雖然不知“卡茲”對“綠光”的初始仇恨為什麽會這麽高,但它一直追不上的話,遲早也會放棄並去做別的。
但是,我既不能讓它去禍害銀飛馬,也不能引著它調頭前往“綠光”正在建設中的巢穴,必須就近把它消滅才行。
【螳螂正計劃著拆掉一輛車呢。】蠢係統吐槽道。
‘那句話怎麽說來著?有卡就能車,亮血條就會死。’
【我必須說明一下,隻要這些‘綠光’出現在‘卡茲’的攻擊範圍內,將是毫無懸念的被秒殺,無論是攻擊強度還是反應速度都差得太遠,雖然它沒有什麽群體攻擊手段,但如果想以多為勝的話,目前所有綠光加起來的數量也是遠遠不夠的。】
‘我本來也沒那個打算——哎~打不著~’
我正和蠢係統談話間,“卡茲”和它的大嘴又一次從地底鑽出,但毫無疑問地咬到了空氣。
“放風箏”的訣竅在於保持對“被風箏者”的第一仇恨,而在無法對其進行攻擊和殺傷的情況下,如何補回隨著時間流逝而不斷減弱的仇恨度是最大的問題。
但,這個問題已經被我成功解決了。
哢鏘!哢鏘!哢鏘!
“卡茲”在相距不算太遠的位置上連連“探頭”了三次,全都咬的是空氣,並且攻擊範圍內全都沒有“綠光”存在,但問題在於,這支由十幾隻“綠光”組成的小隊伍並非遠遠逃離,而是每次都剛好處於它的攻擊範圍之外一點點。
如果僅僅是這樣也就罷了,但在“卡茲”第四次探頭的時候,綠光們甚至回到了一開始的位置,一副等待它繼續探頭並故技重施的模樣。
哢鏘鏘!
“卡茲”大概氣瘋了,鑽地突襲的速度快了有兩三成不止,但結果仍然是撲空,繼續追擊時也獲得了同之前完全一致的結果,看上去就像是把之前雙方的攻防戰錄下來並加速播放一樣。
就是這樣,在不能以“傷害”造成“仇恨”的情況下,隻能以“憤怒”來補充“仇恨”了。
舉個例子,一隻蒼蠅在手持蒼蠅拍的人類麵前飛來飛去,時不時還落一下,而這個人類每次拍拍子都會打空,而在他試著加快速度時,蒼蠅竟然也隨之加速,而且落點和之前幾次一模一樣。
那麽結論就隻有一個了——這隻蒼蠅之前給出的“再使把勁就能打死它”的考量完全是它誤導的結果,它其實一直在耍人玩。
而人隻要這麽一想,可不得怒氣爆棚?
我不知道“卡茲”想不想得到這個邏輯,但隻看它越發迅猛和無腦的動作,就知道這仇恨拉得越發穩了。
那麽,接下來,就是第二階段。
我瞧了瞧一副要把附近的地麵完全鑽塌的鑽地魔蟲,果斷指揮綠光們衝向海邊的淺灘。
————
哢鏘——呼嚕——
海水的阻力在一定程度上減慢了綠光們的動作,但對“卡茲”的影響更大些。
它每次從地底衝出時,首先麵對的是落下的大堆沙子和洶湧的海水,直接導致它鑽出地麵的動作會慢上那麽一線,這種阻礙令它仍然沒法捉到任何一頭“綠光”。
【如果你想把它淹死,那肯定是想多了,】蠢係統看了半天我的操作,似乎得出了什麽不靠譜的結論:【且不提它會不會令自己陷入那種窘境,即使會,你也沒地方積攢出足以把它淹死的水來。】
‘誰說我要淹死它?’我一邊指揮“綠光”根據地麵震動繼續躲避從沙灘之下鑽上來的“卡茲”一邊回應道。
【唔……這樣的話……】
哢鏘——!
沒等蠢係統“這樣”個所以然來,“卡茲”便擦著“綠光”隊伍的尾巴,再一次以毫厘之差從地底鑽出,被澆了滿頭滿臉的沙子之後,用它的巨型鉗嘴凶狠地啃了一口空氣。
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似乎差不多了,我看了下撲空後惡形惡狀地對綠光張合嘴進行威脅的“卡茲”,決定進行最終階段。
現在它處於“不管不顧也要追殺綠光”的偏執狀態,誰說都不好使,但如果繼續挑起它的怒氣或幹脆放任不管,它很可能會進入一種“我到底在幹嘛”的自省狀態,那時候就很難再打敗它了。
“A?”
這次,我沒有讓“綠光”們立刻逃走,而是指揮它們互相交流了一番,保持位於“卡茲”的攻擊範圍外麵一點,並故意對一旁的“卡茲”視而不見,以期令它產生“不想鑽地再出,現在就要消滅你們的”想法。
哢哢哢——哢鏘!
伴隨著某種奇異的金屬摩擦和爆裂聲,“卡茲”的身體猛然前探出一大截,巨大鉗嘴狠狠啃向“零號綠光”和它的追隨者。
但,還是一嘴西北風。
我本來的目的就是要讓它顯露這種形態,又怎麽可能毫無準備?在它開始哢哢哢地往外拔自己的時候,已經讓“綠光”們遠遠跑開,遠離了它新的攻擊範圍。
此時再看“卡茲”,某個“界限”就很明顯了。
以它之前總是埋進地裏的軀幹位置作為分界線,上麵的顏色更深,腳爪也更加有力,此時懷著憤怒把自己從土裏拉出來的那一截,就顯得相對脆弱一些——畢竟常年不見天日嘛。
哢哢哢!
“卡茲”開始更加費力地把自己向外拉,它剛才突兀地玩這麽一手,一定是期望趁“綠光”不注意時,攻擊能有所收獲,但依然竹籃打水一場空,現在大約是破釜沉舟了。
哢轟!
終於,整隻“卡茲”將它自己全部從地底“拔”了出來,外形方麵沒有什麽異常或特殊之處,除了色澤深淺之外,整個就是條巨型蜈蚣。
巨型蜈蚣“卡茲”整體現身後,幾乎沒有做出任何停頓,便直接對著遠處的“綠光”群體以極高的速度遊去,一副想要趕盡殺絕的模樣。
不得不說,一棟“二十層大樓”橫著遊動起來,給人的壓力還是很大的,至少“隊長”手下的護衛隊又逃散了好幾個。
但是很可惜,它的這個行為早就在我的預料之中。
但是,我既不能讓它去禍害銀飛馬,也不能引著它調頭前往“綠光”正在建設中的巢穴,必須就近把它消滅才行。
【螳螂正計劃著拆掉一輛車呢。】蠢係統吐槽道。
‘那句話怎麽說來著?有卡就能車,亮血條就會死。’
【我必須說明一下,隻要這些‘綠光’出現在‘卡茲’的攻擊範圍內,將是毫無懸念的被秒殺,無論是攻擊強度還是反應速度都差得太遠,雖然它沒有什麽群體攻擊手段,但如果想以多為勝的話,目前所有綠光加起來的數量也是遠遠不夠的。】
‘我本來也沒那個打算——哎~打不著~’
我正和蠢係統談話間,“卡茲”和它的大嘴又一次從地底鑽出,但毫無疑問地咬到了空氣。
“放風箏”的訣竅在於保持對“被風箏者”的第一仇恨,而在無法對其進行攻擊和殺傷的情況下,如何補回隨著時間流逝而不斷減弱的仇恨度是最大的問題。
但,這個問題已經被我成功解決了。
哢鏘!哢鏘!哢鏘!
“卡茲”在相距不算太遠的位置上連連“探頭”了三次,全都咬的是空氣,並且攻擊範圍內全都沒有“綠光”存在,但問題在於,這支由十幾隻“綠光”組成的小隊伍並非遠遠逃離,而是每次都剛好處於它的攻擊範圍之外一點點。
如果僅僅是這樣也就罷了,但在“卡茲”第四次探頭的時候,綠光們甚至回到了一開始的位置,一副等待它繼續探頭並故技重施的模樣。
哢鏘鏘!
“卡茲”大概氣瘋了,鑽地突襲的速度快了有兩三成不止,但結果仍然是撲空,繼續追擊時也獲得了同之前完全一致的結果,看上去就像是把之前雙方的攻防戰錄下來並加速播放一樣。
就是這樣,在不能以“傷害”造成“仇恨”的情況下,隻能以“憤怒”來補充“仇恨”了。
舉個例子,一隻蒼蠅在手持蒼蠅拍的人類麵前飛來飛去,時不時還落一下,而這個人類每次拍拍子都會打空,而在他試著加快速度時,蒼蠅竟然也隨之加速,而且落點和之前幾次一模一樣。
那麽結論就隻有一個了——這隻蒼蠅之前給出的“再使把勁就能打死它”的考量完全是它誤導的結果,它其實一直在耍人玩。
而人隻要這麽一想,可不得怒氣爆棚?
我不知道“卡茲”想不想得到這個邏輯,但隻看它越發迅猛和無腦的動作,就知道這仇恨拉得越發穩了。
那麽,接下來,就是第二階段。
我瞧了瞧一副要把附近的地麵完全鑽塌的鑽地魔蟲,果斷指揮綠光們衝向海邊的淺灘。
————
哢鏘——呼嚕——
海水的阻力在一定程度上減慢了綠光們的動作,但對“卡茲”的影響更大些。
它每次從地底衝出時,首先麵對的是落下的大堆沙子和洶湧的海水,直接導致它鑽出地麵的動作會慢上那麽一線,這種阻礙令它仍然沒法捉到任何一頭“綠光”。
【如果你想把它淹死,那肯定是想多了,】蠢係統看了半天我的操作,似乎得出了什麽不靠譜的結論:【且不提它會不會令自己陷入那種窘境,即使會,你也沒地方積攢出足以把它淹死的水來。】
‘誰說我要淹死它?’我一邊指揮“綠光”根據地麵震動繼續躲避從沙灘之下鑽上來的“卡茲”一邊回應道。
【唔……這樣的話……】
哢鏘——!
沒等蠢係統“這樣”個所以然來,“卡茲”便擦著“綠光”隊伍的尾巴,再一次以毫厘之差從地底鑽出,被澆了滿頭滿臉的沙子之後,用它的巨型鉗嘴凶狠地啃了一口空氣。
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似乎差不多了,我看了下撲空後惡形惡狀地對綠光張合嘴進行威脅的“卡茲”,決定進行最終階段。
現在它處於“不管不顧也要追殺綠光”的偏執狀態,誰說都不好使,但如果繼續挑起它的怒氣或幹脆放任不管,它很可能會進入一種“我到底在幹嘛”的自省狀態,那時候就很難再打敗它了。
“A?”
這次,我沒有讓“綠光”們立刻逃走,而是指揮它們互相交流了一番,保持位於“卡茲”的攻擊範圍外麵一點,並故意對一旁的“卡茲”視而不見,以期令它產生“不想鑽地再出,現在就要消滅你們的”想法。
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伴隨著某種奇異的金屬摩擦和爆裂聲,“卡茲”的身體猛然前探出一大截,巨大鉗嘴狠狠啃向“零號綠光”和它的追隨者。
但,還是一嘴西北風。
我本來的目的就是要讓它顯露這種形態,又怎麽可能毫無準備?在它開始哢哢哢地往外拔自己的時候,已經讓“綠光”們遠遠跑開,遠離了它新的攻擊範圍。
此時再看“卡茲”,某個“界限”就很明顯了。
以它之前總是埋進地裏的軀幹位置作為分界線,上麵的顏色更深,腳爪也更加有力,此時懷著憤怒把自己從土裏拉出來的那一截,就顯得相對脆弱一些——畢竟常年不見天日嘛。
哢哢哢!
“卡茲”開始更加費力地把自己向外拉,它剛才突兀地玩這麽一手,一定是期望趁“綠光”不注意時,攻擊能有所收獲,但依然竹籃打水一場空,現在大約是破釜沉舟了。
哢轟!
終於,整隻“卡茲”將它自己全部從地底“拔”了出來,外形方麵沒有什麽異常或特殊之處,除了色澤深淺之外,整個就是條巨型蜈蚣。
巨型蜈蚣“卡茲”整體現身後,幾乎沒有做出任何停頓,便直接對著遠處的“綠光”群體以極高的速度遊去,一副想要趕盡殺絕的模樣。
不得不說,一棟“二十層大樓”橫著遊動起來,給人的壓力還是很大的,至少“隊長”手下的護衛隊又逃散了好幾個。
但是很可惜,它的這個行為早就在我的預料之中。