“說起杉斯,杉斯是真的帥啊!


    剛出場的時候,氣氛特別恐怖,杉斯那個出場方式,給我嚇了一跳,結果發現隻是一個搞笑的惡作劇。


    逐漸熟悉了以後,我對他的印象變成了一個臉上經常掛著憨厚笑容,有點狡猾,喜歡講冷笑話的懶骨頭。


    當看到屠殺線的結尾,杉斯化身為一名審判者,明知敵不過可以無限讀檔的玩家,疲憊不堪也要堅持戰鬥的審判者,我對他的印象徹底顛覆了,這隻戰鬥起來無比帥氣的骷髏變成了我最喜歡的角色。”咦,少了一段!喜歡請大家收藏:()齋書苑更新速度最快。


    “我覺得或許一個男人就應該像杉斯這樣,有擔當、會照顧人、有幽默感,平時溫和善良,但是心中有著一份正義與堅持,麵對邪惡的時候可以毫不畏懼,挺身而出。”


    “今天是多美好的一天啊,小鳥在歌唱,鮮花在綻放……像你這樣的孩子,應該在地獄裏焚燒。杉斯說出這句話時冷酷的樣子,真是帥得不行!”靠,又少了一段!齋書苑 ,最快更新最新章節!


    “因為這是杉斯啊,一個開場就放大的男人!”


    “*你感到罪惡爬上了你的脊背。”


    “你感到杉斯爬上了你的脊背。”


    “23333,不行,會被壓趴下的!”日,沒法看了又少了段!一秒鍾記住,齋書苑()。


    “遊戲有個附帶的音樂包,裏麵有這首曲子的名字,名叫《狂妄之人》,現已加入我的循環列表。”


    “嘶,好狂的名字!不過這首歌確實很狂氣,尤其在杉斯第一輪狂轟亂炸的攻擊後恰到好處的出現,給人的感覺驚豔無比,一下雞皮疙瘩就起來了。”


    很多玩家被這個話題吸引,討論起遊戲的音樂來。


    “我覺得《狂妄之人》是《傳說之下》裏最燃、最熱血的bgm了,狂傲不羈的電音,疾風驟雨的鼓點,讓人不知不覺就變得熱血沸騰、激情高漲起來。”


    “這首曲子真的特別配杉斯!”


    “其實我覺得這首bgm是玩家的角色曲,屠殺線中殺怪如麻、毫無人性,可以無限次讀檔進行挑戰的狂妄之人。杉斯是有自己的bgm的,就是剛見到他的時候,那首特別喜感搞怪的bgm。”


    “哈哈,那首bgm真的聽了就讓人慵懶!”


    “我覺得這首bgm很適合在做搞笑視頻的時候插入,絕對能讓喜感效果翻倍。”


    “每次聽到開頭的bgm,就會想起那昏黃的畫麵,仿佛有人在訴說著‘很久很久以前’……”


    “當我發現在家中熄燈後,bgm會變成八音盒的玲瓏音色時,我就知道這是一款神作了!”


    “魚姐的boss戰音樂也很好聽,普通線裏的bgm戰意昂然,屠殺線裏的bgm冷冽壯美。”


    “你好奇殺死所有人會怎麽樣,因為你能做到。但是,此時此刻,狂風呼嘯,站在你麵前的是一個真正的英雄。”


    “36元人民幣。


    10元買了個天使的故事。


    10元買了個惡魔的故事。


    10元買了很多好聽的音樂。


    6元是玩不盡的彩蛋。


    還有免費的,對人性的反思。”


    這名玩家發的一條評論,簡單幾句話,就精準概括了遊戲的內容,同時表達出了自己對《傳說之下》的高度盛讚,短短時間內就收獲了上百個讚同。


    “奈何本人沒文化,一句臥槽行天下!”


    “666,這個概括的太到位了!”


    “這款遊戲裏的每一個角色都是那麽的鮮活可愛。


    羊媽,一個把你當孩子溫柔對待,想帶你去看她最喜歡的捕蟲地點的母親;


    杉斯,一個喜歡惡作劇,永遠都是在狡黠微笑的懶骷髏。


    派帕瑞斯,一個布置的陷阱會電到自己,為自己交到朋友興奮激動的傻骷髏;


    魚姐,一個暴躁的戰鬥狂,她把岩石背摔,隻是因為她能做到。


    而我,隻是一個掉下懸崖後,被這些善良的怪物所救贖的人類。


    我怎麽能忍心對他們舉起屠刀?”


    “沒錯,雖然知道屠殺線也是這款遊戲重要的一部分,不打就體驗不到完整的內容,但是打完和平線以後,再次打開遊戲,我收到了小花的提示——‘所有人都得到了幸福,不要試圖運用抹去存檔重新開始的力量來重置美好的地底世界。’


    我關掉了遊戲,就讓他們這樣在我的電腦文件夾裏,永遠祥和,寧靜,幸福的生活下去吧。”


    “這款遊戲能激發人本性中最純粹的善意或是邪惡,我做出了自己的選擇,它回饋給了我無法用語言表述的感動和溫暖。”


    “在很多遊戲裏,都能見到對meta元素的應用,初次見到meta元素無疑會很新奇,但是當接觸多了以後,就會漸漸覺得無趣。遊戲裏的角色似乎是在隔著屏幕和你對話,uu看書 ww.ukanshu 但是很容易就能知道,這些話不過是一段段固定的文本,一點拙劣的小花招,而我依舊是一名玩家,一個更高維度的存在,一名俯察一切的觀光客。


    但是《傳說之下》不同,這是一款真正的,優秀的mtea遊戲。


    你知道你是玩家,你能感受到你身份的特殊性,而遊戲裏的一些角色同樣知道。


    你可以拯救這個世界,給你的朋友們一個完美的結局;抑或殺掉所有的怪物,就像其他遊戲一樣。盡管這些角色們會嚐試進行勸說、教你仁慈,盡自己最大的努力阻止你,但是身為高一個次元的玩家,隻要你保持決心,就可以在遊戲中做到一切你想做能做的事情。


    這些,都取決於你內心的選擇,做出不同的選擇,你會獲得不同情感體驗:感動,溫暖,愧疚,罪惡……


    正是因為meta元素出神入化的運用,以及不同角色性格鮮明的塑造,你知道他們是遊戲裏的角色,但不過是在屏幕那一端生活著,有著自己的家人和朋友,努力著,追逐著自己的夢想,背負著自己的責任,虛擬和現實之間存在著不同,卻又沒有什麽不同,讓你的種種感情更加真實濃烈。


    這款遊戲,如果滿分是10分的話,我要給12分。”


    “我也有這種感覺,讓人不禁想起了《金剛經》中的那句佛語:一切有為法,如夢幻泡影,如露亦如電,應作如是觀。我們眼中的世界,是基於自己的感知而形成的,如果一個虛擬的世界,能讓我們感受到真實,那它到底是虛幻,還是真實的呢?”

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