在短短兩天不到的時間裏,寧遠不僅成功奪取了自然奇觀萬鈞山,讓神鷹部落的總人口數量增加到了一萬三千多人,還得到了不少的珍貴資源,可以說這兩場戰役讓神鷹部落賺得是盆滿缽滿。


    除此之外,寧遠還得到了女媧獎勵給他的大量戰爭積分和特殊道具,雖然很多特殊道具短時間內他還用不了,但這些特殊道具還是讓神鷹部落的實力得到了大幅度的提高。


    別的就不說了,單說白澤和文明字典。


    白澤原本就是一位個人實力強大的領主,雖然寧遠依靠著更加強大的武力壓了白澤一頭,但除了武力外,白澤在其它方麵是要完爆寧遠的。


    說句不好聽的,寧遠要不是一個現代人,腦海裏不掌握著一些華夏幾千年的曆史知識,那麽,他就是一個隻知道衝鋒陷陣莽夫,當然,現在的他正在朝著這個方向發展著,隻不過他是一個非常善於馬後炮的莽夫。


    而白澤就不同了,雖然出生在這個愚昧落後的時代,但白澤的思想卻比較的前衛,與寧遠過度的依靠個人勇武相比,白澤更善於動腦。


    從這次的衛國戰役就可以看出來了,同樣是取得戰爭的勝利,白澤更加喜歡在戰略和戰術層麵上碾壓對手。


    雖然現在的白澤和華夏古代的那些大能比起來還有著很大的差距,但那些大能也不是一出生就達到了那個高度的,他們也是一步一個腳印慢慢成長起來的,所以不敢說超越,但白澤還是有機會與他們比肩的。


    在服用了伐脈丹和洗髓丹後,白澤自身的屬性得到了進一步的加強,白澤個人屬性的提升就相當於是神話故事中一些人幸運的服用了天材地寶突然開了竅一樣,他肯定會變得比之前要更加的厲害。


    畢竟這究根結底還是一款遊戲,而在遊戲中最終還是要靠屬性說話的,所以雖然這是人類的第二世界,這裏的原住民與真人無異,但一個人的自身屬性還是能決定很多的東西的。


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    可以說,寧遠使用丹藥為白澤打開了一扇新的大門,大門後是一片而更加廣闊的世界,而能否成功走進去,就全靠白澤個人的造化了,甚至用一步成神來形容也並不為過。


    文明字典的作用就更大了,雖然在短期內它對整個神鷹部落的提升非常有限,但隨著時間的推移,有了文字的神鷹部落將會把那些還處於文盲階段的其他部落遠遠的甩在身後的。


    因為隨著文字的普及,神鷹部落的人民將會徹底告別愚昧,迎來新的文明,雖然這是一個逐步發酵的過程,但至少寧遠已經成功埋下了種子,現在他要做的就是等待著這顆種子生根、發芽,最後長成參天大樹。


    其實,僅是人口和資源上的大豐收,就足以讓很多玩家心甘情願的主動挑起戰火了,那為什麽女媧還要獎勵給他們如此多的特殊道具呢?


    要知道她這麽做隻會讓強者更強、弱者更弱,最終隻會造成領主之間強弱懸殊的兩極分化狀態。


    “善於思考”的寧遠領主大人在經過詳細的分析和總結後,得出了一個答案。


    女媧之所以這麽做,完全是因為她的真正目的就是要鼓勵領主玩家們主動參戰。


    既然遊戲的名字叫做野蠻與文明,那麽野蠻與文明的碰撞必然會伴隨著戰爭與鮮血,可以肯定的說,這就是一款以戰爭為主題的遊戲。


    女媧雖然是這款遊戲的創造者,但她畢竟隻是人類製造出來的一個高級人工智能,創造完遊戲後,她剩下的使命就是維護遊戲的平穩運行了,她是沒有幹涉玩家行為的權利的。


    所以想要玩家們主動發動戰爭,她就必須要讓玩家們嚐到甜頭,畢竟這款遊戲的死亡懲罰實在是太重了,如果沒有足夠大的利益,大多數玩家是絕對不會輕易挑起戰爭的。


    女媧身為高級人工智能,她肯定在創造遊戲時就已經考慮好了所有的方方麵麵,而她的破解之策就是給予勝利方無法拒絕的誘惑,那就是戰爭積分和特殊道具的獎勵。


    於是,越來越多的玩家在嚐到勝利的甜頭後,就會變得越來越好戰,為了得到更多的獎勵,他們會主動發起戰爭,從此走上了戰爭狂人之路。


    而麵對著這些戰爭狂人,那些還擁有理智的玩家到最後也不得不步入他們的後塵,因為不進則退。


    當別人的實力在迅猛的提升著時,如果你還在原地踏步,那麽很可能你就會是下一個受害者,成為別人成功路上的踏腳石,所以他們為了不成為別人的踏腳石,就隻能硬著頭皮參與到這場盛宴之中來分一杯羹。


    遊戲現在還隻是在各個國區的內戰階段,所以各個國區的那些大公會還可以憑借著自身那強大的影響力讓玩家領主們相對克製一些。


    等到玩家領主們普遍進入青銅時代,到那時,就算是那些大公會想要壓製,恐怕也壓製不了了,隨著國戰的到來,戰爭隻會愈演愈烈。


    在現在這個階段,玩家領主之間的戰爭隻能算作是小打小鬧,畢竟都是一個國家的玩家,本身並沒有什麽深仇大恨,隻要雙方都不上頭,那麽戰爭就能控製在一個有限的範圍之內。


    但國戰階段就不同了,很多國家都是從封建社會一步步走到今天的,很多國與國之間都經曆過很多的不愉快,到時候,國恨家仇的戲碼肯定是少不了的。


    雖然在現實中,國與國之間現在都已經和睦相處很多年了,但有些東西是刻印在骨髓之中的。


    雖然人們平時不提,但並不代表著他們已經把這些東西給忘卻掉了,隻不過是因為現實之中的一些原因,他們主動把這一切給冷藏了起來。


    而野蠻與文明的誕生,給他們帶來了一個一雪前恥的機會。


    因為國際遊戲公約的存在,遊戲中發生的事情是絕對不能帶入到現實之中的,所以玩家們可以在遊戲之中為所欲為。


    他們在這裏不會再被現實之中的道德和法律所束縛,他們可以做任何自己想做的事情,遊戲歸遊戲,現實歸現實,兩者不能混為一談,這也正是遊戲的魅力所在。


    脫離了現實的束縛之後,很多玩家會在遊戲中徹底釋放出內心的野心和黑暗麵。


    有些人會為了重現先祖的榮光而奮鬥;有些人則是單純的隻想體驗另一種完全不同的人生;有些人則是想要實現先輩未盡的理想;而更多的人則是同時兼顧著這幾種理想。


    眾所周知,同行是冤家,相同行業的競爭向來都是非常殘酷的,而當每個人心中都充滿了宏圖壯誌時,他們彼此之間就自然而然的成為了競爭對手。


    這時候,一些個有著曆史淵源的國家的玩家之間,便會不可避免的發生激烈的衝突了,他們會本能的喚醒深藏於血液之中的那段記憶,然後在遊戲中用敵人的鮮血來洗刷掉這份屈辱,不死不休。


    可以說,玩家們內心的所有情緒都在女媧的掌握之中,她現在雖然不能主動去幹涉遊戲的發展,但卻早已洞悉了一切,她隻需要提前做一些小小的準備,就能將所有的玩家都算計進來了。


    而玩家們即便是能夠發現女媧的這種算計(設定),他們也不會有任何的反感,因為他們是來玩遊戲享受第二世界的另一段人生的,隻要他們喜歡這款遊戲,就不會在乎這款遊戲的主題是什麽的。


    以上就是寧遠想出來的答案,寧遠發現自己簡直就是一個天生的智者,連這麽“深奧”答案他都能夠想出來,他自己都有些佩服自己的思考能力了,雖然都是事後想出來的,但他還是十分的佩服自己。


    於是,善於總結的寧遠又對自己做出了一個比較形象的概括,那就是:靜若先知,動如瘋兔。

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