雖然有不斷前行的決心。
但現在對於林灰最重要的是把眼下的事情做好:
——即更新一下先前上線的幾款遊戲。
盡管這幾款遊戲都剛剛上線不到半個月。
《FLAPPY BIRD》更是剛剛上線不到3天。
從正常的遊戲周期來看,短時間內並無更新的必要。
但林灰還是要更新的。
畢竟他剛剛獲得了蘋果設計大獎。
這可是送上門的熱度。
不蹭白不蹭。
不對,自己的熱度怎麽能叫蹭呢?
這隻能叫合理利用。
雖然一下子更新三款遊戲有點麻煩。
但林灰要做的隻是形式上的更新就可以了。
並不需要對具體的遊戲內容大刀闊斧。
(要每次版本更新都跟升級換代一樣。
一年不知道要猝死多少程序猿)
對《2048》這款遊戲的更新最簡單。
新增一個分數排行榜就可以了。
當然了,這個排行榜隻統計全球前50的分數。
而且隻有當玩家的分數達到一定水平,才能觸發提交分數的這個選項。
如果真要做全部玩家的實時分數排行。
那反而會增加很多工作量。
《2048》這樣的遊戲可以做分數排行榜。
《FLAPPY BIRD》這樣的遊戲卻不適合搞什麽分數排行榜。
畢竟手殘玩家占大多數。
大家自娛自樂圈地自萌挺好的。
整一個分數排行榜出來豈不是勸退這些玩家?
當然了不排除部分抖/M反而會更加癡迷。
但這樣的人終究隻是一小部分。
正常人還是占大多數的。
非但不能搞這種勸退的排行榜。
反而要進一步增加玩家的沉浸感。
至於怎樣增加沉浸感。
林灰決定還是在BGM上下功夫。
林灰在遊戲配樂裏又添加了50首比較舒緩的BGM。
這些BGM同之前的《FLAPPY BIRD》裏的10首BGM一樣。
<a id="wzsy" href="https://www.yawenba.net">yawenba.net</a>
都是AI合成的純音樂。
(ps……技術可以做到,有很多依賴合成的純音樂還挺好聽)
林灰不用考慮這些音樂會不會無形中剽竊了什麽人的勞動成果。
也並不擔心這些音樂會涉及到侵權的問題。
同時林灰也不用擔心別人會侵犯他的音樂版權。
軟件/遊戲內所有未單獨聲明過版權的音樂作品一律被視為軟件的衍生產物了。
亦即哪怕林灰沒有對軟件或者說遊戲裏的音樂單獨進行過版權聲明。
隻要林灰擁有對應軟件/遊戲的版權/著作權
那麽他自然而然地就對遊戲裏的音樂是擁有版權的。
這個時空裏這項規定倒是省卻了林灰很多麻煩。
唯一比較遺憾的是林灰在前世那部手機裏這類AI合成的純音樂總共隻有150首。
心念及此。
林灰突然覺得搞成免費的更新似乎有點虧。
(⊙﹏⊙)!!
怎麽說也算是一下子增添了六十首BGM。
音樂“創作”是需要錢的。
玩家應該能理解自己的苦衷。
而且歸根結底林灰是做遊戲的,不是做慈善的。
他總不能用愛發電。
思量再三。
林灰覺得還是幹脆做個付費DLC得了。
DLloadable t。
即追加下載內容,俗稱擴展包。
主要功能是對發行的電子遊戲,添加額外的擴充內容,從而使作品的可玩內容增加。
林灰執行力一貫不錯。
沒用太久就搞好了DLC。
DLC裏林灰也沒有單純隻增加BGM。
為了讓玩家可以專心享受BGM。
呸,為了讓玩家可以盡情的享受遊戲。
林灰還特地增設了一個“禪模式”。
在禪模式下。
即便是像素鳥撞到水管,也不會導致遊戲結束。
而是以扣分代替……
總之,林灰對這個DLC還算滿意。
之後就是定價的問題了。
對於國內版本的DLC,林灰設置為6元。
而海外版本的DLC。
林灰則將售價設置為了9.99美元。
雖然這個售價不便宜。
但換個思路想想。
歪果人下載音樂可是要付費的。
哪怕按照下載一首歌花費30美分算。
60首音樂起碼也要花費18美元。
相比之下,林灰將售價設為9.99美元已經是相當良心了。
敲定了定價之後。
林灰便通過AppStore個人開發者賬號將《FLAPPY BIRD》的DLC連同先前《2048》的更新分別上傳。
至於為什麽沒更新《人生重開模擬器》這款遊戲。
因為此時的林灰並沒有現成的事件可用了。
總不能連夜胡編亂造吧。
雖然理論上講胡編亂造也是可以的。
畢竟《人生重開模擬器》裏麵原本的事件就挺扯的。
但林灰覺得與其那樣還不如直接找個靠譜的文字編輯/策劃。
畢竟他現在也不差錢了。
林灰暫時幹脆對《人生重開模擬器》這款遊戲的更新就選擇性地遺忘了。
但現在對於林灰最重要的是把眼下的事情做好:
——即更新一下先前上線的幾款遊戲。
盡管這幾款遊戲都剛剛上線不到半個月。
《FLAPPY BIRD》更是剛剛上線不到3天。
從正常的遊戲周期來看,短時間內並無更新的必要。
但林灰還是要更新的。
畢竟他剛剛獲得了蘋果設計大獎。
這可是送上門的熱度。
不蹭白不蹭。
不對,自己的熱度怎麽能叫蹭呢?
這隻能叫合理利用。
雖然一下子更新三款遊戲有點麻煩。
但林灰要做的隻是形式上的更新就可以了。
並不需要對具體的遊戲內容大刀闊斧。
(要每次版本更新都跟升級換代一樣。
一年不知道要猝死多少程序猿)
對《2048》這款遊戲的更新最簡單。
新增一個分數排行榜就可以了。
當然了,這個排行榜隻統計全球前50的分數。
而且隻有當玩家的分數達到一定水平,才能觸發提交分數的這個選項。
如果真要做全部玩家的實時分數排行。
那反而會增加很多工作量。
《2048》這樣的遊戲可以做分數排行榜。
《FLAPPY BIRD》這樣的遊戲卻不適合搞什麽分數排行榜。
畢竟手殘玩家占大多數。
大家自娛自樂圈地自萌挺好的。
整一個分數排行榜出來豈不是勸退這些玩家?
當然了不排除部分抖/M反而會更加癡迷。
但這樣的人終究隻是一小部分。
正常人還是占大多數的。
非但不能搞這種勸退的排行榜。
反而要進一步增加玩家的沉浸感。
至於怎樣增加沉浸感。
林灰決定還是在BGM上下功夫。
林灰在遊戲配樂裏又添加了50首比較舒緩的BGM。
這些BGM同之前的《FLAPPY BIRD》裏的10首BGM一樣。
<a id="wzsy" href="https://www.yawenba.net">yawenba.net</a>
都是AI合成的純音樂。
(ps……技術可以做到,有很多依賴合成的純音樂還挺好聽)
林灰不用考慮這些音樂會不會無形中剽竊了什麽人的勞動成果。
也並不擔心這些音樂會涉及到侵權的問題。
同時林灰也不用擔心別人會侵犯他的音樂版權。
軟件/遊戲內所有未單獨聲明過版權的音樂作品一律被視為軟件的衍生產物了。
亦即哪怕林灰沒有對軟件或者說遊戲裏的音樂單獨進行過版權聲明。
隻要林灰擁有對應軟件/遊戲的版權/著作權
那麽他自然而然地就對遊戲裏的音樂是擁有版權的。
這個時空裏這項規定倒是省卻了林灰很多麻煩。
唯一比較遺憾的是林灰在前世那部手機裏這類AI合成的純音樂總共隻有150首。
心念及此。
林灰突然覺得搞成免費的更新似乎有點虧。
(⊙﹏⊙)!!
怎麽說也算是一下子增添了六十首BGM。
音樂“創作”是需要錢的。
玩家應該能理解自己的苦衷。
而且歸根結底林灰是做遊戲的,不是做慈善的。
他總不能用愛發電。
思量再三。
林灰覺得還是幹脆做個付費DLC得了。
DLloadable t。
即追加下載內容,俗稱擴展包。
主要功能是對發行的電子遊戲,添加額外的擴充內容,從而使作品的可玩內容增加。
林灰執行力一貫不錯。
沒用太久就搞好了DLC。
DLC裏林灰也沒有單純隻增加BGM。
為了讓玩家可以專心享受BGM。
呸,為了讓玩家可以盡情的享受遊戲。
林灰還特地增設了一個“禪模式”。
在禪模式下。
即便是像素鳥撞到水管,也不會導致遊戲結束。
而是以扣分代替……
總之,林灰對這個DLC還算滿意。
之後就是定價的問題了。
對於國內版本的DLC,林灰設置為6元。
而海外版本的DLC。
林灰則將售價設置為了9.99美元。
雖然這個售價不便宜。
但換個思路想想。
歪果人下載音樂可是要付費的。
哪怕按照下載一首歌花費30美分算。
60首音樂起碼也要花費18美元。
相比之下,林灰將售價設為9.99美元已經是相當良心了。
敲定了定價之後。
林灰便通過AppStore個人開發者賬號將《FLAPPY BIRD》的DLC連同先前《2048》的更新分別上傳。
至於為什麽沒更新《人生重開模擬器》這款遊戲。
因為此時的林灰並沒有現成的事件可用了。
總不能連夜胡編亂造吧。
雖然理論上講胡編亂造也是可以的。
畢竟《人生重開模擬器》裏麵原本的事件就挺扯的。
但林灰覺得與其那樣還不如直接找個靠譜的文字編輯/策劃。
畢竟他現在也不差錢了。
林灰暫時幹脆對《人生重開模擬器》這款遊戲的更新就選擇性地遺忘了。