在《口袋妖怪》的廣告出來後,看上去各具特色的寶可夢,將寵物作為遊戲核心的新穎設定立刻引爆了遊戲圈。


    王劍和龍淵互娛的忠實粉絲們,在看完遊戲的廣告後自然是期待無限,廣告中各種精彩的內容給了他們很大的信息,開始在論壇上狂吹不止,準備第一時間就去買遊戲玩。


    他們相信這款遊戲絕對會是一款神作,而王劍也不會辜負他們的期待。


    那些對國產掌機遊戲心存疑慮的玩家,也不由對自己之前不看好的觀點有些動搖,暫時停止了發“這遊戲如果能火我就日電風扇”之類的豪言,但還是處於默默觀望的狀態,準備等遊戲出來後看看其他玩家的評論。


    企鵝公司都扶不起來的掌機遊戲,難道這款《口袋妖怪》就可以?它真的能打破國產掌機遊戲不行的魔咒嗎?


    至於遊戲業內人士和專業的媒體,依舊是普遍不太看好,理性分析出種種《口袋妖怪》火不了的理由。


    而王劍的黑粉們,不管是廣告出來前還是出來後,都在孜孜不倦地黑著這款遊戲:宣傳可以作假,誰買誰是傻子,這波絕對血虧。


    其實他們根本不在乎遊戲能不能火,反正黑就完事了!


    當《口袋妖怪》上市後,連掌機帶遊戲349的售價也讓很多玩家都望而卻步。


    雖然任地獄、暴風雪的掌機售價也很貴,但是在上麵能玩的遊戲也多呀。


    而小霸王掌機,雖然也裝了不少古老的經典遊戲,但是除了懷舊黨,基本就是為了一個《口袋妖怪》去的。


    一些在遊戲廣告後心動不已的玩家,在看到價格後也稍微冷靜了下來。


    一款遊戲349,實在是太貴了。


    其實王劍已經把價格定得很厚道了,畢竟為了讓小霸王掌機的性能追上時代,畫麵更流暢、續航能力更強、音質更好,每個部件都是精挑細選後決定的,每一分錢都用得很紮實,成本就擺在那裏。


    在保證利潤的同時,給玩家給出盡可能的優惠。


    不過,高昂的價格依舊阻擋不住王劍忠實粉絲的激情,以及小朋友們的熱捧。


    在動畫節目後播放口袋妖怪的廣告,這個切入點選得恰到好處。


    哪個孩子不想有這麽一款帥氣的掌機,養上幾隻拉風的寶可夢,在小夥伴麵前炫耀?


    或是央求父母,或是拿出積攢已久的壓歲錢。


    買買買!


    在第一波玩家買到遊戲後,論壇和圍脖上也紛紛好奇地詢問著。


    “怎麽樣啊?口袋妖怪好玩嗎?”


    “有沒有感覺血虧?”


    而玩過遊戲的玩家們嗬嗬一笑。


    “玩了七個小時的玩家忍不住來論壇發泄一下自己激動的心情,實在是太tm好玩了!”


    “剛買遊戲的時候有過一絲後悔,覺得是不是買虧了,但是在玩過之後,我隻想大吼幾個字:王劍牛逼!口袋妖怪牛逼!”


    “口袋妖怪我tm吹爆!”


    “建議沒買到遊戲的趕緊去預定,現在下單還來得及。”


    “一開始還擔心龍淵進軍掌機市場會摔個大跟頭,但是事實證明是我多慮了。”


    “《口袋妖怪》拳打任地獄《地獄大門》,腳踢暴風雪《暴風之蛇》!”


    “買遊戲還送掌機,這波賺大了!”


    “組織已經決定了,今年最佳遊戲就是它!”


    看到這麽多的高度評價,沒玩到的玩家們一時目瞪口呆。


    《地獄大門》和《暴風之蛇》,那可是今年最為暢銷的掌機遊戲啊!每一款銷量都在五百萬以上。


    連忙急切追問起來。


    “我讀書讀得少,你們不要騙我!”


    “兄弟,真的就是這麽好玩。”


    “遊戲的具體細節呢?有沒有大佬說一下?”


    “畫麵是像素風,很樸素,戰鬥時的動畫特效也很簡單,但是配合上bgm和音效竟然意外的帶感。”


    “這麽關鍵的遊戲,王劍也真敢用像素風啊!”


    “是啊,其他遊戲公司對於像素風還是處於比較謹慎摸索的狀態,因為遊戲的畫麵決定著玩家的第一印象,現在的玩家都更喜歡美術優秀的遊戲。”


    “我一開始看到像素的畫麵確實有些失望,不過接下來種種神奇的寶可夢完全把我吸引住了!”


    “我覺得,這種畫質應該也是考慮到掌機的機能,把重心放在了遊戲的其他部分,等以後有資金再開發新掌機,性能肯定會更好,美術也會更加優秀。”


    “期待!如果遊戲是3d的,再加上炫酷的戰鬥動畫就更好了!”


    “雖然畫麵一般,不過音樂是真的很棒!”


    “是啊,不同的場景都有不同的bgm,和場景的搭配都恰到好處,特別能襯托氣氛。”


    很多玩家對這一點都深有同感,對遊戲中的各種bgm展開了討論。


    “遊戲開始界麵的音樂,有種振奮人心的力量,每次聽到,我就不由想起自己拿著過年時爺爺奶奶給的壓歲錢,uu看書 wwuukan.om 在大冷天排著長隊,逃課去買小霸王掌機那英勇無畏的身姿。”


    “哈哈,這位同學你也太拚了。”


    “喂,逃課要不得啊!”


    “一開始家裏的bgm也特別動聽溫馨,尤其是看到主角的媽媽溫柔地說‘好吧,每個男孩子都有離家的一天’,不知道為什麽有點淚目,可能是現在在外地工作,陪伴家人的機會很少原因吧。


    所以我在玩遊戲的時候,經常會回家陪陪遊戲裏的媽媽,順便聽聽這首溫情的bgm,感覺自己被治愈了。”


    “不能理解,我媽對我管這管那的,賊煩,就想早點離開她。”


    “誒,小朋友想早點離家,大人想早點回家。”


    “以前總感覺遊戲裏的npc很寂寞,其實長大才發現寂寞的是自己。”


    “1號公路的bgm也很歡樂啊,剛剛得到寶可夢上路,就像自己第一次拿到工資時的心情,開心。”


    “是不是啦啦~啦啦啦,啦啦~啦啦啦……”


    “去抓~寶可夢,去抓~寶可夢”


    “就是這個,旋律賊洗腦,我現在還在哼呢!”


    “戴上小紅帽,背上小書包,出發成為寶可夢大師嘍!”


    “我印象最深的是在野外遇到寶可夢的音樂。”


    “野生的波波跳了出來!”


    “野生的小拉達出現了!小火龍,使用衝擊!”


    “最怕在山洞裏麵聽到,半天都找不到出口,被打到懷疑人生。”


    “打訓練師和野生寶可夢的音樂雖然相似,但是有很大的區別呢。”


    “沒錯,更有壓迫感,而且更加熱血緊張。”

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