《生活真奇怪》,從一場尬聊開始。
十五歲的青春期女孩麥克斯陷於家庭和友情等麻煩時,意外覺醒了超能力。
與此同時,她的好友瑞秋突然神秘失蹤。
就這樣,麥克斯與瑞秋的男友克拉克一起探尋起了瑞秋神秘失蹤的真相。
麥克斯的能力,無時不刻不在影響著小說的劇情。
初看這本書,可能以為隻是一個普通的故事。
可越往後看,就會越發覺得作者腦洞爆炸。
尤其是,作者還在書中借鑒了非常冷門的。
一邊講麥克斯的故事,一邊討論青春文學小說該怎麽寫,其間還給出各種寫麥克斯的方案。
總而言之,作者所做的事情,就是用嵌套的方式構造了自己的小說。
在虛構的故事裏談論“虛構”,在寫小說的時候探討怎麽寫小說。
林易東突然想到了一款遊戲,名字好像是“環形城市”什麽的。
這款遊戲,一周目的時候看上去就像是一個質量低劣、易於通關的rpg半成品。
而當玩家進入第二周目後,就會看到這個遊戲的製作者們相互爭吵。
此時玩家們就會明白,一周目那些不協調之處都源自於此。
而他們接下來要做的,就是把開發者搞砸的這一切收拾好。
這其實就是的套路,在遊戲裏思考如何製作遊戲。
林易東突然眼前一亮,想到了什麽,“themax''slifeparable”。
“maxparable?”
林易東摸著下巴,
“麥克斯的寓言?
?
有了!”
先製作一係列半成品,而後將它們拚在一起。
之後,加上了評論音軌。
當這樣一款遊戲完成後,林易東試玩了一下。
可以說,在遊戲中,他除了“步行模擬”之外幾乎什麽也不能做。
或者說,唯一能做的也就是靜靜地看遊戲未完成時的怪異世界。
以及,聽著耳邊他自己的評論。
“評論內容過於單薄,這樣可不行。”
想到這裏,林易東將音軌去除,而後將這款遊戲上傳到了學校的貼吧裏。
“其實,也許我可以做的更為大膽一點。”
林易東沉浸在自己的世界中,
“讓我好好想一想。”
也許可以來一次故意崩潰和重啟,或者停留在loading界麵讓玩家以為出了什麽事。
又或者,悄悄在玩家的電腦桌麵上建立一個陌生的新文件夾,把遊戲內的一些解謎線索放進去。
同時,在遊戲內加入有操作像素電腦的流程。
這麽做,也許能讓玩家覺得遊戲內的恐怖與懸疑延伸到了遊戲外。
林易東很清楚,如果說隻能做到層層嵌套,在盒子裏放盒子。
那麽,metagame能做到的,就是“身外身”。
在這樣的遊戲中,玩家將擁有在遊戲中的化身。
之後,通過係統的種種機製,將意識投射到遊戲的盒子中。
其實,某種意義上來說,所謂的代入感就是讓玩家忘掉“我在玩遊戲”這件事。
而取而代之的,則是“我在打怪物”和“我在解謎題”等。
而metagame要做的,就是打破這一點。
相對傳統的旁白、多周目,metagame是營造間離效果,讓玩家從化身之中回到現實的身份,把玩家從他們原本沉浸的盒子裏拉出來。
甚至於,是從盒子製造者的角度去看盒子本身。
而“現實介入”則是告訴玩家,不是你在玩遊戲,是遊戲在玩你。
或者說,是告訴玩家,你的化身和真身都在遊戲的盒子之中。
近十年來,主流的遊戲在技術上不斷進步,表現形式上卻逐漸趨同。
尤其是3a大作,在交互模式和表現方式上大同小異。
當然,這裏麵有非常複雜的細分。
但總體上來說,“遊戲”本身的同質化逐漸加重,創新速度減慢。
當然,這是相當正常的。
因為任何一種藝術形式和文化行業在經過高速發展之後,都會進入這種相對的穩定期。
但遊戲,它和此前的任何一種文藝形式都不同。
雕塑、文學、音樂、繪畫,乃至電影等,都沒有遊戲這樣,能把盒子造得如夢似幻。
換言之,遊戲讓“受眾”真的進入了盒子裏。
所以,交互體驗,幾乎可以說是遊戲最為重要的媒介特征。
林易東突然明白,metagame做到了“元小說”和其他“元xx”都做不到的事情。
“以盒中盒,破身外身?”
戲劇、電影和小說等,都因其媒介本身不具有參與性,很難深入表現受眾在沉浸在作品中的反應。
也就導致,僅能局限於“盒中盒”,讓受眾紮下去,進入無限的單向循環。
而metagame擊中的,則是玩家的化身,解構的是玩家本身參與遊戲的過程。
它是要玩家意識到盒子,逼迫玩家看metagame在盒子上打出的洞,甚至讓他們跳出盒子。
“知道自己是遊戲的遊戲,並且遊戲知道你在玩它。”
林易東將這句話寫了下來,
“玩家可以玩遊戲,遊戲自然也可以玩玩家。”
隨著越來越多的人看到了林易東的半成品遊戲,越來越多的評論被他們寫了下來。
林易東將遊戲回爐重造,往其中加入了非常多的東西。
就這樣,半個多月後,林易東的《lifeisnotok》就這樣新鮮出爐了。uu看書uukanhu
林顏一直關注著此事,他對此十分期待。
這天下午,林顏看到了《lifeisnotok(測試版)》。
當然,雖然說是測試版,但其實已經可以說是成品了。
林顏下載了遊戲,而後玩了起來。
在遊戲中,林顏自以為能對抗遊戲中指手畫腳的“旁白君”,最後卻陷入了“我真的是在玩遊戲嗎?”的沉思。
而當林顏想利用sl大法時,卻被遊戲中的“旁白君”一語道破。
林顏突然意識到,遊戲中的第四麵牆已經在不經意間被叩響。
當他意識到這點後,他感到了驚訝與震撼。
而這一切,完全是以他現實中“玩家”的身份所帶來的。
“metagame?!”
林顏看著電腦屏幕,喃喃道。
林顏曾經接觸過《citycircle》這款遊戲,也正是這款遊戲使得他萌生了寫一本的想法。
“這是一款非常棒的遊戲。”
林顏留下了自己的評論。
與此同時,莫無香剛剛打開《lifeisnotok(測試版)》。
“希望這是款好遊戲。”
莫無香握了握拳。
莫無香和林易東提起“為什麽簡單模式那麽糟糕”後,林易東十分理所當然的說道,
“誰叫你菜呢?”
十五歲的青春期女孩麥克斯陷於家庭和友情等麻煩時,意外覺醒了超能力。
與此同時,她的好友瑞秋突然神秘失蹤。
就這樣,麥克斯與瑞秋的男友克拉克一起探尋起了瑞秋神秘失蹤的真相。
麥克斯的能力,無時不刻不在影響著小說的劇情。
初看這本書,可能以為隻是一個普通的故事。
可越往後看,就會越發覺得作者腦洞爆炸。
尤其是,作者還在書中借鑒了非常冷門的。
一邊講麥克斯的故事,一邊討論青春文學小說該怎麽寫,其間還給出各種寫麥克斯的方案。
總而言之,作者所做的事情,就是用嵌套的方式構造了自己的小說。
在虛構的故事裏談論“虛構”,在寫小說的時候探討怎麽寫小說。
林易東突然想到了一款遊戲,名字好像是“環形城市”什麽的。
這款遊戲,一周目的時候看上去就像是一個質量低劣、易於通關的rpg半成品。
而當玩家進入第二周目後,就會看到這個遊戲的製作者們相互爭吵。
此時玩家們就會明白,一周目那些不協調之處都源自於此。
而他們接下來要做的,就是把開發者搞砸的這一切收拾好。
這其實就是的套路,在遊戲裏思考如何製作遊戲。
林易東突然眼前一亮,想到了什麽,“themax''slifeparable”。
“maxparable?”
林易東摸著下巴,
“麥克斯的寓言?
?
有了!”
先製作一係列半成品,而後將它們拚在一起。
之後,加上了評論音軌。
當這樣一款遊戲完成後,林易東試玩了一下。
可以說,在遊戲中,他除了“步行模擬”之外幾乎什麽也不能做。
或者說,唯一能做的也就是靜靜地看遊戲未完成時的怪異世界。
以及,聽著耳邊他自己的評論。
“評論內容過於單薄,這樣可不行。”
想到這裏,林易東將音軌去除,而後將這款遊戲上傳到了學校的貼吧裏。
“其實,也許我可以做的更為大膽一點。”
林易東沉浸在自己的世界中,
“讓我好好想一想。”
也許可以來一次故意崩潰和重啟,或者停留在loading界麵讓玩家以為出了什麽事。
又或者,悄悄在玩家的電腦桌麵上建立一個陌生的新文件夾,把遊戲內的一些解謎線索放進去。
同時,在遊戲內加入有操作像素電腦的流程。
這麽做,也許能讓玩家覺得遊戲內的恐怖與懸疑延伸到了遊戲外。
林易東很清楚,如果說隻能做到層層嵌套,在盒子裏放盒子。
那麽,metagame能做到的,就是“身外身”。
在這樣的遊戲中,玩家將擁有在遊戲中的化身。
之後,通過係統的種種機製,將意識投射到遊戲的盒子中。
其實,某種意義上來說,所謂的代入感就是讓玩家忘掉“我在玩遊戲”這件事。
而取而代之的,則是“我在打怪物”和“我在解謎題”等。
而metagame要做的,就是打破這一點。
相對傳統的旁白、多周目,metagame是營造間離效果,讓玩家從化身之中回到現實的身份,把玩家從他們原本沉浸的盒子裏拉出來。
甚至於,是從盒子製造者的角度去看盒子本身。
而“現實介入”則是告訴玩家,不是你在玩遊戲,是遊戲在玩你。
或者說,是告訴玩家,你的化身和真身都在遊戲的盒子之中。
近十年來,主流的遊戲在技術上不斷進步,表現形式上卻逐漸趨同。
尤其是3a大作,在交互模式和表現方式上大同小異。
當然,這裏麵有非常複雜的細分。
但總體上來說,“遊戲”本身的同質化逐漸加重,創新速度減慢。
當然,這是相當正常的。
因為任何一種藝術形式和文化行業在經過高速發展之後,都會進入這種相對的穩定期。
但遊戲,它和此前的任何一種文藝形式都不同。
雕塑、文學、音樂、繪畫,乃至電影等,都沒有遊戲這樣,能把盒子造得如夢似幻。
換言之,遊戲讓“受眾”真的進入了盒子裏。
所以,交互體驗,幾乎可以說是遊戲最為重要的媒介特征。
林易東突然明白,metagame做到了“元小說”和其他“元xx”都做不到的事情。
“以盒中盒,破身外身?”
戲劇、電影和小說等,都因其媒介本身不具有參與性,很難深入表現受眾在沉浸在作品中的反應。
也就導致,僅能局限於“盒中盒”,讓受眾紮下去,進入無限的單向循環。
而metagame擊中的,則是玩家的化身,解構的是玩家本身參與遊戲的過程。
它是要玩家意識到盒子,逼迫玩家看metagame在盒子上打出的洞,甚至讓他們跳出盒子。
“知道自己是遊戲的遊戲,並且遊戲知道你在玩它。”
林易東將這句話寫了下來,
“玩家可以玩遊戲,遊戲自然也可以玩玩家。”
隨著越來越多的人看到了林易東的半成品遊戲,越來越多的評論被他們寫了下來。
林易東將遊戲回爐重造,往其中加入了非常多的東西。
就這樣,半個多月後,林易東的《lifeisnotok》就這樣新鮮出爐了。uu看書uukanhu
林顏一直關注著此事,他對此十分期待。
這天下午,林顏看到了《lifeisnotok(測試版)》。
當然,雖然說是測試版,但其實已經可以說是成品了。
林顏下載了遊戲,而後玩了起來。
在遊戲中,林顏自以為能對抗遊戲中指手畫腳的“旁白君”,最後卻陷入了“我真的是在玩遊戲嗎?”的沉思。
而當林顏想利用sl大法時,卻被遊戲中的“旁白君”一語道破。
林顏突然意識到,遊戲中的第四麵牆已經在不經意間被叩響。
當他意識到這點後,他感到了驚訝與震撼。
而這一切,完全是以他現實中“玩家”的身份所帶來的。
“metagame?!”
林顏看著電腦屏幕,喃喃道。
林顏曾經接觸過《citycircle》這款遊戲,也正是這款遊戲使得他萌生了寫一本的想法。
“這是一款非常棒的遊戲。”
林顏留下了自己的評論。
與此同時,莫無香剛剛打開《lifeisnotok(測試版)》。
“希望這是款好遊戲。”
莫無香握了握拳。
莫無香和林易東提起“為什麽簡單模式那麽糟糕”後,林易東十分理所當然的說道,
“誰叫你菜呢?”