被土豪帶飛當然是一件美事。
可林灰沒想到的是曹同學氪金的重點居然是《Hill Climb Rag》這款遊戲裏的塗裝。
前世在《Hill Climb Rag 2》這款遊戲中一共有22輛車。
<a id="wzsy" href="http://www.slkslk.com">slkslk.com</a>
每輛車除了基礎塗裝之外,都額外對應有另外5個精品塗裝。
林灰在複刻《Hill Climb Rag》這款遊戲的時候,隻複刻了基礎塗裝。
而額外的精品塗裝,林灰隻是每輛車挑選了1個精品塗裝移植進他複刻的遊戲中以寶箱的形式供氪金玩家抽取。
說實話林灰最開始並沒有將這個抽獎功能視為遊戲的主要收費點。
因為林灰複刻遊戲的畫風跟前世《Hill Climb Rag 2》相比大打折扣。
原本在《Hill Climb Rag 2》這款遊戲中炫酷的精品塗裝被搬運過來之後也早就沒有當初那麽精致了。
現在,這些被稱為“塗裝”的東西與其說是塗裝,不如說是配色方案。
除了神韻尚在之外,具體細節方麵可以說是大打折扣了。
林灰原以為不會有土豪為“配色方案”一樣的東西買單呢。
結果萬萬沒想到還是有土豪會為這些東西一擲千金……
林灰在網上搜了一下。
像曹海超那種為“配色方案”瘋狂氪金的行為不但不是個例。
反而在土豪玩家裏很普遍。
當然了土豪們能夠瘋狂氪金跟林灰付費策略也有一定的關係。
遊戲裏抽獎價為30鑽石(3元)1次,每抽108次必中。
有一堆單次抽獎30元起步的同行襯托,這個價格非但不算貴,反而可以說是很優惠了。
另外所謂的108次必中,也不可能真的有人會臉黑到每次都需要抽108次才中。
而且林灰設置的是通過鑽石來進行抽獎。
這樣不光氪金玩家可以抽獎,普通玩家一樣可以抽獎。
(因為遊戲裏通過做任務或開定時寶箱普通玩家也可以獲得鑽石。)
至於土豪們為什麽會對這些塗裝很感興趣。
林灰搜了一下,據這些土豪玩家在微博貼吧等場合發表的公開言論。
他們認為這些塗裝雖然看起來普普通通但仔細琢磨很有神韻,越看越耐看。
這種評價就很離譜,這種發言無形之中很接近事實真相了。
當然是有神韻咯!
要是將前世的《Hill Climb Rag 2》這款遊戲中所有車的塗裝都真實複現出來。
那麽不光有神韻,細節方麵也是沒得說。
畢竟當年fi這個工作室在《Hill Climb Rag 2》裏車的塗裝上沒少花了功夫。
林灰現在將這些東西應用一款畫質上不如前世《Hill Climb Rag 2》的遊戲上雖然丟了細節。
但神韻方麵沒得說。
這波可以說是降維打擊了。
呃,如此一來的話豈不是以後可以直接通過這些塗裝賺錢了?
畢竟林灰還有80%的精品塗裝沒拿出來。
似乎是很可行的。
話說回來,土豪們既然會對那些被稱為配色方案的塗裝感興趣。
會不會對遊戲裏主角的人物形象感興趣?
開著全新塗裝的車。
卻還需要跟普通玩家一樣麵對同樣的主角人物形象?
這樣的話似乎太不符合土豪的氣質了!
林灰覺得如果推出一些遊戲內主角的不同形象。
應該也會有土豪玩家買單。
盡管如此,短時間內林灰也沒有將這兩個想法落實到實地的打算。
一款剛剛上線的遊戲,忙著增加付費點很明顯是愚蠢的舉動。
新增付費點要等玩家有了相應的訴求之後才做。
現在主動做的話隻會挨罵。
而等玩家有了更新人物形象的呼聲之後。
林灰再適時推出一些新的付費點。
不但不會被罵圈錢,反而會被說成是認真聽取玩家心聲。
就很nice。
小有收獲之後,林灰也沒再去班群裏亂逛。
而是又來到了微博上,林灰蠻想看看憂鬱の遊魚這次準備怎麽寫《Hill Climb Rag》的攻略。
和上次不同,《Hill Climb Rag》和《FLAPPY BIRD》相比又是另一個極端。
《Hill Climb Rag》這麽複雜的遊戲,想要速通的話除非玩命砸錢。
可是砸錢的話似乎不太符合憂鬱の遊魚的一貫的風格。
而且要是依靠一味地砸錢通關的話似乎也沒意義。
畢竟關注憂鬱の遊魚的幾百萬粉絲,基本都是普通玩家,而不是一擲千金的土豪玩家。
還是說麵對《Hill Climb Rag》這種複雜的遊戲,憂鬱の遊魚會直接放棄?
畢竟憂鬱の遊魚在簡介裏說的隻是速通各種小遊戲。
而《Hill Climb Rag》這樣的遊戲隻是小遊戲的外表,內涵方麵基本可以和中型遊戲相媲美了。
摸棱兩可的歸類的話,也可以不把《Hill Climb Rag》這個遊戲按小遊戲算。
林灰帶著好奇心來到微博上,卻發現事實似乎叒有點打臉。
憂鬱の遊魚已然發布了《Hill Climb Rag》這款遊戲的攻略。
而且這篇攻略還很詳細,點讚數已然破萬了。
林灰點開攻略詳情,隻見憂鬱の遊魚在攻略裏寫道:
今天下午GRAY FOREST在AppStore又推出了一款全新的遊戲——《Hill Climb Rag》。
這款遊戲和灰神以往開發的遊戲可以說是完全不同。
以往灰神開發的遊戲都是輕量級遊戲,但這次開發的遊戲完全可以說是中量級。
可以看得出我們的灰神似乎在嚐試進行某種轉型。
當然了灰神具體要往哪個方向轉型不是我思考的問題,而是遊戲評論員該思考的問題。
我要思考的問題是如何速通這款遊戲。
其實想要通關或者說想解鎖這個遊戲的全部劇情並不難。
比較困難的是如何速通!
想要速通的話從剛開始買賽車的時候就要注意你的策略。
因為隨著遊玩時長的增加你會發現極度缺乏金幣。
在這裏我個人的建議i是,玩家前期還是可以考慮優先買這幾個車:越野摩托,全能越野車,拉力賽車。
這幾個車適應的地形最廣,通過簡單的升級也很容易獲得一個穩定的屬性。
尤其是全能越野車,這款車性價比盡管未必是最高的。
但效費比絕對是所有車型中最強悍的存在。
而為了速通的話,升級賽車的時候也要注意相應的屬性加點。
每個車的四個組件不是同樣重要的,甚至有些組件級別低更好。
在賽車可供升級的四個組件裏,我覺得賽車的引擎和輪胎都是最重要的。
但涉及到懸掛,雖然也有必要升級,但我覺得升級要慎重。
對於部分車型貿然升級懸掛,很容易幫倒忙。
可林灰沒想到的是曹同學氪金的重點居然是《Hill Climb Rag》這款遊戲裏的塗裝。
前世在《Hill Climb Rag 2》這款遊戲中一共有22輛車。
<a id="wzsy" href="http://www.slkslk.com">slkslk.com</a>
每輛車除了基礎塗裝之外,都額外對應有另外5個精品塗裝。
林灰在複刻《Hill Climb Rag》這款遊戲的時候,隻複刻了基礎塗裝。
而額外的精品塗裝,林灰隻是每輛車挑選了1個精品塗裝移植進他複刻的遊戲中以寶箱的形式供氪金玩家抽取。
說實話林灰最開始並沒有將這個抽獎功能視為遊戲的主要收費點。
因為林灰複刻遊戲的畫風跟前世《Hill Climb Rag 2》相比大打折扣。
原本在《Hill Climb Rag 2》這款遊戲中炫酷的精品塗裝被搬運過來之後也早就沒有當初那麽精致了。
現在,這些被稱為“塗裝”的東西與其說是塗裝,不如說是配色方案。
除了神韻尚在之外,具體細節方麵可以說是大打折扣了。
林灰原以為不會有土豪為“配色方案”一樣的東西買單呢。
結果萬萬沒想到還是有土豪會為這些東西一擲千金……
林灰在網上搜了一下。
像曹海超那種為“配色方案”瘋狂氪金的行為不但不是個例。
反而在土豪玩家裏很普遍。
當然了土豪們能夠瘋狂氪金跟林灰付費策略也有一定的關係。
遊戲裏抽獎價為30鑽石(3元)1次,每抽108次必中。
有一堆單次抽獎30元起步的同行襯托,這個價格非但不算貴,反而可以說是很優惠了。
另外所謂的108次必中,也不可能真的有人會臉黑到每次都需要抽108次才中。
而且林灰設置的是通過鑽石來進行抽獎。
這樣不光氪金玩家可以抽獎,普通玩家一樣可以抽獎。
(因為遊戲裏通過做任務或開定時寶箱普通玩家也可以獲得鑽石。)
至於土豪們為什麽會對這些塗裝很感興趣。
林灰搜了一下,據這些土豪玩家在微博貼吧等場合發表的公開言論。
他們認為這些塗裝雖然看起來普普通通但仔細琢磨很有神韻,越看越耐看。
這種評價就很離譜,這種發言無形之中很接近事實真相了。
當然是有神韻咯!
要是將前世的《Hill Climb Rag 2》這款遊戲中所有車的塗裝都真實複現出來。
那麽不光有神韻,細節方麵也是沒得說。
畢竟當年fi這個工作室在《Hill Climb Rag 2》裏車的塗裝上沒少花了功夫。
林灰現在將這些東西應用一款畫質上不如前世《Hill Climb Rag 2》的遊戲上雖然丟了細節。
但神韻方麵沒得說。
這波可以說是降維打擊了。
呃,如此一來的話豈不是以後可以直接通過這些塗裝賺錢了?
畢竟林灰還有80%的精品塗裝沒拿出來。
似乎是很可行的。
話說回來,土豪們既然會對那些被稱為配色方案的塗裝感興趣。
會不會對遊戲裏主角的人物形象感興趣?
開著全新塗裝的車。
卻還需要跟普通玩家一樣麵對同樣的主角人物形象?
這樣的話似乎太不符合土豪的氣質了!
林灰覺得如果推出一些遊戲內主角的不同形象。
應該也會有土豪玩家買單。
盡管如此,短時間內林灰也沒有將這兩個想法落實到實地的打算。
一款剛剛上線的遊戲,忙著增加付費點很明顯是愚蠢的舉動。
新增付費點要等玩家有了相應的訴求之後才做。
現在主動做的話隻會挨罵。
而等玩家有了更新人物形象的呼聲之後。
林灰再適時推出一些新的付費點。
不但不會被罵圈錢,反而會被說成是認真聽取玩家心聲。
就很nice。
小有收獲之後,林灰也沒再去班群裏亂逛。
而是又來到了微博上,林灰蠻想看看憂鬱の遊魚這次準備怎麽寫《Hill Climb Rag》的攻略。
和上次不同,《Hill Climb Rag》和《FLAPPY BIRD》相比又是另一個極端。
《Hill Climb Rag》這麽複雜的遊戲,想要速通的話除非玩命砸錢。
可是砸錢的話似乎不太符合憂鬱の遊魚的一貫的風格。
而且要是依靠一味地砸錢通關的話似乎也沒意義。
畢竟關注憂鬱の遊魚的幾百萬粉絲,基本都是普通玩家,而不是一擲千金的土豪玩家。
還是說麵對《Hill Climb Rag》這種複雜的遊戲,憂鬱の遊魚會直接放棄?
畢竟憂鬱の遊魚在簡介裏說的隻是速通各種小遊戲。
而《Hill Climb Rag》這樣的遊戲隻是小遊戲的外表,內涵方麵基本可以和中型遊戲相媲美了。
摸棱兩可的歸類的話,也可以不把《Hill Climb Rag》這個遊戲按小遊戲算。
林灰帶著好奇心來到微博上,卻發現事實似乎叒有點打臉。
憂鬱の遊魚已然發布了《Hill Climb Rag》這款遊戲的攻略。
而且這篇攻略還很詳細,點讚數已然破萬了。
林灰點開攻略詳情,隻見憂鬱の遊魚在攻略裏寫道:
今天下午GRAY FOREST在AppStore又推出了一款全新的遊戲——《Hill Climb Rag》。
這款遊戲和灰神以往開發的遊戲可以說是完全不同。
以往灰神開發的遊戲都是輕量級遊戲,但這次開發的遊戲完全可以說是中量級。
可以看得出我們的灰神似乎在嚐試進行某種轉型。
當然了灰神具體要往哪個方向轉型不是我思考的問題,而是遊戲評論員該思考的問題。
我要思考的問題是如何速通這款遊戲。
其實想要通關或者說想解鎖這個遊戲的全部劇情並不難。
比較困難的是如何速通!
想要速通的話從剛開始買賽車的時候就要注意你的策略。
因為隨著遊玩時長的增加你會發現極度缺乏金幣。
在這裏我個人的建議i是,玩家前期還是可以考慮優先買這幾個車:越野摩托,全能越野車,拉力賽車。
這幾個車適應的地形最廣,通過簡單的升級也很容易獲得一個穩定的屬性。
尤其是全能越野車,這款車性價比盡管未必是最高的。
但效費比絕對是所有車型中最強悍的存在。
而為了速通的話,升級賽車的時候也要注意相應的屬性加點。
每個車的四個組件不是同樣重要的,甚至有些組件級別低更好。
在賽車可供升級的四個組件裏,我覺得賽車的引擎和輪胎都是最重要的。
但涉及到懸掛,雖然也有必要升級,但我覺得升級要慎重。
對於部分車型貿然升級懸掛,很容易幫倒忙。