似乎是遊戲玩法過於簡單的緣故。林灰將《2048》通過個人開發者賬號上傳到AppStore才不到半個小時,就通過了遊戲審核。
這比當初《人生重開模擬器》的審核速度快了不少呢~
這也正常,畢竟不同於《人生重開模擬器》自帶大量飽含劇情/話題度的事件,《2048》就是一個極其枯燥的遊戲。
說極其枯燥可能有點過分,但絕對可以稱得上是玩法單調。
事實上另一個時空這款遊戲能火起來讓當時作為玩家的林灰也覺得挺莫名其妙的。
但現在時移事異,林灰的身份也搖身一變成為了開發者。
此時他要做的就是想方設法讓這款遊戲火起來。
不過看著個人開發者賬號的後台裏此時才出現的零星下載。
事情似乎有些難度!
這零星的下載,跟當初《人生重開模擬器》初期就暴漲的下載量完全不可同日而語。
林灰覺得自己還是上線地太著急了!
在另一個時空裏《2048》能在上線後爆火還是有個原因的。
2048原本的作者是先將這款遊戲發在GitHub上的,在獲得一定熱度之後他才將該遊戲推向應用商店。
也就是說原本《2048》能爆火很大程度是因為這款遊戲在上線之前就擁有了相當規模的愛好者群體。
可這個時空裏林灰別說先養成《2048》的愛好者群體了,他甚至都沒有找人試玩過遊戲就直接上線了。
等等?
試玩?
林灰一下子有了主意。
雖然之前沒找人試玩,但現在找人試玩也不遲。
試玩何嚐不是“打廣告”呢?
找什麽人試玩呢?
林灰腦海中瞬間就有了答案:
找自媒體。
盡管才2014年,但林灰知道此時我國的自媒體已經是相當成熟了。
09年圍脖上線率先引起社交平台自媒體風潮;
12年微信公眾號的誕生更是表明自媒體開始向移動端進軍。
不僅如此,12~14年一眾門戶網站、視頻、電商平台等更是紛紛涉足自媒體。
此時的自媒體整體情況雖然比不上後世,但規模方麵也不算遜色太多。
至少林灰知道的現在的一些自媒體就已經涵蓋了IT互聯網、汽車、數碼科技、女性時尚、戶外旅行、熱門資訊、美食、家居創意、體育、電影、職場之類諸多領域。
在這種情況下,找自媒體進行宣傳隻要切入點合適很容易引起1+1》2的情況,事半功倍。
而找自媒體的話,價錢給到位完全可以要求他們按照林灰的心意報道。
最重要一點,找自媒體進行宣傳省錢。
遠不像後世隨便部分自媒體吃相那麽難看,此時的自媒體還算是比較實惠的。
林灰有把握不需要太大價錢就能說動部分自媒體完全按照林灰的思路報道。
事實上花費的代價比林灰想象中要小得多。
在尋求自媒體宣傳的過程中,林灰認識了一個叫何菲的女的。
光她的與非網絡推廣公司手裏就擁有幾十個粉絲數量三十萬以上的圍脖賬號。
<a id="wzsy" href="http://m.aiyueshuxiang.com">愛閱書香</a>
這還不算,據何菲講她自己在天涯、貓撲和本地幾個論壇都注冊了很多賬號,這些賬號加起來已大約有500個。
另外,她還擁有 20多個企鵝號碼,30多個人人網賬號以及近百公眾號。
聽到這,林灰簡直不知道該說啥了!
這哪裏還算自媒體啊?
特麽的簡直就是這個時代的網絡水/軍啊!
不過不管怎麽說,此時的林灰要找的就是這類人。
有這種整合了自媒體資源的網絡推廣公司的存在,林灰也少了不少麻煩。
而且從何菲那邊得到的報價:
在大的論壇裏進行頂帖維護提高關注度,擴大網民關注度,600個回複是550元。
圍脖個人賬號每次有效評論+轉發5毛。
粉絲數超過50萬的圍脖賬號每次轉發150元,40萬~50萬之間的每次轉發120元,30萬~40萬之間的每次轉發100元……
公眾號上發布的軟文一篇50~1000這樣價格不等。
這些都遠遠低於林灰的心理價位。
不過何菲遠比林灰想象的謹慎,反複確認林灰需要散布的信息的真實性。
這也可以理解,畢竟互聯網不是法外之地。
按照新出的法律——“網絡誹謗信息被轉發次數達到500次以上,將被追究刑事責任”
(ps:……即便如此也不是沒有操作空間。有選擇地說真話有時候比直接說假話影響更嚴重)
至於怎麽確認信息真實性,林灰自然不會多問的。
在這個大數據時代,每個人都有自己的信息路子。
……
不得不說何菲作為專業人士的效率還是有的。
在確定了林灰提供的信息的真實性之後,不到三分鍾就給林灰提出了幾種推廣策略。
林灰在通過一些手段了解了與非網絡推廣口碑還算不錯之後。
果斷先來了個的“論壇熱帖+圍脖大V推廣+軟文”組合這樣一個套餐試試水。
林灰也沒有光找這種野路子。
他還在企鵝廣告上選擇了通過企鵝以及企鵝瀏覽器對iOS用戶進行精確推廣。
之後還在圍脖購買關於“2048”的熱搜。
這些後世軟件推廣常用的路子,林灰用的是輕車熟路。
饒是這年代網絡推廣費用並不像後世那麽高昂,一係列推廣費用依舊直接用掉林灰一百萬。
看著變成788.49萬的餘額,林灰不免也有些肉疼。
但也沒辦法,舍不得孩子套不著狼。
指著《2048》像《人生重開模擬器》那樣自發形成話題基本不現實。
不止是《2048》,其實多數遊戲都很難複刻《人生重開模擬器》創下的“0宣傳爆火”的奇跡。
現在的情形或許還好點,再往後幾年的話最難的反而不是做遊戲。
而是如何把遊戲推到用戶麵前!
如何推到用戶麵前呢?
除了砸錢沒有什麽其它好方法。
隻要砸錢有效果,該砸就得砸。
林灰知道隻要2048能夠形成前期熱度,之後的事情就水到渠成。
這比當初《人生重開模擬器》的審核速度快了不少呢~
這也正常,畢竟不同於《人生重開模擬器》自帶大量飽含劇情/話題度的事件,《2048》就是一個極其枯燥的遊戲。
說極其枯燥可能有點過分,但絕對可以稱得上是玩法單調。
事實上另一個時空這款遊戲能火起來讓當時作為玩家的林灰也覺得挺莫名其妙的。
但現在時移事異,林灰的身份也搖身一變成為了開發者。
此時他要做的就是想方設法讓這款遊戲火起來。
不過看著個人開發者賬號的後台裏此時才出現的零星下載。
事情似乎有些難度!
這零星的下載,跟當初《人生重開模擬器》初期就暴漲的下載量完全不可同日而語。
林灰覺得自己還是上線地太著急了!
在另一個時空裏《2048》能在上線後爆火還是有個原因的。
2048原本的作者是先將這款遊戲發在GitHub上的,在獲得一定熱度之後他才將該遊戲推向應用商店。
也就是說原本《2048》能爆火很大程度是因為這款遊戲在上線之前就擁有了相當規模的愛好者群體。
可這個時空裏林灰別說先養成《2048》的愛好者群體了,他甚至都沒有找人試玩過遊戲就直接上線了。
等等?
試玩?
林灰一下子有了主意。
雖然之前沒找人試玩,但現在找人試玩也不遲。
試玩何嚐不是“打廣告”呢?
找什麽人試玩呢?
林灰腦海中瞬間就有了答案:
找自媒體。
盡管才2014年,但林灰知道此時我國的自媒體已經是相當成熟了。
09年圍脖上線率先引起社交平台自媒體風潮;
12年微信公眾號的誕生更是表明自媒體開始向移動端進軍。
不僅如此,12~14年一眾門戶網站、視頻、電商平台等更是紛紛涉足自媒體。
此時的自媒體整體情況雖然比不上後世,但規模方麵也不算遜色太多。
至少林灰知道的現在的一些自媒體就已經涵蓋了IT互聯網、汽車、數碼科技、女性時尚、戶外旅行、熱門資訊、美食、家居創意、體育、電影、職場之類諸多領域。
在這種情況下,找自媒體進行宣傳隻要切入點合適很容易引起1+1》2的情況,事半功倍。
而找自媒體的話,價錢給到位完全可以要求他們按照林灰的心意報道。
最重要一點,找自媒體進行宣傳省錢。
遠不像後世隨便部分自媒體吃相那麽難看,此時的自媒體還算是比較實惠的。
林灰有把握不需要太大價錢就能說動部分自媒體完全按照林灰的思路報道。
事實上花費的代價比林灰想象中要小得多。
在尋求自媒體宣傳的過程中,林灰認識了一個叫何菲的女的。
光她的與非網絡推廣公司手裏就擁有幾十個粉絲數量三十萬以上的圍脖賬號。
<a id="wzsy" href="http://m.aiyueshuxiang.com">愛閱書香</a>
這還不算,據何菲講她自己在天涯、貓撲和本地幾個論壇都注冊了很多賬號,這些賬號加起來已大約有500個。
另外,她還擁有 20多個企鵝號碼,30多個人人網賬號以及近百公眾號。
聽到這,林灰簡直不知道該說啥了!
這哪裏還算自媒體啊?
特麽的簡直就是這個時代的網絡水/軍啊!
不過不管怎麽說,此時的林灰要找的就是這類人。
有這種整合了自媒體資源的網絡推廣公司的存在,林灰也少了不少麻煩。
而且從何菲那邊得到的報價:
在大的論壇裏進行頂帖維護提高關注度,擴大網民關注度,600個回複是550元。
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粉絲數超過50萬的圍脖賬號每次轉發150元,40萬~50萬之間的每次轉發120元,30萬~40萬之間的每次轉發100元……
公眾號上發布的軟文一篇50~1000這樣價格不等。
這些都遠遠低於林灰的心理價位。
不過何菲遠比林灰想象的謹慎,反複確認林灰需要散布的信息的真實性。
這也可以理解,畢竟互聯網不是法外之地。
按照新出的法律——“網絡誹謗信息被轉發次數達到500次以上,將被追究刑事責任”
(ps:……即便如此也不是沒有操作空間。有選擇地說真話有時候比直接說假話影響更嚴重)
至於怎麽確認信息真實性,林灰自然不會多問的。
在這個大數據時代,每個人都有自己的信息路子。
……
不得不說何菲作為專業人士的效率還是有的。
在確定了林灰提供的信息的真實性之後,不到三分鍾就給林灰提出了幾種推廣策略。
林灰在通過一些手段了解了與非網絡推廣口碑還算不錯之後。
果斷先來了個的“論壇熱帖+圍脖大V推廣+軟文”組合這樣一個套餐試試水。
林灰也沒有光找這種野路子。
他還在企鵝廣告上選擇了通過企鵝以及企鵝瀏覽器對iOS用戶進行精確推廣。
之後還在圍脖購買關於“2048”的熱搜。
這些後世軟件推廣常用的路子,林灰用的是輕車熟路。
饒是這年代網絡推廣費用並不像後世那麽高昂,一係列推廣費用依舊直接用掉林灰一百萬。
看著變成788.49萬的餘額,林灰不免也有些肉疼。
但也沒辦法,舍不得孩子套不著狼。
指著《2048》像《人生重開模擬器》那樣自發形成話題基本不現實。
不止是《2048》,其實多數遊戲都很難複刻《人生重開模擬器》創下的“0宣傳爆火”的奇跡。
現在的情形或許還好點,再往後幾年的話最難的反而不是做遊戲。
而是如何把遊戲推到用戶麵前!
如何推到用戶麵前呢?
除了砸錢沒有什麽其它好方法。
隻要砸錢有效果,該砸就得砸。
林灰知道隻要2048能夠形成前期熱度,之後的事情就水到渠成。