在這之後,帕納寧又羅列了一些出現在《HILL CLIMB RAG》這款遊戲中設計細節來佐證他之前的觀點。
不過帕納寧也沒羅列太多。
因為先前一直咄咄逼人的三上未久在帕納寧拿屋頂場景中的“下雨”情景做例子之後時就啞火了。
三上未久這樣的反應讓帕納寧不由得大感無趣。
原本還想將其瘋狂打臉呢。
現在三上未久直接投降了可還行?
三上未久並不是投降,隻是大腦宕機了而已。
事實上,當帕納寧說到粒子效果的時候,三上未久就不是很理解了。
在帕納寧說得起勁之時,三上未久其實是有偷偷穀歌一下的。
然而搜到的內容三上未久依然看不懂。
此時三上未久才明白她所謂的遊戲方麵的係統學習原來學的東西隻是皮毛而已。
涉及到遊戲開發什麽的完全就是小白。
這讓三上未久好不尷尬。
最讓三上未久坐立不安的是,她這次關於帕納寧對《HILL CLIMB RAG》進行收購發出的質疑隻是她的私人行為。
很大程度是她本人為了證明自己的價值而臨時做出的決定。
這個決定和董事會最大的股東軟銀實際上並無關聯。
這件事情真的鬧到董事會那裏對她半點好處都沒有。
可此時能怎麽辦呢?
三上未久隻覺得騎虎難下。
莫非直接認慫不成?
不過為今之計似乎也隻能認慫了。
但如果帕納寧還是這種盛氣淩人的態度的話。
即便是認慫的話三上未久也很難下台階。
額, 一時之間三上未久不由得深感憂慮。
好在帕納寧在羅列了幾個很強有力的設計細節進行佐證之後似乎沒打算繼續咄咄逼人。
帕納寧陳述道:“雖然到目前為止,我依舊沒有直接的證據能夠確定GRAY FOREST在開發《HILL CLIMB RAG》這款遊戲時用了一種全新的遊戲開發引擎的,但以我過往開發遊戲的經驗來看,這是大概率事件。
如果這背後真的是一款全新的遊戲引擎的話,這將是一款空前強大的遊戲引擎。
對,是空前強大,一款能夠對粒子效果舉重若輕進行處理的遊戲引擎, 你可以盡情腦部這款遊戲引擎的強大。
在這種情況下哪怕有萬分之一的機會能和GRAY FOREST尋求合作, 我們也不該放棄這次機會。
退一萬步講,如果這背後並沒有什麽全新遊戲引擎的影子的話……”
聽到這裏,三上未久不由得欣喜起來。
這個帕納寧是給我找台階麽?
三上未久剛要把話接過來,然而帕納寧並沒有給三上未久插嘴的機會。
帕納寧隻是頓了一頓,接著道:“如果這背後沒有什麽全新遊戲引擎的影子的話。
那麽我們將不得不承認GRAY FOREST此人空前強大。
在開發遊戲時具體到一些特殊場景之時GRAY FOREST一個人甚至比一隻團隊還強大。
這並不是我在誇張!
就在前不久公司最具實力的技術團隊告訴我僅僅是《HILL CLIMB RAG》屋頂的情景他們7人的技術團隊想做到同樣的水平,至少需要半個月的時間!
而哪怕是半個月的時間,我們的團隊也隻能做到大致相似的地步。
實際的體驗上跟GRAY FOREST做出來的水平依然是有差距的。
三上未久女士,你知道這是什麽概念嗎?
當然你不會知道的。
不是遊戲開發領域出身的人你可能不知道這是什麽概念。
這幾乎意味著GRAY FOREST此人正常開發的遊戲根本不需要在防盜版上做任何文章。
隻需要保持著遊戲正常的更新節奏就可以讓一眾盜版工作室望洋興歎了。
我們先前開發的《部落衝突》這款遊戲上如果不是受到盜版衝擊。
在全球範圍內,我們的收入至少能提高17個百分點。
一款年營收超過十億美元的遊戲,你知道17個百分點意味著什麽嗎?
總之我們不應該放棄一切能跟GRAY FOREST此人產生進一步交集的機會。
或許你覺得我這次收購行為很不妥當。
但你稍微打聽一下你們國內的遊戲信息就會知道我此次的良苦用心。
事實上,據商業情報,你們國內的任天堂對《HILL CLIMB RAG》這款遊戲開出的報價是126.7億日元。
折算成美元的話約合1.2億美元。
這個價格比我們給出的1.1億美元報價還要誇張。
事實上早些時候我對1.1億美元能順利成交甚至是不抱希望的。
甚至先前收到GRAY FOREST的回信之時我都覺得這是個玩笑。
一直等到意向書正式簽訂的時候我才敢相信這一切。
我覺得之所以會出現這戲劇性的一幕大概率是因為你的‘國家’曾經所犯下的罪孽。
GRAY FOREST因為心中對你們極其反感才促成了我們同其的合作。
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說起來,你們這些短視的放射區的人們真應該和你們的鄰國多學習一下。
我記得你們的鄰居有一句古老的諺語——‘落後就要挨打’
其實落後不一定要挨打, 但落後一定要交學費。
現在就是如此,我們在遊戲開發的某些場景中確確實實的落後了。
之所以用不太符合正常遊戲交易的價格成交就是為了交學費。
現在你能明白為什麽是1.1億美元這樣的成交價格了。
先前你居然質疑我是內幕交易。
說起來任天堂開出那樣的天價尋求收購。
你為什麽不去懷疑是內幕消息呢?
雖然任天堂給出的報價不完全是公開信息。
但稍加打聽的話,其實是不難知道的。
尤其是你們軟/銀的觸角一向伸的到處都是。
沒道理連這樣的消息都不知道吧。
三上未久女士,我現在嚴重懷疑你這次之所以對我發出質疑並不是董事會的行為。
而是你的私人行為吧!”
聽到這三上未久隻覺得腿都軟了,極力想掩蓋。
但在事實麵前又不知道該如何去說。
三上未久慌張之下直接發揮了躬匠精神, 弓著身一臉歉意地對帕納寧說道:
“總裁先生,實在是因為我之前的愚蠢才誤會了您,求您這次一定要原諒我好不好……”
三上未久見帕納寧依舊麵色不豫,不由得腦補出了最壞的可能。
利用董事和管理層的信息差興風作浪,這可是職場大忌。
這件事情真傳出去幾乎等於宣告了三上未久職場生涯的結束。
三上未久並不想這種事情發生。
三上未久朝著帕納寧的方向,身子又往下調整了幾度以將其為數不多的資本充分展現。
三上未久道:“總裁大人,你就原諒我這次愚蠢的行為吧。
隻要你肯原諒我這次,無論…無論你要我做什麽……我都可以答應的。”
帕納寧道:“真的做什麽都可以麽?”
三上未久心道:嗬,果然男人都是一樣。
三上未久柔聲道:“當然,本來我就應該服從總裁您的安排,為總裁服務是應該的。”
帕納寧道:“那好,請你馬上以圓潤的形式離開我的辦公室,順帶著幫我把門關上。”
三上未久:???
帕納寧:“你聽不明白嗎?我叫你滾,現在立即馬上。”
三上未久對自己的姿色一向很自負。
從來沒想到收到這樣的結果。
三上未久一時之間隻感覺天塌了一般。
她不知道是怎麽走出帕納寧的辦公室的。
雖然不知道這些細節。
但有一點三上未久很清楚。
她的職場生涯到盡頭了。
……
就在三上未久離開帕納寧辦公室不久。
又有一人走進了帕納寧的辦公室。
帕納寧正要發作呢,看清來人之後不由得釋懷一笑。
來人正是貝尼托·瓦西裏耶維奇,此人從04年的時候就跟帕納寧開始合作了。
算得上是帕納寧的老搭檔了。
更何況貝尼托·瓦西裏耶維奇更是超級細胞技術領域為數不多的大牛之一。
貝尼托·瓦西裏耶維奇遞給帕納寧一杯咖啡,笑著說道:“嘿,我的夥計, 至於那麽生氣嗎?”
帕納寧:“我就是看不慣她那套婊裏婊氣的樣子以及狐假虎威的做派……”
貝尼托·瓦西裏耶維奇笑道:“那也沒必要把送上門的獵物推走啊,人家可是對你瘋狂暗示了……”
帕納寧:“得了吧,別說是暗示了,就算是明示,我對這種人也沒半點興趣。
好了,不說這些了,你們對《HILL CLIMB RAG》這款遊戲進一步的技術評估分析的怎麽樣了?”
聽到這個問題,貝尼托·瓦西裏耶維奇也沒了笑意。
沉聲道:“暫時還不好說,你也知道,用遊戲引擎開發遊戲就像用PPT模板做PPT一樣。
這種情況下,如果有很多份PPT做對比的話,我們能猜測出是否用了PPT模板。
同樣的道理,有很多個遊戲做參照的話我們才能更加精準的判斷GRAY FOREST在開發過程中有沒有運用到遊戲引擎。
現在隻有《HILL CLIMB RAG》這一個孤例,還很難下結論此人到底是不是依托遊戲引擎開發。
隻能說GRAY FOREST使用遊戲引擎這是一個大概率事件,還不能說是絕對事件。”
帕納寧道:“或許我們不應該太先入為主順著遊戲引擎這個思路走,我們應該想想如果我們沒有遊戲引擎我們要怎麽開發?”
帕納寧問道:“我的老夥計,如果是你要你來開發《HILL CLIMB RAG》這款遊戲中同樣的效果的話,你會怎麽做呢?你不妨就拿這款遊戲屋頂地圖涉及到的下雨情景分析一下。”
貝尼托·瓦西裏耶維奇說道:“關於這個我先前已經考慮過了幾種可能。
我覺得涉及到下雨這個情景,最讓人嘖嘖稱奇的其實是三點。
首先,GRAY FOREST設計的‘下雨’很有層次感。
其次,早GRAY FOREST設計的下雨場景中並沒有出現一般遊戲裏天氣粒子常常呈現的“井噴”或者斷續。
再有,就是《HILL CLIMB RAG》這款遊戲裏下雨場景開始和結束時涉及到的一些過渡很自然。
後兩個問題稍微麻煩一些,但涉及到層級感的問題,倒是不難猜測GRAY FOREST是怎麽做到的。
無非就是以2D的形式進行了3D的表現而已,從而實現一種偽3D的效果。”
帕納寧:“以2D的形式實現3D的表現?恕我不是很能理解?我的老夥計,你不妨說的明白一點。”
其實帕納寧是知道的該怎樣以2D形式進行類似於3D的表現的。
但那是傳統的場景。
傳統情況下,在2D形式進行類似於3D的表現首先要在2D遊戲場景中設置3D渲染區域。
在3D渲染區域要放上想要表達的多個2D圖片。
當然2D圖片並不是隨意放置的,要將所述多個2D 圖片渲染成相鄰圖片的兩側邊緣順次連接在一起的折疊冊頁的3形式。
這樣做的話當程序開始接受到輸入信息(諸如對觸屏上的滑動手勢之類的)做出響應時。
就會將3D渲染區域提前“放置”的折疊冊頁向著程序先前設定的方向展開。
這個過程不僅僅是展開,還要智能地調整相應折疊冊頁中的排布順序及圖片的尺寸以實時地確定各2D圖片的展開位置和展開角度。
這一過程順利實現的話可以將各2D圖片渲染成與其展開位置和展開角度實時對應的偽3D表現形式。
具體怎麽理解這個過程呢?
帕納寧想到了立體書。
某種程度上在2D遊戲場景中設置3D渲染區域而後在所述3D渲染區域顯示多個2D圖片這一舉動就很類似於立體書的運作過程。
隻不過架構這種“立體書”的過程遠比繪製現實中那種小兒科般的立體書要複雜的多。
這個過程需要涉及到對2D遊戲場景進行分層。
要將2D遊戲場景中所述折疊冊頁所在的區域設置為采用3D渲染策略的3D渲染層。
所述3D渲染層不光要對應於所述3D渲染區域,同時為了避免一些瑕疵的出現。
還要將2D遊戲場景中的背景區域設置為采用2D渲染策略的2D渲染層。
而後要將3D渲染層覆蓋到2D渲染層之上。
通常這個覆蓋的采用的形式是:
——對所述2D渲染層采用正交投影方式進行投影,對所述3D渲染層采用透視投影方式進行投影。
並不是簡簡單單疊加就完事了。
在遊戲中涉及到具體到表現的時候還要繪製2D渲染層到顏色緩衝區。
將2D渲染層的所有像素深度設為最大深度而形成為所述2D遊戲場景的背景;
繪製3D渲染層到顏色緩衝區:
對於3D渲染層的所有像素深度設為小於所述最大深度。
使得3D渲染層投影生成的畫麵覆蓋背景所在2D渲染層的相應區域。
如此才能產生2D畫麵上的3D視覺效果。
(當然了以上所有的3D都是偽3D,這裏的3D指的都是指3D視覺效果)
這對於一般的2D做3D效果確實可以做到。
可是雨滴欸,雨滴怎麽完成上述過程?
別說是遊戲裏的折疊冊效果了,就是下雨場景用現實中的立體書也很難表示好不好?
還有涉及到雨滴的正交投影和透視投影倒是不難。
但是很多滴雨滴怎麽處置?
一滴一滴地安排嗎?
還是說這剛好佐證了GRAY FOREST利用了遊戲引擎呢?
不過帕納寧也沒羅列太多。
因為先前一直咄咄逼人的三上未久在帕納寧拿屋頂場景中的“下雨”情景做例子之後時就啞火了。
三上未久這樣的反應讓帕納寧不由得大感無趣。
原本還想將其瘋狂打臉呢。
現在三上未久直接投降了可還行?
三上未久並不是投降,隻是大腦宕機了而已。
事實上,當帕納寧說到粒子效果的時候,三上未久就不是很理解了。
在帕納寧說得起勁之時,三上未久其實是有偷偷穀歌一下的。
然而搜到的內容三上未久依然看不懂。
此時三上未久才明白她所謂的遊戲方麵的係統學習原來學的東西隻是皮毛而已。
涉及到遊戲開發什麽的完全就是小白。
這讓三上未久好不尷尬。
最讓三上未久坐立不安的是,她這次關於帕納寧對《HILL CLIMB RAG》進行收購發出的質疑隻是她的私人行為。
很大程度是她本人為了證明自己的價值而臨時做出的決定。
這個決定和董事會最大的股東軟銀實際上並無關聯。
這件事情真的鬧到董事會那裏對她半點好處都沒有。
可此時能怎麽辦呢?
三上未久隻覺得騎虎難下。
莫非直接認慫不成?
不過為今之計似乎也隻能認慫了。
但如果帕納寧還是這種盛氣淩人的態度的話。
即便是認慫的話三上未久也很難下台階。
額, 一時之間三上未久不由得深感憂慮。
好在帕納寧在羅列了幾個很強有力的設計細節進行佐證之後似乎沒打算繼續咄咄逼人。
帕納寧陳述道:“雖然到目前為止,我依舊沒有直接的證據能夠確定GRAY FOREST在開發《HILL CLIMB RAG》這款遊戲時用了一種全新的遊戲開發引擎的,但以我過往開發遊戲的經驗來看,這是大概率事件。
如果這背後真的是一款全新的遊戲引擎的話,這將是一款空前強大的遊戲引擎。
對,是空前強大,一款能夠對粒子效果舉重若輕進行處理的遊戲引擎, 你可以盡情腦部這款遊戲引擎的強大。
在這種情況下哪怕有萬分之一的機會能和GRAY FOREST尋求合作, 我們也不該放棄這次機會。
退一萬步講,如果這背後並沒有什麽全新遊戲引擎的影子的話……”
聽到這裏,三上未久不由得欣喜起來。
這個帕納寧是給我找台階麽?
三上未久剛要把話接過來,然而帕納寧並沒有給三上未久插嘴的機會。
帕納寧隻是頓了一頓,接著道:“如果這背後沒有什麽全新遊戲引擎的影子的話。
那麽我們將不得不承認GRAY FOREST此人空前強大。
在開發遊戲時具體到一些特殊場景之時GRAY FOREST一個人甚至比一隻團隊還強大。
這並不是我在誇張!
就在前不久公司最具實力的技術團隊告訴我僅僅是《HILL CLIMB RAG》屋頂的情景他們7人的技術團隊想做到同樣的水平,至少需要半個月的時間!
而哪怕是半個月的時間,我們的團隊也隻能做到大致相似的地步。
實際的體驗上跟GRAY FOREST做出來的水平依然是有差距的。
三上未久女士,你知道這是什麽概念嗎?
當然你不會知道的。
不是遊戲開發領域出身的人你可能不知道這是什麽概念。
這幾乎意味著GRAY FOREST此人正常開發的遊戲根本不需要在防盜版上做任何文章。
隻需要保持著遊戲正常的更新節奏就可以讓一眾盜版工作室望洋興歎了。
我們先前開發的《部落衝突》這款遊戲上如果不是受到盜版衝擊。
在全球範圍內,我們的收入至少能提高17個百分點。
一款年營收超過十億美元的遊戲,你知道17個百分點意味著什麽嗎?
總之我們不應該放棄一切能跟GRAY FOREST此人產生進一步交集的機會。
或許你覺得我這次收購行為很不妥當。
但你稍微打聽一下你們國內的遊戲信息就會知道我此次的良苦用心。
事實上,據商業情報,你們國內的任天堂對《HILL CLIMB RAG》這款遊戲開出的報價是126.7億日元。
折算成美元的話約合1.2億美元。
這個價格比我們給出的1.1億美元報價還要誇張。
事實上早些時候我對1.1億美元能順利成交甚至是不抱希望的。
甚至先前收到GRAY FOREST的回信之時我都覺得這是個玩笑。
一直等到意向書正式簽訂的時候我才敢相信這一切。
我覺得之所以會出現這戲劇性的一幕大概率是因為你的‘國家’曾經所犯下的罪孽。
GRAY FOREST因為心中對你們極其反感才促成了我們同其的合作。
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其實落後不一定要挨打, 但落後一定要交學費。
現在就是如此,我們在遊戲開發的某些場景中確確實實的落後了。
之所以用不太符合正常遊戲交易的價格成交就是為了交學費。
現在你能明白為什麽是1.1億美元這樣的成交價格了。
先前你居然質疑我是內幕交易。
說起來任天堂開出那樣的天價尋求收購。
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尤其是你們軟/銀的觸角一向伸的到處都是。
沒道理連這樣的消息都不知道吧。
三上未久女士,我現在嚴重懷疑你這次之所以對我發出質疑並不是董事會的行為。
而是你的私人行為吧!”
聽到這三上未久隻覺得腿都軟了,極力想掩蓋。
但在事實麵前又不知道該如何去說。
三上未久慌張之下直接發揮了躬匠精神, 弓著身一臉歉意地對帕納寧說道:
“總裁先生,實在是因為我之前的愚蠢才誤會了您,求您這次一定要原諒我好不好……”
三上未久見帕納寧依舊麵色不豫,不由得腦補出了最壞的可能。
利用董事和管理層的信息差興風作浪,這可是職場大忌。
這件事情真傳出去幾乎等於宣告了三上未久職場生涯的結束。
三上未久並不想這種事情發生。
三上未久朝著帕納寧的方向,身子又往下調整了幾度以將其為數不多的資本充分展現。
三上未久道:“總裁大人,你就原諒我這次愚蠢的行為吧。
隻要你肯原諒我這次,無論…無論你要我做什麽……我都可以答應的。”
帕納寧道:“真的做什麽都可以麽?”
三上未久心道:嗬,果然男人都是一樣。
三上未久柔聲道:“當然,本來我就應該服從總裁您的安排,為總裁服務是應該的。”
帕納寧道:“那好,請你馬上以圓潤的形式離開我的辦公室,順帶著幫我把門關上。”
三上未久:???
帕納寧:“你聽不明白嗎?我叫你滾,現在立即馬上。”
三上未久對自己的姿色一向很自負。
從來沒想到收到這樣的結果。
三上未久一時之間隻感覺天塌了一般。
她不知道是怎麽走出帕納寧的辦公室的。
雖然不知道這些細節。
但有一點三上未久很清楚。
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就在三上未久離開帕納寧辦公室不久。
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後兩個問題稍微麻煩一些,但涉及到層級感的問題,倒是不難猜測GRAY FOREST是怎麽做到的。
無非就是以2D的形式進行了3D的表現而已,從而實現一種偽3D的效果。”
帕納寧:“以2D的形式實現3D的表現?恕我不是很能理解?我的老夥計,你不妨說的明白一點。”
其實帕納寧是知道的該怎樣以2D形式進行類似於3D的表現的。
但那是傳統的場景。
傳統情況下,在2D形式進行類似於3D的表現首先要在2D遊戲場景中設置3D渲染區域。
在3D渲染區域要放上想要表達的多個2D圖片。
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還要將2D遊戲場景中的背景區域設置為采用2D渲染策略的2D渲染層。
而後要將3D渲染層覆蓋到2D渲染層之上。
通常這個覆蓋的采用的形式是:
——對所述2D渲染層采用正交投影方式進行投影,對所述3D渲染層采用透視投影方式進行投影。
並不是簡簡單單疊加就完事了。
在遊戲中涉及到具體到表現的時候還要繪製2D渲染層到顏色緩衝區。
將2D渲染層的所有像素深度設為最大深度而形成為所述2D遊戲場景的背景;
繪製3D渲染層到顏色緩衝區:
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如此才能產生2D畫麵上的3D視覺效果。
(當然了以上所有的3D都是偽3D,這裏的3D指的都是指3D視覺效果)
這對於一般的2D做3D效果確實可以做到。
可是雨滴欸,雨滴怎麽完成上述過程?
別說是遊戲裏的折疊冊效果了,就是下雨場景用現實中的立體書也很難表示好不好?
還有涉及到雨滴的正交投影和透視投影倒是不難。
但是很多滴雨滴怎麽處置?
一滴一滴地安排嗎?
還是說這剛好佐證了GRAY FOREST利用了遊戲引擎呢?