如果超級細胞所謀求的隻是《HILL CLIMB RAG》的海外代理權。
那一旦達成相應的合同,《HILL CLIMB RAG》這款遊戲海外區自然由超級細胞代理。
可是國內區呢?
國內區似乎依舊要由林灰負責。
這樣一來無疑意味著在今後《HILL CLIMB RAG》這款遊戲不同的分區大概率會采取差異化經營的手段。
有差異自然有對比。
如此豈不意味著將來《HILL CLIMB RAG》這款遊戲的玩家會有意無意的拿國內區和海外區進行對比?
事實上這也是不少全球運營的遊戲國內區玩家的日常行為之一。
畢竟經常被區分對待,國內玩家已經習慣了下意識地去比較。
隻可惜通常情況下的比較結果都是讓國內玩家很失望。
最離譜的是有的國內廠商開發的遊戲,國內區福利之類的待遇反而不如海外區。
不過在林灰這是絕對不會出現這種情況的。
而且林灰有把握在差異化經營時,《HILL CLIMB RAG》這款遊戲在國內的經營策略要比海外區的經營策略更優秀。
能比超級細胞這樣一家遊戲公司在遊戲經營上做的更優秀豈不是意味著林灰極有可能在名望上更上一層樓?
雖然現在林灰GRAY FOREST這個馬甲在遊戲開發的領域已經有很大的名望了。
但誰會拒絕名望上能夠更進一步呢?
雖然超級細胞這家公司很強大,有過幾款遊戲成功經略的經驗在前。
但相比於這家公司,林灰也有自己的優勢。
首先, 對於《HILL CLIMB RAG》這款遊戲今後該朝著什麽方向去發展,林灰十分清楚。
畢竟林灰是一個重生者,前世《HILL CLIMB RAG》係列遊戲在運營過程中所踩的坑和所表現出的亮眼之處林灰都一清二楚。
某種意義上,對於這個時空的人們而言,將林灰說成是“先知”也不為過。
除了“先知”這一優勢之外,林灰在技術層麵上也有很大的優勢。
而技術層麵林灰最大的優勢要數在遊戲引擎上所擁有的優勢了。
巧婦難為無米之炊,沒有強大遊戲引擎的助力即使是有不錯的關於遊戲方麵的想法也很難將想法落到實地上。
雖然沒遊戲引擎的話一樣能開發遊戲, 但在具體開發中涉及到的工作量卻是陡增。
尤其是對於較複雜的遊戲的開發,沒有強大遊戲引擎的助力一個項目要花上時間也是常有的事情。
前世常常聽見一些新聞說某某遊戲公司在開發遊戲的過程中順帶搞定了遊戲引擎。
並不是這些遊戲公司如何如何強大, 而是很大程度上是不得已為之。
如果有得選,沒有遊戲開發公司願意將時間浪費在開發遊戲引擎這點上。
涉及到《HILL CLIMB RAG》將來的更新和衍生版本,雖然不至於讓超級細胞花上幾年的時間吧。
但很多林灰可以一夕之間完成的事情,超級細胞起碼得旬餘才能跟進。
旬餘跟進的速度也不慢,但對於一款以核心玩法著稱的遊戲來說,更新迭代速度越快越容易吸引深度玩家。
綜合以上兩點,林灰覺得真的采取差異化經營的話,林灰將擁有巨大的優勢。
雖然現在超級細胞方麵提出的議題是對國內區沒想法。
但林灰覺得也不盡然,畢竟談判中什麽情況都有可能發生。
萬一峰回路轉,超級細胞又對《HILL CLIMB RAG》這款遊戲的國內區感興趣也說不準。
這些都是後話了。
想到遊戲引擎, 林灰突然想到了什麽。
這個時空裏《海島奇兵》這款遊戲之所以還沒問世是不是就是因為遊戲引擎的原因?
雖然有可能是這個原因,但林灰感覺可能性不太大。
畢竟《海島奇兵》這個遊戲很多東西和《部落衝突》是有些類似的。
沒道理能搞定《部落衝突》的超級細胞搞不定《海島奇兵》。
之所以這個時空沒能出現《海島奇兵》這款遊戲,可能是超級細胞這家公司之在搞新項目時思維朝著別的方向去了。
也有可能是自《部落衝突》上線之後, 短時間內超級細胞根本沒開發新遊戲的打算。
一家遊戲公司沒開發新遊戲的打算?
聽起來似乎很滑稽, 但對於超級細胞這家公司是有可能的。
畢竟《部落衝突》這款遊戲自問世以來已經帶給超級細胞不下二十億美元的收益了。
在這種巨額的收益麵前,開發者即使是樂不思蜀也是有可能的。
最關鍵的是超級細胞這家公司也有樂不思蜀的資本。
二十億美元的收益還不是《部落衝突》的極限水平。
林灰可是記得的前世《部落衝突》這款遊戲總營收可是突破55億美元的。
就特麽很離譜, 林灰記得某國一艘重驅也不過才五六十億元,55億美元似乎夠6艘重驅了。
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如果將前世超級細胞這家公司搞得《部落衝突》和《部落衝突:皇室戰爭》這兩款遊戲加一起的話,營收更是突破100億美元。
《部落衝突:皇室戰爭》是一款以卡牌對戰為主的遊戲。
在這款遊戲裏玩家自行組合牌組。
每個牌組為8張卡牌。進行聯機對戰,1V1對戰獲勝可以獲得金幣、獎杯及寶箱,戰敗則會扣除獎杯。
每個寶箱內有隨機類型的卡牌。
遊戲方式主要是1v1隨機尋找對手,來升高杯數用以提升至更高的競技場(或更高的聯盟賽階)。
另外也可以進行2v2的遊戲模式,且定期會推出特殊模式(派對)及挑戰。
遊戲中,采用聖水機製,聖水的最高量為10。
而玩家可利用比賽時的聖水來召喚並使用自己的卡牌,攻擊對手。
卡牌分為軍隊、建築、法術三種。
在某些卡片或兵種攻擊到敵方單位時會造成停止,減速等,使遊戲玩法更加多變。
遊戲規則並不複雜,似乎想搞出來也不是很難。
值得一提的是《部落衝突:皇室戰爭》這款遊戲,雖然這款遊戲從名字上看很像是《部落衝突》的續作。
但其核心玩法跟《部落衝突》毫不相似。
說起來雖然林灰搞《海島奇兵》的話可能會有和超級細胞開發中的項目撞車的風險。
但如果林灰想弄《部落衝突:皇室戰爭》的話卻絕對不會有撞車的風險。
畢竟前世《部落衝突:皇室戰爭》這款遊戲是2016年初才問世的。
即便項目開始的時間要比遊戲正式問世的時間要早一些。
那也不大可能在2014年現在就開始進行該項目了。
雖然複刻《部落衝突:皇室戰爭》的話絕對沒有撞車的風險。
但麻煩之處在於《部落衝突:皇室戰爭》這個遊戲用的IP完全是先前《部落衝突》這個遊戲的IP。
林灰如果想複刻這款遊戲的話IP這關就過不去。
國外的遊戲企業對IP一向高度重視。
從一些公開信息來看,超級細胞這家公司對《部落衝突》這款遊戲的IP更是小心嗬護。
這種情況下林灰想謀求IP授權幾乎是做不到。
倒是可以將《部落衝突:皇室戰爭》這個遊戲換皮搞出來。
但是沒有《部落衝突》成熟IP的基礎還能複現前世《部落衝突:皇室戰爭》這款遊戲的成功嗎?
換皮的話意味著跟《部落衝突》這款遊戲成熟的粉絲基礎說拜拜。
這樣的話,林灰覺得縱然是將這款遊戲搞出來,也很難複現當年的成功。
除了這種方法似乎還有另一種方式。
既然超級細胞對林灰有收攬之意。
那林灰真的進入超級細胞的話似乎利用《部落衝突》的IP就完全沒問題。
那麽就可以順理成章地開發出《部落衝突:皇室戰爭》
可是這樣做對林灰有什麽好處呢?
同行是冤家,林灰似乎沒必要去幫超級細胞做事。
不過想要林灰幫超級細胞提前搞出來這款遊戲倒也不是完全不可能。
得加錢,而且是加很多很多的錢。
《部落衝突:皇室戰爭》這款遊戲營收也是超過三十億美元的。
這種情況下如果林灰真能將這樣一個超級現金奶牛搞出來,不分個十億美元似乎是說不過去。
當然了在實際執行要注意策略,直接告訴超級細胞林灰會分去十億美元以上,他們肯定不會愚蠢地答應將十億美元拱手相讓。
即便超級細胞的管理人員會這麽愚蠢,背後軟/銀那些渣渣估計也不會。
到時候又需要一番籌謀。
不過暫時想這些也沒用。
好多事情並不完全是以林灰的意誌為轉移的。
……
上午無事可做,林灰又去找了伊芙·卡莉。
將要出國,林灰覺得和一些歪果仁接觸一下有助於口語上的進步。
另外昨天林灰和伊芙·卡莉也隻是聊了一個基本的框架。
還有很多東西需要進一步深入聊聊。
剛好伊芙·卡莉也有和林灰交流的意願,於是兩人又一次在狀元學府那見麵了。
不過這次黃靜和米娜·卡莉都不在。
盡管是孤男寡女共處一室,但換誰和一個異性聊一上午處理高維數據這種東西估計也興不起什麽異樣的想法。
這次和伊芙·卡莉溝通,依舊是伊芙·卡莉說得多。
林灰更多是扮演一個傾聽者的角色,從伊芙·卡莉介紹的情況來看。
伊芙·卡莉領悟的很快,她已經大致了解了先前林灰給他說的應用分布式詞向量處理原始數據。
並且初步按照林灰先前所介紹的理論弄了一個分布式詞向量的模型。
這個模型雖然效率還不是很高,但已經有雛形了。
伊芙·卡莉也意識到這個模型效率不是很高了,她不明白怎樣做到林灰描述的那般高效率。
林灰看了伊芙·卡莉搞得那個模型,一下子就明白了為什麽伊芙·卡莉這個模型效率不夠高了。
因為伊芙·卡莉搞得是靜態分布式詞向量模型,當年最早誕生的分布式詞向量的模型就是靜態模型。
可靜態模型終究不是動態分布式詞向量模型。
靜態模型效率上多多少少比動態分布式詞向量模型要差一些。
不過伊芙·卡莉沒能想到構建動態分布式詞向量模型這不怪她。
很大程度這是因為一個時空或者說特定一個時代人們思維的局限性了。
林灰可以提點一下伊芙·卡莉的。
但伊芙·卡莉卻倔強地表示她要先想想。
還真是個倔強的女人,不過林灰尊重她的想法。
伊芙·卡莉比較好奇林灰先前搞得生成式文本摘要算法的語言模型究竟是用何種方式訓練的。
這就涉及到監督學習和非監督學習之辨了。
一般來說,涉及到自然語言處理這個方向基於監督學習的方法首先需要使用人工或半人工方式構建一批所研究領域內的文檔的語料,然後選取適當特征訓練相應的分類器或序列標注器,再用訓練好的分類器或序列標注器對新的文檔的每個句子進行標注,將標為候選的句子取出後拚接成摘要。
而基於非監督學習的方法則完全反其道而行之,非監督學習不需要人工或半人工標記的語料庫。
如此,基於非監督學習工作量往往要比基於監督學習的工作量要小很多。
而以上隻是監督學習和非監督學習一點區別而已,涉及到此二者更深層次的區別一句話兩句話根本說不清。
事實如此,一直給伊芙·卡莉聊到下午三點左右林灰才得以脫身。
關於這次談話的收獲,似乎是伊芙·卡莉開始將林灰稱呼為“老師”了。
林灰:(⊙﹏⊙),奇奇怪怪的身份增加了。
……
下午林灰又收到了銀行方麵發來的短信。
從這些通知消息上看,林灰6699卡上的餘額從5750萬元變成7350萬元。
之所以國內的餘額增長如此迅速,應該和黃靜先前匯報給林灰的情況有關.
很多海外玩家因為定價的差異化原因,紛紛使用中國區賬號進行遊戲的下載。
果不其然,林灰注意到0010那張卡上的餘額幾乎沒啥變化,隻是從3677萬美元增長到了3690萬美元。
這個增長幅度甚至比不上林灰跟海外網文對應的那張卡。
海外網文對應的那張卡還增長了19萬美元呢,餘額從66萬美元變成了85萬美元。
當然這也是因為South Wind Pro還沒到24小時的結算周期,不然海外應用分成不可能隻有十多萬美元。
這些數據的變化基本都在林灰的意料之中。
那一旦達成相應的合同,《HILL CLIMB RAG》這款遊戲海外區自然由超級細胞代理。
可是國內區呢?
國內區似乎依舊要由林灰負責。
這樣一來無疑意味著在今後《HILL CLIMB RAG》這款遊戲不同的分區大概率會采取差異化經營的手段。
有差異自然有對比。
如此豈不意味著將來《HILL CLIMB RAG》這款遊戲的玩家會有意無意的拿國內區和海外區進行對比?
事實上這也是不少全球運營的遊戲國內區玩家的日常行為之一。
畢竟經常被區分對待,國內玩家已經習慣了下意識地去比較。
隻可惜通常情況下的比較結果都是讓國內玩家很失望。
最離譜的是有的國內廠商開發的遊戲,國內區福利之類的待遇反而不如海外區。
不過在林灰這是絕對不會出現這種情況的。
而且林灰有把握在差異化經營時,《HILL CLIMB RAG》這款遊戲在國內的經營策略要比海外區的經營策略更優秀。
能比超級細胞這樣一家遊戲公司在遊戲經營上做的更優秀豈不是意味著林灰極有可能在名望上更上一層樓?
雖然現在林灰GRAY FOREST這個馬甲在遊戲開發的領域已經有很大的名望了。
但誰會拒絕名望上能夠更進一步呢?
雖然超級細胞這家公司很強大,有過幾款遊戲成功經略的經驗在前。
但相比於這家公司,林灰也有自己的優勢。
首先, 對於《HILL CLIMB RAG》這款遊戲今後該朝著什麽方向去發展,林灰十分清楚。
畢竟林灰是一個重生者,前世《HILL CLIMB RAG》係列遊戲在運營過程中所踩的坑和所表現出的亮眼之處林灰都一清二楚。
某種意義上,對於這個時空的人們而言,將林灰說成是“先知”也不為過。
除了“先知”這一優勢之外,林灰在技術層麵上也有很大的優勢。
而技術層麵林灰最大的優勢要數在遊戲引擎上所擁有的優勢了。
巧婦難為無米之炊,沒有強大遊戲引擎的助力即使是有不錯的關於遊戲方麵的想法也很難將想法落到實地上。
雖然沒遊戲引擎的話一樣能開發遊戲, 但在具體開發中涉及到的工作量卻是陡增。
尤其是對於較複雜的遊戲的開發,沒有強大遊戲引擎的助力一個項目要花上時間也是常有的事情。
前世常常聽見一些新聞說某某遊戲公司在開發遊戲的過程中順帶搞定了遊戲引擎。
並不是這些遊戲公司如何如何強大, 而是很大程度上是不得已為之。
如果有得選,沒有遊戲開發公司願意將時間浪費在開發遊戲引擎這點上。
涉及到《HILL CLIMB RAG》將來的更新和衍生版本,雖然不至於讓超級細胞花上幾年的時間吧。
但很多林灰可以一夕之間完成的事情,超級細胞起碼得旬餘才能跟進。
旬餘跟進的速度也不慢,但對於一款以核心玩法著稱的遊戲來說,更新迭代速度越快越容易吸引深度玩家。
綜合以上兩點,林灰覺得真的采取差異化經營的話,林灰將擁有巨大的優勢。
雖然現在超級細胞方麵提出的議題是對國內區沒想法。
但林灰覺得也不盡然,畢竟談判中什麽情況都有可能發生。
萬一峰回路轉,超級細胞又對《HILL CLIMB RAG》這款遊戲的國內區感興趣也說不準。
這些都是後話了。
想到遊戲引擎, 林灰突然想到了什麽。
這個時空裏《海島奇兵》這款遊戲之所以還沒問世是不是就是因為遊戲引擎的原因?
雖然有可能是這個原因,但林灰感覺可能性不太大。
畢竟《海島奇兵》這個遊戲很多東西和《部落衝突》是有些類似的。
沒道理能搞定《部落衝突》的超級細胞搞不定《海島奇兵》。
之所以這個時空沒能出現《海島奇兵》這款遊戲,可能是超級細胞這家公司之在搞新項目時思維朝著別的方向去了。
也有可能是自《部落衝突》上線之後, 短時間內超級細胞根本沒開發新遊戲的打算。
一家遊戲公司沒開發新遊戲的打算?
聽起來似乎很滑稽, 但對於超級細胞這家公司是有可能的。
畢竟《部落衝突》這款遊戲自問世以來已經帶給超級細胞不下二十億美元的收益了。
在這種巨額的收益麵前,開發者即使是樂不思蜀也是有可能的。
最關鍵的是超級細胞這家公司也有樂不思蜀的資本。
二十億美元的收益還不是《部落衝突》的極限水平。
林灰可是記得的前世《部落衝突》這款遊戲總營收可是突破55億美元的。
就特麽很離譜, 林灰記得某國一艘重驅也不過才五六十億元,55億美元似乎夠6艘重驅了。
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如果將前世超級細胞這家公司搞得《部落衝突》和《部落衝突:皇室戰爭》這兩款遊戲加一起的話,營收更是突破100億美元。
《部落衝突:皇室戰爭》是一款以卡牌對戰為主的遊戲。
在這款遊戲裏玩家自行組合牌組。
每個牌組為8張卡牌。進行聯機對戰,1V1對戰獲勝可以獲得金幣、獎杯及寶箱,戰敗則會扣除獎杯。
每個寶箱內有隨機類型的卡牌。
遊戲方式主要是1v1隨機尋找對手,來升高杯數用以提升至更高的競技場(或更高的聯盟賽階)。
另外也可以進行2v2的遊戲模式,且定期會推出特殊模式(派對)及挑戰。
遊戲中,采用聖水機製,聖水的最高量為10。
而玩家可利用比賽時的聖水來召喚並使用自己的卡牌,攻擊對手。
卡牌分為軍隊、建築、法術三種。
在某些卡片或兵種攻擊到敵方單位時會造成停止,減速等,使遊戲玩法更加多變。
遊戲規則並不複雜,似乎想搞出來也不是很難。
值得一提的是《部落衝突:皇室戰爭》這款遊戲,雖然這款遊戲從名字上看很像是《部落衝突》的續作。
但其核心玩法跟《部落衝突》毫不相似。
說起來雖然林灰搞《海島奇兵》的話可能會有和超級細胞開發中的項目撞車的風險。
但如果林灰想弄《部落衝突:皇室戰爭》的話卻絕對不會有撞車的風險。
畢竟前世《部落衝突:皇室戰爭》這款遊戲是2016年初才問世的。
即便項目開始的時間要比遊戲正式問世的時間要早一些。
那也不大可能在2014年現在就開始進行該項目了。
雖然複刻《部落衝突:皇室戰爭》的話絕對沒有撞車的風險。
但麻煩之處在於《部落衝突:皇室戰爭》這個遊戲用的IP完全是先前《部落衝突》這個遊戲的IP。
林灰如果想複刻這款遊戲的話IP這關就過不去。
國外的遊戲企業對IP一向高度重視。
從一些公開信息來看,超級細胞這家公司對《部落衝突》這款遊戲的IP更是小心嗬護。
這種情況下林灰想謀求IP授權幾乎是做不到。
倒是可以將《部落衝突:皇室戰爭》這個遊戲換皮搞出來。
但是沒有《部落衝突》成熟IP的基礎還能複現前世《部落衝突:皇室戰爭》這款遊戲的成功嗎?
換皮的話意味著跟《部落衝突》這款遊戲成熟的粉絲基礎說拜拜。
這樣的話,林灰覺得縱然是將這款遊戲搞出來,也很難複現當年的成功。
除了這種方法似乎還有另一種方式。
既然超級細胞對林灰有收攬之意。
那林灰真的進入超級細胞的話似乎利用《部落衝突》的IP就完全沒問題。
那麽就可以順理成章地開發出《部落衝突:皇室戰爭》
可是這樣做對林灰有什麽好處呢?
同行是冤家,林灰似乎沒必要去幫超級細胞做事。
不過想要林灰幫超級細胞提前搞出來這款遊戲倒也不是完全不可能。
得加錢,而且是加很多很多的錢。
《部落衝突:皇室戰爭》這款遊戲營收也是超過三十億美元的。
這種情況下如果林灰真能將這樣一個超級現金奶牛搞出來,不分個十億美元似乎是說不過去。
當然了在實際執行要注意策略,直接告訴超級細胞林灰會分去十億美元以上,他們肯定不會愚蠢地答應將十億美元拱手相讓。
即便超級細胞的管理人員會這麽愚蠢,背後軟/銀那些渣渣估計也不會。
到時候又需要一番籌謀。
不過暫時想這些也沒用。
好多事情並不完全是以林灰的意誌為轉移的。
……
上午無事可做,林灰又去找了伊芙·卡莉。
將要出國,林灰覺得和一些歪果仁接觸一下有助於口語上的進步。
另外昨天林灰和伊芙·卡莉也隻是聊了一個基本的框架。
還有很多東西需要進一步深入聊聊。
剛好伊芙·卡莉也有和林灰交流的意願,於是兩人又一次在狀元學府那見麵了。
不過這次黃靜和米娜·卡莉都不在。
盡管是孤男寡女共處一室,但換誰和一個異性聊一上午處理高維數據這種東西估計也興不起什麽異樣的想法。
這次和伊芙·卡莉溝通,依舊是伊芙·卡莉說得多。
林灰更多是扮演一個傾聽者的角色,從伊芙·卡莉介紹的情況來看。
伊芙·卡莉領悟的很快,她已經大致了解了先前林灰給他說的應用分布式詞向量處理原始數據。
並且初步按照林灰先前所介紹的理論弄了一個分布式詞向量的模型。
這個模型雖然效率還不是很高,但已經有雛形了。
伊芙·卡莉也意識到這個模型效率不是很高了,她不明白怎樣做到林灰描述的那般高效率。
林灰看了伊芙·卡莉搞得那個模型,一下子就明白了為什麽伊芙·卡莉這個模型效率不夠高了。
因為伊芙·卡莉搞得是靜態分布式詞向量模型,當年最早誕生的分布式詞向量的模型就是靜態模型。
可靜態模型終究不是動態分布式詞向量模型。
靜態模型效率上多多少少比動態分布式詞向量模型要差一些。
不過伊芙·卡莉沒能想到構建動態分布式詞向量模型這不怪她。
很大程度這是因為一個時空或者說特定一個時代人們思維的局限性了。
林灰可以提點一下伊芙·卡莉的。
但伊芙·卡莉卻倔強地表示她要先想想。
還真是個倔強的女人,不過林灰尊重她的想法。
伊芙·卡莉比較好奇林灰先前搞得生成式文本摘要算法的語言模型究竟是用何種方式訓練的。
這就涉及到監督學習和非監督學習之辨了。
一般來說,涉及到自然語言處理這個方向基於監督學習的方法首先需要使用人工或半人工方式構建一批所研究領域內的文檔的語料,然後選取適當特征訓練相應的分類器或序列標注器,再用訓練好的分類器或序列標注器對新的文檔的每個句子進行標注,將標為候選的句子取出後拚接成摘要。
而基於非監督學習的方法則完全反其道而行之,非監督學習不需要人工或半人工標記的語料庫。
如此,基於非監督學習工作量往往要比基於監督學習的工作量要小很多。
而以上隻是監督學習和非監督學習一點區別而已,涉及到此二者更深層次的區別一句話兩句話根本說不清。
事實如此,一直給伊芙·卡莉聊到下午三點左右林灰才得以脫身。
關於這次談話的收獲,似乎是伊芙·卡莉開始將林灰稱呼為“老師”了。
林灰:(⊙﹏⊙),奇奇怪怪的身份增加了。
……
下午林灰又收到了銀行方麵發來的短信。
從這些通知消息上看,林灰6699卡上的餘額從5750萬元變成7350萬元。
之所以國內的餘額增長如此迅速,應該和黃靜先前匯報給林灰的情況有關.
很多海外玩家因為定價的差異化原因,紛紛使用中國區賬號進行遊戲的下載。
果不其然,林灰注意到0010那張卡上的餘額幾乎沒啥變化,隻是從3677萬美元增長到了3690萬美元。
這個增長幅度甚至比不上林灰跟海外網文對應的那張卡。
海外網文對應的那張卡還增長了19萬美元呢,餘額從66萬美元變成了85萬美元。
當然這也是因為South Wind Pro還沒到24小時的結算周期,不然海外應用分成不可能隻有十多萬美元。
這些數據的變化基本都在林灰的意料之中。