當然此刻除去他們在考慮這個問題其他不少玩家也在考慮這事。
主要原因是因為近期沒有發現其他有價值的星球,考慮到未來的收入來源很多人都在考慮怎麽操作。
當然不光是他們,就連陳剛也在思考這方麵的問題。
行星開發固然產出高但是最大的問題在於不穩定。
首先找到合適的星係太難了,其次是找到了之後過去大肆開采星球堅持不了多久就被掏空。
<a href="http://m.1200ksw.net" id="wzsy">1200ksw.net</a>
相比於行星開發而言他其實還是更加偏向於星帶挖礦。
至少穩定。
為此他也派出了許多的探測器在宇宙中尋找。
但是兩個月過去了還是沒有好消息。
對於未來的資源來源這個問題陳剛其實心裏也沒有底。
但是他現在關心的是另外一個問題。
就是沉浸了兩個月的柏拉文明終於有了動靜。
通過量子偵查探測此刻的他們港口的艦船開始緩緩的駛出港口。
每個文明都有智者他們往往擁有尋常人所不具備的智慧以及對於事物的看法。
而這類人柏拉文明也不例外。
就在文明中的眾人吵得不可開交的時候他站了出來。
發表了一篇文章一篇讓整個文明停止了內耗的文章。
本沒有正確與錯誤又何須去指正對與錯。
文章把眼前的局勢分析的很透徹,讓人一眼就能夠明白其中的道理。
文明與文明之間本就不存在對與錯,他們之間的關係更像是食物鏈的關係,僅僅是生與死的關係。
自己的文明去攻擊其他的文明沒有錯,因為自己文明周邊出現了其他文明這對於自己的文明來說無疑是災難。
因為你永遠無法去判斷那個文明是否友好,他們對待我們的態度是什麽。
大多數人判斷這些都是基於自己的主觀因素去判斷。
這樣顯然是片麵而並且具備風險的,和敵人談和如果敵人比較弱那麽他們肯定會答應,然後利用這個時間發展文明積蓄力量說不定那天他們就對你拿起了屠刀。
關於他們會不會這樣做誰都說不準。
因為你永遠不知道對方在想什麽。
你害怕對方突然對你發起進攻,對方也害怕同樣的問題,而解決這個問題的最好方式就是其中的一個文明消失。
因為沒有文明願意拿著自己整個文明去賭對麵是否善良。
並且文明之間的戰爭也沒有所謂的正義或者邪惡,這些問題太過於片麵。
因為每個文明的出發點都是自己的文明,而從自己的文明出發那麽他便是正義反之亦然。
而柏拉文明就是因為這樣的一篇文章讓絕大多數人重新定義了文明與文明之間的關係。
雖然還有一部人不認同,但是這一部分人已經無法影響大局的走向了。
解決了內卷問題過後柏拉文明開始調兵了。
這一次的柏拉文明幾乎調動了己方的絕大部分兵力。
護衛艦3000艘,驅逐艦2100艘,以及巡洋艦300艘,總共派出了5400艘戰艦。
家裏隻留下了1000多艘戰艦守家。
他們一共編組20個艦隊,平均每個艦隊270條戰艦搭配。
出發時間間隔也經過了精確的計算。
一共分為幾批出發。
第一波3個編隊810條戰艦幾乎是同時到達,第二波10個編隊2700條戰艦於第一波到達一天後
第三波7個編隊1890條戰艦於第二波到達半天後。
這便是他們的艦隊安排。
首先第一波主要作用是試探陳剛這邊的埋伏情況以便決定第二波和第三波是否中途解除曲率狀態在做戰時調整。
而第二波到達過後那麽將會是猛烈的進攻,緊接著第三波艦隊進行收尾工作。
當然相比於他們而言陳剛這邊最大的優勢便是信息掌握比較明確。
不像他們兩眼抓瞎。
但是劣勢在於陳剛這邊的兵力明顯不足。
到現在陳剛這邊的玩家總數不過400多人。
也就是說出去400人的玩家以外其他的艦船基本上都是AI操控。
雖然AI智能係數比較高但是缺點也很明顯,首先是隨機應變的能力相比於玩家而言有些不足。
雖然通過數據計算他們可以找到最佳的進攻策略。
但是戰爭不是僅僅靠計算就能完成,有時候感性和理性的衝突情感上麵的決策也會帶來意想不到的效果,而這些機械都沒有,它們擁有的僅僅是一道道冰冷的程序。
當然使用AI也是無奈之舉關於這點陳剛也沒有辦法。
畢竟人數差距實在太大了。
400打2700用腳指頭想都知道必輸。
“目前的積分總量是120萬左右,他們來到這裏是一個月之後那麽應該自己在搞30萬積分問題不是很大。”
“那麽自己一共擁有150萬的積分,而這些積分其中拿出30萬可以購買2000台行星武器,而剩下的120萬積分購買富貴可以購買剛好1000台。”
“當然這是理論數據,畢竟這裏大部分積分都在玩家手裏,所以不出意外滿打滿算可能最後手裏隻能有700台左右的富貴。”
想到這裏陳剛犯了難,因為700台船他至少要用300台進行玩家AI操控這是他很不想的。
既然如此!那麽陳剛決定改變一下策略。
首先是通過抽獎機再次發放艦船順帶回收積分。
積分在自己的手裏那麽自己就可以放心大膽的安排了。
陳剛決定既然人少那麽就提升艦船的品質,質量取代數量!所以他要把玩家手裏的積分回收了然後以艦船的形勢返還給玩家。
當然能回收的積分陳剛也知道有限,但是現在自己也隻能這麽做了。
因為他不能強迫玩家購買什麽船。
這樣做會引來玩家們的反感,以前人少這樣做可能沒啥影響,但是現在人多了這麽做引起的後續問題處理起來就會很麻煩。
至於回收積分的方法他已經有了大概方案。
於是乎這天陳剛在官網上更新一則消息。
祝賀,戰艦OL內測玩家達到400人。
內容大概就是戰艦OL在長達半年的運營中已經陸陸續續的擁有了400名玩家了為了感謝諸多玩家一路走來的陪伴。
所以官方決定做一個400人的感恩活動。
抽獎概率UP。
活動期間凡是進行十連抽的玩家獲得靜海級的概率提升至百分之五十!
也就是說你隻要在活動期間十連抽隻要運氣不是太差大概率會獲得靜海級。
而當這個活動發布過後所有的玩家都瘋狂了。
剛一更新完成他們就迫不及待的衝到了抽獎機麵前。
主要原因是因為近期沒有發現其他有價值的星球,考慮到未來的收入來源很多人都在考慮怎麽操作。
當然不光是他們,就連陳剛也在思考這方麵的問題。
行星開發固然產出高但是最大的問題在於不穩定。
首先找到合適的星係太難了,其次是找到了之後過去大肆開采星球堅持不了多久就被掏空。
<a href="http://m.1200ksw.net" id="wzsy">1200ksw.net</a>
相比於行星開發而言他其實還是更加偏向於星帶挖礦。
至少穩定。
為此他也派出了許多的探測器在宇宙中尋找。
但是兩個月過去了還是沒有好消息。
對於未來的資源來源這個問題陳剛其實心裏也沒有底。
但是他現在關心的是另外一個問題。
就是沉浸了兩個月的柏拉文明終於有了動靜。
通過量子偵查探測此刻的他們港口的艦船開始緩緩的駛出港口。
每個文明都有智者他們往往擁有尋常人所不具備的智慧以及對於事物的看法。
而這類人柏拉文明也不例外。
就在文明中的眾人吵得不可開交的時候他站了出來。
發表了一篇文章一篇讓整個文明停止了內耗的文章。
本沒有正確與錯誤又何須去指正對與錯。
文章把眼前的局勢分析的很透徹,讓人一眼就能夠明白其中的道理。
文明與文明之間本就不存在對與錯,他們之間的關係更像是食物鏈的關係,僅僅是生與死的關係。
自己的文明去攻擊其他的文明沒有錯,因為自己文明周邊出現了其他文明這對於自己的文明來說無疑是災難。
因為你永遠無法去判斷那個文明是否友好,他們對待我們的態度是什麽。
大多數人判斷這些都是基於自己的主觀因素去判斷。
這樣顯然是片麵而並且具備風險的,和敵人談和如果敵人比較弱那麽他們肯定會答應,然後利用這個時間發展文明積蓄力量說不定那天他們就對你拿起了屠刀。
關於他們會不會這樣做誰都說不準。
因為你永遠不知道對方在想什麽。
你害怕對方突然對你發起進攻,對方也害怕同樣的問題,而解決這個問題的最好方式就是其中的一個文明消失。
因為沒有文明願意拿著自己整個文明去賭對麵是否善良。
並且文明之間的戰爭也沒有所謂的正義或者邪惡,這些問題太過於片麵。
因為每個文明的出發點都是自己的文明,而從自己的文明出發那麽他便是正義反之亦然。
而柏拉文明就是因為這樣的一篇文章讓絕大多數人重新定義了文明與文明之間的關係。
雖然還有一部人不認同,但是這一部分人已經無法影響大局的走向了。
解決了內卷問題過後柏拉文明開始調兵了。
這一次的柏拉文明幾乎調動了己方的絕大部分兵力。
護衛艦3000艘,驅逐艦2100艘,以及巡洋艦300艘,總共派出了5400艘戰艦。
家裏隻留下了1000多艘戰艦守家。
他們一共編組20個艦隊,平均每個艦隊270條戰艦搭配。
出發時間間隔也經過了精確的計算。
一共分為幾批出發。
第一波3個編隊810條戰艦幾乎是同時到達,第二波10個編隊2700條戰艦於第一波到達一天後
第三波7個編隊1890條戰艦於第二波到達半天後。
這便是他們的艦隊安排。
首先第一波主要作用是試探陳剛這邊的埋伏情況以便決定第二波和第三波是否中途解除曲率狀態在做戰時調整。
而第二波到達過後那麽將會是猛烈的進攻,緊接著第三波艦隊進行收尾工作。
當然相比於他們而言陳剛這邊最大的優勢便是信息掌握比較明確。
不像他們兩眼抓瞎。
但是劣勢在於陳剛這邊的兵力明顯不足。
到現在陳剛這邊的玩家總數不過400多人。
也就是說出去400人的玩家以外其他的艦船基本上都是AI操控。
雖然AI智能係數比較高但是缺點也很明顯,首先是隨機應變的能力相比於玩家而言有些不足。
雖然通過數據計算他們可以找到最佳的進攻策略。
但是戰爭不是僅僅靠計算就能完成,有時候感性和理性的衝突情感上麵的決策也會帶來意想不到的效果,而這些機械都沒有,它們擁有的僅僅是一道道冰冷的程序。
當然使用AI也是無奈之舉關於這點陳剛也沒有辦法。
畢竟人數差距實在太大了。
400打2700用腳指頭想都知道必輸。
“目前的積分總量是120萬左右,他們來到這裏是一個月之後那麽應該自己在搞30萬積分問題不是很大。”
“那麽自己一共擁有150萬的積分,而這些積分其中拿出30萬可以購買2000台行星武器,而剩下的120萬積分購買富貴可以購買剛好1000台。”
“當然這是理論數據,畢竟這裏大部分積分都在玩家手裏,所以不出意外滿打滿算可能最後手裏隻能有700台左右的富貴。”
想到這裏陳剛犯了難,因為700台船他至少要用300台進行玩家AI操控這是他很不想的。
既然如此!那麽陳剛決定改變一下策略。
首先是通過抽獎機再次發放艦船順帶回收積分。
積分在自己的手裏那麽自己就可以放心大膽的安排了。
陳剛決定既然人少那麽就提升艦船的品質,質量取代數量!所以他要把玩家手裏的積分回收了然後以艦船的形勢返還給玩家。
當然能回收的積分陳剛也知道有限,但是現在自己也隻能這麽做了。
因為他不能強迫玩家購買什麽船。
這樣做會引來玩家們的反感,以前人少這樣做可能沒啥影響,但是現在人多了這麽做引起的後續問題處理起來就會很麻煩。
至於回收積分的方法他已經有了大概方案。
於是乎這天陳剛在官網上更新一則消息。
祝賀,戰艦OL內測玩家達到400人。
內容大概就是戰艦OL在長達半年的運營中已經陸陸續續的擁有了400名玩家了為了感謝諸多玩家一路走來的陪伴。
所以官方決定做一個400人的感恩活動。
抽獎概率UP。
活動期間凡是進行十連抽的玩家獲得靜海級的概率提升至百分之五十!
也就是說你隻要在活動期間十連抽隻要運氣不是太差大概率會獲得靜海級。
而當這個活動發布過後所有的玩家都瘋狂了。
剛一更新完成他們就迫不及待的衝到了抽獎機麵前。