但這隻是對於一般人來說。


    對於林灰來說卻並不存在什麽難度。


    畢竟曆屆Apple Design Awards的獲獎作品林灰都是一清二楚的。


    林灰真的想要獲得這個獎的話,說是探囊取物也不為過。


    隨隨便便照著以往Apple Design Awards的獲獎作品比葫蘆畫瓢不就完事了?


    唯一的問題似乎隻是:


    ——要不要這麽做?


    前世2014年的WWDC是6月2日至6月6日在舊金山的Mose West會議中心召開的。


    但這個時空不知道出現了什麽情況。


    直到現在(6月17日)都沒召開。


    αpple方麵給出的通知是將在七月上旬相機召開WWDC全球開發者大會。


    盡管時間有點緊迫。


    但如果林灰打算爭取14年度Apple Design Awards還是有機會的。


    既然有機會,當然有必要爭取一下的。


    且不說獲獎之後能提高分成比例。


    單單是“蘋果設計大獎”這個獎項本身也很有誘惑力。


    至少對於軟件開發者來說這個獎項極具誘惑力。


    某種程度來說,這個獎項對於軟件開發者的意義不亞於格萊美獎對於音樂人的意義。


    打定主意要衝擊一下Apple Design Awards之後,林灰也沒什麽談興了。


    和黃靜又說了一會話後,兩人就結束了通話。


    這之後,林灰就開始思索起來。


    開ban發yun一款什麽樣的APP容易拿下Apple Design Awards呢?


    雖然往後幾年獲得Apple Design Awards的應用,林灰都知道。


    但貿然搬運肯定是不行的。


    且不說有的應用搬運難度太大。


    即便是難度小的,也不是說搬運就能搬運的。


    畢竟一款應用,不光要考慮應用自身,還得考慮時代背景。


    就比如說Things 3這個應用。


    Things 3是一款效率軟件,可以規劃一天行程、管理項目,並使使用者按部就班地朝目標邁進。


    雖然在前世2017年時該應用獲得了Apple Design Awards。


    但搬運到這款軟件到這個時空卻未必能獲得Apple Design Awards。


    前世這個應用能獲得Apple Design Awards很大程度是因為該應用很好的適配αpple的生態環境,能夠在包括iPhone、iMac、apple watch等多個平台應用。


    但現在這個時間節點,別說軟件適配αpple生態環境了。


    αpple現在自身的生態環境也不盡完善。


    畢竟在αpple體係中很重要的一環apple watch要麵世的話最起碼還得幾個月的時間。


    因此縱然Things 3這款軟件實現起來不算複雜且這個時空裏沒有同款應用。


    貿然將其搬運過來很大程度上也會無功而返。


    還有很多應用,情況也類似。


    思考了一會,林灰也沒什麽好想法。


    林灰有點恨自己沒早點重生半年左右了。


    要是早點重生半年年時間,又有想獲得Apple Design Awards的心思。


    那還複刻什麽《2048》啊,果斷直接複刻《THREES》。


    雖然《2048》成績/下載量遠比《THREES》要好。


    但前世2014年卻是《THREES》這款應用獲得的蘋果設計大獎。


    呃,不過現在想這些還有什麽用,往事不可諫。


    ……


    又想了一會,林灰發現他總會不自覺地想到往後幾年獲得Apple Design Awards應用。


    林灰突然覺得,有時候有“參考答案”也不完全是一件好事。


    別的不說,思路就很容易受“參考答案”的影響。


    想明白這件事之後,林灰幹脆不去想往後幾年獲得Apple Design Awards的應用。


    而是開始總結前幾年獲得Apple Design Awards應用的特質。


    很快林灰就羅列出前幾年能獲獎應用的共同特質:


    首先能獲獎的應用技術上肯定要有趣。


    不光要有趣,在細節上還要注意吸引人。


    除此之外,界麵要盡可能的直觀。


    在果子團隊的價值觀念裏,“直觀”通常被認作是最有效的。


    這點倒是不難辦,削減APP內的元素無疑是讓應用直觀的最好方法。


    通俗地講就是做減法,讓app變得“要多簡單有多簡單”。


    當然也不是將所有的元素全部剔除,用戶最需要的東西一定要保留。


    這個做減法的過程對於一般的開發者也許會很痛苦,但對於林灰來說輕而易舉。


    除了直觀之外,應用還要引入入勝……


    能引人入勝的應用能夠使得用戶更沉浸地投入到應用之中。


    當然了一款應用想要引人入勝,肯定要有漂亮的UI設計。


    漂亮的UI是很重要的加分項,它可以做到吸引用戶的眼光。


    但僅僅依靠這個是不足以留住用戶的。


    許多應用的外觀做得很好,但是整體體驗卻不行。


    而要想應用整體體驗更佳,一切都要恰到好處。


    微妙的暗示、幽默、比喻、動畫和漂亮的圖形這些都很重要……


    應用還要盡可能的優雅。


    所謂的“優雅”要求APP能夠以一種巧妙而雅觀的方法解決問題……


    ……


    正在林灰思路如泉湧一條條羅列著前幾年獲得Apple Design Awards應用的特質時。


    來自AppStore的信息打斷了林灰的思路:


    “尊敬的卓越開發者GRAY FOREST,您好,……您開發的《2048》被提名2014年度Apple Design Awards”


    林灰有點懵比,呃,這是要獲獎的節奏嗎?


    不過他很快就冷靜下來。


    隻是獲得提名而已,離真正獲獎還遠呢。


    各種“陪跑”的例子還少嗎?


    事實證明林灰不隻是陪跑。


    他接二連三又收到了很多來自AppStore的消息:


    “尊敬的卓越開發者GRAY FOREST……您開發的《2048》正式被評選為2014年度Apple Design Awards,現特邀您參與2014年度WWDC(全球開發者大會),頒獎儀式將在WWDC召開期間舉行。”


    <a id="wzsy" href="http://www.ddxs.com">ddxs.com</a>


    “GRAY FOREST您好,作為一名超凡的卓越開發者,您以後在AppStore新開發的應用都將享受80%的分成比例。除此之外,您還享有一係列特權,詳情請查看鏈接……”


    “……”


    看來他並不單單是獲得提名而已。


    而是真正地獲得了Apple Design Awards。


    幸福來得太突然。一時之間,林灰不知道該說什麽好。


    過了一會林灰又收到了銀行發來的消息。


    “……您尾號0010的招行卡…收到一筆1395035.71美元的跨國轉賬,目前該卡餘額為13,261,571.42美元。”


    有了先前的經驗,林灰已然知道了,這是AppStore方麵又返還了5%的海外營收分成。


    能夠在短短一日之內以一種林灰先前沒預料到的方式收獲近三百萬美元這是林灰先前沒預料到的。

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