世界嗎?”


    “我要是有勇者大人這樣強,我的工資估計要翻倍!不!翻兩倍!”


    “太好了,能有這麽強大的勇者們幫忙,我們的伐木廠一定會順利的建立起來的!”


    “我能來到土豆村,真的是幸運啊。”


    “好了!我們也要加油幹!即使拖後腿,也不能拖太多的後腿!更要對得起領主大人給我們的工錢啊!”


    在工程師和伐木廠廠長的指揮之下,接到任務的十幾個玩家們,再加上20個村民工人,一起花費兩天的時間建好了伐木廠的主體。


    隨後又滿載著木材回到了土豆村,為急需木材的土豆村,提供了第一批來自伐木廠的木材。


    比爾丁是跟著騾車隊一起回來的,他向弗林進行了進一步的述職。


    “那片山穀的木材質量確實很不錯,而且其中有一種很古老的楊樹,用這種古老楊樹做成的木材,天生自帶一定的防蟲功能,適合做衣櫃櫥櫃之類的。”


    “可惜畢竟隻是小山穀,所以樹木的總量有限,滿足現有的土豆村是夠了,但假如弗林大人還要把土豆村繼續擴大數倍的話,到時候還得另外開辟新的伐木廠。”


    “嗯。”弗林點了點頭,“能滿足現有需求就不錯了,一步一步來嘛。”


    除了木材產出之外,弗林最關心的還是伐木廠的安全。


    弗林問比爾丁,“我看到你們在去伐木廠的時候,在路途上遭遇了一隻巨魔。”


    “勇者們表現的很出色,很順利的就幹掉了強大的巨魔。”


    “但這也是對我們的一個警告,警告那一片區域並不是多麽的安全。”


    “伐木廠的防衛設施,你感覺是什麽水平?”弗林問道。


    比爾丁思考片刻,答道:“在大人您的特意叮囑之下,我給伐木廠設計了一道木製圍牆,正好卡在山穀的入口處,同時還在左右兩側各建了一個觀察哨。”


    “這些防衛設施,在後續幾天之內就會建好。”


    “以伐木廠目前的規模來說,一道木牆加上兩座塔的防衛設施,已經是完全的高配了。”


    “但大人您也知道,防衛最重要的還是人,而伐木廠的工人們隻是普通的村民,假如遇到危險,這些伐木工人的戰鬥力十分有限。”


    “如果伐木廠裏有玩家還好,如果沒有玩家僅憑工人們自己守衛的話,估計隨便十幾個哥布林強盜,都可以輕鬆的攻破伐木廠。”


    比爾丁說的的確是一個問題。


    弗林想了想,歎了一口氣:“那看來,隻有燒錢了。”


    弗林所謂的燒錢,是指利用秘銀粉末,在係統裏召喚戰鬥型的npc。


    比如戰鬥教官阿萊茵和遊擊教官羅賓漢,這兩位教官級的精銳npc,都是擁有不俗的戰鬥能力,甚至能和弗林這樣的boss過上幾個回合。


    但這樣強大的戰鬥型npc,價格也是相當昂貴,每周50克的秘銀粉末實在是嚇人。


    弗林自然不可能雇傭幾個50克周薪的npc,去守衛小小的伐木廠。


    當然,也有弱一些的戰鬥型npc,但即使是這些弱一些的戰鬥npc,依然很昂貴。


    最便宜的普通士兵戰鬥npc,戰鬥力大概相當於一名普通王國正規軍士兵,每周需要20克的秘銀粉末維持費。


    稍微精銳點的,就需要25-30克了。


    然後還有隊長級實力的,更往上就是每周50克的教官級。


    據說以後小木門係統升級之後,將可以召喚更加強大的戰鬥npc,隻是暫時還沒有解鎖更強npc的召喚功能。


    總而言之一句話,戰鬥型npc,就沒有便宜的!


    即使是一個士兵npc,都要20克,比法爾曼這樣的管理伐木廠的廠長都貴!


    從種田發展經濟的角度看,弗林是不願意召喚太多無法產生效益的戰鬥型npc的。


    阿萊茵和羅賓漢,他們的存在可以教授玩家們戰鬥技巧,並且還可以通過畢業測試收費,所以他們的存在是必要的。


    而假如弗林召喚士兵npc的話,雖然士兵npc可以站崗巡邏放哨,但是站崗巡邏放哨不能掙錢啊!


    要知道一周20克的秘銀粉末,可不算便宜。


    20克秘銀換成金幣,等於20金幣,而每周20金幣的花費,都可以請兵王來打工了!


    弗林拿這20克秘銀去擴大在線規模,多招兩個玩家進來不好麽?


    所以,弗林一直到現在,都沒有召喚戰鬥型的npc。


    至於建立一支npc的軍隊?


    弗林早就問過係統建立npc大軍的可能性,uu看書 ww.uknshu 最後得出幾乎不可能。


    首先,小木門係統所能承載的智能npc運行是有極限的,並不是想招多少就招多少。


    npc越智能,功能越強大,所占用的係統資源也就越多。


    召喚上萬名npc士兵?


    不好意思,小木門做不到啊!


    再說了,假如真召喚了10000名npc士兵,每周幾十萬克的秘銀粉末維持費?


    弗林要是有這錢,直接砸錢雇傭土著士兵打仗,然後剩下的自己吃回扣不好麽?


    最後,讓npc去打打殺殺性價比真的很低。


    弗林之前問過係統,npc們死亡之後,是無法直接複活的。


    比如周薪50克的阿萊茵被殺,弗林假如想要複活她,則需要100克的秘銀。


    當然,弗林可以雇傭別的戰鬥教官,但同一種類型的npc數量是有限的。什麽阿萊茵、比萊茵、吸萊茵之類的都死了一圈的話,那弗林就必須要用秘銀複活阿萊茵npc了。


    智能化的士兵npc也是一樣,數量有限,假如幾場仗打下來死傷慘重,沒有新的士兵npc了。那弗林光複活舊的陣亡士兵npc的錢,估計就足以砸暈鐵丘王國的國王!


    用秘銀召喚的戰鬥型npc,戰鬥力並不比真人強,價格還死貴,死了還無法無限複活。


    所以弗林寧願把所有的戰鬥任務,都交給玩家們去幹。


    有無限複活的工具人玩家,弗林腦子有病才燒錢組建npc軍隊啊?


    但戰鬥型的npc士兵,也絕對不是一無是處。

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