事實上,除了林灰篤定《人生重開模擬器》一定會火之外。
多數人根本沒預料到現在這種火爆的局麵。
啥玩意?這遊戲怎麽就火了呢?
盡管最初沒有預料到,但在市場已經給出清晰的反應之後。
無數的遊戲行業從業者還是不約而同地開始思考《人生重開模擬器》這款遊戲是怎麽火起來的!
董佳琪是國內資深遊戲論壇愛玩聯盟的遊戲編輯。
起初她看到一些《人生重開模擬器》的截圖時,感覺就這?
不過是一個枯燥低成本的文字遊戲罷了。
原本她打算直接批判一番的。
但隨著深入了解,發現各種沙雕機製後,她忽然覺得有意思起來。
雖然沒有像遊戲宣傳的那樣真正“重開人生”。
但是她在重啟過一次之後還是不可救藥地“陷進去了”。
這一玩就是重開了快一百次人生。
這屬實有點魔性…
雖說遊戲編輯並不是身經百戰那種吧,但是各種遊戲也見得多了!
為什麽她會如此難以自持?
或者說為什麽這遊戲讓人如此著迷?
董佳琪想不通。
甚至感覺自己有點被是時代拋棄的錯覺。
說實話,今年的幾款爆火的遊戲,她都感覺爆火的莫名其妙。
先前的《別踩白塊兒》就是這樣!
遊戲規則很簡單,一如其名,別踩白塊就完事兒了。
就這款簡單遊戲於今年4月16日上線App Store之後就一發不可收拾。
在全球40多個國家、地區免費遊戲榜登頂榜首,超過一百個國家或地區排名前十。
今年5月份還榮登了全球遊戲下載總榜(iOS + Android)第一寶座,遊戲上線不到3個月累計下載居然有破億的兆頭。
和《別踩白塊兒》相比,其實《人生重開模擬器》的爆火程度還不算誇張。
扯得有點遠了,說回到《人生重開模擬器》上麵。
雖然不是很理解深層次的開發者思路,但這並不妨礙她以共情的手法寫一篇文章。
往常她的很多文章也隻是從玩家的視角出發的。
董佳琪不假思索地敲下了標題——《人生重開模擬器爆火的秘密》
然後緊跟著開始寫她在玩這個遊戲時的感觸:
最近,一個名叫《人生重開模擬器》的神秘小遊戲在朋友圈流傳……
乍一看,這個小遊戲實在讓人驚豔起來。平平無奇到極致,開局黑底白字,一個按鈕,沒有解說、沒有美術、沒有音效,甚至沒有廣告。
“這垃圾人生一秒也不想待了”,所以要重開新人生嗎?
“立即重開”,然後為自己的新人生抽選一張天賦卡,用於開掛,再像上帝倒調料一樣設置好各項初始屬性,就可以“開始新人生”了。
盡管不知道遊戲的具體創作曆程,但以我長期跟遊戲製作者打交道得出的經驗還是可以判斷的。
這款遊戲寫策劃案和畫原型多說半天,文案+配表這個不好說,但我感覺也不會是用太久搞定的。
至於這個程序核心內容估計我估計多說一天搞定,畢竟這款遊戲的“簡陋”大家也都有目共睹。
別誤會,這裏的“簡陋”可不是貶義詞。
就是這個算得上簡陋的遊戲,收割了破億流量,積累了400萬名玩家,圍脖軟件上話題閱讀量達五千萬次,討論量超過五萬次。
<a href="https://m.yawenba.net" id="wzsy">yawenba.net</a>
它到底有什麽魔力?
說說我自己吧。
我在第一次開始遊戲時,抽卡選初始屬性都十分慎重——畢竟初始屬性隻有20點,要合理分配給“顏值”“智力”“體質”“家境”,確實需要經曆一些糾結。
但是,很快我就不再糾結,甚至選擇隨機分配初始屬性。
因為我發現即使選擇了滿體質,也有可能3歲就去世;
即使抽了“萬裏挑1”卡,還是隻能嫁作人妻;
即使智商隻選了0,也有可能成為“科技先鋒”,改變世界。
而且我感覺似乎設計者就是在告訴玩家你選擇啥都沒用,人生都不會按照你想要的軌跡發展。
這樣的一種設計其實挺致鬱的……
選擇啥?人生毫無意義。
換個思路想一想,是不是設計者想表達人生毫無意義,所以大家都要快快樂樂地過完一輩子?
我模擬過一個人生,出生在農村,是個女孩,從一點點成長到考學,到結婚生子,到身邊的人一個個去世,到自己也迎來生命終結,度過了“有點粗糙但又充實的人生”。
看起來很平凡,但是世界不就是這樣?
說不定我們今天模擬的,就是世界上某個人正在經曆的一生。
玩家們從遊戲中感受到到與現實重合的部分,體驗到與現實共通的真理,會加深玩家和遊戲的羈絆,也可以供我們時時回望自己的人生,找到新哲理。
我之前在論壇看到有的人說這款遊戲不能被稱之為遊戲,隻能說一串代碼。
確實,這個遊戲似乎完全隻是被程序編排,在玩的時候根本沒有實際操作的體驗感。
對於有些玩家,還是更喜歡等將命運掌握在自己手中的遊戲。
可為什麽《人生重開模擬器》還能大受歡迎呢?
我認為歸根結底還是因為——反差。
設計者刻意將遊戲設置濃縮到最極致,但鋪陳開的世界觀卻盡可能的豐富,甚至雜糅了很多諸如修仙之類的元素。
這樣一簡一繁之間,就帶給玩家一種反差的感覺。
這種反差激起我們探索的欲望。
讓我們不自覺的將身心投入其中。
而當我們投入其中之後,富有一定的內涵的彩蛋又會帶給我們新的驚喜……
……
接下來董佳琪又漫長展開了很多遊戲內的細節。
再之後。
覺得文章字數差不多夠了之後,董佳琪開始對文章進行收尾:
當我們從遊戲中回望自己的人生,就會發現,無論遊戲多麽精彩絕倫,現實中,我們依舊各有各的事情要忙碌。
誠然,我們可以在遊戲中不斷“重開”人生,打出一個完美結局,來逃避現實中的不圓滿,但最應該好好經營的,正是我們正在經曆的人生。畢竟我們的人生才是唯一無法“重開”的,也最應該靠自己的努力,打出一些或溫馨或無憾結局。
正如有玩家對《人生重開模擬器》的評價:“一世命等於萬世命,對生命的體驗,一世就足夠。”
片刻之後,一篇還說得過去遊戲評論就搞定了。
仔細審閱了幾遍之後,董佳琪點擊了發布。
多數人根本沒預料到現在這種火爆的局麵。
啥玩意?這遊戲怎麽就火了呢?
盡管最初沒有預料到,但在市場已經給出清晰的反應之後。
無數的遊戲行業從業者還是不約而同地開始思考《人生重開模擬器》這款遊戲是怎麽火起來的!
董佳琪是國內資深遊戲論壇愛玩聯盟的遊戲編輯。
起初她看到一些《人生重開模擬器》的截圖時,感覺就這?
不過是一個枯燥低成本的文字遊戲罷了。
原本她打算直接批判一番的。
但隨著深入了解,發現各種沙雕機製後,她忽然覺得有意思起來。
雖然沒有像遊戲宣傳的那樣真正“重開人生”。
但是她在重啟過一次之後還是不可救藥地“陷進去了”。
這一玩就是重開了快一百次人生。
這屬實有點魔性…
雖說遊戲編輯並不是身經百戰那種吧,但是各種遊戲也見得多了!
為什麽她會如此難以自持?
或者說為什麽這遊戲讓人如此著迷?
董佳琪想不通。
甚至感覺自己有點被是時代拋棄的錯覺。
說實話,今年的幾款爆火的遊戲,她都感覺爆火的莫名其妙。
先前的《別踩白塊兒》就是這樣!
遊戲規則很簡單,一如其名,別踩白塊就完事兒了。
就這款簡單遊戲於今年4月16日上線App Store之後就一發不可收拾。
在全球40多個國家、地區免費遊戲榜登頂榜首,超過一百個國家或地區排名前十。
今年5月份還榮登了全球遊戲下載總榜(iOS + Android)第一寶座,遊戲上線不到3個月累計下載居然有破億的兆頭。
和《別踩白塊兒》相比,其實《人生重開模擬器》的爆火程度還不算誇張。
扯得有點遠了,說回到《人生重開模擬器》上麵。
雖然不是很理解深層次的開發者思路,但這並不妨礙她以共情的手法寫一篇文章。
往常她的很多文章也隻是從玩家的視角出發的。
董佳琪不假思索地敲下了標題——《人生重開模擬器爆火的秘密》
然後緊跟著開始寫她在玩這個遊戲時的感觸:
最近,一個名叫《人生重開模擬器》的神秘小遊戲在朋友圈流傳……
乍一看,這個小遊戲實在讓人驚豔起來。平平無奇到極致,開局黑底白字,一個按鈕,沒有解說、沒有美術、沒有音效,甚至沒有廣告。
“這垃圾人生一秒也不想待了”,所以要重開新人生嗎?
“立即重開”,然後為自己的新人生抽選一張天賦卡,用於開掛,再像上帝倒調料一樣設置好各項初始屬性,就可以“開始新人生”了。
盡管不知道遊戲的具體創作曆程,但以我長期跟遊戲製作者打交道得出的經驗還是可以判斷的。
這款遊戲寫策劃案和畫原型多說半天,文案+配表這個不好說,但我感覺也不會是用太久搞定的。
至於這個程序核心內容估計我估計多說一天搞定,畢竟這款遊戲的“簡陋”大家也都有目共睹。
別誤會,這裏的“簡陋”可不是貶義詞。
就是這個算得上簡陋的遊戲,收割了破億流量,積累了400萬名玩家,圍脖軟件上話題閱讀量達五千萬次,討論量超過五萬次。
<a href="https://m.yawenba.net" id="wzsy">yawenba.net</a>
它到底有什麽魔力?
說說我自己吧。
我在第一次開始遊戲時,抽卡選初始屬性都十分慎重——畢竟初始屬性隻有20點,要合理分配給“顏值”“智力”“體質”“家境”,確實需要經曆一些糾結。
但是,很快我就不再糾結,甚至選擇隨機分配初始屬性。
因為我發現即使選擇了滿體質,也有可能3歲就去世;
即使抽了“萬裏挑1”卡,還是隻能嫁作人妻;
即使智商隻選了0,也有可能成為“科技先鋒”,改變世界。
而且我感覺似乎設計者就是在告訴玩家你選擇啥都沒用,人生都不會按照你想要的軌跡發展。
這樣的一種設計其實挺致鬱的……
選擇啥?人生毫無意義。
換個思路想一想,是不是設計者想表達人生毫無意義,所以大家都要快快樂樂地過完一輩子?
我模擬過一個人生,出生在農村,是個女孩,從一點點成長到考學,到結婚生子,到身邊的人一個個去世,到自己也迎來生命終結,度過了“有點粗糙但又充實的人生”。
看起來很平凡,但是世界不就是這樣?
說不定我們今天模擬的,就是世界上某個人正在經曆的一生。
玩家們從遊戲中感受到到與現實重合的部分,體驗到與現實共通的真理,會加深玩家和遊戲的羈絆,也可以供我們時時回望自己的人生,找到新哲理。
我之前在論壇看到有的人說這款遊戲不能被稱之為遊戲,隻能說一串代碼。
確實,這個遊戲似乎完全隻是被程序編排,在玩的時候根本沒有實際操作的體驗感。
對於有些玩家,還是更喜歡等將命運掌握在自己手中的遊戲。
可為什麽《人生重開模擬器》還能大受歡迎呢?
我認為歸根結底還是因為——反差。
設計者刻意將遊戲設置濃縮到最極致,但鋪陳開的世界觀卻盡可能的豐富,甚至雜糅了很多諸如修仙之類的元素。
這樣一簡一繁之間,就帶給玩家一種反差的感覺。
這種反差激起我們探索的欲望。
讓我們不自覺的將身心投入其中。
而當我們投入其中之後,富有一定的內涵的彩蛋又會帶給我們新的驚喜……
……
接下來董佳琪又漫長展開了很多遊戲內的細節。
再之後。
覺得文章字數差不多夠了之後,董佳琪開始對文章進行收尾:
當我們從遊戲中回望自己的人生,就會發現,無論遊戲多麽精彩絕倫,現實中,我們依舊各有各的事情要忙碌。
誠然,我們可以在遊戲中不斷“重開”人生,打出一個完美結局,來逃避現實中的不圓滿,但最應該好好經營的,正是我們正在經曆的人生。畢竟我們的人生才是唯一無法“重開”的,也最應該靠自己的努力,打出一些或溫馨或無憾結局。
正如有玩家對《人生重開模擬器》的評價:“一世命等於萬世命,對生命的體驗,一世就足夠。”
片刻之後,一篇還說得過去遊戲評論就搞定了。
仔細審閱了幾遍之後,董佳琪點擊了發布。