雖然前世《Hill Climb Rag》強大的吸金能力很誘人。
但光看著眼熱沒用,關鍵還是要把《Hill Climb Rag》這款遊戲搞出來再說。
沒有開發出相應的遊戲就幻想賺的盆滿缽滿著實有點不靠譜。
林灰首先是翻找了一下前世的那些寶貴信息。
要是有現成的可用的工程文件無疑將省卻林灰些許麻煩。
比較遺憾的是,在前世電腦以及硬盤裏林灰並沒有找到《Hill Climb Rag》這款遊戲現成的工程文件。
不過林灰也不是一無所獲。
他找到了一款和《Hill Climb Rag Ⅱ》幾乎一模一樣的遊戲的iOS版本和安卓版本以及相應的工程文件。
《Hill Climb Rag Ⅱ》這款遊戲是《Hill Climb Rag》這款經典遊戲的續作。
作為一款續作,《Hill Climb Rag Ⅱ》也算得上是青出於藍而勝於藍了。
<a id="wzsy" href="http://www.xiaoshuting.cc">xiaoshuting.cc</a>
和前作相比,《Hill Climb Rag Ⅱ》在美術方麵花了更大的心思。
在這款遊戲裏無論是場景還是人物和前代相比都更加精致了,畫風精致的同時 UI 設計也要更合理。
最關鍵的是《Hill Climb Rag Ⅱ》相比於《Hill Climb Rag》內容方麵更豐富。
當然,內容豐富的另一層含意是付費點更多。
雖然付費點更多了,但《Hill Climb Rag Ⅱ》也不算一心圈錢。
續作裏增加了很多個性化方麵的內容,還著重改善了一下用戶的操作手感。
除此之外續作相比於前作的進步還有很多。
《Hill Climb Rag Ⅱ》這款遊戲和其前作相比有著各種各樣的優勢,說是全方位吊打也不為過。
但是正所謂過猶不及。
《Hill Climb Rag Ⅱ》這樣的精致畫風遊戲和林灰先前開發的幾款遊戲相比設計語言幾乎截然相反。
這種設計雖然會給以前擁護林灰的玩家粉絲群體帶來一定的新鮮感。
但新鮮的另一麵是割裂感。
有的開發者開發的遊戲割裂感很強,可是林灰並不想讓這種割裂感出現在他開發的遊戲上。
《Hill Climb Rag Ⅱ》這款遊戲綜合得分要領先其前作。
但對林灰來說無甚卵用,最起碼現在是無甚卵用。
或許等遊戲上線兩三個月之後。
林灰就可以自然而然地將《hill climb rag Ⅱ》這款遊戲以DLC的形式推出了。
總而言之,林灰仍然需要將工作的重心放到開發《Hill Climb Rag》上來。
……
進行遊戲開發,首先要知道遊戲的畫麵以及遊戲的功能。
《Hill Climb Rag》這款遊戲是純 2D 畫麵。
背景基本是簡單的卡通式風景。
盡管畫風簡單,但《Hill Climb Rag》是一款十分耐玩的闖關遊戲。
不同關卡的地形有所區別,有雪地、月麵、山路、沙路、冰路等等。
盡管《Hill Climb Rag》這款遊戲在中文裏被譯作“爬坡賽”。
但嚴格地說《Hill Climb Rag》算不上賽車遊戲。
因為遊戲中隻有玩家自己的一輛車,沒有人同玩家比拚。
當然了也可說玩家唯一的敵人就是自己。
一次次進行遊戲的過程也是自我超越的過程。
《Hill Climb Rag》的汽車操縱性並不算太強,因此玩家在操作的時候速度不能太快。
如果速度太快的話很容易導致翻車。
遊戲過程中玩家需要控製的隻有兩個鍵:右邊加油門和左邊刹車減速。
盡管隻需要控製兩個鍵,但這並不容易,隻有兩手協調好才能順利前進。
此外遊戲裏初始的操作的越野車性能並不算強。
但玩家在進行遊戲時候能夠撿到各種金幣。
玩家可以進行特技表演,如將車輛長時間開到空中或翻轉,以賺取更多的金幣。
這些金幣在比賽結束後可以用來升級或解鎖新的階段和車輛(包括怪物卡車、越野車、坦克和聖誕老人的雪橇)
當然了土豪也可以通過消費來直接進行金幣的購買,這也是遊戲的主要付費點。
(前世這款遊戲60%的收入都是由這個付費點作為支撐。
遊戲另外的40%收入則主要來自於廣告收入和去廣告收入)
不過再好的裝備隻是輔助,技巧才是王道。
值得一提的是這款遊戲裏比較奇葩的物理規律。
說是參照現實吧,又不算完全參照現實。
具體怎麽說呢,當你翻車的時候你感覺這個遊戲很現實。
而當你看到部分高玩甚至可以在遊戲內實現部分特技的時候你又會覺得這個遊戲很魔幻。
總之這一係列奇葩的規律最終成為了遊戲特性。
這個特性,既讓玩家感覺可以輕輕鬆鬆征服這款遊戲,但實際上又很難由玩家征服。
這種設計理念似乎有點像林灰先前搞定的《FLAPPY BIRD》
易於上手,難於精通。
可以說成功的遊戲其實都是有共性的。
至少把玩家心理這方麵是研究的透透的。
不過這次也不算是折磨人,這次林灰給用戶提供了更多選擇。
如果用戶覺得折磨人。
可以選擇去賺金幣升級相應的屬性。
額,如果覺得遊戲裏麵賺取金幣的速度不夠快。
那麽還可以選擇氪金!
總之,朋友,氪金你就會變強[斜眼笑][滑稽][你懂的]!
……
弄清楚遊戲需求,接下來就是開發了。
前世《Hill Climb Rag》作者開發這個遊戲耗時很久。
但對於後來者開發這個遊戲並不甚複雜。
這就是盜版讓人深惡痛絕的原因,盜版幾個小時輕輕鬆鬆搞定的內容。
往往要花費原創者幾個月甚至幾年的時間。
在某視頻網站,甚至有大牛宣傳12分鍾搞定《Hill Climb Rag》這款遊戲的複現。
雖然做不到12分鍾搞定,但林灰估計他進行複刻的話也不用太久。
更何況林灰還有《Hill Climb Rag Ⅱ》相關的工程文件作為參考。
之前在開發《FLAPPY BIRD》這款遊戲時林灰選擇用的引擎是CocosⅡd-x遊戲引擎。
但開發《Hill Climb Rag》的時候,林灰卻沒有依舊選擇使用CocosⅡd-x遊戲引擎。
使用CocosⅡd-x遊戲引擎完全可以勝任《Hill Climb Rag》這樣的ⅡD遊戲開發。
但林灰此次依舊選擇了使用Unity遊戲引擎進行開發。
一般來說,沒有最好的遊戲引擎,隻有最合適的引擎。
之所以選擇Unity引擎,隻是因為林灰對Unity這款遊戲引擎更加熟悉。
當然了Unity引擎也很強大。
林灰不光對unity遊戲引擎熟悉,對利用Unity引擎開發《Hill Climb Rag》更是熟悉得不得了。
但光看著眼熱沒用,關鍵還是要把《Hill Climb Rag》這款遊戲搞出來再說。
沒有開發出相應的遊戲就幻想賺的盆滿缽滿著實有點不靠譜。
林灰首先是翻找了一下前世的那些寶貴信息。
要是有現成的可用的工程文件無疑將省卻林灰些許麻煩。
比較遺憾的是,在前世電腦以及硬盤裏林灰並沒有找到《Hill Climb Rag》這款遊戲現成的工程文件。
不過林灰也不是一無所獲。
他找到了一款和《Hill Climb Rag Ⅱ》幾乎一模一樣的遊戲的iOS版本和安卓版本以及相應的工程文件。
《Hill Climb Rag Ⅱ》這款遊戲是《Hill Climb Rag》這款經典遊戲的續作。
作為一款續作,《Hill Climb Rag Ⅱ》也算得上是青出於藍而勝於藍了。
<a id="wzsy" href="http://www.xiaoshuting.cc">xiaoshuting.cc</a>
和前作相比,《Hill Climb Rag Ⅱ》在美術方麵花了更大的心思。
在這款遊戲裏無論是場景還是人物和前代相比都更加精致了,畫風精致的同時 UI 設計也要更合理。
最關鍵的是《Hill Climb Rag Ⅱ》相比於《Hill Climb Rag》內容方麵更豐富。
當然,內容豐富的另一層含意是付費點更多。
雖然付費點更多了,但《Hill Climb Rag Ⅱ》也不算一心圈錢。
續作裏增加了很多個性化方麵的內容,還著重改善了一下用戶的操作手感。
除此之外續作相比於前作的進步還有很多。
《Hill Climb Rag Ⅱ》這款遊戲和其前作相比有著各種各樣的優勢,說是全方位吊打也不為過。
但是正所謂過猶不及。
《Hill Climb Rag Ⅱ》這樣的精致畫風遊戲和林灰先前開發的幾款遊戲相比設計語言幾乎截然相反。
這種設計雖然會給以前擁護林灰的玩家粉絲群體帶來一定的新鮮感。
但新鮮的另一麵是割裂感。
有的開發者開發的遊戲割裂感很強,可是林灰並不想讓這種割裂感出現在他開發的遊戲上。
《Hill Climb Rag Ⅱ》這款遊戲綜合得分要領先其前作。
但對林灰來說無甚卵用,最起碼現在是無甚卵用。
或許等遊戲上線兩三個月之後。
林灰就可以自然而然地將《hill climb rag Ⅱ》這款遊戲以DLC的形式推出了。
總而言之,林灰仍然需要將工作的重心放到開發《Hill Climb Rag》上來。
……
進行遊戲開發,首先要知道遊戲的畫麵以及遊戲的功能。
《Hill Climb Rag》這款遊戲是純 2D 畫麵。
背景基本是簡單的卡通式風景。
盡管畫風簡單,但《Hill Climb Rag》是一款十分耐玩的闖關遊戲。
不同關卡的地形有所區別,有雪地、月麵、山路、沙路、冰路等等。
盡管《Hill Climb Rag》這款遊戲在中文裏被譯作“爬坡賽”。
但嚴格地說《Hill Climb Rag》算不上賽車遊戲。
因為遊戲中隻有玩家自己的一輛車,沒有人同玩家比拚。
當然了也可說玩家唯一的敵人就是自己。
一次次進行遊戲的過程也是自我超越的過程。
《Hill Climb Rag》的汽車操縱性並不算太強,因此玩家在操作的時候速度不能太快。
如果速度太快的話很容易導致翻車。
遊戲過程中玩家需要控製的隻有兩個鍵:右邊加油門和左邊刹車減速。
盡管隻需要控製兩個鍵,但這並不容易,隻有兩手協調好才能順利前進。
此外遊戲裏初始的操作的越野車性能並不算強。
但玩家在進行遊戲時候能夠撿到各種金幣。
玩家可以進行特技表演,如將車輛長時間開到空中或翻轉,以賺取更多的金幣。
這些金幣在比賽結束後可以用來升級或解鎖新的階段和車輛(包括怪物卡車、越野車、坦克和聖誕老人的雪橇)
當然了土豪也可以通過消費來直接進行金幣的購買,這也是遊戲的主要付費點。
(前世這款遊戲60%的收入都是由這個付費點作為支撐。
遊戲另外的40%收入則主要來自於廣告收入和去廣告收入)
不過再好的裝備隻是輔助,技巧才是王道。
值得一提的是這款遊戲裏比較奇葩的物理規律。
說是參照現實吧,又不算完全參照現實。
具體怎麽說呢,當你翻車的時候你感覺這個遊戲很現實。
而當你看到部分高玩甚至可以在遊戲內實現部分特技的時候你又會覺得這個遊戲很魔幻。
總之這一係列奇葩的規律最終成為了遊戲特性。
這個特性,既讓玩家感覺可以輕輕鬆鬆征服這款遊戲,但實際上又很難由玩家征服。
這種設計理念似乎有點像林灰先前搞定的《FLAPPY BIRD》
易於上手,難於精通。
可以說成功的遊戲其實都是有共性的。
至少把玩家心理這方麵是研究的透透的。
不過這次也不算是折磨人,這次林灰給用戶提供了更多選擇。
如果用戶覺得折磨人。
可以選擇去賺金幣升級相應的屬性。
額,如果覺得遊戲裏麵賺取金幣的速度不夠快。
那麽還可以選擇氪金!
總之,朋友,氪金你就會變強[斜眼笑][滑稽][你懂的]!
……
弄清楚遊戲需求,接下來就是開發了。
前世《Hill Climb Rag》作者開發這個遊戲耗時很久。
但對於後來者開發這個遊戲並不甚複雜。
這就是盜版讓人深惡痛絕的原因,盜版幾個小時輕輕鬆鬆搞定的內容。
往往要花費原創者幾個月甚至幾年的時間。
在某視頻網站,甚至有大牛宣傳12分鍾搞定《Hill Climb Rag》這款遊戲的複現。
雖然做不到12分鍾搞定,但林灰估計他進行複刻的話也不用太久。
更何況林灰還有《Hill Climb Rag Ⅱ》相關的工程文件作為參考。
之前在開發《FLAPPY BIRD》這款遊戲時林灰選擇用的引擎是CocosⅡd-x遊戲引擎。
但開發《Hill Climb Rag》的時候,林灰卻沒有依舊選擇使用CocosⅡd-x遊戲引擎。
使用CocosⅡd-x遊戲引擎完全可以勝任《Hill Climb Rag》這樣的ⅡD遊戲開發。
但林灰此次依舊選擇了使用Unity遊戲引擎進行開發。
一般來說,沒有最好的遊戲引擎,隻有最合適的引擎。
之所以選擇Unity引擎,隻是因為林灰對Unity這款遊戲引擎更加熟悉。
當然了Unity引擎也很強大。
林灰不光對unity遊戲引擎熟悉,對利用Unity引擎開發《Hill Climb Rag》更是熟悉得不得了。