“雖然在常規的會戰中甲扛船更有優勢,因為甲船可以通過裝甲附加板和薄膜來提升裝甲的抗性和裝甲值,使其能夠達到一個非常高的數值。”
“相比於甲抗船,盾抗船雖然護盾回充器運轉速度比較快,短時間內護盾的修複速度遠遠高於甲修,但是耗電量也同樣驚人,如果沒有高衍生的能源回充裝置,那麽盾修用不了多久就會把戰艦的能源耗盡。”
“並且甲抗船的各種附甲薄膜都是屬於被動抗,簡單的說隻要裝上去之後不需要消耗什麽能源就能為裝甲提供非常高的抗性,也有主動抗,隻不過主動抗之中隻有針對某一項抗性單體提升的抗性裝備,沒有全抗。”
“而盾抗船則是屬於主動抗,通過消耗能源維持它的運轉,並且盾抗船中的全抗裝備也是屬於主動抗,雖然提升的抗性比起甲抗船要高很多,但是缺陷也很明顯,那就是需要消耗能源。”
“艦船本身的維修裝置需要消耗能源,加上抗性這些同樣也要消耗能源,這就導致了盾抗船的能源十分的吃緊。”
“不過護盾還有另外一種方式恢複,通過護盾能源繼電器來增加護盾的自我回充速率!而我們接下來鳳凰的發展方向就是這個。”
“提升護盾的自動恢複速率?”聽到這裏眾人也有些好奇。
對於玩家們的疑問遊戲吹爆也大概給他們解釋了一下。
“手下我們舉一個例子,護盾自動回充的比例通常是以百分比為基數,我們按照每一秒恢複百分之一來計算。”
“就拿戰列艦來說我們算他1萬的護盾值,也就是說每秒它可以恢複100點護盾值。”
“100點護盾值對於戰列來說提升並不明顯,所以這個時候你想要增加護盾的回衝速度,那麽就可以攜帶提升護盾回充率的裝備,比如護盾能源繼電器。”
“通過犧牲艦船能源的恢複速率來提升護盾的自動回充速度。”
“而這樣做的話,有可能將你的護盾恢複量由原先的百分之一提升到百分之二甚至是百分之五這樣。”
聽到這裏眾人也算是恍然大悟:“提升了恢複比例那麽就意味著戰艦的護盾值越高那麽恢複的量就越多。”
聽到這裏遊戲吹爆點了點頭。
“沒錯,尋常的戰列艦滿足不了這樣的需求,不過旗艦級別的無畏艦就不同了。”
“戰列艦的護盾值本身就比較低,哪怕提升到百分之五也就是每秒恢複500點,比起直接使用盾修顯然性價比不夠高。”
“但是無畏不同,本身的護盾值就比戰列高出十多倍,並且旗艦級別的裝備對於戰艦的提升相當的大,一個旗艦級別的擴展裝備提升的護盾值總量非常的誇張,差不多能提升旗艦護盾基礎總量的百分之八九十。”
“而鳳凰裝備槽位非常的多,中槽可以安裝3個左右的護盾擴展裝置,再配合上幾個全屬性的護盾抗性裝備,使得它在擁有很高抗性的同時能讓它的護盾總量再次翻個兩三翻,在配合上改裝件還能在翻上一兩倍,所以它的護盾總量可以達到原有基礎的五六倍。”
“也就是說按照這樣的一套裝備搭配下來,它的護盾總量可能是戰列艦的五六十倍,這樣的情況下如果你再提升護盾的回充速率,那麽他的恢複量將會達到一個驚人的數字。”
“假如提升百分之五戰列艦自動恢複護盾值每秒500點,那麽他的五十倍就是2萬5,這就是鳳凰的每秒的恢複量。”
“一秒鍾就能恢複出兩條戰列的護盾總量!”
聽到這裏眾人也不由得一臉的吃驚:“我草!這豈不是直接逆天,如果能夠搞到類似於之前的衍生科技十三左右的護盾全抗裝備,這無畏不得直接起飛?”
對於眾人的驚訝遊戲吹爆隻是微微一笑然後繼續說道:“如果你們以為這就完了?”
“難道它還有其他什麽能力不成?”聽到遊戲吹爆這麽一說眾人不由得更加好奇了。
“當然有能力,不然它也不可能被稱為旗艦了。”
“首先是鳳凰的抗性,它原本的基礎抗性就很高,因為它本身就有抗性加成雖然比不上掠奪那樣動不動就八九十的基礎抗性但是它也不差,它的基礎爆炸抗性在百分之70左右,動能抗性百分之60左右,熱能抗性百分之40還有電磁抗性百分之20。”
“有兩項基礎都非常的高,所以提升起來也比較容易,帶上一個電磁抗性的針對抗,加上一個熱能的針對抗,以及兩個全抗,這樣很輕鬆就能將它的全抗堆到百分之八十的樣子。”
“這樣的抗性配合如此強大的恢複量,使得它在戰場上的生存能力得到了非常大的提升。”
“可不是嘛,戰列五十多倍的護盾總量加上全抗都在百分之八十以上,還有每秒鍾自動回複兩條戰列的護盾量,這不無敵了嘛。”聽到遊戲吹爆的話眾人紛紛回答道。
“接下來我們就來說說無畏艦最關鍵的東西了,會戰裝備。”
“和堡壘模塊差不多,啟動之後艦船同樣不能移動,不能被遠程遙修等等。。。”
“但是不同的是會戰裝備啟動之後,並不增加抗性,當然自修設備的修理量和護盾回衝量的提升依然在。”
“也就是說當開啟會戰裝備的時候它的自動回充還能再翻一翻,如果對方的火力沒有達到一擊直接打掉你四艘戰列護盾總量的數值那麽它們永遠也別想破你的防。”
“當然會戰裝備的能力遠不於此,開啟會戰裝備之後,無畏艦的火力將會獲得非常強大的提升。”
“而這種提升是質變,甚至說能夠和超級航空母艦或者泰坦的火力相當。”
聽到這裏眾人不由得瞪大了眼睛。
“這。。。這未免也太逆天了。”
“不僅防高血厚,而且攻擊還高!”
“再給大家舉個例子,如果掠奪艦的火力是1000點那麽開啟會戰模塊的無畏艦火力就隻能能到兩萬點!”
“我靠!這種火力誰頂得住!”此刻聽到遊戲的介紹,所有人都驚呆了,這次他們直接帶回來了一個逆天的玩意。
“有了它那麽以後我們豈不是直接無敵了。”
對於玩家們的這個想法遊戲吹爆則是搖了搖頭。
“並不是。。。。”
“無畏艦作為一艘旗艦級別的艦船,但是它的火力卻達到了超旗級別,所以它犧牲也很多,為了最大效率的提升武器的火力,無畏艦隻配置了旗艦級別的導彈發射器,以此來將自身的火力推到極致。”
“這種級別的武器攻擊戰列級別以下船就和大炮打蚊子差不多,甚至說針對戰列也打不出特別有效的傷害。”
“雖然它可以輕鬆秒掉戰列艦,但是隻有十六門旗艦級別炮台發射器的它,對於動輒幾十上百門炮台的戰列來說清場能力無疑要弱了太多。”
“如果我用戰列一分鍾可以清理對方兩百艘小船,但是無畏可能隻能清場五六十艘。”
“其中的差距不言而喻。”
聽到這裏眾人也算是明白了,“感情這無畏最大的作用就是打大船,對小船的能力非常的弱。”
對此遊戲吹爆點了點頭。
“說到這裏大家或許已經發現問題了。”
“無畏雖然火力很猛,並且聽我這說大家也感覺它的護盾值或者裝甲值也夠高,但是和正統的超旗比起來差距依然不是一點半點的大。”
“比如超期,火力和無畏艦差不多,但是他們的裝甲護盾值卻是無畏的幾十倍。”
對此眾人也點了點頭。
“無畏艦之所以這麽的不協調,是因為它的設計初衷就是為了針對超旗!”
“為了針對超旗?”
“沒錯!準確的說是為了和超旗換戰損!”
“一艘超旗的製造成本和時間都是非常驚人的,雖然和普通戰艦相比它的提升是質變。”
“但是這樣一艘旗艦對於高級文明來說可能幾百上千年的資源都需要搭進去,而建造時間也是百年為單位,這樣的戰艦雖然兼備攻擊和防禦,這樣的戰艦雖然很多文明拿他們都沒有辦法。
“哪怕敵人同樣有文明旗艦,他們可以互相對轟製約,大家都不想自己的旗艦被消滅,所以很多時候見雙方旗艦要嗝屁了都會選擇撤退,保住旗艦,但是現在不同了。”
“因為我們有無畏艦。”
“雖然身為旗艦級別的無畏艦所需要消耗的材料是海量的,比起戰列艦他的材料消耗要高出了二三十倍,但是比起超旗尤其是比起文明旗艦來說它的消耗簡直是少的可憐。”
“但是它卻有堪比超旗的火力,這樣的火力下完全能夠對超旗造成傷害,但是比起超旗或者文明旗艦來說它的最大優勢就是不怕死。”
“因為它的造價很便宜,用三十艘,五十艘甚至是一百艘換敵人的一艘超旗我們都不虧!”
“這就是它的強大之處!”
“足夠厚的裝甲和護盾讓敵人的超旗在攻擊它的時候能夠長時間屹立不倒,讓它有足夠的輸出時間。”
“哪怕敵人的主炮能將它秒了,但是你的能源能支撐你多少發主炮的發射,五發還是十發?你能秒我多少艘無畏?你要是不斷的發射主炮把你的能源耗空了那麽你死的隻會更慘。”
“和我對轟,我死了我是很心疼,但是你死了你會比我更加心疼,這就是無畏艦。”
聽到這裏眾人也總算是明白了無畏艦的真正作用,針對敵人的文明旗艦所設計的一艘戰艦,依靠數量和材料上的優勢去和對方換戰損。
一旦將敵人的文明旗艦給消滅了,那麽對於敵人來說這樣的打擊有多大那麽就不言而喻了。
敵人的文明旗艦沒了,自己的文明旗艦跳出來想要消滅他們的常規艦隊簡直和玩一樣。
“這麽說豈不是有了它,現在戰局中的兵對兵將對將的格局將會被打破!”
“沒錯!”
“所以我們現在的當務之急是收集到足夠的材料將它製造出來!”遊戲吹爆說道。
話畢他又接著說道:“當然雖然說他是省材料,但是對標的是敵人的文明旗艦這些很省材料。”
“但是實際上耗費材料的比例也是非常的嚇人,畢竟就生產幾艘掠奪艦都要用我們好幾年的時間去收集材料,製造這無畏艦的材料我估計我們需要消耗更多的時間去收集。”
說著遊戲吹爆繼續補充道:“而且就現在我們的文明的情況,剛經曆了大戰還處在恢複期,這玄武滿宇宙的追殺我們,原初這事估計他們也不會這麽算了,加上一個不知道突然從哪裏就冒出來的白矖文明,我們的處境依然很艱難。”
“雖然白鷺和原初的文明旗艦和我們戰鬥都受到了不同的損傷,短時間內是不會出來作妖,但是等他們恢複了勢必會來找我們的麻煩。”
“所以嚴格意義上來說我們現在是要同時麵對三個文明的壓力,這對於我們來說也是一個不小考驗。”
“無畏艦隻不過是增加了我們手中的籌碼而已,但是並不能讓我們就高枕無憂了。”說著遊戲吹爆看向了之後眾人。
“我們還需要資源,海量的資源,因為現在的我們並沒有一支足夠強大的艦隊。”
“雖然我們已經擁有了針對敵人旗艦的方法了,但是誰能保證幾次交戰我們所看到的就是敵人的全部實力?沒人能保證他們沒有更強的戰艦存在?”
“如果下一次交戰他們將這些東西拿出來了呢?”說到這裏遊戲吹爆看向了眾人。
“所以我們要保證在這之前,我們能夠拿出一支抵擋他們這些戰艦的艦隊出來。”
。。。。。
而此刻原初文明這邊。
此刻幾百人正在圍坐在一起看著之前的戰鬥投影一言不發。
這一次他們輸了,而且輸的很慘,甚至說他們都沒有想過自己會輸的這麽慘。
接近十萬的艦隊浩浩蕩蕩的出發,到最後就剩了兩三萬艘戰艦灰溜溜的跑了回來,這換做是誰都受不了。
“各位,這一次雖然我們輸了,而且是輸給了比我們科技水平更弱小的文明。”許久坐在最高處的老者緩緩的開口說道。
聽到老者的話眾人也不自覺的低了下了頭。
“首領這一次戰鬥的失利是我的原因,我錯誤的低估了對方的實力,才導致旗艦受損,艦隊傷亡慘重。”此刻之前戰場的總指揮突然站了起來說道。
“你知道你錯在哪了嗎?”
“敵人的誘導船開啟誘導力場的時候沒有選擇直接將誘導力場擊潰,而是放任它想要等著將對方的旗艦殲滅。”
“相比於甲抗船,盾抗船雖然護盾回充器運轉速度比較快,短時間內護盾的修複速度遠遠高於甲修,但是耗電量也同樣驚人,如果沒有高衍生的能源回充裝置,那麽盾修用不了多久就會把戰艦的能源耗盡。”
“並且甲抗船的各種附甲薄膜都是屬於被動抗,簡單的說隻要裝上去之後不需要消耗什麽能源就能為裝甲提供非常高的抗性,也有主動抗,隻不過主動抗之中隻有針對某一項抗性單體提升的抗性裝備,沒有全抗。”
“而盾抗船則是屬於主動抗,通過消耗能源維持它的運轉,並且盾抗船中的全抗裝備也是屬於主動抗,雖然提升的抗性比起甲抗船要高很多,但是缺陷也很明顯,那就是需要消耗能源。”
“艦船本身的維修裝置需要消耗能源,加上抗性這些同樣也要消耗能源,這就導致了盾抗船的能源十分的吃緊。”
“不過護盾還有另外一種方式恢複,通過護盾能源繼電器來增加護盾的自我回充速率!而我們接下來鳳凰的發展方向就是這個。”
“提升護盾的自動恢複速率?”聽到這裏眾人也有些好奇。
對於玩家們的疑問遊戲吹爆也大概給他們解釋了一下。
“手下我們舉一個例子,護盾自動回充的比例通常是以百分比為基數,我們按照每一秒恢複百分之一來計算。”
“就拿戰列艦來說我們算他1萬的護盾值,也就是說每秒它可以恢複100點護盾值。”
“100點護盾值對於戰列來說提升並不明顯,所以這個時候你想要增加護盾的回衝速度,那麽就可以攜帶提升護盾回充率的裝備,比如護盾能源繼電器。”
“通過犧牲艦船能源的恢複速率來提升護盾的自動回充速度。”
“而這樣做的話,有可能將你的護盾恢複量由原先的百分之一提升到百分之二甚至是百分之五這樣。”
聽到這裏眾人也算是恍然大悟:“提升了恢複比例那麽就意味著戰艦的護盾值越高那麽恢複的量就越多。”
聽到這裏遊戲吹爆點了點頭。
“沒錯,尋常的戰列艦滿足不了這樣的需求,不過旗艦級別的無畏艦就不同了。”
“戰列艦的護盾值本身就比較低,哪怕提升到百分之五也就是每秒恢複500點,比起直接使用盾修顯然性價比不夠高。”
“但是無畏不同,本身的護盾值就比戰列高出十多倍,並且旗艦級別的裝備對於戰艦的提升相當的大,一個旗艦級別的擴展裝備提升的護盾值總量非常的誇張,差不多能提升旗艦護盾基礎總量的百分之八九十。”
“而鳳凰裝備槽位非常的多,中槽可以安裝3個左右的護盾擴展裝置,再配合上幾個全屬性的護盾抗性裝備,使得它在擁有很高抗性的同時能讓它的護盾總量再次翻個兩三翻,在配合上改裝件還能在翻上一兩倍,所以它的護盾總量可以達到原有基礎的五六倍。”
“也就是說按照這樣的一套裝備搭配下來,它的護盾總量可能是戰列艦的五六十倍,這樣的情況下如果你再提升護盾的回充速率,那麽他的恢複量將會達到一個驚人的數字。”
“假如提升百分之五戰列艦自動恢複護盾值每秒500點,那麽他的五十倍就是2萬5,這就是鳳凰的每秒的恢複量。”
“一秒鍾就能恢複出兩條戰列的護盾總量!”
聽到這裏眾人也不由得一臉的吃驚:“我草!這豈不是直接逆天,如果能夠搞到類似於之前的衍生科技十三左右的護盾全抗裝備,這無畏不得直接起飛?”
對於眾人的驚訝遊戲吹爆隻是微微一笑然後繼續說道:“如果你們以為這就完了?”
“難道它還有其他什麽能力不成?”聽到遊戲吹爆這麽一說眾人不由得更加好奇了。
“當然有能力,不然它也不可能被稱為旗艦了。”
“首先是鳳凰的抗性,它原本的基礎抗性就很高,因為它本身就有抗性加成雖然比不上掠奪那樣動不動就八九十的基礎抗性但是它也不差,它的基礎爆炸抗性在百分之70左右,動能抗性百分之60左右,熱能抗性百分之40還有電磁抗性百分之20。”
“有兩項基礎都非常的高,所以提升起來也比較容易,帶上一個電磁抗性的針對抗,加上一個熱能的針對抗,以及兩個全抗,這樣很輕鬆就能將它的全抗堆到百分之八十的樣子。”
“這樣的抗性配合如此強大的恢複量,使得它在戰場上的生存能力得到了非常大的提升。”
“可不是嘛,戰列五十多倍的護盾總量加上全抗都在百分之八十以上,還有每秒鍾自動回複兩條戰列的護盾量,這不無敵了嘛。”聽到遊戲吹爆的話眾人紛紛回答道。
“接下來我們就來說說無畏艦最關鍵的東西了,會戰裝備。”
“和堡壘模塊差不多,啟動之後艦船同樣不能移動,不能被遠程遙修等等。。。”
“但是不同的是會戰裝備啟動之後,並不增加抗性,當然自修設備的修理量和護盾回衝量的提升依然在。”
“也就是說當開啟會戰裝備的時候它的自動回充還能再翻一翻,如果對方的火力沒有達到一擊直接打掉你四艘戰列護盾總量的數值那麽它們永遠也別想破你的防。”
“當然會戰裝備的能力遠不於此,開啟會戰裝備之後,無畏艦的火力將會獲得非常強大的提升。”
“而這種提升是質變,甚至說能夠和超級航空母艦或者泰坦的火力相當。”
聽到這裏眾人不由得瞪大了眼睛。
“這。。。這未免也太逆天了。”
“不僅防高血厚,而且攻擊還高!”
“再給大家舉個例子,如果掠奪艦的火力是1000點那麽開啟會戰模塊的無畏艦火力就隻能能到兩萬點!”
“我靠!這種火力誰頂得住!”此刻聽到遊戲的介紹,所有人都驚呆了,這次他們直接帶回來了一個逆天的玩意。
“有了它那麽以後我們豈不是直接無敵了。”
對於玩家們的這個想法遊戲吹爆則是搖了搖頭。
“並不是。。。。”
“無畏艦作為一艘旗艦級別的艦船,但是它的火力卻達到了超旗級別,所以它犧牲也很多,為了最大效率的提升武器的火力,無畏艦隻配置了旗艦級別的導彈發射器,以此來將自身的火力推到極致。”
“這種級別的武器攻擊戰列級別以下船就和大炮打蚊子差不多,甚至說針對戰列也打不出特別有效的傷害。”
“雖然它可以輕鬆秒掉戰列艦,但是隻有十六門旗艦級別炮台發射器的它,對於動輒幾十上百門炮台的戰列來說清場能力無疑要弱了太多。”
“如果我用戰列一分鍾可以清理對方兩百艘小船,但是無畏可能隻能清場五六十艘。”
“其中的差距不言而喻。”
聽到這裏眾人也算是明白了,“感情這無畏最大的作用就是打大船,對小船的能力非常的弱。”
對此遊戲吹爆點了點頭。
“說到這裏大家或許已經發現問題了。”
“無畏雖然火力很猛,並且聽我這說大家也感覺它的護盾值或者裝甲值也夠高,但是和正統的超旗比起來差距依然不是一點半點的大。”
“比如超期,火力和無畏艦差不多,但是他們的裝甲護盾值卻是無畏的幾十倍。”
對此眾人也點了點頭。
“無畏艦之所以這麽的不協調,是因為它的設計初衷就是為了針對超旗!”
“為了針對超旗?”
“沒錯!準確的說是為了和超旗換戰損!”
“一艘超旗的製造成本和時間都是非常驚人的,雖然和普通戰艦相比它的提升是質變。”
“但是這樣一艘旗艦對於高級文明來說可能幾百上千年的資源都需要搭進去,而建造時間也是百年為單位,這樣的戰艦雖然兼備攻擊和防禦,這樣的戰艦雖然很多文明拿他們都沒有辦法。
“哪怕敵人同樣有文明旗艦,他們可以互相對轟製約,大家都不想自己的旗艦被消滅,所以很多時候見雙方旗艦要嗝屁了都會選擇撤退,保住旗艦,但是現在不同了。”
“因為我們有無畏艦。”
“雖然身為旗艦級別的無畏艦所需要消耗的材料是海量的,比起戰列艦他的材料消耗要高出了二三十倍,但是比起超旗尤其是比起文明旗艦來說它的消耗簡直是少的可憐。”
“但是它卻有堪比超旗的火力,這樣的火力下完全能夠對超旗造成傷害,但是比起超旗或者文明旗艦來說它的最大優勢就是不怕死。”
“因為它的造價很便宜,用三十艘,五十艘甚至是一百艘換敵人的一艘超旗我們都不虧!”
“這就是它的強大之處!”
“足夠厚的裝甲和護盾讓敵人的超旗在攻擊它的時候能夠長時間屹立不倒,讓它有足夠的輸出時間。”
“哪怕敵人的主炮能將它秒了,但是你的能源能支撐你多少發主炮的發射,五發還是十發?你能秒我多少艘無畏?你要是不斷的發射主炮把你的能源耗空了那麽你死的隻會更慘。”
“和我對轟,我死了我是很心疼,但是你死了你會比我更加心疼,這就是無畏艦。”
聽到這裏眾人也總算是明白了無畏艦的真正作用,針對敵人的文明旗艦所設計的一艘戰艦,依靠數量和材料上的優勢去和對方換戰損。
一旦將敵人的文明旗艦給消滅了,那麽對於敵人來說這樣的打擊有多大那麽就不言而喻了。
敵人的文明旗艦沒了,自己的文明旗艦跳出來想要消滅他們的常規艦隊簡直和玩一樣。
“這麽說豈不是有了它,現在戰局中的兵對兵將對將的格局將會被打破!”
“沒錯!”
“所以我們現在的當務之急是收集到足夠的材料將它製造出來!”遊戲吹爆說道。
話畢他又接著說道:“當然雖然說他是省材料,但是對標的是敵人的文明旗艦這些很省材料。”
“但是實際上耗費材料的比例也是非常的嚇人,畢竟就生產幾艘掠奪艦都要用我們好幾年的時間去收集材料,製造這無畏艦的材料我估計我們需要消耗更多的時間去收集。”
說著遊戲吹爆繼續補充道:“而且就現在我們的文明的情況,剛經曆了大戰還處在恢複期,這玄武滿宇宙的追殺我們,原初這事估計他們也不會這麽算了,加上一個不知道突然從哪裏就冒出來的白矖文明,我們的處境依然很艱難。”
“雖然白鷺和原初的文明旗艦和我們戰鬥都受到了不同的損傷,短時間內是不會出來作妖,但是等他們恢複了勢必會來找我們的麻煩。”
“所以嚴格意義上來說我們現在是要同時麵對三個文明的壓力,這對於我們來說也是一個不小考驗。”
“無畏艦隻不過是增加了我們手中的籌碼而已,但是並不能讓我們就高枕無憂了。”說著遊戲吹爆看向了之後眾人。
“我們還需要資源,海量的資源,因為現在的我們並沒有一支足夠強大的艦隊。”
“雖然我們已經擁有了針對敵人旗艦的方法了,但是誰能保證幾次交戰我們所看到的就是敵人的全部實力?沒人能保證他們沒有更強的戰艦存在?”
“如果下一次交戰他們將這些東西拿出來了呢?”說到這裏遊戲吹爆看向了眾人。
“所以我們要保證在這之前,我們能夠拿出一支抵擋他們這些戰艦的艦隊出來。”
。。。。。
而此刻原初文明這邊。
此刻幾百人正在圍坐在一起看著之前的戰鬥投影一言不發。
這一次他們輸了,而且輸的很慘,甚至說他們都沒有想過自己會輸的這麽慘。
接近十萬的艦隊浩浩蕩蕩的出發,到最後就剩了兩三萬艘戰艦灰溜溜的跑了回來,這換做是誰都受不了。
“各位,這一次雖然我們輸了,而且是輸給了比我們科技水平更弱小的文明。”許久坐在最高處的老者緩緩的開口說道。
聽到老者的話眾人也不自覺的低了下了頭。
“首領這一次戰鬥的失利是我的原因,我錯誤的低估了對方的實力,才導致旗艦受損,艦隊傷亡慘重。”此刻之前戰場的總指揮突然站了起來說道。
“你知道你錯在哪了嗎?”
“敵人的誘導船開啟誘導力場的時候沒有選擇直接將誘導力場擊潰,而是放任它想要等著將對方的旗艦殲滅。”