林灰隨便點開一個價值係數為8的問題。


    一點開這個回答,便看到映入眼簾密密麻麻的一大段話:


    ——“GRAY FOREST您好,請問您開發《人生重開模擬器》的初衷是什麽。


    玩家想通過這個遊戲表達什麽樣的理念。


    另外在這款遊戲中的事件玩家都是怎麽想出來的呢。


    再有在《人生重開模擬器》內有很多前所未有的詞匯,諸如說‘刷dou音’‘用飛shu’這些詞匯具體是什麽意思呢?


    另外……”


    呃,(⊙﹏⊙)


    這一堆問題看得林灰有點懵比。


    林灰發現這個音象軟件絕對是有BUG的。


    不管提出來的多少問題,隻要問號是一個都算是一個問題。


    這算法一看就不怎麽聰明的亞子。


    這程序猿也該被拉去祭天了。


    還有利用這個機製提問題的也太狗了。


    一口氣提將近三十個問題可還行。


    這簡直就是采訪界的泥石流!


    林灰看了一下提出問題的一個叫愛玩聯盟的機構。


    他默默將這個機構記在小本本上。


    雖然一口氣要回答近三十個問題。


    但不管怎麽說這個價值係數為8的問題也能給林灰帶來四萬多的收入。


    再加上林灰能以語音的形式回答。


    所以他還是認真的回答了這些問題。


    至於問題中提到的“刷dou音”“用飛/書”這些時下人們看起來很怪異的詞匯。


    林灰也沒有諱莫如深。


    直截了當的在回答中闡述了那是他將來打算開發的兩款軟件。


    雖然直接了當地闡明這些。


    林灰也不用擔心什麽麻煩。


    這個時空節點無論是抖音還是飛書都沒半點影子。


    別說測試版軟件了。


    就連產品雛形都沒有呢!


    至於說要不要擔心別人剽竊,林灰覺得沒什麽好擔心的。


    別人或許能剽竊一個名字,但剽竊不了軟件的具體實現和市場定位這些關鍵的東西。


    而恰恰後者才是最寶貴的。


    回答完愛玩聯盟這個問題之後。


    林灰點擊了提交,提交通過審核後。


    40320元到手!


    林灰又點開一個價值係數為8的問題氣泡。


    又是愛玩聯盟提出來的問題。


    剛剛在線做了30道線上“簡答題”,現在又看到密密麻麻一大段文字很難沒有心理陰影。


    不過這次仔細閱讀了問題之後,林灰發現這次隻有一個問題:


    “GRAY FOREST您好,您製作的遊戲無論是《人生重開模擬器》還是《2048》抑或是《FLAPPY BIRD》到目前為止都完成了銷量與口碑的雙豐收,這是一件非常難得的事情。


    尤其是您的《FLAPPY BIRD》這款遊戲到現在在AppStore上還有高達4.6的評分,這在國內的小遊戲的口碑中可以說得上是首屈一指了。


    不過我更好奇的是為什麽這麽一款遊戲在上線之初的表現。


    盡管說起來您可能不愛聽,但我實在不理解為什麽這種對多數玩家不太友好甚至於有些“坑”的遊戲,究竟是怎麽做到在初期收獲了良好的口碑呢?


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    您能不能說一下是如何做到這一點的?”


    這個問題其實說複雜也複雜,說不複雜也不複雜。


    盡管這個提問者似乎是怕惹到林灰一般,在提及《FLAPPY BIRD》坑人的時候表述的很含蓄。


    但這個提問者提出的問題的回答還偏偏要落在“坑人”二字上。


    就是因為“坑人”,才有了前期良好的口碑。


    一個被遊戲難度“坑”到的人開始可能很鬱悶想給差評。


    但內心深處的某些想法作祟卻使得真正落筆的評論卻成了瘋狂安利。


    “這個遊戲垃圾透頂”這個想法落筆之後很可能會變成“這個遊戲很棒”


    “變態的操作難度”也會被描述成“操作明快適合解壓”


    ……


    聽起來似乎很不可思議。


    其實林灰覺得沒什麽不好理解的。


    就比如說有一本叫做《人生長恨水長東》的書。


    明明就是很致鬱。


    但讀過的人不約而同的說書的內容很溫暖很治愈。


    就很離譜!


    遊戲史上也發生過類似的情況


    林灰記得九幾年的時候有一個遊戲叫《沙漠巴士》


    極其無聊的一款遊戲。


    這款遊戲就是一個沙漠中開巴士的遊戲。


    坑人的地方在於遊戲中的時間和現實中同步。


    也就是說玩家至少需要8個小時才能把車從圖桑開到拉斯維加斯;


    遊戲不能暫停,不能存檔,即玩家隻能一次性耗費8小時將遊戲打通;


    玩家也沒辦法使用一些特殊的技巧:


    比如用工具卡住按鍵使其一直向前之類的手段蒙混過關,或者在遊戲過程中幹點別的。


    在遊戲途中玩家的巴士會向右跑偏。


    所以玩家必須時時按左鍵進行修正,否則巴士就會陷入公路旁的沙漠。


    而陷入沙漠之後,遊戲隻能重新開始。


    除了無盡的沙漠外,遊戲沿途沒有任何風景可以欣賞,也沒有乘客上下車,甚至連一輛車都沒有,夜幕降臨後,除了玩家車燈照亮的範圍外,窗外會變得一團漆黑,見到一次黃昏至少要玩12小時。


    整個遊戲過程中,玩家能做的事情隻有一邊按著油門一邊調整方向;


    唯一的慰藉是在第五個小時時,一隻小蟲會撞到擋風玻璃上變成一灘綠色的漿糊。


    最變態的是,如果玩家千辛萬苦將巴士開到終點之後。


    玩家也隻能在遊戲中得到1分,除此之外沒有任何獎勵。


    這款遊戲隻能說得上枯燥。


    還談不上坑人。


    之所以能成為極度坑人的遊戲完全是拜熱心的遊戲玩家所賜。


    林灰記得小時候第一次接觸這個遊戲時。


    看了一下近千評論,幾乎清一色好評。


    林灰就沒多想下載了一個。


    然而真正開啟遊戲之後,等待著林灰卻隻有沒完沒了的枯燥。


    林灰一度懷疑是不是進錯了遊戲。


    或者是打開的方式不對。


    聯想到一些“熱心玩家”在評論區裏說到的彩蛋。


    林灰還是按照上麵的方麵做了。


    然而事實就比較悲催了。


    懷著極其憤恨的心情來到評論區。


    然而落筆的評論卻變成了褒揚的話。


    同時林灰還在評論區裏又比葫蘆畫瓢虛構了幾個彩蛋。


    呃,盡管這種做法有點狹隘。


    但正所謂死道友不死貧道。


    通過這兩個事情其實很容易明白《FLAPPY BIRD》前期是怎麽火的。


    不過作為開發者,這些就不足為玩家道也。


    不然玩家得知被捉弄,怕不是要被打。


    遇事不決,市場調查。


    既然不能將實情和盤托出。


    林灰幹脆就在回答裏大談特談市場調查的重要性。


    並且講述在玩家群體中要深入調研。


    市場調研要舍得砸錢,不要怕麻煩之類的。


    林灰洋洋灑灑發了好長一段語音。


    提交了上去,居然被音象給通過了。


    又是40320到手。


    才回答完這個問題,似乎還有很多媒體號對這個問題同樣感興趣。


    紛紛付出問題10%價格來進行圍觀。


    林灰注意到其中不乏一些諸如XX晚報、XX時報之類的傳統媒體。


    (⊙﹏⊙)


    看這些媒體的架勢。


    林灰感覺他似乎不小心又把人帶溝去了。


    不過話說這也不能完全怪林灰。


    媒體真想搞個大新聞,林灰也沒辦法。


    而且林灰所說的市場調查確實挺重要的。


    不少遊戲就是因為沒搞清楚玩家需求也會被拍在沙灘上。

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