聽到係統提示,王劍才想起來。


    當初抽取到《魔王》的遊戲策劃書時,係統就給出過說明。


    【當宿主製作完成一款遊戲後,係統會根據遊戲製作的難度,遊戲最終的綜合水準,以及玩家喜愛程度,給予積分獎勵!】


    【積分可用於在商店內兌換物品,商店將在第一款遊戲製作完成後解鎖】


    也就是說,製作完成一款遊戲後,並不會立刻結算獎勵。


    而是要等遊戲發布後,過上一段時間,結合玩家對遊戲的體驗,再發布獎勵。


    這倒是挺合理的,畢竟評判一款遊戲好不好玩的人終究還是玩家群體。


    【係統結算中……】


    【


    遊戲:《魔王瞞著勇者藏起了聖劍》


    製作難度:e


    綜合水平:a+(魔性的畫風是遊戲的點睛之筆。)


    玩家喜愛程度:b(能夠開心的玩上幾個小時,等通關後就不會有再玩的興趣的級別。)


    積分獎勵:100(e級製作難度基值)x3.5(a+級綜合水平加成)x2.3(b級玩家喜愛程度加成)=805


    抽獎次數:1次


    】


    遊戲的綜合水平到達a+,“沙雕快樂棒”無疑是核心功臣。


    如果王劍沒有使用“沙雕快樂棒”提升遊戲的美術,《魔王》的歡樂程度要減少一小半。


    綜合水平的評分可能就隻有b了。


    《魔王》在平台上的評分是9.6,玩家喜愛程度卻隻有b,這讓王劍有些出乎意料。


    不過看到評分後麵的備注,王劍就明白了。


    雖然具體的評價標準不清楚,係統判斷玩家的喜愛程度,應該是按玩家重複遊戲的次數,或者整體的遊戲時長來的。


    如果一個遊戲能津津有味的玩上幾遍,自然代表玩家十分喜歡這個遊戲。


    王劍還是有些疑問:“這個積分獎勵是怎麽算的?”


    【遊戲製作難度不同,基礎積分也不同。e級製作難度為100積分,每往上一級增加100積分。綜合水平和喜愛程度從c評分開始是1倍加成,最高為5倍加成。】


    【最終獲得的積分,為基礎積分x綜合水平加成x玩家喜愛程度加成】


    “那抽獎次數呢?”


    【製作完成一款遊戲,獎勵1次抽獎次數。獲得積分超過5000,抽獎次數+1,一款遊戲最多獎勵3次抽獎機會。】


    “原來如此。”王劍心念一動,“查看積分商店。”


    隨後,他就陷入了一臉呆滯的狀態:( ̄△ ̄;)


    (注:以下物品皆可購買多次)


    編程初級經驗書,10積分。


    數據庫初級經驗書,10積分。


    網絡初級經驗書,10積分。


    電子線路初級經驗書,10積分。


    ……


    動畫分鏡初級經驗書,10積分。


    動作設計初級經驗書,10積分。


    人體結構初級經驗書,10積分。


    造型設計初級經驗書,10積分。


    3d模型構建初級經驗書,10積分。


    ……


    作曲理論初級經驗書,10積分。


    鋼琴初級經驗書,10積分。


    聲樂初級經驗書,10積分。


    ……


    遊戲規則設計初級經驗書,10積分。


    遊戲界麵設計初級經驗書,10積分


    遊戲數值設定初級經驗書,10積分。


    遊戲運營管理初級經驗書,10積分。


    ……


    總而言之,編程、美術、音樂、劇本這些遊戲製作需要的技能,在積分商店裏都能買到相關的經驗書!


    初級之上還有中級、高級、專業級,當然,需要的積分也更多。


    而且還可以重複購買!哪裏不會買哪裏!


    【積分商店裏的各種經驗書,宿主除了自己學習,還可以給員工使用,增強員工的實力!不過給員工使用會有三天的冷卻期!】


    看著一排排的“經驗書”,王劍感覺自己的肝在隱隱作痛。


    忍不住吐槽道:“這是積分商店嗎?不如叫積分書城好了!除了這些經驗書,就沒有一點其他東西嗎?”


    本來他還想著,積分商店裏能買到類似“沙雕快樂棒”之類,對提升遊戲品質很有幫助的道具。


    看來隻能靠抽獎的途徑獲取了。


    王劍也隻是隨意吐槽一下,沒想到積分商店的麵板裏還真彈出來個東西。


    仍然是一本書的模樣,隻不過書的封麵在不斷變幻流轉,有種未知神秘的感覺。


    【隨機遊戲策劃書,積分:???】


    【本商品每月刷新一次購買機會】


    王劍眼睛一亮:“有固定的獲取遊戲策劃書的方式了!”


    指望抽獎的百分之五幾率,實在太看運氣。


    他的手指在隨機遊戲策劃書的封麵上一戳,頓時,策劃書的形象就固定成了一本硬殼子的百科全書樣圖書,封麵上畫著一座樸素的燈塔,背景中有一輪皎潔的圓月。


    【《去月球》遊戲策劃書,看書.uukansu.cm 500積分】


    【


    遊戲:《去月球》


    類型:rpg


    標簽:劇情/催淚/神作


    製作難度:d


    遊戲簡介:


    羅莎莉恩醫生和沃茨醫生有一份非常特殊的工作:他們可以給人們重活一次的機會,從人生的最開始重頭來過,當然這個機會隻存在於將死之人的頭腦裏。


    由於其帶來的嚴重後果,新的人工記憶將取代真實記憶成為病人臨終前記住的事,所以通過修改記憶去滿足人們最後願望的這種技術隻能對臨死的人實施。


    這個特別的故事讓玩家跟隨兩位醫生為實現一個老人約翰尼的夢想而進入他的記憶。隨著每一步時間的推移,約翰尼過去的一個個新的片段將被慢慢揭示。兩位醫生將約翰尼記憶中一直困擾他的許多事件重組在一起,他們試圖找出究竟是何原因會讓身體虛弱的老人臨死前要實現這樣的願望。


    而約翰尼的最後心願竟是…去月球。


    】


    王劍倒吸一口冷氣:“嘶,這書竟然有點小貴。”


    製作《魔王》獲得的積分也不過才805,還是用“沙雕快樂棒”提升了評價的結果。


    不然獲得的積分可能才400,買都買不起,隻能幹瞪眼了。


    再一看,標簽裏還有個神作!


    如同一股電流從腳底板竄到天靈蓋,王劍打了個激靈,連忙以迅雷不及掩耳盜鈴響叮當之勢買下。


    係統出品,必屬精品。


    連係統都認為是神作的rpg,究竟得有多牛?

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