很快,在玩家們的一片好評中,《枯燥人生》的評分定格在了9.8!


    而各家遊戲測評媒體隨後也打出了自己的評分。


    “炫富並不是什麽正麵的遊戲題材,也沒有什麽人想過在這個題材上挖掘,但王劍把這個題材玩出了花來,顛覆了我們所有人的印象。


    回想炫富的演變史,最初就是很直接的把錢和各種奢侈品曬出來,這種炫富方式不但在形式上落後,而且還容易引起人們的反感。後來又有曬包包發黴,炫富摔等方式,雖然新穎,但也隻維持了一時的新鮮。


    而《枯燥人生》這款遊戲開創了一種新型的炫富方式,玩家不但不反感,反而非常喜歡這種搞笑的炫富方式。或許‘有錢人的快樂,就是這麽樸實無華,且枯燥’這句台詞,能在很長的時間內成為潮流。”——遊樂園,五根香蕉。


    “笑瘋了!遊戲裏最好玩的部分是把人丟到非洲,我已經把超過500人丟到非洲去了,他們肯定能在非洲把公司分部做大做強的。


    不過也有一些負麵的影響,以前辦公室休息的時候,編輯們會湊在一起討論最近玩的遊戲,現在則是喜歡坐在自己的位置上,把手腕抬起來,注視著上麵雕刻的時間。開會發言也是相視一笑後,露出一個意味深長的笑容。老板已經貼了張公告,上班的時候不許看手表。”——稽核網,天級。


    “玩過《枯燥人生》後感觸良多,表麵看這是一款和《魔王》相差不多的文字冒險解密遊戲,解謎內容難度不高,賣點為種種腦洞大開的搞笑劇情。


    但如果把它定義為搞笑遊戲則過於膚淺,這其實是一款蘊意深刻的黑色幽默遊戲。


    遊戲中的主角和他的酒肉朋友們過著枯燥的生活,一天正事不幹,隻想著怎麽從倒黴的員工和其他路人身上取樂,他們有足夠的金錢揮霍,然後枯燥地過完一生。即便如此,這樣枯燥的人生想必依然是很多人所向往的。


    誇張荒謬的情節是假的,但它反應的內容卻是真的。非常推薦去玩一下,每個人或許都能從這款遊戲發現你自己的故事。”——觸手網,八爪。


    “無聊的周一,打開《枯燥人生》,準備寫一篇遊戲測評,喝了杯奶茶,在鍵盤上敲了兩下。而王劍此時應該蹲守在電腦前,瞪大了眼睛,舔著嘴唇,一遍又一遍刷新著遊趣社的首頁,就是想在第一時間看到《枯燥人生》的滿分評分。


    我笑了笑,本來可以給十分,最後卻隻給了九分。想到王劍在看到這篇測評時,臉上的表情,從歡欣雀躍,到驚疑不定,一遍遍刷新著網頁,發現真的隻有九分時,抱著員工大聲痛哭,撕心裂肺著喊出‘遊趣社,我不做遊戲了!’


    人生就是這樣,因為遺憾而精彩。王劍下次再做遊戲時,肯定會因為這次的九分而更加用心吧。想到這裏,我不由感到充實而欣慰。


    誒,遊戲測評編輯的快樂,就是這麽簡簡單單,且枯燥。”——遊趣社,9/10。


    “撈力士欠王劍廣告費。”——ugtime,10/10。


    “每次看到主角臉上那副皮笑肉不笑的笑容,我就覺得身上一陣惡寒。為什麽笑的時候隻是半邊嘴角翹起?這樣很好玩嗎?”——惡人穀,6/10。


    “遊戲或許是一款不錯的遊戲,但是它讓我想起了不堪回首的過去。”——爛蝦網,3/10。


    “《枯燥人生》是一款徹頭徹尾的垃圾遊戲!這款遊戲的主題,竟然是炫富!難以置信!這不是在宣傳拜金主義嗎!


    而遊戲的內容,就是一個有錢的黑心老板,利用無辜的員工和路人取樂,動不動就要把他們丟去非洲!


    看看他們眼裏飽含的淚水,聽聽他們絕望的哭喊吧!這是何等的喪心病狂,這還是人玩的遊戲嗎!


    我覺得,所有玩家應該聯合起來抵製這種三觀不正的遊戲!”——毒蘋果,1/10。


    而下麵慣例吸引來一眾玩家的嘲諷。


    “吔屎啦,毒蘋果!”


    “這是黑色幽默啊,黑色幽默懂不懂?”


    “遊戲本身就是通過誇張的內容來諷刺現實的種種現象,小編看不懂還在瞎分析!”


    “姿勢不夠,尚待提高!”


    ……


    《枯燥人生》第一天的下載量並不是很高,隻有一萬份不到。


    畢竟,遊戲並沒有做什麽預告片,唯一的宣傳,僅僅是王劍在圍脖上留下了那一句“這是一款體驗有錢人快樂的遊戲。”


    不過這依然不是個正常的數字。


    因為龍淵已經有很強的粉絲基礎,尤其是之前《口袋妖怪》發布後,更是風頭無兩。


    很多玩家都在關注著龍淵的最新動態,看書 . 也關注了遊戲平台上龍淵的賬號,隻要新遊戲一發布,他們就能獲得消息通知。


    24元,也不是一個令人望而卻步的價格,相反,非常有吸引力。


    隻能說,之前吳馳在圍脖上發布的那番言論還是起到了一些影響。


    玩家們在爭論過後,心中也有些打鼓,決定在遊戲發布後先觀望一下,看看其他人的評價如何。


    如果這真是一款宣傳拜金主義的遊戲,那他們就不買了。


    遊戲第一天的下載量雖然不到一萬份,但是評分卻達到了驚人的9.8分。


    還在觀望中的玩家,看完這個評分,再看看評論,也放下心來。


    原來主題是炫富,但其實是反諷!


    那就沒有什麽好顧慮的了!


    於是紛紛購買,在《枯燥人生》發布的第二天,銷量爆發式增長,數據如火箭般直線躥升!


    第二天,銷量5萬份!


    看情況,即便以後每天的增長不會一直有第二天這麽迅猛,首月也銷量肯定不會差了!


    就算達不到100萬,50萬份以上是肯定的!


    玩家們驚訝於這麽一款枯燥的遊戲也能有如此銷量時,也不忘誇讚兩句王劍。


    “王劍是我心中第一有才華的遊戲製作人!”


    “本來以為這次要栽跟頭了,沒想到還是穩如老狗!”


    “雖然很想玩到《口袋妖怪》的續作,不過有這種搞笑又深刻的精品遊戲玩也不錯啊!”


    “王劍,我之前還罵你有錢了就飄了,向你道歉!”


    “以後也要保持這種態勢啊!”

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