——AD.2162.9.3——
矩陣,觀察室。
“——所以說,我們得分成兩隊,同時從虛擬維度和現實維度發起攻擊,這才能確保‘機械大帝’不會額外增兵。”
“——什麽?援軍?沒有援軍,‘外銀河’的收割者也在發動攻擊,他們能拖住那些遠征軍不讓它們回防就不錯了。”
“——各位都試過進入矩陣了,確定一下自己究竟在現實還是在虛擬維度的實力更強,我們兩條戰線的任務都很艱巨。”
最初之作正在通過監控看著康娜對決戰進行安排。
在她這裏隻會賣萌撒嬌裝妹妹。但回去之後就成了運籌帷幄的指揮官,還挺有趣的。
顯然,雖然自己對她講了“最初之作”和“最後之作”的來曆,但她依然對這個身份沒有太大的了解。
這個“觀察室”的監控,並非隻能被動接受收割者大軍所獲得的信息,還能憑借最初之作的想法對特定的地點或人物進行探查,即使僅有一個名字,也能直接找過去。
但如果真的那麽做的話,會由於限定條件太少而冒出無數個結果,除非那個名字的主人,比如“康娜·薛帕德”,在全銀河都有足夠的影響力,任何智慧生物在聽到這個名字後,第一時間想到的就是她。
不限定名字的話,也可以通過具體描述來模糊尋找,比如在之前的無數次輪回中,她檢索的比較多的條目有“孤膽英雄”、“小隊指揮”、“集團作戰”、“開發史前遺跡”、“培養生物兵器”、“靈能覺醒”、“研發機械智能”等等。
這些愛好被康娜評價為喜歡看“高光時刻”,倒也沒什麽問題,畢竟銀河係的發展在收割者的刻意引導下,幾乎總是會走上同樣的軌跡,類似的東西看的太多,實在是有些審美疲勞,隻有智慧生物那層出不窮的想法才能給她一點新鮮感。
這也是矩陣每次收割完一輪文明之後都會把文明的幸存者清洗記憶後並入虛擬維度的原因——那些程序設計被固定的“星球主機”根本沒有創新的能力,必須依靠智慧生物在各種不同環境中爆發出的靈感才能令它們更進一步。
虛擬維度中那些奇奇怪怪的“輪回世界”,基本都是曾經發生過的事實,被矩陣複製出來拿去和不同文明的成員排列組合以期他們能弄出點新東西來,雖然幾率不算高,但時不時的靈感火花仍然足以讓它逐漸進化。
不過,這種做法雖然在一開始挺有效,但隨著持續時間無限增長,即使定期清洗記憶,也不可避免地讓那些,呃,“輪回者”產生了某種“耐藥性”,他們開始變得能夠仿佛本能般地找出每個世界的“最優解”和“標準答案”並行動,一次次的虛擬世界經曆變成了熟練工流水線,這直接導致了矩陣所需“靈感”的枯竭,就像銀河係的文明發展一樣,如果矩陣有自我意識的話,一定會感歎“善惡終有報,天道好輪回,不信抬頭看,蒼天饒過誰”。
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由於無法進化,矩陣眼看就要變得和最初之作一樣,五萬年醒來一次以期收獲一點靈感,但它抓住了最後一絲“靈感”:在“輪回者”“投入世界,清洗記憶,投入下一個世界”的循環中添加了一個步驟——“在‘正常世界’中度過一生”。
很難說提供了這個靈感的輪回者究竟算是聖人還是罪人,因為絕大部分輪回者在矩陣創造的虛擬世界中“普通的度過一生”之後,那些“對‘輪回世界’的直覺”就會消失,再被矩陣丟進去時的表現和新人沒什麽兩樣,同樣能夠重新提供“靈感火花”供矩陣使用,結果這種模式就成了矩陣沿用至今的虛擬世界運行規律。
這個模式雖然導致輪回者們再無脫離輪回的可能,但在無法提供靈感後會獲得一次安穩的人生用來休息,功過如何,隻有參與其中的輪回者才有資格品評了。
哦,不對,還是有人能脫離的,比如錫安那些人。
任何機械都可能出故障,即使故障率低到小數點之後好幾位,隻要不是零,就終有一天會出現。
具體多少次輪回之前,最初之作有點記不清,但矩陣在又一次將人投入輪回時出現了嚴重的錯誤,它原本應該將一個輪回者投入“人類被機器控製,成為供能電池”的世界,但好像莫名混淆了現實和虛擬的界限,直接把那名輪回者給“弄醒”了。
這名後來被稱作“救世主”的人原本還習慣性地按照輪回世界的規律做事,但很快就發現事情不對,他所處的環境是“現實世界”而非“輪回世界”,在短暫迷茫之後,他立刻開始嚐試救援同胞,將他們從虛擬世界帶出來,拆解矩陣的設備武裝自己,建立據點解救更多的同胞,這批已經從輪回中覺醒的人自稱為“覺醒者”。
矩陣這邊,則根本沒有應對這種事情的預案,也沒有任何應對的方法,或者說,它應對的方法就是立刻創造了一大堆“人類被機器控製,有幸運者脫離並開始解救同胞”的輪回世界,在裏麵實驗要怎麽應對才最合適。
這次難得一見的事件給最初之作提供了不少樂趣,也難得地幹涉了一下免得矩陣太快把“救世主”抓回去,最終“覺醒者”們建立起了名為“伊甸”的家園。
然後,就沒什麽意思了,,由於生活環境過於艱苦,那些“覺醒者”中出現了叛徒,主動聯係矩陣,出賣了伊甸的坐標,隻求重新連回矩陣享福。
可笑的地方在於,這個叛徒是從“正常世界”中解救出來的,根本不知道“輪回世界”的嚴酷和痛苦,真的以為矩陣關著他們是為了供電。
經此一事之後,矩陣反而獲得了更多的“靈感火花”,於是得出結論:定期的“覺醒”有助於進化,且應該等“覺醒者”被“叛徒”出賣後再把他們抓回來。
這一結論的具體實施方法是……裝傻,即使主機對“覺醒者”存在的位置一清二楚,但負責追擊和搜捕他們的特工也完全不知情。
而這一結果又引發了新的問題,在主機刻意不同步的情況下,“特工”開始出現自我意識,並隱約察覺“輪回世界”和“覺醒者”的真相,不過,這種變化非常緩慢,直到最近這次,史密斯特工的問題才突然爆發。
綜上所述,這一次的輪回顯然與之前的每一次都不一樣,不但“外銀河”打到了銀心,還有有“最後之作”參與,她更是帶來了一些同【林好】有千絲萬縷聯係的“人”。
所以說,康娜堅決拒絕自己的幫助,非要憑借她們自己的實力打出一場漂亮仗的行為完全沒有意義嘛。
最初之作的目光一一掃過監控畫麵上顯示的,康娜的同伴們。
艾米爾·蒙斯克,安吉拉·基列萊特·齊格勒,月詠神奈,鈴科百合子,卡奧斯·萊希特姆,克多麗·萊希特姆,奈亞·窮奇。
這些帶著“屏蔽同級別存在觀察”標簽的小朋友們可真有意思。
矩陣,觀察室。
“——所以說,我們得分成兩隊,同時從虛擬維度和現實維度發起攻擊,這才能確保‘機械大帝’不會額外增兵。”
“——什麽?援軍?沒有援軍,‘外銀河’的收割者也在發動攻擊,他們能拖住那些遠征軍不讓它們回防就不錯了。”
“——各位都試過進入矩陣了,確定一下自己究竟在現實還是在虛擬維度的實力更強,我們兩條戰線的任務都很艱巨。”
最初之作正在通過監控看著康娜對決戰進行安排。
在她這裏隻會賣萌撒嬌裝妹妹。但回去之後就成了運籌帷幄的指揮官,還挺有趣的。
顯然,雖然自己對她講了“最初之作”和“最後之作”的來曆,但她依然對這個身份沒有太大的了解。
這個“觀察室”的監控,並非隻能被動接受收割者大軍所獲得的信息,還能憑借最初之作的想法對特定的地點或人物進行探查,即使僅有一個名字,也能直接找過去。
但如果真的那麽做的話,會由於限定條件太少而冒出無數個結果,除非那個名字的主人,比如“康娜·薛帕德”,在全銀河都有足夠的影響力,任何智慧生物在聽到這個名字後,第一時間想到的就是她。
不限定名字的話,也可以通過具體描述來模糊尋找,比如在之前的無數次輪回中,她檢索的比較多的條目有“孤膽英雄”、“小隊指揮”、“集團作戰”、“開發史前遺跡”、“培養生物兵器”、“靈能覺醒”、“研發機械智能”等等。
這些愛好被康娜評價為喜歡看“高光時刻”,倒也沒什麽問題,畢竟銀河係的發展在收割者的刻意引導下,幾乎總是會走上同樣的軌跡,類似的東西看的太多,實在是有些審美疲勞,隻有智慧生物那層出不窮的想法才能給她一點新鮮感。
這也是矩陣每次收割完一輪文明之後都會把文明的幸存者清洗記憶後並入虛擬維度的原因——那些程序設計被固定的“星球主機”根本沒有創新的能力,必須依靠智慧生物在各種不同環境中爆發出的靈感才能令它們更進一步。
虛擬維度中那些奇奇怪怪的“輪回世界”,基本都是曾經發生過的事實,被矩陣複製出來拿去和不同文明的成員排列組合以期他們能弄出點新東西來,雖然幾率不算高,但時不時的靈感火花仍然足以讓它逐漸進化。
不過,這種做法雖然在一開始挺有效,但隨著持續時間無限增長,即使定期清洗記憶,也不可避免地讓那些,呃,“輪回者”產生了某種“耐藥性”,他們開始變得能夠仿佛本能般地找出每個世界的“最優解”和“標準答案”並行動,一次次的虛擬世界經曆變成了熟練工流水線,這直接導致了矩陣所需“靈感”的枯竭,就像銀河係的文明發展一樣,如果矩陣有自我意識的話,一定會感歎“善惡終有報,天道好輪回,不信抬頭看,蒼天饒過誰”。
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很難說提供了這個靈感的輪回者究竟算是聖人還是罪人,因為絕大部分輪回者在矩陣創造的虛擬世界中“普通的度過一生”之後,那些“對‘輪回世界’的直覺”就會消失,再被矩陣丟進去時的表現和新人沒什麽兩樣,同樣能夠重新提供“靈感火花”供矩陣使用,結果這種模式就成了矩陣沿用至今的虛擬世界運行規律。
這個模式雖然導致輪回者們再無脫離輪回的可能,但在無法提供靈感後會獲得一次安穩的人生用來休息,功過如何,隻有參與其中的輪回者才有資格品評了。
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任何機械都可能出故障,即使故障率低到小數點之後好幾位,隻要不是零,就終有一天會出現。
具體多少次輪回之前,最初之作有點記不清,但矩陣在又一次將人投入輪回時出現了嚴重的錯誤,它原本應該將一個輪回者投入“人類被機器控製,成為供能電池”的世界,但好像莫名混淆了現實和虛擬的界限,直接把那名輪回者給“弄醒”了。
這名後來被稱作“救世主”的人原本還習慣性地按照輪回世界的規律做事,但很快就發現事情不對,他所處的環境是“現實世界”而非“輪回世界”,在短暫迷茫之後,他立刻開始嚐試救援同胞,將他們從虛擬世界帶出來,拆解矩陣的設備武裝自己,建立據點解救更多的同胞,這批已經從輪回中覺醒的人自稱為“覺醒者”。
矩陣這邊,則根本沒有應對這種事情的預案,也沒有任何應對的方法,或者說,它應對的方法就是立刻創造了一大堆“人類被機器控製,有幸運者脫離並開始解救同胞”的輪回世界,在裏麵實驗要怎麽應對才最合適。
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然後,就沒什麽意思了,,由於生活環境過於艱苦,那些“覺醒者”中出現了叛徒,主動聯係矩陣,出賣了伊甸的坐標,隻求重新連回矩陣享福。
可笑的地方在於,這個叛徒是從“正常世界”中解救出來的,根本不知道“輪回世界”的嚴酷和痛苦,真的以為矩陣關著他們是為了供電。
經此一事之後,矩陣反而獲得了更多的“靈感火花”,於是得出結論:定期的“覺醒”有助於進化,且應該等“覺醒者”被“叛徒”出賣後再把他們抓回來。
這一結論的具體實施方法是……裝傻,即使主機對“覺醒者”存在的位置一清二楚,但負責追擊和搜捕他們的特工也完全不知情。
而這一結果又引發了新的問題,在主機刻意不同步的情況下,“特工”開始出現自我意識,並隱約察覺“輪回世界”和“覺醒者”的真相,不過,這種變化非常緩慢,直到最近這次,史密斯特工的問題才突然爆發。
綜上所述,這一次的輪回顯然與之前的每一次都不一樣,不但“外銀河”打到了銀心,還有有“最後之作”參與,她更是帶來了一些同【林好】有千絲萬縷聯係的“人”。
所以說,康娜堅決拒絕自己的幫助,非要憑借她們自己的實力打出一場漂亮仗的行為完全沒有意義嘛。
最初之作的目光一一掃過監控畫麵上顯示的,康娜的同伴們。
艾米爾·蒙斯克,安吉拉·基列萊特·齊格勒,月詠神奈,鈴科百合子,卡奧斯·萊希特姆,克多麗·萊希特姆,奈亞·窮奇。
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