隨著神鷹位麵進入青銅時代,寧遠他們也迎來了新的位麵戰爭模式。
在石器時代,由於撤軍的時間是在第三天,所以玩家領主們可以盡情的發動入侵戰爭,他們的軍隊也是全員皆兵,每名戰士隻要攜帶兩天的幹糧就可以了,根本就不需要任何的後勤保障。
而進入青銅時代後,這種為所欲為的戰爭模式就行不通了,因為撤軍的時間是在第十天,所以玩家領主們必須要做好充足的準備才能發動入侵戰爭。
其中一個最重要的前提就是要攜帶夠充足的糧草,否則很可能就會因為斷糧而痛失好局。
進入青銅時代後,玩家領主手下軍隊的武器裝備會更加的先進,軍隊數量也會更加的龐大,所以這時候的戰爭可就不是以前那種呼啦一片衝上去亂打一通,然後比誰的拳頭大,一場定勝負的戰爭了。
這個時候的戰爭,就要看誰的實力更強,誰的戰術更出色了。
在這十天到三個月的戰爭期限內,玩家領主們可以自由發揮,無論是想玩攻堅戰也好,偷襲戰也罷,隻要他們能想到的,就可以盡情的使用出來。
如果把石器時代的戰爭看成是幼兒園小朋友之間的掰手腕遊戲,那麽青銅時代的戰爭就好比是中小學生之間的放學後表演了。
無論你是劫道的那一方,還是被劫的那一方,雙方之間都要鬥智鬥勇,盡可能的不讓對方的願望達成。
至於大家都使用什麽手段,就完全是仁者見仁智者見智了。
無論你是選擇告訴老師,還是偷偷翻牆溜掉,是明目張膽的行凶,還是偷偷躲在暗處埋伏,隻要能達成目的,那麽你就算取得成功了。
除此之外,青銅時代寧遠遇到的敵人也和以前不一樣了。
在石器時代時,寧遠所有的敵人都是華夏國內的玩家,他們打的相當於是華夏國的內戰。
到了青銅時代後,寧遠將會麵對來自世界各國的敵人,也就是說青銅時代是國戰時代的開始。
當然了,這個所謂的國戰隻是狹義上的國戰,因為玩家領主們可以自由的選擇敵人。
進階到青銅時代後,玩家領主在發動入侵戰爭時可以自由選擇對某一國家某一個玩家領主動手。
在進入青銅時代後,所有玩家領主的名字都會顯示在青銅領主的大名單上。
這個名單是按照國家分類的,你想入侵哪個國家,那麽你隻要點開那個國家的青銅領主名單,然後在上麵隨便找一個相中的名字就可以了。
當然,如果你認為自己是無敵的,想要繼續玩隨機入侵的套路,那麽係統也會成全你的,她會在所有的青銅領主之中隨機為你指定一個對手,這個對手可以是任何國家的玩家。
在進入青銅時代後,寧遠就再也不能隨意對華夏區的玩家下手了,因為他要是敢這樣做,很容易就會引起公憤,甚至會被安上一個賣國賊的頭銜。
雖然在遊戲中,寧遠大可以不必在乎這些東西,但眾口鑠金,他可不想成天被人罵漢奸走狗賣國賊,所以這時候他最好還是選擇朝那些外國玩家下手。
提到外國玩家,和華夏有新仇舊恨的可就多了去了。
近的有日本、朝鮮、韓國、菲律賓和越南等國家,在這些國家裏,除了日本之外,他們的最大共同點就是古代都曾被華夏奴役過,可以說他們的曆史就是一部被侵略史。
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而日本因為在海外的關係,他隻是向華夏納過歲貢,華夏各個朝代的皇帝也懶得去征服一個島國。
不過在近代的軍閥割據時期,日本和華夏之間發生過大規模的戰爭,雖然華夏人民最終趕走了侵略者,但卻損失慘重。
現在,兩個國家之間雖然已經建交了幾百年,但那段屈辱的曆史卻一直讓所有的華夏子孫無法忘記,所以在每一款有國戰的遊戲之中,華夏和日本的玩家都是打得最凶的那個。
兩國的玩家雖然在現實之中是一副你好我好的祥和景象,但在遊戲之中,卻是生死之敵,每一次國戰都會打得異常的慘烈。
近的一大堆,遠的也不少,歐洲各國、中亞各國、美洲各國都和華夏有過不小的摩擦,而華夏區曆來又以玩家眾多而聞名於世,所以華夏區的玩家可以說是舉世皆敵。
麵對著一個舉世皆敵的國戰氛圍,寧遠是絕對不會缺少敵人的,現在他唯一擔心的就是自己會寡不敵眾。
畢竟進入青銅時代後,每個玩家領主手下的兵力都不會少,他雖然有信心可以同時一個打兩個,但要是同時麵對三個、四個、甚至更多的敵人時,他自己心裏也沒有底,所以當務之急,他現在得先找一個靠山或者是一幫可靠的盟友。
在石器時代,由於撤軍的時間是在第三天,所以玩家領主們可以盡情的發動入侵戰爭,他們的軍隊也是全員皆兵,每名戰士隻要攜帶兩天的幹糧就可以了,根本就不需要任何的後勤保障。
而進入青銅時代後,這種為所欲為的戰爭模式就行不通了,因為撤軍的時間是在第十天,所以玩家領主們必須要做好充足的準備才能發動入侵戰爭。
其中一個最重要的前提就是要攜帶夠充足的糧草,否則很可能就會因為斷糧而痛失好局。
進入青銅時代後,玩家領主手下軍隊的武器裝備會更加的先進,軍隊數量也會更加的龐大,所以這時候的戰爭可就不是以前那種呼啦一片衝上去亂打一通,然後比誰的拳頭大,一場定勝負的戰爭了。
這個時候的戰爭,就要看誰的實力更強,誰的戰術更出色了。
在這十天到三個月的戰爭期限內,玩家領主們可以自由發揮,無論是想玩攻堅戰也好,偷襲戰也罷,隻要他們能想到的,就可以盡情的使用出來。
如果把石器時代的戰爭看成是幼兒園小朋友之間的掰手腕遊戲,那麽青銅時代的戰爭就好比是中小學生之間的放學後表演了。
無論你是劫道的那一方,還是被劫的那一方,雙方之間都要鬥智鬥勇,盡可能的不讓對方的願望達成。
至於大家都使用什麽手段,就完全是仁者見仁智者見智了。
無論你是選擇告訴老師,還是偷偷翻牆溜掉,是明目張膽的行凶,還是偷偷躲在暗處埋伏,隻要能達成目的,那麽你就算取得成功了。
除此之外,青銅時代寧遠遇到的敵人也和以前不一樣了。
在石器時代時,寧遠所有的敵人都是華夏國內的玩家,他們打的相當於是華夏國的內戰。
到了青銅時代後,寧遠將會麵對來自世界各國的敵人,也就是說青銅時代是國戰時代的開始。
當然了,這個所謂的國戰隻是狹義上的國戰,因為玩家領主們可以自由的選擇敵人。
進階到青銅時代後,玩家領主在發動入侵戰爭時可以自由選擇對某一國家某一個玩家領主動手。
在進入青銅時代後,所有玩家領主的名字都會顯示在青銅領主的大名單上。
這個名單是按照國家分類的,你想入侵哪個國家,那麽你隻要點開那個國家的青銅領主名單,然後在上麵隨便找一個相中的名字就可以了。
當然,如果你認為自己是無敵的,想要繼續玩隨機入侵的套路,那麽係統也會成全你的,她會在所有的青銅領主之中隨機為你指定一個對手,這個對手可以是任何國家的玩家。
在進入青銅時代後,寧遠就再也不能隨意對華夏區的玩家下手了,因為他要是敢這樣做,很容易就會引起公憤,甚至會被安上一個賣國賊的頭銜。
雖然在遊戲中,寧遠大可以不必在乎這些東西,但眾口鑠金,他可不想成天被人罵漢奸走狗賣國賊,所以這時候他最好還是選擇朝那些外國玩家下手。
提到外國玩家,和華夏有新仇舊恨的可就多了去了。
近的有日本、朝鮮、韓國、菲律賓和越南等國家,在這些國家裏,除了日本之外,他們的最大共同點就是古代都曾被華夏奴役過,可以說他們的曆史就是一部被侵略史。
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不過在近代的軍閥割據時期,日本和華夏之間發生過大規模的戰爭,雖然華夏人民最終趕走了侵略者,但卻損失慘重。
現在,兩個國家之間雖然已經建交了幾百年,但那段屈辱的曆史卻一直讓所有的華夏子孫無法忘記,所以在每一款有國戰的遊戲之中,華夏和日本的玩家都是打得最凶的那個。
兩國的玩家雖然在現實之中是一副你好我好的祥和景象,但在遊戲之中,卻是生死之敵,每一次國戰都會打得異常的慘烈。
近的一大堆,遠的也不少,歐洲各國、中亞各國、美洲各國都和華夏有過不小的摩擦,而華夏區曆來又以玩家眾多而聞名於世,所以華夏區的玩家可以說是舉世皆敵。
麵對著一個舉世皆敵的國戰氛圍,寧遠是絕對不會缺少敵人的,現在他唯一擔心的就是自己會寡不敵眾。
畢竟進入青銅時代後,每個玩家領主手下的兵力都不會少,他雖然有信心可以同時一個打兩個,但要是同時麵對三個、四個、甚至更多的敵人時,他自己心裏也沒有底,所以當務之急,他現在得先找一個靠山或者是一幫可靠的盟友。