僅僅隻是點個讚似乎還不夠。
林灰順帶著評論了句:
“很好的攻略,看了之後很有幫助!這下我也可以上25分了[doge][doge]“
“憂鬱の遊魚”剛好也在線。
她看到灰神給她發的攻略點讚之後。
居然還發表了褒獎性質的評論。
不由得暗暗竊喜。
這是什麽?
這可是來自遊戲開發者的肯定啊!
說起來“憂鬱の遊魚”以前雖然也沒少出遊戲攻略。
但這還是第一次收獲遊戲開發者的肯定!
不過細細想來。
以前她沒收到開發者的肯定
並不是因為她做的攻略不夠好。
她以前做的攻略多數是一些國外遊戲。
沒道理指望一堆國外開發者會翻薔給她點讚。
這顯然有點不現實。
說起來,“憂鬱の遊魚”這期攻略並不是成竹在胸那種。
因為她很清楚其實她這次做的攻略並不是盡善盡美。
事實上,雖然她在攻略裏說她找到了8首BGM。
但實際上她清楚地知道的肯定不止8首BGM。
她在玩這個遊戲的過程中就聽到了9首。
也不能說是9首。
確切應該說是8.3首這樣。
之所以出現0.3首這樣奇怪的描述。
是因為第9首BGM實際上她並沒有聽完,每次她都隻聽了一個前奏。
倒不是說這個前奏和其他八首BGM有什麽區別。
但“憂鬱の遊魚”就是感覺這個BGM很容易撥動人的心弦。
每每遇到這個旋律的時候,她的節奏就很容易亂。
對此“憂鬱の遊魚”就很無語。
《FLAPPY BIRD》這麽一款枯燥的遊戲。
能玩到上千分的玩家肯定都是找到自己的節奏的。
當玩家按照屬於自己的節奏玩了上千分後。
操作往往都按照之前的習慣使然。
不難想象,當玩家按照習慣操作的時候卻突然出現一首容易影響玩家心情的BGM會發生什麽?
很容易打斷原來的節奏好不好。
幾次遇到那個第九首的BGM。
“憂鬱の遊魚”操縱的像素鳥都會鬼使神差地意外撞向管道。
在“憂鬱の遊魚”看來這個BGM簡直就是“魔音”。
而且這個音樂隻有在上千分時才有概率會出現。
這就更是離譜。
這行為妥妥地針對高玩啊!
不行,待會一定要找GRAY FOREST問個清楚。
還有。
話說灰神你的評論後半句是什麽情況?
這遊戲盡管對普通人可能有點不友好。
但是你好歹也是開發者啊。
好家夥。
你自己開發的遊戲你居然連25分都達不到??
認真的麽?
呃,真要是這樣的話。
那你是怎麽想的要開發這樣一個遊戲的?
莫非是覺得獨被虐不如眾被虐?
“憂鬱の遊魚”幾乎想馬上回複下林灰的評論。
不過轉念想到。
林灰給她的評論畢竟是公開評論。
她要是當眾詢問豈不是太打臉了。
而且林灰評論結尾那兩個[doge]表情。
讓“憂鬱の遊魚”總覺得林灰在開玩笑。
正待她打算私聊問一下林灰時。
卻注意到很多網友都紛紛在林灰的評論下麵蓋樓。
此時林灰剛才那條評論下麵已經蓋了百餘樓了。
點進去一看,幾乎清一色曬圖的。
“看到開發者也這麽菜,心理平衡多了……@GRAY FOREST[圖片]”
“灰神才25不到,那我21總算可以抬頭見人了,手動滑稽@GRAY FOREST[圖片]”
“……”
(⊙﹏⊙),一時之間“憂鬱の遊魚”簡直不知道該說什麽好。
呃,居然還有這麽多人找到心靈歸屬感了可還行。
說實話,“憂鬱の遊魚”知道《FLAPPY BIRD》這款遊戲對手殘黨不友好。
但是說實話,她認為即便這款遊戲對新人不友好。
大多數人應該也能達到50多分吧。
渾然沒想到居然這麽多人居然都是徘徊在20分左右的。
“憂鬱の遊魚”現在突然不知道該說什麽好了。
不過比起突然找到安慰的。
也有不少“嘲笑”林灰的:
“看我碾壓開發者,385分了解一下@GRAY FOREST [圖片][圖片]”
“切,385分有啥了不起,我561分,完爆好不好!!@GRAY FOREST [圖片]”
“561算啥,看我1003分,就問你們牛不牛b?@GRAY FOREST [圖片]”
“1003就出來裝?鬥鳥直播上都有主播一千一了。”
“拿主播說事算什麽本事?你就說你多少分,拿出來給大夥看看。”
“我怕你自卑就不發了。”
“切……”
“幾位大哥別爭了,其實碾壓開發者不用那麽多分,隻用50分就夠了~@GRAY FOREST[圖片]”
“50分你也太抬舉灰神了,隻需要30分就可以碾壓開發@GRAY FOREST[圖片]”
“30分也說多了,沒聽說灰神說努努力才可以上25分了嗎?意思說現在還沒上呢!所以其實碾壓灰神25分就夠了!@GRAY FOREST[圖片]”
“樓上您就是語文課代表嗎?不過有一說一,碾壓灰神我也可以,看我精準控分25@GRAY FOREST[圖片]”
“哈哈哈,這是我第一次看到有人敢在遊戲領域這麽挑戰灰神的威嚴!這還能忍……不過其實我也可以碾壓你@GRAY FOREST[圖片]”
“……”
……
看著大家瘋狂回複。
林灰隻是聳了聳肩,並未在意。
這些人的舉動隻會給遊戲增加熱度而已。
對此,林灰自然沒道理排斥。
而且剛才他發的那句評論明顯是經過充分思考的。
林灰記得前世《FLAPPY BIRD》這款遊戲的玩家統計報告。
這款遊戲的玩家75%玩家的分數都在50以內。
也就是說大部分玩家分數都在25分左右。
當大家得知遊戲開發者的分數也在25分左右的時候。
或許會對這款很虐心的小遊戲增加一點點認同吧。
林灰剛才評論的那句話。
也算是給《FLAPPY BIRD》打下廣告了。
哪怕這次廣告的效果可能微乎其微也無所謂。
多一點熱度總是好的。
……
事實是,林灰這個無心之舉。
哪裏隻是增加了一點點熱度那麽簡單。
幾乎沒過多久,很多網友都回複林灰那條評論。
以至於不多時在“憂鬱の遊魚”那條攻略微博下麵就形成了一個萬層高樓。
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搞得憂鬱の遊魚都有點意外。
現在她再看林灰那條平平淡淡的評論。
隻感覺越看越有深意。
雖然她的粉絲數早就突破五百萬了。
但出現這樣“萬層蓋樓”的行為還真不多見。
莫非這是刷出來的高樓?
旋即“憂鬱の遊魚”就否定了這種臆測。
怎麽說《FLAPPY BIRD》這款遊戲在國內也是突破兩千萬的有效下載量的。
有這麽多的遊戲玩家基礎。
出現個萬層高樓似乎也不是什麽稀奇古怪的事情。
就算出個十萬層的高樓好像也在情理之中。
林灰順帶著評論了句:
“很好的攻略,看了之後很有幫助!這下我也可以上25分了[doge][doge]“
“憂鬱の遊魚”剛好也在線。
她看到灰神給她發的攻略點讚之後。
居然還發表了褒獎性質的評論。
不由得暗暗竊喜。
這是什麽?
這可是來自遊戲開發者的肯定啊!
說起來“憂鬱の遊魚”以前雖然也沒少出遊戲攻略。
但這還是第一次收獲遊戲開發者的肯定!
不過細細想來。
以前她沒收到開發者的肯定
並不是因為她做的攻略不夠好。
她以前做的攻略多數是一些國外遊戲。
沒道理指望一堆國外開發者會翻薔給她點讚。
這顯然有點不現實。
說起來,“憂鬱の遊魚”這期攻略並不是成竹在胸那種。
因為她很清楚其實她這次做的攻略並不是盡善盡美。
事實上,雖然她在攻略裏說她找到了8首BGM。
但實際上她清楚地知道的肯定不止8首BGM。
她在玩這個遊戲的過程中就聽到了9首。
也不能說是9首。
確切應該說是8.3首這樣。
之所以出現0.3首這樣奇怪的描述。
是因為第9首BGM實際上她並沒有聽完,每次她都隻聽了一個前奏。
倒不是說這個前奏和其他八首BGM有什麽區別。
但“憂鬱の遊魚”就是感覺這個BGM很容易撥動人的心弦。
每每遇到這個旋律的時候,她的節奏就很容易亂。
對此“憂鬱の遊魚”就很無語。
《FLAPPY BIRD》這麽一款枯燥的遊戲。
能玩到上千分的玩家肯定都是找到自己的節奏的。
當玩家按照屬於自己的節奏玩了上千分後。
操作往往都按照之前的習慣使然。
不難想象,當玩家按照習慣操作的時候卻突然出現一首容易影響玩家心情的BGM會發生什麽?
很容易打斷原來的節奏好不好。
幾次遇到那個第九首的BGM。
“憂鬱の遊魚”操縱的像素鳥都會鬼使神差地意外撞向管道。
在“憂鬱の遊魚”看來這個BGM簡直就是“魔音”。
而且這個音樂隻有在上千分時才有概率會出現。
這就更是離譜。
這行為妥妥地針對高玩啊!
不行,待會一定要找GRAY FOREST問個清楚。
還有。
話說灰神你的評論後半句是什麽情況?
這遊戲盡管對普通人可能有點不友好。
但是你好歹也是開發者啊。
好家夥。
你自己開發的遊戲你居然連25分都達不到??
認真的麽?
呃,真要是這樣的話。
那你是怎麽想的要開發這樣一個遊戲的?
莫非是覺得獨被虐不如眾被虐?
“憂鬱の遊魚”幾乎想馬上回複下林灰的評論。
不過轉念想到。
林灰給她的評論畢竟是公開評論。
她要是當眾詢問豈不是太打臉了。
而且林灰評論結尾那兩個[doge]表情。
讓“憂鬱の遊魚”總覺得林灰在開玩笑。
正待她打算私聊問一下林灰時。
卻注意到很多網友都紛紛在林灰的評論下麵蓋樓。
此時林灰剛才那條評論下麵已經蓋了百餘樓了。
點進去一看,幾乎清一色曬圖的。
“看到開發者也這麽菜,心理平衡多了……@GRAY FOREST[圖片]”
“灰神才25不到,那我21總算可以抬頭見人了,手動滑稽@GRAY FOREST[圖片]”
“……”
(⊙﹏⊙),一時之間“憂鬱の遊魚”簡直不知道該說什麽好。
呃,居然還有這麽多人找到心靈歸屬感了可還行。
說實話,“憂鬱の遊魚”知道《FLAPPY BIRD》這款遊戲對手殘黨不友好。
但是說實話,她認為即便這款遊戲對新人不友好。
大多數人應該也能達到50多分吧。
渾然沒想到居然這麽多人居然都是徘徊在20分左右的。
“憂鬱の遊魚”現在突然不知道該說什麽好了。
不過比起突然找到安慰的。
也有不少“嘲笑”林灰的:
“看我碾壓開發者,385分了解一下@GRAY FOREST [圖片][圖片]”
“切,385分有啥了不起,我561分,完爆好不好!!@GRAY FOREST [圖片]”
“561算啥,看我1003分,就問你們牛不牛b?@GRAY FOREST [圖片]”
“1003就出來裝?鬥鳥直播上都有主播一千一了。”
“拿主播說事算什麽本事?你就說你多少分,拿出來給大夥看看。”
“我怕你自卑就不發了。”
“切……”
“幾位大哥別爭了,其實碾壓開發者不用那麽多分,隻用50分就夠了~@GRAY FOREST[圖片]”
“50分你也太抬舉灰神了,隻需要30分就可以碾壓開發@GRAY FOREST[圖片]”
“30分也說多了,沒聽說灰神說努努力才可以上25分了嗎?意思說現在還沒上呢!所以其實碾壓灰神25分就夠了!@GRAY FOREST[圖片]”
“樓上您就是語文課代表嗎?不過有一說一,碾壓灰神我也可以,看我精準控分25@GRAY FOREST[圖片]”
“哈哈哈,這是我第一次看到有人敢在遊戲領域這麽挑戰灰神的威嚴!這還能忍……不過其實我也可以碾壓你@GRAY FOREST[圖片]”
“……”
……
看著大家瘋狂回複。
林灰隻是聳了聳肩,並未在意。
這些人的舉動隻會給遊戲增加熱度而已。
對此,林灰自然沒道理排斥。
而且剛才他發的那句評論明顯是經過充分思考的。
林灰記得前世《FLAPPY BIRD》這款遊戲的玩家統計報告。
這款遊戲的玩家75%玩家的分數都在50以內。
也就是說大部分玩家分數都在25分左右。
當大家得知遊戲開發者的分數也在25分左右的時候。
或許會對這款很虐心的小遊戲增加一點點認同吧。
林灰剛才評論的那句話。
也算是給《FLAPPY BIRD》打下廣告了。
哪怕這次廣告的效果可能微乎其微也無所謂。
多一點熱度總是好的。
……
事實是,林灰這個無心之舉。
哪裏隻是增加了一點點熱度那麽簡單。
幾乎沒過多久,很多網友都回複林灰那條評論。
以至於不多時在“憂鬱の遊魚”那條攻略微博下麵就形成了一個萬層高樓。
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搞得憂鬱の遊魚都有點意外。
現在她再看林灰那條平平淡淡的評論。
隻感覺越看越有深意。
雖然她的粉絲數早就突破五百萬了。
但出現這樣“萬層蓋樓”的行為還真不多見。
莫非這是刷出來的高樓?
旋即“憂鬱の遊魚”就否定了這種臆測。
怎麽說《FLAPPY BIRD》這款遊戲在國內也是突破兩千萬的有效下載量的。
有這麽多的遊戲玩家基礎。
出現個萬層高樓似乎也不是什麽稀奇古怪的事情。
就算出個十萬層的高樓好像也在情理之中。